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Oflanos

Circolo degli Antichi
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  1. ghunter c'è scritto chiaramente che hai un'azione di sorpresa e poi si segue l'iniziativa! XD Dai su... sorprendici... oggi riesco a postare tranquillamente quindi date il meglio di voi!
  2. Scusate ma non tocca a Ghunter come iniziativa? Che fine ha fatto? O sono ricoglionito io?
  3. Il vostro turno di sorpresa grosso modo coincide con l'entrare nella stanza . Voi siete nel corridoio. Forse dovevo specificare questa dinamica scusate Consideratevi di lato a Ghunter praticamente all'entrata del corridoio nella stanza . Quindi avete tutti i nemici a.portata di.movimento
  4. Ghunter attento come un segugio procede piano, spalle al muro e allerta per ogni situazione pericolosa possa capitargli. La torcia in mano illumina piano piano lo spazio intorno a lui, mentre cammina vede di fronte l'altro corridoio, quello che svolta a destra, dopo 6 lunghi passi arriva al limitare dell'ampia stanza, molto grande, almeno il doppio della precedente, la luce della torcia illumina verso il centro la sala nella quale si distinguono 2 tavoli lunghi con sopra cibarie di vario genere, molte delle quali andate a male, ma c'è anche ogni sorta di sporcizia tutto intorno, l'odore è molto forte. Lanciando la torcia si illumina meglio tutta la sala e si vedono chiaramente del figure di 4 mostriciattoli grigi mangiare avidamente da qui tavoli, due per parte. Le ombre che si creano sono inquietanti e man mano che la torcia cade si allungano sulle pareti disegnando mostri spaventosi. Un tavolo sta a 4 passi da Ghunter, esattamente continuando la direzione del corridoio, è quello che ha visto prima Wrongar, l'altro invece è vicino alla parete est della sala a circa 8 passi dal barbaro. Nel corridoio seguono a ruota gli altri avventurieri, Algrot, Wrongar e infine Idrigri e possono distinguere dalla loro posizione il tavolo di fronte, mentre il secondo non è chiaramente visibile, solo a chi entra nella stanza. I goblin mangiano senza badare inizialmente al sopraggiungere del barbaro, ma quando getta la torcia e finisce in mezzo alla sala si ridestano dal loro ruminare e si guardano intorno disorientati chiedendosi cosa stesse succedendo, ovviamente a voi non arriva altro che gutturali grugniti.
  5. ragazzi novità?n io ho un problema con il pc quindi aspetto tranquillamente che nel frattempo provo a risolverlo
  6. ragazzi scusate ma ho un grosso problema con il pc. lo devo formttare me è più complicato del previsto, è cose se si fosse fermato in un limbo senza fine. In ogni caso se non ho capito male le azioni Ghunter va in ispezione e voi lo seguite. presto provo a fare un post
  7. Idrigri si avvicina alla cassapanca e la controlla dall'esterno e non scorge nessuna anomalia, sembra un semplice baule di legno. Aprendolo un tanfo umido lo investe. All’interno della cassapanca frugando fra vestiti logori e sporchi è stata nascosta una catenina d’argento di semplice lavorazione. Nel frattempo che Idrigri fruga nella cassapanca il piccolo Tuk si avvicina ai goblin per guardali più da vicino e dopo poco inizia a toccarli con le sue manine piccole e curiose. Gli altri invece si concentrano subito sulla prima linea stando attenti a che non vengano altre creature e per capire cosa si nasconde nei meandri di questa miniera. Dalla sala in cui siete si accede ad un corridoio che ad elle che vi collega a nord e a est con altre sale. A destra precisamente il corridoio volta e non riuscire a percepire cosa c'è nel suo proseguo, mentre dritti a voi Wrongar riesce a scorgere il corridoio che si immette in una sala dove sembra esserci dei movimenti intorno ad un altro mobile, probabilmente un tavolo. Sembra che ci siano delle creature che stiano intente a fare qualcosa sul tavolo. Ti pare di vederle mangiare.
  8. Ciao a tutti, mi unisco all'appello, attivatevi. Oggi ho avuto un crash del pc. Vedo se possorecuperare. Altrimenti mi dovere mandare di nuovo le schede. Vi faccio sapere domani. Che faccio pure il post spero
  9. Capo ho fatto un accenno di storia. Piuttosto sembra un romanzo ma vabbè spero sarà una piacevole lettura. Mi devi dire se va bene o se ho sballato di brutto e se servono invece altre caratteristiche. Insomma dimmi tu se ci sono cose da meglio definire. Ti mando tramite mp il bg e tu mi dici che ne pensi! Speriamo bene! XD
  10. Wrongar si avvicina minaccioso come se fosse l'ombra delle morte e lentamente arriva di fronte alla sua vittima. La testa del goblin spunta da dietro il tavolo divelto. I movimenti dell'assassino sono chirurgici e implacabili, incrocia le braccia con i suoi coltelli a formare una forbice che con macabra eleganza si chiude attorno alla testa del malcapitato mostriciattolo. Quella stessa testa che rotola sul pavimento pochi istanti dopo. Algrot si avvicina e comprendendo che quel goblin non è più una minaccia si assicura che anche quello colpito da Tuk sia fuori combattimento. Ma anche quello non da segni di vita, la stanza sembra ora liberata dai suoi precedenti occupanti, restano solo un tavolo rovesciato ed una cassapanca in legno. Alla flebile luce della torcia sul pavimento vedete proiettare l'alone di luce verso il corridoio in alto unico altro punto di accesso della stanza.
  11. Il grande spadone di Ghunter si abbatte come una condanna sul piccolo mastriciattolo. L'effetto è decisamente truculento. Il cranio del goblin viene spaccato e poltiglia grigiastra schizza tutt'attorno. Da dietro il tavolo un grido di rabbia ma per altro non sembrano che versi di bestie. Il piccolo goblin scaglia contro il colosso il suo giavellotto, ma la mira non è precisa, la tensione per la morte raccapricciante dell'amico lo ha scosso. Rimasto a mani nude sfodera la sua mazza e continua ad inveire verso il gigante ma non abbandona la sua posizione di vantaggio.
  12. Ciao sto per formulare il mio personaggio umano... MI date qualche indicazione in più sulla storia? Io ho il manuale di VTM quello semplice. in questa edizione 20ennale c'è qualcosa in più come storia? E poi domanda non da poco, è in inglese? Ho letto su internet gli avvenimenti della settimana degli incubi... mecojoni! Sto formulando il mio pg nella testa, tempo poco e ho pronte le sue caratteristiche
  13. Rapidi si sono mossi tutti portandosi nelle posizioni migliori per attaccare, e grazie alla sua prontezza di riflessi e intuizione Ghunter distingue bene chi c'è dall'altro lato. Lui è pronto per scattare e intervenire, mentre Wrongar, suo malgrado, dopo il disorientamento iniziale e il duro colpo ricevuto è tornato cosciente a se stesso. La sorpresa invece negli occhi dei goblin è ancora ben visibile, avete un'ottima chance per prenderli in contropiede. Infatti il primo ad approfittarne è proprio Tuk che rapido senza esitare raccoglie un pezzetto di ferro da terra e inforcandolo nella sua fionda lo scaraventa verso uno dei nemici che ha a vista. Il colpo è molto preciso, sentite il sibilo e subito dopo un suono sordo, preso! Il goblin vicino al muro cade a terra stordito, un rivolo di sangue scuro bagna il pavimento.
  14. La torcia lanciata nella stanza illumina tutta l'area intorno. Dal tavolo ribaltato in mezzo alla sala si ergono tre piccole testoline mostruose di un colore grigio verde, che Ghunter non fa fatica a identificare come goblin. Quei tre piccoli esseri vedendo la torcia in fiamme ruotare verso di loro urlano terrorizzatie aspettandosi non sa quale tipo di fenomeno due di loro si buttano ai lati del tavolo cercando di ripararsi dalla zona di caduta della torcia.
  15. Alla luce delle torce state ben attenti a dove vi muovete, solo Wrongar sembra a proprio agio e si muove con disinvoltura. Ognuno si dirige in una direzione diversa per ispezionare al meglio il luogo. Idrigri va verso l'altro continuando nel corridoio e facendo ben attenzione trova che una delle mattonelle del pavimento è leggermente diversa dalle altre, e subito individua quella che potrebbe essere una trappola, comprende che è azionata da un sistema di contrappesi, sembra un giochetto da ragazzi per lui disabilitarla, come se una mano lo guidasse dall'alto. Nel frattempo Algrot si fa aiutare da Tuk per cercare tra i resti del ferro a ridosso dei carrelli rovesciati. Spostano uno di questi carrelli facendo non poco rumore in effetti, il povero halfling deve stare attento a non finire schiacciato. Rovistando tra i resti del ferro grezzo i due trovano un pugnale ancora in buono stato e un piccolo borsello da cintura, al cui interno trovano una piccola pietra rossa, che Tuk identifica essere un granato, e poi ci sono anche alcune monete d'oro, 12 per la precisione. Ghunter con l'aiuto della torcia cerca traccie abitative nei pressi della porta e non fa fatica per nulla ad individuare delle piccole orme tra la polvere e il terriccio. In ogni caso Wrongar lo precede alla porta che prova piano ad aprire e che non fa nessuna resistenza. La porta si apre e lo scuro guerriero vede degli esseri ribaltare un grande tavolo e proteggersi dietro di esso. Viene colto di sorpresa e non sa ben reagire quando si viene venire incontro un giavellotto. L'arma lo colpisce in pieno procurandogli un forte dolore e facendolo indietreggiare di qualche passo e rovinare a terra. Il terrore si dipinge sui vostri occhi. Il vostro compagno sembra come morto, ma dopo poco tossisce visibilmente ferito dall'attacco ricevuto.
  16. Decisa la formazione preparate per entrare in quelle miniere che si sapevano abbandonate. Tuk vi guarda con occhi vispi, ma è visibilmente agitato, fa un respiro profondo e fruga nel suo tascapane, ne estrae un piccolo arnese di legno con legato un laccio scuro, osservando bene vi accorgete che è una corda elastica. Poi prende un sacchetto colmo che sentite fare rumore metallico e se lo porta in vita, ben fissato per essere facilmente fruibile. Torce accese e sguardo fiero siete pronti ad entrare in quell'abisso senza luce. Seguite il cunicolo che vi si apre davanti, intorno a voi mure spesse di pietra, dopo qualche metro entrate in un'ampio spazio. Notate alla flebile luce delle torce qualche vecchio sostegno arrugginito su cui potevo poggiare le torce o qualche altra lanterna. Il soffitto è basso, Ghunter può arrivare a toccarlo con la mano. Finalmente Wrongar ritrova tepore per gli occhi affaticati sotto la luce del sole. Riesce a distinguere meglio il contorno delle cose. L'ampia entrata in cui siete vi sembra una sorta di posto di scambio, un magazzino dove le risorse estratte dalla miniera potevano essere poi condotte all'esterno. Notate in un angolo vicino a voi due carrelli rovesciati a terra, mentre c'è ne è un terzo un po' più lontano. I carrelli hanno grosse ruote in legno e servivano per trasportare il pesante metallo. Perlustrando la zona intorno l'ingresso vi accorgete che vicino le pareti sono ammucchiate masse di spazzatura, da quelle arriva questo sgradevole odore che permea la miniera. Notate a nord un corridoio e ad est in fondo alla sala una porta di legno.
  17. Conto sul fatto che tu voglia un personaggio figo nella tua campagna. Inoltre davvero non mi ci raccapezzerei nei manuali e altro, magari le leggo a poco a poco e miglioro giocando. Per il resto se mi dai qualche indicazione ti dico che tipo di uomo sono. così puoi creare da quello. o dimmi che ti serve ai fini della storia. Insomma parliamoci chiaramente in maniera realistica. Diventare un vampiro è sconvolgente per chiunque. Poi se sei di partenza cattivo e invasato può essere il tuo sogno ma se sei un timorato di dio invece è un incubo. Quali sono i dilemmi esistenziali che affronterà il mio povero personaggio?
  18. E dove lo trovo? Comunque ho una proposta. Dimmi se ti risulta fattibile. Verosimilmente ho una vaga idea di come funziona questo gioco ma non nel dettaglio. Però se facciamo un esperimento, cioè se io lo scoprissi sia come personaggio che come giocatore , durante il gioco stesso? Cioè appunto io ti do una descrizione dell'uomo che ho in mente delle cose che fa , e tu mi fai diventare vampiro a poco a poco, e con l'esperienza io vivo questa trasformazione senza sapere dove mi porterà e perchè. Vivendo anche il senso di angoscia, timore, paura, depravazione, istinto che una tale circostanza ha su una persona normale. Cioè che io non so che magari so saltare 10 m, che non so che poteri ho e o li scopro da solo oppure posso avere un mentore. Uno del gruppo o magari qualche altro png. Se ti viene possibile a me questa ipotesi mi ingrippa troppo. Sai come gli eroi delle storie fantasy che sono i prescelti ma loro non lo sanno e non sanno che devono fare della vita e si tormentano di mille domande e dubbi. così pensavo se ti va. Se non ti costa troppo sacrificio.
  19. A perchè devo farmi pure la scheda? ma soprattutto che manuali dovrei andare a prendere?
  20. Ciao a tutti nuovamente. Per quanto mi riguarda IO RICEVENDO l'abbraccio divento necessariamente dello stesso clan da cui sono succhiato, ehm abbracciato. Quindi diciamo che ho poca scelta. Allora io sono una voce fuori dal coro perchè mi sarebbe piaciuto essere della Camarilla... Devo ancora portare i saluti di Christof Romuald ad Ecaterina la Saggia. Però va bene facciamo come volete solo che se vengo abbracciato io sogno di diventare un vampiro figo come in Twilight o al massimo come in Vimpire Diaries . Se devo diventare brutto come un nosferatu o uno Tzimisce no. Non potrei sopportarlo guardandomi allo specchio. (mi posso guardare allo specchio Nel mondo di tenebra o non vedrei niente) In ogni caso a me piace tantissimo la magia. Ergo tremere forever... però se già gioco il mago in D&D magari in vampiri potrei evitare... Potrei diventare un fantastico artista lasombra. Altrimenti gli altri non li conosco bene... Però se al limite il master decide di farmi diventare qualcosa che io scopro quindi a poco a poco allora è fantastico! Cmq se alla fine dobbiamo fare i rivoluzionari ... beh voglio fare "BURDELLU" Sono con voi miei adorati succhiasangue!
  21. Abbiamo perso sani, che faccio andiamo avanti?
  22. Si concordo su quello che dici, la mia scelta è stata pensata sul coprire ogni necessità piuttosto che trovarsi sprovvisti. Sai anche per "aiutarvi" in un certo qual modo. per il resto le razioni e le torce sono davvero poche infatti ho detto qualcosa già l'avete ma sempre meglio esser pronto. Poi da come interpreto i pg, vedo Ghunter un tipo prudente e vecchio tipo, immagino che tu gli parli di verghe del sole e lui ti guarda strano. Inoltre ho chiesto su questo topic cosa volesse fare nello specifico, mi siete sembrati molto "scialli", ci ho messo qualcosa di scontato con le pozioni, però se pensate che non sia necessarie e non ritenete di prenderle, fate voi, cmq prenderle e mettere a disposizione del gruppo i proprio soldi non vuole dire non doverseli riprendere dopo, non l'ho scritto però immagino già che se appunto si pensa di riscuotere una ricompensa che si possa riprendere ognuno cosa ha investito precedentemente. Insomma sono cose semplicemente tecniche e risolvibili su più livelli. Le decisioni cruciali non le salto. Però allo stesso tempo cerchiamo di non insabbiarci e non andare avanti, se no diventa troppo lento. In conclusone grazie per aver espresso le tue perplessità, così ci miglioriamo nelle dinamiche di gioco.
  23. Aggiornamenti: Il denaro che vi è rimasto in Mo è Idri: 8 , Ghunter 9 : Wrongar 9 Algrot : 19 siate felici. Avete preso 2 pozioni di cura leggere 1d8+1. avete 3 torcie e le corde che necessitate più varie razioni buone per tutti per 3 giorni . Per quanto riguarda il post potete anche descrivere qualche cosa che fate la sera e poi passare al mattino e continuare. come al solito sentitevi liberi. Beh... è il caso proprio di dire, in bocca al lupo!
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