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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Malgrado solo i due Forn siano restati svegli ad assisterlo, Bellamin naviga con decisione verso nord. Durduk, con un'ascia da falegname in mano, nel frattempo rattoppa il fondo della nave. Cala di nuovo il buio, e sembra che il vento si porterà via le ultime nuvole della tempesta e la conseguente foschia... Bellamin crolla a dormire dopo aver svegliato Dalamar, e comincia una lunga notte. Durante il turno di Utpol uno scricchiolio minaccioso da sotto la chiglia lo preoccupa, ma sparisce subito e il Golb si rasserena. Il giorno successivo il sole sorge e la giornata pare radiosa!
  2. Ssang si grattò il mento pensieroso: Interessante, anche se dubito che Regia riuscirà a sfruttare il suo peso per esercitare plressioni su di loro. Però potremmo provarci.. e voi potreste provare col vostro coordinatore. Tornò a guardare Omar: Sarà, ma credo che ci saremmo arrivati comunque, e tagliando qualche curva. Quel mercenario... avremmo potuto farlo parlare. Avremmo dovuto farlo parlare, prima che lo uccidessero. Non ti piace la copertura da venditore di tecnologia? Adottiamone un'altra. Mercenari in missione di vendetta per una faida tra signori della guerra. Intrattenitori di un Circo itinerante. Quello che vuoi. Ma una volta ad Ambulon non lasciamo che la nostra copertura ci spunti le lame. Usiamola per incutere timore e raggiungere lo scopo. Sorrise a Judith.
  3. Rispondendo alle richieste di un paio di utenti che vorrebbero provare la campagna L'Ultima Crociata senza registrare un account su RPGnow o DrivethruRPG, ho caricato il primo capitolo - Il Naufragio - qua su Dragonslair. Alfeimur L'Ultima Crociata - Il Naufragio Buona avventura!
  4. Gli ingegneri della Morte Nera non è che siano rinomati per le loro brillanti carriere...
  5. Mentre Durduk si rattoppa in un angolo, e Shpok russa rumorosamente dalla cabina di poppa, Bellamin riprende il controllo della bagnarola... la un tempo fiera Porta Fortuna è ora davvero ai minimi termini. Durduk Shpok Utpol, Helouè e Dalamar si avvicinano alla scatola con le armi dworek, e la aprono con anticipazione. All'interno c'è una strana corazza di maglia, con agganci molto insoliti e molto leggera, una sorta di ascia bipenne doppia e una piccola balestra dall'aria massiccia. Corazza Ascia Balestra
  6. Esatto, non mi trovo molto con quel sito. Comunque ho una utenza anche lì - Dracomilan. ...ho un'utenza Dracomilan praticamente ovunque, non significa molto... Per i Punti Ispirazione sì, è possibile averne solo uno alla volta. La nostra HR (te la ricordo) è che il Punto Ispirazione permette di fare queste cose: - recuperare un singolo uso di un'abilità che si recupera con un riposo breve - utilizzare una reazione aggiuntiva nello stesso turno - utilizzare un'azione bonus aggiuntiva nello stesso turno - utilizzare un singolo attacco (non un'Azione di Attacco) aggiuntivo - ottenere un bonus +1d6 a un tiro d20 - infliggere una penalità -1d6 a un tiro d20 - mantenere la concentrazione senza fare un tiro salvezza - estrarre dal cilindro un PNG che può aiutare in una situazione specifica, ruolando perchè lo si conosce e ricostruendo la relazione passata - estrarre dal cilindro una conoscenza pregressa (es questo mostro è immune all'acido perchè l'ho combattuto da bambino)
  7. Sorry ma per sostenere la tua tesi hai preso un articolo che non si adatta al caso nostro. Prima del playtest il loro problema era che il guerriero era una classe Tier 5 ormai destinata al dimenticatoio (quanti giocatori che conosci hanno giocato un guerriero puro nella 3.5? un pò come un umano, del resto...) Guarda questo piuttosto: http://suvudu.com/2014/07/interview-with-dd-lead-designer-mike-mearls-gamers-wanted-5e-to-be-fast-flexible-and-easy-to-play.html È un articolo successivo al playtest, non antecedente. La frase chiave è qua: Mearls ha detto la stessa cosa in decine di interviste tra la fine del playtest e la pubblicazione del Basic. Credo ci fosse un articolo molto più esplicito sul sito ufficiale, ma non riesco a recuperarlo adesso. Ora, puoi restare della tua idea, ma il loro obiettivo post-playtest, basato su migliaia di feedback, era quello di garantire una classe di facile accesso. E il guerriero era la soluzione che andava bene a tutti. Che siano riusciti a farlo, e nel contempo abbiano reso il guerriero una classe di nuovo appetibile e fondamentale nel gruppo, e pure incluso le meccaniche del Battlemaster (indubbiamente ben riuscite, e influenzate dalla 4e e dal Tome of Battle in maniera positiva), per me è indice di buon design. Non il contrario. PS: il tentativo di rendere meccanicamente uguali armi e incantesimi l'hanno provato nella 4e, e non è andata benissimo.
  8. @smite4life sono 270 PX (mi ero scordato che non avevi la scheda editabile come gli altri, sorry) Inoltre guadagni anche 1 Punto Ispirazione - le tue parole e le tue azioni hanno guidato i tuoi compagni, è giusto che vada avanti a farlo! @Hakon non sei ancora passato al 5^ livello sai? Per i PF tiri o prendi la media?
  9. Bellamin riprende il timone e cerca di orientarsi nella fitta foschia, che diviene man mano bianca cone il latte con il passare delle ore. È quasi mezzogiorno quando un debole cerchio luminoso in cielo indica al Mor la posizione del sole... E con quello la vostra posizione. La tempesta vi ha spinti 100 miglia a sud-est rispetto a Kachi. Non una distanza impossibile, ma in queste condizioni potrebbe prendervi un paio di giorni traversarla. Navigazione
  10. Da utente non posso che darti ragione. Da 'interessato al mercato' non sono certo che sia stata la scelta giusta, per questo ho messo il forse. È una scelta destinata a grandi conseguenze, soprattutto visto che esistono case (come GW) che vivono del business delle miniature, e vedono la nascita delle stampanti 3d come le case discografiche subirono la diffusione del masterizzatore. È un pó come se una casa discografica nel 1990 avesse autorizzato alla diffusione dei bootleg... mentre tutte le altre li condannavano. La rottura di un fronte comune in vista di grandi mutamenti di mercato. Ne vedremo delle belle!
  11. In questo caso la Hasbro/WotC è stata molto permissiva - e forse lungimirante.
  12. Corian si guarda intorno curioso, poi indica Kain: Dai bendatelo, curatelo, fate quello che si fa di solito... non siate insensibili, è un vostro compagno, aiutatelo. Io nel frattempo mi guardo intorno.... ehi Jerin, dove dovrebbe essere questo santone?
  13. Helouè si schiaffeggia la faccia per riprendersi, pensando Shartala proteggimi. I suoi nervi si distendono mentre il suo raziocinio riprende il controllo delle sue azioni. Con la maestria data dalla lunga conoscenza delle navi Bellamin si rialza, incocca un freccia e tira contro la Kirghun Matura, ma i brividi che ancora prova sono fatali per la sua mira. Utpol sale sul castello di poppa e tira contro la nonnina aguzzando la vista. Solo grazie alla posizione sopraelevata riesce a colpire la megera anfibia alla spalla. Durduk prende in mano la situazione, e mosso da una combinazione di ira e preoccupazione per la nave sfoga la sua forza sulla bestia. La sua asciata, accompagnata da risate irriverenti, suscita l'ira della Kirghun, che si dimentica della vostra nave, presa dalla voglia di stritolare l'insolente dworek. Shpok, ora saldo sulle gambe e determinato, si avvicina anch'egli alla murata e abbatte un terribile colpo contro la Kirghun. La Kirghun, folle di dolore e di rabbia, attacca Durduk. I suoi artigli sembrano lame, ma si abbattono contro la protezione della murata. La sfondano, causando altri danni alla nave, ma il guerriero dworek non viene colpito. Reagendo al maldestro attacco Durduk affonda un nuovo colpo, che trancia di netto un braccio della creatura... che finalmente affonda e si perde tra le onde, lasciando dietro di sè solo una macchia di sangue verde. Tutti
  14. Non so perchè ma non ci credo. Mi ricordo quelli che mai e poi mai sarebbero andati a vedere Highlander 3... tutti in fila alla cassa. E in quel caso il film precedente era una castroneria di livello epico/irraggiungibile.
  15. L'esperienza di vita al Circo insegna a cadere in piedi...
  16. Da dove sei non la vedi - quindi non vedendo la fonte della tua paura puoi muoverti e hai diritto al TS contro paura alla fine del turno. MA se ti avvicini e la vedi di nuovo non hai più diritto al TS. Motivo per cui Shpok è rimasto fermo e ha fatto il TS piuttosto che avanzare e fare un attacco con svantaggio.
  17. Ssang annuì e sorrise a bocca stretta, rimpiangendo la pipa: La ringraziamo Lord Strophes. Guardò gli altri. Accetteremo la lettera di presentazione, ma sia vago sui tempi che comunicherà a questi gioiellieri. Potremmo dover compiere alcune deviazioni prima di giungere alla Città Mobile. E prima dovremo discutere di come meglio procedere tra noi. Quasi come un ripensamento aggiunse: Non perda la speranza, mio Lord. Sua nipote potrebbe non essere perduta per sempre. Quindi si congedò (se altri hanno domande da fare, ovviamente aspetta il gruppo). Una volta giunto nella sua camera con i compagni, al sicuro da orecchie indiscrete, chiarì il suo pensiero: Questa pagliacciata ci ha solo fatto perdere tempo. Un conto è utilizzare una copertura per avvantaggiarsi di essa. Un conto è restarne vittime. Ieri sera avremmo dovuto inseguire il monaco a tutti i costi, anche di farci scoprire, invece abbiamo danzato il ballo di questi nobili. Omar, questo attacco potrebbe anche essere slegato da questa vicenda, certo... ma quante possibilità ci sono che sia cosi? Questo è il livello nobile di Scintilla, non il castello di un signore della guerra di un mondo ferale! Queste cose non accadono su questi livelli, non così scopertamente. La mia proposta è quindi semplice. Cambiamo identità, prendiamone una più comoda. Rechiamoci ad Ambulon ma non dichiariamoci come Strophes. Dichiariamoci mercanti di tecnologia, lasciamo intuire di avere contatti xeno, e rintracciamo questo maledetto monaco corrompendo, torturando e mentendo, se necessario. Non avremo il dubbio supporto di Casa Strophes, ma avremo libertà di movimento assoluta. E... non lo diremo a Strophes. Non mi fido più di loro.
  18. Dalla sua posizione Dalamar, scosso dai brividi e con la pelle d'oca, evoca una saetta di fuoco. La fiamma passa sopra la testa della Kirghun matura senza causarle danni. ALTRI
  19. Mentre Shpok cerca di schiarirsi la mente, Durduk gira la presa dell'ascia e sferra un colpo di ritorno contro la testa della Kirghun Matura, che intravede appena sotto la murata. Il colpo va a segno, scavando un lungo solco sul viso della creatura e strappandole una bella ciocca di capelli. Nel frattempo gli occhi di Shpok si schiariscono, la paura dimenticata di colpo La Kirghun caccia un urlo di dolore alla vista della creatura più piccola abbattuta sul ponte della nave, e con la coda colpisce violentemente la carena della nave. Sentite il rumore del legno che si rompe, e il violento rollio fa cadere a terra Bellamin.
  20. E senza dover leggere regole, cosa che ai ragazzi di oggi (e di ieri) con le debite eccezioni può fare paura. O in ogni caso tenerli lontani dal gioco.
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    Volevano solo viaggiare da Agala a Weiraz... ma il destino li trasformò in eroi. L’Ultima Crociata é una campagna per 3-5 personaggi ambientata nell’Alfeimur. Questa è l'avventura introduttiva originale per D&D 3.5, che introduce i giocatori alla campagna, riunendoli insieme. La nuova versione della campagna L'Ultima Crociata è compatibile con D&D 5. L’Alfeimur in breve L’Alfeimur è un’ambientazione originale che combina dark fantasy e sword and sorcery: si caratterizza per il tono crudo basso-medioevale e il basso tasso di magia, ottenuto grazie alla riscrittura profonda del sistema magico sia arcano che divino. Grazie all’uso di una storiografia complessa e dettagliata, un creativo insieme di razze giocanti vecchie e nuove e tante classi adattate o completamente originali, l’Alfeimur riesce nel suo compito di far vivere interamente un nuovo mondo. Nell’Alfeimur i maghi sono temuti, perseguitati e a volte uccisi per la loro arte, perchè in effetti la magia è pericolosa, e anche il mago con le migliori intenzioni può uccidere qualcuno senza volere. I chierici lottano per mantenere alta la fede dei loro seguaci negli Dei, pallide personificazioni antropomorfiche che dipendono dai mortali per continuare a vivere. Diverse stirpi umane lottano tra loro in un mondo quasi interamente dominato dagli Yrch, feroci e intelligenti Orchi Neri. Gli Elfi sono sconosciuti, e loro eredi sono le Fate che rapiscono i bambini e non possono calpestare terreno consacrato. I Manshuera (umanoidi anfibi dotati di magia innata) potrebbero dominare il mondo dalle loro grotte di corallo, ma il caos che li governa non permette azioni coordinate. In sostanza l’Alfeimur fornisce un gioco completamente nuovo utilizzando l’ossatura di D&D. Se vi piace il gioco duro e sporco, senza troppe soluzioni magiche ai problemi, il sistema dell’Alfeimur è quello giusto.
  21. Io davvero credo che si riservino questo ruolo per un futuro Warlord.
  22. Il concept di base del Basic è "4 classi di complessità crescente" e Mearls ha fatto espliciti richiami a questo (e alle idee di Moldvay) pin fase di lancio. Il guerriero basic è il PG per chi si presenta all'ultimo minuto per giocare. E in questo funziona egregiamente (se ti presenti 15 minuti prima, puoi fare il Ladro).
  23. Blade? È quello che hanno riprodotto con College of Blades.
  24. Spronati da Durduk vi abbattete come delle furie sulle Kirghun Bellamin scocca una nuova freccia con punta di debte di squalo, che penetra le carni della Kirghun giovane. Subito dopo segue Utpol con la sua freccia, che le attraversa il collo causando un grosso spruzzo di sangue verde, che vi sporca il ponte della nave. Durduk completa l'opera con un colpo della sua lama spettrale, che decapita l'orrida figura una volta per tutte! Durduk e Shpok

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