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Oflanos

Circolo degli Antichi
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  1. Ma questa campagna per 5 giocatori non potrebbe essere adatta ! XD Mi incuriosiva arruolarmi e partire alla volta del multiverso!
  2. Oflanos

    vari manuali 3.5

    io sto a roma e potrei essere interessato!
  3. Scusate ma Rina Inverse è una maga invocatrice... mi sembra più che ovvio!
  4. Trattasi del talento RISUCCHIARE CADUTI. Infligge un livello negativo ad ogni vivente colpito da un incantesimo che danneggia.. Palla di fuoco colpirebbe tutti all'interno dell'esplosione e quindi infligge un liv negativo a tutti. Ma un raggio che ha bersagli multipli o più raggi sul singolo come funziona? Lo stesso può infliggere liv neg a tutti coloro che vengono colpiti ? e per caso può infliggere con lo stesso raggio più liv negativi nello stesso round alle stessa persona? Se l'incantesimo ha un TS e si supera e non si riceve danno non si può neanche infliggere il livello negativo? Grazie a tutti per la risposta!
  5. la lingua oscura, che è quella che è usata per certi incantesimi è ha effetti particolari è un talento e poi non è un linguaggio conoscibile come gli altri. Tu hai linguaggi come Pg pari al tuo mod di intelligenza in aggiunta ai linguaggi di razza.
  6. Urgente: Frantumare può distruggere un'arma non magica! Ora l'incantesimo arma magica può proteggere l'arma o viene distrutta lo stesso?
  7. Ma quindi torso e corpo sono due slot differenti... posso indossare una veste sul torso e una tunica sul corpo?
  8. Qualcuno mi spiega la vera collocazione degli slot corpo... non capisco mai quali siano e cosa ci puoi mettere sopra! C'è uno schema esaustivo da qualche parte?
  9. Domanda urgente: Il soffio draconico acquisito dal retaggio draconico di uno stregone funziona come il soffio di un drago? Cioè deve essere ricaricato in 1d4 rnd oppure può essere usato ogn round convertendo un incantesimo?
  10. Oflanos

    Oggetto Famiglio

    Concordo, tutte le capacità e cose che infondi nell'oggetto appartengono all'oggetto che se perduto vanno perse, ma ti fanno guadagnare cose bonus.
  11. Nelle mie ambientazioni ho finora giocato la possibile scomparsa dei draghi e quindi la forte limitazione della magia arcana mentre la divina resta invariata. Ma allo stesso tempo un mondo senza dei sarebbe interessante... prossima idea per la campagna!!!
  12. poteri psionici... avete pensato intensamente di salvarvi? XD
  13. Vorrei chiedervi un paio di chiarimenti: Come si gioca con l'individuazione del magico sempre attiva? Se i pg cavalcano o vanno nel bosco e arrivano dei mostri alla carica o cose del genere, il pg avverte quali cose magiche si avvicinano? Avverte che c'è della magia in avvicinamento ma non può distinguere bene cosa dato che deve concentrarsi per un periodo più lungo? Quindi ha sempre una visione di 18 m di raggio sulle cose magiche? Poi un'altra cosa: La pronuncia funesta del Warlok che è la pronuncia di una sillaba in Lingua Oscura, causa gli effetti dell'uso della Lingua Oscura o è semplicemente un ornamento dell'invocazione? grazie per la cortese attenzione.
  14. un bravo giocatore deve giocare al meglio il suo pg. Un bravo master deve sfruttare al meglio le caratteristiche del mostro e se è un mostro intelligente farlo muovere con cognizione di causa. se l'importante è mandare contro i pg carne da macello allora alza i pf arbitrariamente così lo scontro dura un po di round in più... l'importante è far divertire i giocatori...
  15. Buon pomeriggio, mi sorge un dubbio non esplicato sul manuale e quindi chiedo a voi le dinamiche: Trattasi del Ladro Magico, dice che sacrificando 1d6 da furtivo può rubare una capacità magica, incantesimo ecc, come parte dell'attacco. Ora mi domando, può sacrificare un solo d6 ad attacco oppure nello stesso attacco-colpo può sacrificare più d6 e rubare più cose? Grazie per le vostre risposte e interpretazioni.
  16. Basta ho deciso... ora inventerò un Pbf in cui oltre all'avventura i giocatori dovranno affrontare l'elezione di un regnante!!! siete tutti invitati a contribuire!!! immagino già i nomi di alcuni partiti... Spoiler: http://1.bp.blogspot.com/-e_FHpGzXujI/UO2etLaaZ2I/AAAAAAAAB2k/NnYSA6i3y8s/s1600/feudalesimo.jpg
  17. Essendo un mondo fantasy in stile e ispirazione medievale potrebbe risultare assurdo... ma qualcuno ha mi giocato delle elezioni politiche in D&D ? Quali macchinose manovre inventerebbero maghi e chierici... come sarebbe una campagna elettorale fantasy?
  18. in ogni caso una cosa che dico sempre... se il gruppo è ben fatto, per quanto sia forte un nemico unico è nettamente in svantaggio... Incontri con più nemici creano necessariamente una strategia!!!
  19. Avendo come caratteristica principale il carisma nella vita.... quindi lo uso già moltissimo, a parte il lancio di incantesimi... nel gioco preferisco l'Intelligenza. In fondo sono un mago... nulla più...
  20. io gioco una campagna dove siamo 3 fratelli. RIsate infinite... UNo buono, uno neutrale ed uno malvagio!!! Eravamo un duskblade, un derviscio e un guerriero in catena chiodata. Gli ultimi due più piccoli e gemelli!!!! Le dinamiche famigliari erano davvero divertenti!!! Due matti che il buono cercava di contenere!!!
  21. beh sti draghi come sono? magari esiste uno scettro dei draghi che riesce a controllarli e quindi puoi usarli in battaglia. Allora per trovare lo scettro poi organizzare 2-3 avventure di ricerca. Oppure lo scettro è composto da più pezzi dispersi nel continente e i pg devono trovarli, gli viene affidata questa importante missione, mentre il resto del regno è in guerra. Più in fretta lo trovano prima possono vincere la guerra, ma attenzione trovare i pezzi dello scettro non è facile e forse non saranno i soli sulle loro tracce.. Puoi fare che anche l'esercito nemico ha inviato una squadra in questa ricerca e puoi fare in modo che il gruppo si scontro contro la squadra più volte una volta perdendo magari all'inizio e poi vincendo più tardi. insomma come il team rocket nei pockemon!!! Alla fine se riusciranno a prendere tutti i pezzi dello scettro possono chiedere l'aiuto dei draghi e così avere un notevole potere in guerra!
  22. Beh puoi iniziare con l'idea di fargli recuperare un qualche oggetto magico in un luogo misterioso. Oggetto che ha un grande potere e con il quale possono più facilmente catturare un drago!
  23. MI trovo nella stessa situazione. E si il consiglio è lo stesso. Devo iniziare a giocare e avendo tanti pg penso che il grado sfida debba essere composta da un mostro di pari livello, più molti mostricciatoli di livello inferiore. Si diventa complesso, ma a parte la potenza del mostro è il numero che rende dinamico uno scontro e la strategia. Se si fa la semplice battaglia uno contro l'altro allora ci si annoia perchè è un inutile susseguirsi di colpi e il combattiemento diventa statico... Quindi basati più sulla scelta del mostro e sulle sue capacità così da poter spezzare il gioco se i pg si credono di aver la vittoria in pugno!
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