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Gilgamesh

Circolo degli Antichi
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  1. Mettiamo che io voglia costruire un PG sul risucchio di Saggezza. Gli appioppo, anche ai primi livelli grazie a flaws/taint un bel po' di talenti, tra cui i due pubblicati su Heroes of Horror: Debilitating Spell e Debilitating Strike. Decido che sono un depravato e così risucchio 4 Saggezza invece che 2 Forza. Tiro un cazzotto/fendente qualsiasi e insieme ci ficco come swift o qualsiasi altra cosa un incantesimo da danno (anche 1 pf). Risultato 8 punti di saggezza in meno con un pugnetto, che per 4 usi al giorno fanno un totale di -32 alla Saggezza. No Save. Non mi pare male come combo, come si può perfezionare? A parte i veleni, mi vengono in mente i Gloves of the Poisoned Soul su Magic of Incarnum, ma senz'altro c'è di meglio... Perferirei evitare i veleni e gli incantesimi di livello 3+. Idee?
  2. Io sono perfettamente d'accordo con Emanuele sul fronte pubblicità, e sono convinto che sia giusto seguire altre strade. Quello che mi chiedo è: perché non coordinarci tutti (25 edition, associazioni che promuovono eventi e tornei, negozianti, e giocatori) per promuovere una rete capillare e 'intelligente' di eventi dimostrativi e tornei di D&D 4th Edition? Dopo sei-sette anni passati a organizzare per passione tornei e dimo di D&D, sono convinto che questo tipo di iniziative siano davvero funzionali a promuovere e far conoscere il gioco. Anche i tornei. Quando abbiamo cominciato, in molti hanno provato per la prima volta le regole 3.x e, convinti dalla qualità del prodotto - perché, inutile dirlo, la qualità serve -, le hanno adottate per le proprie sessioni di gioco, lasciando per lo più AD&D. Passare tra i tavoli di una manifestazione e vedere decine di tavoli con giocatori e DM impegnati a divertirsi, inoltre, secondo me un po' di curiosità e interesse la suscita anche tra chi a D&D non gioca. Tra associazioni che organizzano tornei ed eventi di GdR in questi anni abbiamo creato dei bei canali di dialogo, e tra molti c'è un bel rapporto di stima e di condivisione di esperienze. Credo che un coordinamento tra chi promuove il gioco per passione - senza quindi alcuno scopo di lucro - e chi invece campa con il mercato dei manuali sia possibile, e che possa far bene soprattutto a D&D. Senza bisogno di nessun grande investimento ma soltanto con un po' di voglia di fare.
  3. Concordo con Aes, se decidi di giocare un paladino, e l'avventura si svolge sottoterra, puoi rinunciare alla cavalcatura per l'alternate variant Underdark Knight del Complete Champion. Ti da qualche capacità di movimento sfiziosa, come ad esempio: "At 12th level, you gain the earth glide extraordinary ability, which enables you to move through stone, dirt, or almost any other sort of earth except metal as easily as a fish moves through water (MM 98). If you end your movement inside earth or stone, however, you begin to suffocate (DMG 304)." Anche se, sempre al posto della cavalcatura, puoi scegliere il Divine Spirit di Dungeonscape che forse è meglio... Come razza l'hellbred secondo me è ottima per il paladino, e uno dei talenti devil's touched, ovvero devil's sight ti offre darkvision e blindsight che nel sottosuolo non sono male. Con le mille varianti e talenti usciti, il paladino puro è davvero molto forte e divertente da giocare. Un must have secondo me è il talento Battle blessing (Complete Champion). Ti consiglio poi di dare un'occhiata al manuale per Forgotten Champions of Valor che contiene un'inifnità di stuff interessante per i paladini... in particolare il talento Sword of the Arcane Order che ti permette di usare i tuoi paladin spell slots per preparare anche incantesimi da mago (se hai sufficiente intelligenza). La variante del Mystic Fire Knight secondo me è davvero forte, e l'abilità che prendi al sesto livello (spellshater) smodata: con un attacco in mischia a segno se vuoi provochi un greater dispel sul bersaglio...
  4. Penso anch'io... Woops, scusa. Mi sono confuso. Il talento in questione si chiama Battle Blessing ed è sul Complete Champion: You can cast most of your paladin spells faster than normal. If the spell normally requires a standard action, you can cast it as a swift action. If it normally requires a full round to cast, you can cast it as a standard action. Spells with longer or shorter casting times are not affected by this feat. Secondo me è smodato, anche perché con tutti i manuali usciti ormai il paladino disponde di dicreti incantesimi, e poterne lanciare uno al round come swift non è male...
  5. Questo messaggio è stato spostato in D&D, AD&D, D&D 3.x, D&D 4.0, d20: edizioni vecchie e nuove, manuali e supplementi. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=1593.0[/iurl]
  6. Direttamente da Fiendish Codex II, l'altro giorno stavo meditando su un Hellbred paladino (con tutte le varianti uscite e la possibilità di castare quasi tutto swift grazie al talento Battle Casting, secondo me giocare un paladino puro 1-20 può avere un suo perché... ) e mi sono soffermato sui talenti devil's touched. Se li prendi tutti e 6 (ok, l'Hellbred te ne da tre bonus, gli altri puoi ipotizzare di spenderli con flaws o eventualmente corruption) alcuni danno effetti significativi (per un talento)... In particolare: Devil’s Flesh: +3 natural armor, +3 bonus to Intimidate, -3 penalty to Diplomacy against good creatures Devil’s Tongue: Mind-affecting, language-dependent. Will save or dazed and flat-footed for one round. Standard action o swift action (cost 2 uses) 6/day. e Devil's Sight che ti offre blindsight... Che ne dite, può valerne la pena?
  7. Cavolo, temo che non ce la farò a dettagliare i png ma posso buttare lì qualche idea. Per quanto riguarda il drago, sul draconomicon ci sono degli archetipi interessanti, ovvero il Dracolich (CR+3), il Ghostly Dragon (CR+2), il Vampiric Dragon (CR+2) e i più utili ai tuoi fini - credo - lo Skeleton Dragon e lo Zombie Dragon. Visto che tu parli di un drago scheletrico, proporrei un bel Fang Dragon (sempre sul Draconomicon) scheletro. Come categoria proporrei un young adult (CR4 quindi, ma direi che è un po' ingannevole ). In sintesi... Skeletal Young Adult Fang Dragon Large Undead HD 15d12+15 (pf 105) Initiative +4 Speed 60 ft (12 squares) AC 12 (-1 size, +3 natural) Base attack/Grapple +15/+24 Attack Bite +20 melee (2d8+5) Full attack Bite +20 melee (2d8+5) and 2 claws +15 melee (2d6+2) and 2 wings +15 melee (1d8+2) amd tail slap +15 melee (2d6+7) Space/Reach 10 ft/5 ft (10 ft with bite) Special attacks: frightful presence DC 18, trip (with claw or tail) Special qualities: blindsense 60 ft., damage reduction 5/bludgeoning, immunity to cold, keen senses, spell resistence 18, undead traits Saves Fort +9 Refl +9 Will +9 Abilities Str 21 Dex 10 Cos - Int - Wis 10 Cha 12 Feats imprved initiative CR 4 Alignment always neutral Ok, è solo un CR 4 ma potrebbe comunque mettere in difficoltà i tuoi PG, soprattutto se lo accompagni a un chierico/necromante cattivone che lo controlla e lo cura potenzia... per questo secondo PNG, suggerirei come classe soltanto il basico dread necromancer pubblicato su Heroes of Horror, magari con qualche talento preso dal Libris Mortis. Senza voler strafare già i due soli talenti Necromantic Presence e Necromantic Might assicurerebbero al drago +4 al turning e un bonus di potenziamento di +2 a tutti gli attacchi e ai danni.
  8. Ellà che lavorone! Complimenti! Curiosità, ci state giocando? C'è un gruppo che sta provando l'ambientazione? E in caso quali sono le prime impressioni?
  9. Pianificare una campagna pubblicitaria comporta costi molto molto elevati. La Hasbro sicuramente sa quello che fa e credo che stia seguendo la strada giusta (per l'azienda, intendo), qui in Italia non possiamo certo chiedere a 25Edition di pianificare pagine pubblicitarie sul Corriere o spot su Raiuno... Servirebbero poi? Sinceramente credo che potendo investirei altrove... In ogni caso, riporto qui alcune simpatiche vignette sul tema: [img width=300 height=114]http://www.userfriendly.org/cartoons/archives/07aug/uf010624.gif [img width=300 height=114]http://www.userfriendly.org/cartoons/archives/07aug/uf010625.gif [img width=300 height=114]http://www.userfriendly.org/cartoons/archives/07aug/uf010627.gif
  10. Gilgamesh

    bloodline

    Le bloodline credo siano utili per fare combo sporchissime in cui i +x alle abilità di classe staccano tra loro. Esempio stupido: sono un halfling con major bloodline e ho un cane di nome Fuffi. Al 20° livello ho 7 livelli di paladino, 5 di cavaliere, 5 di halfling outrider (non so nemmeno se si può, è giusto per fare un esempio). Ai fini dello special mount le CdP staccano tra loro, e la bloodline conta come +3 per tutte e tre le classi. Quindi ai fini di determinare le caratteristiche di Fuffi il mio livello effettivo è 26 (7+3, 5+3, 5+3).
  11. Se non ricordo male, puoi tranquillamente avere contemporaneamente un'aurea buona e una malvagia, e quindi essere individuato sia da individuazione del male che da individuazione del bene allo stesso tempo. Non ricordo dove l'ho letto, credo fosse a proposito di una succube paladino...
  12. Qui c'è una fondamentale differenza rispetto al gioco di ruolo. Nel gioco D&D Miniatures, per quanto riguarda gli attacchi di opportunità, tutte le creature minacciano soltanto le caselle adiacenti ad esse. Quindi, per quanto riguarda gli attachi di opportunità, le creature con melee reach superiore a 1 è come se avessere melee reach 1. Quindi se carichi uno Storm Giant, ad esempio, non prendi alcun attacco di opportunità. Tutti gli avversari adiacenti possano sferrare un colpo tranne chi ha causato con un attacco in mischia il test di morale. Il commander effect di Lord Soth infatti dice: "Followers that cause a creature to rout with a Melee attack can make an immediate Attack of Opportunity against that routing creature" Normalmente, chi causa un test di morale con un attacco in mischia NON effettua attacco di opportunità contro il nemico in fuga. Altre miniature a contatto con la miniatura che fugge possono effettuare gli attacchi di opportunità normalmente.
  13. Gilgamesh

    Il Ranger

    Essendo il coboldo di taglia piccola, si nasconde bene... Potresti biclassare con il ladro e continuare a sparare aggiungendo quando riesci i danni furtivi...
  14. Ciao e bene arrivato. Anch'io sono reduce dai giochi Games Workshop, e posso assicurarti che D&D Mini è davvero un ottimo passatempo. La comunità italiana è molto unita, e il forum lo trovi qui. E ora veniamo alle risposte... Si, puoi avere quanti commander vuoi. Ogni commander conferisce il suo commander effect a ogni follower entro 6 caselle (attenzione: i comandanti non sono follower. Per cui un comandante non può beneficiare del suo commander effect o di quello di un'altro comandante a meno che non abbia l'abilità 'willing to follow'). Ogni comandante conferisce il proprio CR a ogni miniatura (anche comandanti) che abbia linea di vista o sia entro 6 caselle da lui. Se una miniatura è sotto comando da parte di più comandanti, utilizza il CR più alto. Le creature evocate compaiono dove vuoi entro 6 caselle dall'evocatore. Conferiscono Punti Vittoria all'avversario se vengono eliminate, e sono distrutte se l'evocatore viene eliminato. L'eldricht spear del Renegade Warlock è illimitato, come specificato sulla carta (dove c'è scritto 'unlimited uses'). Prova a cercare un negozio specializzato in zona... dove c'è un negozio, di solito, ci sono anche dei giocatori che ci gravitano intorno, e magari si trovano da qualche parte a giocare...
  15. Perché non fai il Mindbender del Complete Arcane? Mi sembra in linea con la tua descrizione. Certo non è PP, ma potresti provare ad ottimizzarlo senza diventare comunque troppo forte rispetto agli altri membri del gruppo.
  16. Già, confesso che l'enlightened fist è una delle CdP su cui ai tempi mi sono scervellato di più... è semplicemente spettacolare. I due temi che avevo sviluppato erano da un lato il War Troll (con il solito draconic polymorph), e dall'altro il Santo (l'archetipo del BoED). Come dice André, il Competition Domain ne sa parecchie, e Divine Power è un incantesimo fondamentale. Per quanto riguarda lo strabiliante e utilissimo trucchetto dimension door + pugno, arriva dalla capacità Flash of Sunset del talento tattico Sun School (CW pag. 112). Eccolo:
  17. Esistono anche non-morti buoni, ad esempio il Sacred Watcher (LG)... Assolutamente no. Riporto per comodità cosa dicono le FAQ ufficiali: close wounds (immediate: range 6; a target that would be reduced to 0 or fewer hp instead has 5 hp remaining) Because this is an immediate action (see the glossary entry for "immediate/immediate action"), it can only be cast at the exact instant the target would be reduced to 0 or fewer hp; it has no effect if cast at another time. This spell can be cast on other creatures' turns. Because it is a range 6 spell, it can only be cast on either the nearest enemy or nearest ally. (The caster cannot cast it on itself or on enemies or allies who are not the nearest.) As with other ranged spells, close wounds can't usually be cast while an enemy threatens the caster's space.
  18. Rileggendo il Tome of Magic, e in particolare dando un'occhiata al Tenebrous Apostate (che di per sé non è certo granché) mi sono chiesto: c'è modo di ottimizzarne alla massima potenza il blast of the void, l'abilità soprannaturale di fare una volta al giorno un cono di 9m che da 1d8/turning level di danno a tutte le creature viventi nell'area, senza concedere tiro salvezza? Facendo due più due, si arriva a turing level 18. Con il talento Empower Supernatural Ability (sempre su Tome of Magic) arriviamo a 27d8 di danno. Come si può aumentare il turning level? Purtroppo non mi sembra ci siano Divine feats ad hoc... mi sbaglio? Oggetti? Altro?
  19. Io sono buono... e dei due giurati sono quello che da i voti più alti... Comunque complimenti Milo se ci hai messo solo tre ore...
  20. La seconda che hai scritto, solo 25 danni...
  21. Gilgamesh

    Dubbi sui comandanti

    Di fatto nulla di particolare. Una minatura è considerata fuori comando quando non ha alcun comandante in linea di vista o entro sei quadretti. Una miniatura fuori comando agisce normalmente, ma effettua un eventuale tiro di morale senza aggiungere al suo livello il valore del comandante, e, se in fuga, non può essere ripresa. Inoltre, se ti muore il comandate, non puoi aggiungere il suo valore ai tiri di inziativa. Considera che si può costruire una warband anche senza comandante (esempio storico: quattro Helmed Horror e Dark Moon Monk)... Quindi come sopra. Se non c'è un comandante in linea di vista o entro 6 quadretti, una creatura è considerata fuori comando. L'effetto comandante funziona solo entro 6 caselle, e quindi ne beneficiano le miniature seguaci (non comandanti, quindi) che si trovino entro 6 quadretti dal comandante in questione. Un effetto comando negativo, come ad esempio il -4 al morale del Mind Flyer, si applica su tutte le mianiature nemiche entro 6 quadretti.
  22. Puoi ad esempio tranquillamente prendere Barbaro 1, Guerriero 4 e poi 'X' 1... dove 'X', per restare alle classi base, potrebbe essere il Ranger.
  23. Se puoi orientarti su altre classi, io consiglio un solo livello da barbaro. Quello che ti serve è l'ira, e puoi averla più e più volte al giorno con il talento Extra Rage del Complete Warrior (2 volte in più al giorno ogni volta che scegli il talento). Due livelli da guerriero sono ottimi, poi potresti multiclassare ancora con una buona classe base, oppure - se non puoi - io andrei dritto di guerriero per i talenti extra (uno al quarto e uno al sesto). [MOD ON]@axel8u: per favore evita DI SCRIVERE IN MAIUSCOLO [MOD OFF]
  24. Gilgamesh

    scuro visione

    Un'altra soluzione potrebbe essere quella di aggiungere al tuo umano un archetipo, il mezzodrago ad esempio... ma è una soluzione 'costosa' e non è detto sia compatibile con i tuoi progetti e quelli del tuo DM.
  25. Mhhhh, un druido evocatore non l'ho mai giocato... non credo ci sia granché per ottimizzarlo. I talenti 'must' potrebbero essere: Spell focus (conjuration) - prerequisito (PHB) Augment summoning (PHB) Imbue Summoning (PHB2) Con Imbue summoning puoi evocare creature con sopra Barkskin, ad esempio, oppure Bull's Strenght. Passabile anche il talento Ashbound, che però sta su Eberron: raddoppia la durata di Summon Nature’s Ally e le creature evocate ricevono un bonus di fortuna di +3 agli attacchi. Su Dragon Magazine 311 c'è il talento Superior Summons: aumenta di +1 il tuo livello dell'incantatore quando lanci Conjuration (summoning) le creature evocate hanno il massimo dei pf e il Champion Template (sempre du Dragon 311), puoi lanciare su di loro incantesimi benefici a tocco fino a 30' di distanza. Altro al momento non mi viene in mente...
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