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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @SilentWolf Ok i tuoi punti sono come sempre sensati e validi, ma in due casi mi fanno perdere la 'vision' della classe. Durante il combattimento l'Esploratore si muove, si avvicina e si allontana dai nemici, magari attira anche su di sè gli attacchi di opportunità per permettere agli alleati di allontanarsi dai nemici senza problemi. Per questo ritengo importante che le abilità di difesa si attivino dopo/durante il movimento e siano ripetibili ogni volta che il personaggio si muove. Difesa Tattica va bene per un personaggio che si muove in mischia e lì rimane a menare pugni finchè l'avversario non cade a terra... Passo difensivo è per il personaggio con la giacca di pelle che si avvicina, tira un pugno e corre via. Forse le versioni scritte per il contest erano scritte male, ma le versioni riportate sopra? Passo difensivo la riscriverei così A partire dal 7° livello se non indossi alcuna armatura o indossi un'armatura leggera, ma in ogni caso non usi scudi, durante ogni turno di combattimento durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale puoi sommare il tuo modificatore di Intelligenza alla tua Classe Armatura sino all'inizio del tuo turno successivo. L'abilità si attiva solo dopo che ti sei allontanato di 6 metri. Passo tattico la modificherei un pò di più All'11° livello se non indossi alcuna armatura o indossi un'armatura leggera, ma in ogni caso non usi scudi, durante ogni turno di combattimento durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale imponi svantaggio al tiro per colpire a tutti gli attacchi di opportunità effettuati nei tuoi confronti. L'abilità si attiva solo dopo che ti sei allontanato di 6 metri. Il limite di 6 metri tra l'altro impone un ragionamento tattico su come ottenere l'abilità tutti i round (a differenza dello scout 3.5 che otteneva i suoi bonus dopo 3 metri). @Drimos Che ne pensi dell'Attacco opportunista? Soddisfa l'esigenza di DPR mantenendo l'Esploratore diverso? Soprattutto, rende il combattimento più interessante?,
  2. Orco cän! Ovviamente intendevo Destrezza! Domani ti rispondo su tutto. Grazie mille e scusa se ti ho 'evocato' così bruscamente!
  3. @SilentWolf I tuoi commenti sono solitamente precisi e puntuali... che ne pensi?
  4. Corian scuote il capo: Lascia perdere, senza equipaggiamento è una perdita di tempo. Diciamo che dobbiamo scendere dove saremo sicuri di dover restare... Quale è il punto più vicino a questo Santo Sacerdote?
  5. Come nella miglior tradizione, siete liberi di scegliere la soluzione che preferite. Dato che in un PbF queste sono cose chepossono trascinarsi per mesi, mentre al tavolo si decidono in ore - va beh, a volte anche lì prendono intere serate - , vi invito a esprimere qua l'opinione diretta del proprio PG e vi metto come limite il pranzo di domani 24 dicembre per decidere. Per tale data avrete avuto tempo a sufficienza per orientarvi e se ci saranno ancora dubbi andrò comunque avanti seguendo la maggioranza. Doveste decidervi prima.... meglio! Ma capisco che non sia semplice.
  6. Ok, in questo caso si potrebbe lavorare partendo da Riflessi Pronti e i vantaggi che fornisce. Grazie a Riflessi Pronti l'Esploratore diviene l'unica classe competente nell'Iniziativa. Poi però non se ne fa molto. L'Esploratore potrebbe guadagnare un potere di 3' livello (al posto di Passo sicuro, che verrebbe fuso con Passo rapido al 5’ livello) che potrebbe recitare una cosa del tipo: Attacco opportunista A partire dal 3’ livello durante il primo turno di combattimento puoi infliggere danni bonus contro un singolo avversario con un conteggio di iniziativa inferiore al tuo. Durante il resto del combattimento puoi infliggere nuovamente questi danni bonus contro quegli avversari che ti hanno attaccato con un attacco d'opportunità. I danni bonus causati dall'attacco opportunista sono pari a 1d8 al 3’ livello, e crescono a 2d8 al 7’ livello, 3d8 al 11’ livello, 4d8 al 15’ livello e 5d8 al 19’ livello. Puoi infliggere i danni bonus concessi da attacco opportunista solo una volta a turno. Ovviamente in questo caso Combattente Esotico tornerebbe subito alla versione attuale.
  7. Il Re strizza l'occhio a Helouè, mentre il Patriarca gli fa segno di stringere, il volto segnato dallo sforzo di concentrarsi. È questa la parte pericolosa. Il vostro ruolo sarà di quelli che hanno contrabbandato le droghe... spacciatori, non spie e assassini. Degni dell'esilio... forse della morte, ma solo in caso di ritorno ad Haddu. Devo ancora parlarne con Idhaur però fa una faccia strana non so come la prenderà.... Gira su se stesso all'improvviso incerto: Ma i vostri dubbi sono legittimi. Si può sempre vagliare un'altra ipotesi... tornare all'idea di uccidere il Qha. Ma in tal caso dovrebbe sembrare una vostra idea, il folle impulso di un momento durante il processo. Io procederei come da piano ad accusare solo Ragnok, e voi come spacciatori, ma a un certo punto voi potreste provare un espediente disperato per fuggire, eliminare testimoni e complici.... Nella fuga il Qha si troverebbe in mezzo... Poi sarei costretto a dichiararvi assassini di un ambasciatore, un emissario protetto dal vincolo dell'ospitalità, e scatenerei dietro di voi la caccia all'uomo.... ma con i guerrieri lontani... la vostra nave sta già venendo riparata e attrezzata in questo momento.... Vi fissa. Sgrunt. Maledizione non c'è tempo. Vi fissa. Il Patriarca fa un segno imperioso espellendo aria, e il Re esce dalla stanza, continuando a fissarvi. Il Patriarca coglie l'incertezza del momento... Una dura prova, dicevo. Meditate e parlate tra voi per liberarvi le coscienze. Sono certo che nessuno vi disturberà in assenza di ospiti come me. E vi strizza l'occhio. Chiude la porta e se ne va. Dopo pochi istanti un soldato della Guardia Immobile entra nella stanza e vi consegna le vostre armi. Con preghiera di essere discreti. Occultatele durante il processo. Per... ehm.... qualsiasi evenienza. Dalamar
  8. Il Re si tira la barba: E quindi cosa dovrei fare.... Espellere il Qha sulla base di prove false? O senza prove? Immagina il controinterrogatorio che una creatura in grado di individuare le menzogne senza errore potrebbe mettere in piedi? Poi sogghigna: E poi chi ha parlato di una punizione leggera? Ragnok perderà la testa per questo, e così i suoi compagni. Voi... Beh, dipenderà dal processo, no? Alza una mano come a dire "scherzo". Seriamente, se non ve la sentite ditelo subito. Posso tenere fuori voi Forn e usare solo i dworek qui presenti. Ma se accettate state attenti al processo, non siate imprudenti con le parole. Mi aspetto che qualche altro amico dei wojiek possa interferire. Dalamar
  9. Il Re scuote la testa amaramente: Con le prove che ho in mano... Le confessioni che posso ottenere... I crimini che hanno compiuto... Dovrei tagliare la testa del Qha e rispedirla a Kiroll insieme a 10.000 razziatori dworek. Qualsiasi reazione inferiore ci farebbe apparire deboli, o peggio. Maledizione, dovrei solo espellerlo dopo che ha fatto avvelenare mia figlia??? Sembrerei un eunuco... Anche agli occhi del mio popolo! Si passa una mano sul volto: No, meglio apparire forse ingiusto ma risoluto agli occhi dei miei sudditi, e ignorante delle loro trame agli occhi dei wojiek, che fesso per i miei sudditi e pure debole agli occhi dei Wojiek
  10. accavoli è vero... odio non avere la mia pertica sotto mano!
  11. Secondo me Hak puó scalare la pertica di 3 metri? Così torna buona...
  12. Il Re fissa Durduk negli occhi: Tu, Durduk del casato di Dur, avrai uno dei ruoli chiave. Sei dello stesso casato di Ragnok, quindi condividerai con lui la colpa. Per il tuo ruolo minore, o per il tuo tentativo di redenzione, a seconda di come evolverà il processo, condividerai l'esilio di questi stranieri. In realtà, ti prego di condividere il loro destino. Hai dimostrato la tua fedeltà, e credo che avranno bisogno di amici fedeli. Saranno loro a raccontarti la missione cruciale che stanno compiendo per le Razze Piccole. tutti
  13. Ssang mirò all'aggressore instabile e lasciò che Magnificat facesse il suo. +DM
  14. Il Re annuisce comprensivo alle vostre esternazioni - e addirittura sorride ai farfugliamenti di Utpol - poi risponde: Calma, calma. Prima di tutto qua non parliamo di giustizia, bensì di politica. Nessuno ucciderà nessuno. Voi non ucciderete il Qha - il motivo di avere un capro espiatorio è proprio fare la figura dei fessi di fronte ai wojiek e tenerli tranquilli. E nessuno ucciderà voi. Si tira la barba. Credo. Si schiarisce la voce. La colpa principale ricadrà sui Forn - e qui guarda Helouè e Dalamar - dato che i wojiek hanno tentato così disperatamente di farceli credere colpevoli. Ma non posso prevedere le reazioni di tutti quelli che saranno presenti, quindi state in guardia. Sospira: L'idea è di condannarvi all'esilio, rimettervi sulla vostra barchetta e dichiararvi pubblicamente persone non grate ai dworek. Ma come suggerisce Shpok, i nostri Lord Mercanti sapranno diversamente. E nella stiva della vostra nave vi saranno i barili d'oro che vi ho promesso. Ve li siete meritati.
  15. Nel frattempo il Patriarca ha completato il suo giro - evitando i Forn - e vi osserva in silenzio dalla porta, come se volesse aggiungere qualcosa prima di uscire. Invece a un tratto agita le mani e un suono profondo esce dalla sua gola. L'aria della sala d'attesa risulta subito ovattata e calda... e dalla porta entra il Re. La sua espressione è indecifrabile: Ho pochi istanti, quel maledetto wojiek mi sta alle calcagna e ha un'inquietanta capacità di sentire ciò che dico ovunque sia e ovunque vada. Ata ci proteggerà per alcuni istanti. Vedo che siete curati, bene. Tira fuori dalla cintura una pergamena tutta stropicciata e i suoi occhi si fissano su Helouè: Vi ringrazio per questa. Il casato di Dur ha venduto l'onore di Haddu in cambio di metà dell'Arcipelago, credendo che quella fosse la grandezza della nostra razza... essere disprezzati per i prossimi milleni e vivere con schiavi al nostro servizio! Puah! Si tranquillizza un pò: Il Qha ha fornito droghe a Ragnok e i suoi, da bere e far bere, per indebolire la mente e portare al fanatismo... e veleni insidiosi, come quello che ha colpito mia figlia. Vi ringrazio. Senza il vostro intervento, e senza questa, non avrei saputo. Prende la pergamena e la rimette nella cintura. Ma non potrò mostrarla. Rivelerebbe che sappiamo troppo, mentre il nostro obiettivo è un altro.Ancora non è troppo tardi. Ragnok sa che i guerrieri sono in esercitazione, non sa del grande raduno con le altre razze. Questa informazione è stata fornita solo dopo che avevano lasciato l'isola... quindi i wojiek non sanno nulla. Pensano che useremo i tunnel per contrabbandare merci. Puah! Vi fissa E questo devono continuare a pensare. Vi fissa All'inizio volevo chiedervi di attaccare il Qha e il suo orrido liberto, così da liberarci della minaccia... ma su Kiroll sospetterebbero subito me. Noi. No. Il processo deve chiudersi con un capro espiatorio, rapidamente e senza dubbi. Vi fissa Qualcuno che sull'isola abbia magari potuto godere di un aiuto, ma non sia difeso da nessuno dei clan. Vi fissa Magari addirittura un gruppo di stranieri senza onore.
  16. E così avevano sbagliato tutti i PX dei draghi... ironico.
  17. Grazie Marco, in effetti è un'idea percorribile e sfrutta uno dei poteri caratteristici della classe (abilità di movimento + segni). Sono incerto peró, soprattutto ai bassi livelli, sulla credibilità di dotare l'esploratore di segni chiaramente magici invece che "quasi" magici. Nel caso, alcuni incantesimi indicati potrebbero essere crescita di spine, muro di fuoco, muro di pietra e muro di spine.
  18. Mangiare e bere fa un gran bene a Helouè, anche se viene ignorato bellamente dal Patriarca di Ata. Insieme ad Helouè, da chissà dove, salta fuori anche il draghetto, che per fortuna avevate sfamato prima dello scontro nelle Sale della Guerra. Vi guarda tutti un pò irritato, poi si accuccia ai piedi di Utpol e inizia a dormire.
  19. @smite4life E quindi non ne hai approfittato per origliare la conversazione tra il Re e il Patriarca????
  20. Il Patriarca pone una mano calda sulla guancia destra di Shpok, e parte delle sue ferite si chiude istantaneamente. [Ata ti benedice, fratello.] Shpok Utpol
  21. Se il Patriarca è sorpreso che sia il Golb a farsi avanti per primo lo maschera molto bene. Allunga una mano nella sua fascia ed estrae una piccola fiala dall'aria preziosa. Ecco, bevi questo.

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