Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang fece cenno ai compagni di stare coperti, poi prese la pipa e la lanciò sopra la ringhiera verso il piano di sotto, quasi fosse una granata. Non appena la pipa toccò terra, alzò la testa sopra la rimghiera, già pronto a scatenare il potere. Maledizione la mia pipa migliore! DM
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Un aiuto insperato arriva a Durduk da Dalamar. Una saetta di fuoco strina la barba di Ragnok, senza fargli danni ma ricordandogli la presenza di altri avversari. Tattica I due veterani dworek escono incespicando e maledicendo i Forn dall'oscurità. Il primo, vedendo Ragnok impegnato contro Durduk, urla Mio capitano! e avanza per assisterlo. Non riesce a raggiungere una buona posizione a causa dell'abile movimento di Durduk, ma il suo colpo di spada è preciso e micidiale! La lama si infila sotto l'ascella di Durduk, causandogli un urlo di dolore. Il secondo veterano osserva invece stupito Bellamin e sorride: Bene, un degno avversario. Quindi tira un colpo alzando il martello da fin sopra la testa: la mazzata è tale che Bellamin barcolla, mentre sente qualcosa rompersi nel profondo del suo corpo. Tattica Utpol si avvicina ai nemici e si ferma prima che la sua visuale sia coperta dallo scranno con sopra il morente Durgher, quindi tira una della piccole, micidiali saette artigliate che ha recuperato combattendo contro i 'demoni'. Il quadrello si conficca nel polpaccio di Ragnok oltrepassando strati di corazza e stringendo le sue barbe acuminate nel muscolo, azzoppandolo. Durduk coglie un pò di incertezza negli occhi folli del vecchio compagno d'arme... Tattica Ragnok capisce di non poter più fuggire, ma del resto questo non è mai stato il suo disegno... Guarda Durduk fisso negli occhi e sussurra: [Ultima occasione fratello...] Poi grida: [ASSASSINI! Hanno ucciso Durgher! Fratelli, a me!] Il suo successivo attacco contro Durduk sembra poco convinto, e manca di molto. Shpok arriva alle spalle di Ragnok e dopo una veloce valitazione tira un micidiale,colpo con la lama dell'ascia verso il tronco del nemico, quasi fosse un albero da abbattere. La corazza di Ragnok, abilmente costruita con centinaia di lamelle di acciaio, inizia a deviare la lama verso terra. Solo delle scintille segneranno che Shpok ha cercato di colpire il capitano dworek? No! La lama a metà del suo tragitto morde la corazza e la penetra, conficcandosi nella carne! Tattica
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Durduk gira attorno al suo avversario senza mai perderlo d'occhio, cercando un'apertura nelle sue difese. Il vecchio dworek, veterano di mille battaglie, ha la bava alla bocca e sembra in preda alla follia di guerra, neanche fosse un barbaro umano... ma malgrado questo la sua guardia è sempre attenta. L'ascia di Durduk si avventa due volte contro Ragnok, e ogni volta Ragnok è pronto a parare il colpo con una lucida follia: [Puoi ancora salvarti, Dur!] sussurra in dworek [Uccidi questi stranieri e unisciti a me! Ripristinerò il tuo onore e nessuno ricorderà più Hurre!] Tattica Tutti
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
e in questo momento è sparito il pulsante 'spoiler' anche dall'editor dell'iOS per iPad.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian sorride acido ai nani: Sì, mi sembra di ricordare un Tempio, assediato dai coboldi. Contiene qualcosa che vale la pena a parte il vostro chierico? Saremmo ancora alla ricerca di qualcosa per scacciare i vostri invasori e il loro grosso, scaglioso capo... magari sopravvivendo. Sapete com'è, sono alitofobico... In breve, questa missione di soccorso come ci aiuterà a salvarli meglio? Nel frattempo tiene d'occhio il coboldo per vedere come si comporta nell'armeria.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang colse lo sguardo della Battlesister e annuì. Lasciamoli sfogare con un pò di fuoco a vuoto, poi vedranno la furia dell'Imperatore!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Memore della posizione precedente dell'avversario Bellamin si avvicina a un veterano avvolto nell'oscurità e tenta di colpirlo. Mentre il primo colpo va a vuoto, il secondo provoca un distinto grugnito da dentro l'area di buio, seguito da una serie di imprecazioni in dworek [Ora esco e ti strappo le orecchie, chiunque tu sia] Tattica
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang sentì l'avvertimento di Omar appena in tempo, e si accucciò sotto la ringhiera delle scale per rendersi invisibile.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Ragnok reagisce furiosamente all'attacco di Durduk e alla morte del suo compagno: Haddu avrà una nuova gloria! La mia! L'ascia di Ragnok si dirige verso il fianco del vecchio compagno d'arme... ma all'ultimo istante gira sinuosamente verso la testa, cogliendo di sorpresa Durduk. Il taglio dell'ascia colpisce violentemente il petto e prosegue tagliando verso il volto, causando una ferita orrenda a vedersi! Approfittando del sangue che copre la vista del nemico, Ragnok incalza e attacca nuovamente, ma Durduk riesce a parare con la strana ascia invisibile. Shpok affianca l'ultimo veterano rimasto accanto a Bellamin e con un preciso colpo con il manico dell'ascia sulla nuca lo abbatte. Il veterano cade a terra inconscio. Nuovo round! Mappa tattica aggiornata
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ compagni di circo Se la sono cercata, solo io posso insultare Lannet!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si appoggia a una (inutile) rastrelliera di armi: Davvero abbiamo un accordo? Non me lo ricordo.... mi ricordo che ne stavamo parlando e sono arrivati i troll di ghiaccio, poi avete iniziato a chiedere urgentemente il nostro aiuto... Sbadiglia visibilmente, poi si rivolge ai compagni: Vabbè ragazzi, il nostro aiuto non è bene accetto e ci trattano male, che dite ce ne andiamo? Sembrano in grado di cavarsela da soli!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il piccolo Utpol svicola e tira un quadrello chiudendo un occhio e canticchiando tra se e se. Il suo piccolo dardo si conficca nell'occhio del veterano dworek, uscendo dalla parte posteriore del cranio. Il dworek cade a terra senza un gemito. Utpol sorride: Questo non ci serviva, vero?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Posizioni tattiche aggiornate L'ombra di Helouè si separa dal suo corpo e si allarga, inglobando - quasi mangiando - i due veterani che restano all'interno. Una bestemmia dworek marca il loro disappunto. Con la copertura delle tenebre il forn si allontana dal corpo a corpo e si sistema vicino alle scale che danno sul retro della sala. Da quella posizione ha il tempo di osservare per un secondo cosa c'è bell'altro locale: un trono... Ha ragione Hit, ecco qua le posizioni aggiornate.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Una saetta di fuoco parte dalle dita di Dalamar, ma si infrange contro la parete di pietra, spegnendosi senza arrecare danni. Con un urlo di rabbia Durduk si avventa contro Ragnok. La sua strana arma - apparentemente un'ascia con la testa invisibile - si schianta contro il fianco dell'altro dworek, che però regge al colpo e resta in piedi. Tattica I quattro veterani, che non attendevano altro che l'urlo del loro capo per intervenire, avanzano digrignando i denti come Ragnok prima di loro... un gesto significativo e strano. Il primo veterano attacca Dalamar con un grande martello da guerra, ma manca clamorosamente, spezzando una mattonella a terra. Il secondo attacca Helouè con una combinazione spada-pugnale insolita per un dworek ma efficace. Un colpo di spada ferisce il forn prima che la sua ombra si frapponga tra lui e l'assalitore. I due veterani rimasti affiancano Bellamin e lo attaccano con grandi asce d'acciaio dworek. Il colpo del primo causa un graffio al Mor, ma mentre è distratto il secondo gli conficca l'ascia nella schiena, facendogli emettere un urlo di dolore. Tattica
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ciao raga, visto che a volte queste cose sfuggono, vi segnalo il contest per la nuova classe base per D&D 5. http://www.dragonslair.it/forums/topic/44436-sondaggio-per-contest-dragons-lair-nuova-classe-base-per-dd-5e/ Leggete e votate... Bene!
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Riscontro ancora oggi entrambi i problemi su iOS (iPhone).
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian osserva Lannet con un sorriso, poi gli sovviene un pensiero e chiede titubante al Fabbro: Mastro, non è che avete anche dardi? Si sa mai che avete avuto qualche campione di freccette anche qua...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin passa in mezzo tra i due veterani, piazzandosi nella posizione più comoda per aiutare gli alleati, quindi roteando le spade corte cerca di colpirli entrambi. Le dure armature dworek sono peró una valida difesa contro i suoi colpi, e solo una staffilata ferisce il veterano più a nord. Tattica Da quanto è che non combattiamo? Nella 5 solo allontanarsi da un quadretto minacciato provoca attacco di opportunità, nessuna altra condizione. Quindi ci passi attraverso (anche perchè il MV 9 è in metri e ogni quadretto è 1,5 metri). VT3 viene mancato con 15 e colpito con 18, per 8 danni totali. VT4 viene mancato con 10. Tocca a Dalamar.
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Avventure nelle Ere
La Die Vecna Die che conosco io è questa: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Die_Vecna_Die! Ed è per AD&D, hai ragione. L'avevo anche lumata per ore alla Pergioco ai tempi... Prima di indirizzarmi su The Fall of Mith Drannor. Conunque sia, gli ultimi due capitoli della grande congiunzione meritano assolutamente.... Se ai PG non dispiace finire con la testa in una giara dopo un combattimento che non hanno modo di vincere, essere mandati indietro nel tempo per scoprire la fonte del potere di Strahd e alla fine combattere due dei nemici più iconici della storia del gioco!