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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Ssang mirò all'aggressore instabile e lasciò che Magnificat facesse il suo. +DM
  2. Il Re annuisce comprensivo alle vostre esternazioni - e addirittura sorride ai farfugliamenti di Utpol - poi risponde: Calma, calma. Prima di tutto qua non parliamo di giustizia, bensì di politica. Nessuno ucciderà nessuno. Voi non ucciderete il Qha - il motivo di avere un capro espiatorio è proprio fare la figura dei fessi di fronte ai wojiek e tenerli tranquilli. E nessuno ucciderà voi. Si tira la barba. Credo. Si schiarisce la voce. La colpa principale ricadrà sui Forn - e qui guarda Helouè e Dalamar - dato che i wojiek hanno tentato così disperatamente di farceli credere colpevoli. Ma non posso prevedere le reazioni di tutti quelli che saranno presenti, quindi state in guardia. Sospira: L'idea è di condannarvi all'esilio, rimettervi sulla vostra barchetta e dichiararvi pubblicamente persone non grate ai dworek. Ma come suggerisce Shpok, i nostri Lord Mercanti sapranno diversamente. E nella stiva della vostra nave vi saranno i barili d'oro che vi ho promesso. Ve li siete meritati.
  3. Nel frattempo il Patriarca ha completato il suo giro - evitando i Forn - e vi osserva in silenzio dalla porta, come se volesse aggiungere qualcosa prima di uscire. Invece a un tratto agita le mani e un suono profondo esce dalla sua gola. L'aria della sala d'attesa risulta subito ovattata e calda... e dalla porta entra il Re. La sua espressione è indecifrabile: Ho pochi istanti, quel maledetto wojiek mi sta alle calcagna e ha un'inquietanta capacità di sentire ciò che dico ovunque sia e ovunque vada. Ata ci proteggerà per alcuni istanti. Vedo che siete curati, bene. Tira fuori dalla cintura una pergamena tutta stropicciata e i suoi occhi si fissano su Helouè: Vi ringrazio per questa. Il casato di Dur ha venduto l'onore di Haddu in cambio di metà dell'Arcipelago, credendo che quella fosse la grandezza della nostra razza... essere disprezzati per i prossimi milleni e vivere con schiavi al nostro servizio! Puah! Si tranquillizza un pò: Il Qha ha fornito droghe a Ragnok e i suoi, da bere e far bere, per indebolire la mente e portare al fanatismo... e veleni insidiosi, come quello che ha colpito mia figlia. Vi ringrazio. Senza il vostro intervento, e senza questa, non avrei saputo. Prende la pergamena e la rimette nella cintura. Ma non potrò mostrarla. Rivelerebbe che sappiamo troppo, mentre il nostro obiettivo è un altro.Ancora non è troppo tardi. Ragnok sa che i guerrieri sono in esercitazione, non sa del grande raduno con le altre razze. Questa informazione è stata fornita solo dopo che avevano lasciato l'isola... quindi i wojiek non sanno nulla. Pensano che useremo i tunnel per contrabbandare merci. Puah! Vi fissa E questo devono continuare a pensare. Vi fissa All'inizio volevo chiedervi di attaccare il Qha e il suo orrido liberto, così da liberarci della minaccia... ma su Kiroll sospetterebbero subito me. Noi. No. Il processo deve chiudersi con un capro espiatorio, rapidamente e senza dubbi. Vi fissa Qualcuno che sull'isola abbia magari potuto godere di un aiuto, ma non sia difeso da nessuno dei clan. Vi fissa Magari addirittura un gruppo di stranieri senza onore.
  4. E così avevano sbagliato tutti i PX dei draghi... ironico.
  5. Grazie Marco, in effetti è un'idea percorribile e sfrutta uno dei poteri caratteristici della classe (abilità di movimento + segni). Sono incerto peró, soprattutto ai bassi livelli, sulla credibilità di dotare l'esploratore di segni chiaramente magici invece che "quasi" magici. Nel caso, alcuni incantesimi indicati potrebbero essere crescita di spine, muro di fuoco, muro di pietra e muro di spine.
  6. Mangiare e bere fa un gran bene a Helouè, anche se viene ignorato bellamente dal Patriarca di Ata. Insieme ad Helouè, da chissà dove, salta fuori anche il draghetto, che per fortuna avevate sfamato prima dello scontro nelle Sale della Guerra. Vi guarda tutti un pò irritato, poi si accuccia ai piedi di Utpol e inizia a dormire.
  7. @smite4life E quindi non ne hai approfittato per origliare la conversazione tra il Re e il Patriarca????
  8. Il Patriarca pone una mano calda sulla guancia destra di Shpok, e parte delle sue ferite si chiude istantaneamente. [Ata ti benedice, fratello.] Shpok Utpol
  9. Se il Patriarca è sorpreso che sia il Golb a farsi avanti per primo lo maschera molto bene. Allunga una mano nella sua fascia ed estrae una piccola fiala dall'aria preziosa. Ecco, bevi questo.
  10. Il tempo è sufficiente per riposare, curarvi, lavarvi e mangiare qualcosa. Il Comandante Khur prima di andare ordina che vi portino del cibo, e dopo una mezzora un dworek arriva con un vassoio ricolmo di pesce arrostito e tuberi bolliti. Insieme al cibo arrivano tre secchi colmi d'acqua bollente e delle pezze per asciugarvi. Purtroppo non vi vengono consegnate nè bende nè vestiti nuovi. Durduk Bellamin Vi state sistemando un pò alla meglio, quando nella stanza entra il Patriarca, con la faccia di quello che si è appena preso la cazziata del secolo. Ho solo pochi istanti. Dovete scusarmi per prima, non sapevo. Non sapevo nulla. Sua Maestà è stato... non importa. Vi guarda e allunga le mani titubante. Posso alleviare le vostre sofferenze? Vi aspetta una dura prova, ma la forza del padre vi accompagnerà.
  11. Il Re si batte distrattamente il mento con una specie di pergamena che ha in pugno mentre Durgher parla: [Maestà è evidente che sono ormai troppo vecchio per servirla degnamente.] L'anziano Mastro di Guerra china il capo, afflitto, e prosegue: [I miei stessi parenti mi hanno tradito...] Il Re annuisce, sospira pesantemente e si allontana da lui. Un velo di tristezza sembra essere calato sui suoi occhi, ma viene subito spazzato via dalla determinazione. Lo sguardo che posa su tutti voi è chiaramente ai limiti dworek della sopportazione. Ma anche il Patriarca è oggetto dello stesso sguardo, quindi vi consolate un pò. Ascolta il discorso di Shpok e quando ha finito di parlare gli sorride a denti stretti: Alzati, portatore della Mazza di Khur. La fiducia nei tuoi compagni mercenari è degna di ammirazione. Conservala, è degna di un guerriero. Il suo sguardo si rivolge poi al liberto. Questo è un triste crimine locale, un affare privato della nazione dworek - il liberto inizia ad aprire bocca - ma non vogliamo certo essere accusati di tenere segreti nei confronti dei nostri amici Wojiek. Capirà però che non possiamo certo avere segreti neanche nei confronti dei mercanti Forn. Il liberto solleva un sopracciglio, quasi ad obiettare, poi ci ripensa e tace. Molto saggio. chiosa Domberfor con un sorriso cattivo. Mi sono stati riferiti fatti terribili - e qui guarda Ragnok, che si sta risvegliando, con severità - che meritano una rapida giustizia. Ci rivedremo nella Sala della Legge per deliberare! Intasca la pergamena nella cintura, e chiama il comandante della Guardia Immobile: [Comandante Khur, porti tutti nella Sala della Legge tra tre battiti di incudine (NdA: circa 1 ora). Convochi anche il Delegato Idhaur e l'Ambasciatore Qha Syser Mokart. Mantenga i gruppi divisi: i mercenari in una sala, il Mastro di Guerra e i suoi in un'altra, Ragnok e gli assalitori in un'altra ancora. Che Durduk resti coi mercenari, ha ancora un compito da fare. E ovviamente non faccia incrociare Forn e Wojiek. Patriarca, una parola.] Il Re, affiancato dal Patriarca di Ata, si allontana di qualche metro, dove complice la risacca e il rumore dei lavori non potete sentire le sue parole. Il Comandante Khur vi guida verso le Sale interne, lontane dal porto. Utpol Helouè Shpok Tutti
  12. Helouè Resto del gruppo Vale il vostro ultimo post senza modifiche.
  13. Helouè Resto del gruppo Una volta che i non-dworek sono stati disarmati, venite accompagnati rispottosamente ma fermamente fuori dalle Sale della Guerra. Siete un corteo curioso, con Durgher e Ragnok su due lettighe, il Patriarca soffuso di luce argentea, il liberto con un irritante sorrisetto stampato sul volto e voi stranieri e locali circondati da veterani che non sanno bene se fidarsi gli uni degli altri. In pochi istanti iscite dalle Sale e tornate nella zona del porto, dove la tragedia consumatasi non è ancora stata sistemata. Il Re è poco distante, che si sbraccia per dare indicazioni, mentre sei soldati della Guardia Immobile lo circondano. Altri due soldati sono fuori dalla tenda del delegato Forn, Idhaur, a rispettosa distanza dal guerriero-ombra Forn che gli guarda le spalle. Il Capitano Khur si avvicina al vostro corteo, e dopo aver scambiato due parole col Patriarca viene verso d voi: O per la lava di Ata... il Re non sarà per nulla contento... discrezione, aveva detto. Discrezione.... Guarda il liberto li vicino e si contiene. Corre avanti ad avvertire il Re, così che quando giungete da lui Domberfor è rosso in faccia stile colpo apoplettico, ma apparentemente calmo. Alza una mano, e per prima cosa si avvicina a Durgher: [Mastro di Guerra, sono stato informato ora. Sono lieto che la vostra testa abbia retto il vergognoso attacco.]. Qualsiasi cosa gli stia dicendo, non sembra convintissimo... poi volge lo sguardo su di voi.
  14. Corian fa cenno a Grundar di controllare, sussurrandogli: Comune? Strano...
  15. Corian spinge in avanti Malfurion e gli altri. Avanti. Maledizione, siamo il circo più lento del mondo!
  16. Gli ultimi PX li ho distribuiti dopo il grande crollo... ora ci sono quelli dall'incontro con Durduk in poi che stanno crescendo
  17. http://www.dragonslair.it/forums/topic/44558-fine-tuning-dellesploratore-nuova-classe-base/ Ho aperto il topic per sistemare l'Esploratore, con alcune opzioni per ' sistemare' le cose.
  18. Il Patriarca si tira la barba con due mani, esasperato. E adesso chiunque in nome del suo onore si sente in diritto di contraddirmi.... Molto bene Shpok Asciaspezzata, tieniti quella cosa in mano. Dubito che sia ciò che dici, ma metterei più tempo di quanto ne abbiamo per convincere la bestia folle che ti domina la mente a fare la cosa ragionevole. Ma non se ne parla per gli altri, men che meno per il Forn. Non arriveranno di fronte al Re con le armi in pugno, nei foderi o sulle spalle. HO DETTO! [Disarmateli!] Cinque veterani si avvicinano - titubanti - a Dalamar, Utpol e Bellamin per prendere in consegna le armi. Helouè
  19. Ho aperto il topic dove chiedo il vostro aiuto per sistemare in via definitvia la classe! Accorrete e dite la vostra! Accorrete
  20. L'Esploratore per D&D 5 è la classe base uscita vincitrice dal Contest di Dragonslair appena concluso. La classe (scaricabile da qua) non è ancora perfetta, dato che sono stati sollevati due problemi: - alcune capacità di classe legate all'evitare i danni (la caratteristica principale della classe) sembrano troppo forti o possono essere meglio scritte - la classe è poco interessante (io non direi debole) durante gli scontri, e anche se il pilastro del Combattimento non è quello in cui deve spiccare, è bene che i compagni di gioco non la ritengano un indebolimento del gruppo Ho due suggerimenti alternativi per ognuno dei due problemi indicati, vediamo se col vostro aiuto possiamo rendere la classe perfetta! ABILITA' DI MOVIMENTO Passo difensivo la riscriverei così A partire dal 7° livello se non indossi alcuna armatura o indossi un'armatura leggera, durante ogni turno di combattimento durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale puoi sommare il tuo modificatore di Intelligenza alla tua Classe Armatura sino all'inizio del tuo turno successivo. Passo tattico la modificherei un pò di più All'11° livello se non indossi alcuna armatura o indossi un'armatura leggera durante ogni turno di combattimento durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale imponi svantaggio al tiro per colpire a tutti gli attacchi di opportunità effettuati nei tuoi confronti. Eliminerei la capacità di imporre svantaggio ‘a tutti gli attacchi a distanza effettuati contro di te da meno di 24 metri di distanza’ che riserverei a un archetipo ben specifico o ingloberei in una capacità di livello più alto. ABILITA’ DI COMBATTIMENTO Sono restio ad aggiungere grandi capacità di combattimento alla classe base, preferisco siano legate agli archetipi. Quindi: Combattente Esotico, la capacità di 3° livello del Predatore di Rovine, può essere potenziata: Sempre a partire dal 3° livello quando effettui l'azione di attacco con l'arma esotica nella quale sei competente grazie a Ricordi di Viaggio puoi effettuare un secondo attacco con la stessa arma come azione bonus. Inoltre a partire dal 9° livello quando attacchi con l'arma con cui sei competente grazie a Ricordi di Viaggio puoi aggiungere 1d6 + il tuo modificatore di Intelligenza ai danni che infliggi (in aggiunta al modificatore di Forza o di Destrezza a seconda dell'arma impiegata). Giunto al 17° livello il danno aggiuntivo sale a 2d6 più il tuo modificatore di Intelligenza. Per potenziare l’archetipo del Ricercatore Arcano forse è sufficiente rendere più libera la scelta dei trucchetti, quindi cambiando così il testo Trucchetti. Apprendi due trucchetti di tua scelta dalla lista degli incantesimi da mago, uno dei quali deve essere o della scuola di divinazione o della scuola di abiurazione, mentre il secondo può essere scelto liberamente. Al 10° livello apprendi un ulteriore trucchetto da mago, che può appartenere a qualsiasi scuola di tua scelta. Che ne dite? Sarebbero modifiche sufficienti? O ne avete in mente altre?

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