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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Visto che uno deve tenersi occupato, a questa pagina trovate la mia proposta per la nuova classe base per D&D& 5, ovvero l'Esploratore. Manca solo il playtest magari la proporrò a un eventuale sostituto di Mat. @MattoMatteo
  2. Ok apriamo le danze. Eccovi l'Esploratore. A questo link potete scaricare la classe dell'Esploratore per D&D 5. Questa classe rappresenta i tanti avventurieri che amano il viaggio come fine e non come mezzo, guidati dalla curiosità e dalla voglia di vedere cosa c’è dietro alla collina. Questi personaggi sono fondamentali in un’ambientazione come l’Alfeimur, dove le razze civili non sanno cosa le aspetta oltre i loro confini – o dentro le innumerevoli rovine che costellano le campagne. Nel manuale Valorosi e Farabutti – Avventurieri dell’Ultima Crociata avevo realizzato la classe dell’Esploratore per D&D 3.5, una variante specializzata della classe dell’Esperto. Replicarne l'essenza per D&D 5 ha richiesto il rispetto di un delicato equilibrio: ogni classe della quinta ha infatti un suo spazio creativo ben definito, che l'Esploratore non doveva andare ad occupare (e qua guardo a voi, Ladro e Ranger). Inoltre quasi ogni classe ha una sua specifica meccanica, che la distingue dalle altre senza complicare l'apprendimento complessivo del gioco. Per questo motivo l'Esploratore si basa su capacità di classe legate al movimento, soprattutto in luoghi pericolosi, integrate dall'uso dei Segni di Pista, un sistema quasi magico (ma non del tutto) per influenzare il terreno circostante e aiutare il gruppo ad esplorarlo. Questo le consente di avere una sua identità ben definita, senza sovrapporsi ad altri ruoli e riuscendo a essere utile al gruppo. Spero che vi piaccia!
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    Questa classe rappresenta i tanti avventurieri che amano il viaggio come fine e non come mezzo, guidati dalla curiosità e dalla voglia di vedere cosa c’è dietro alla collina. Questi personaggi sono fondamentali in un’ambientazione come l’Alfeimur, dove le razze civili non sanno cosa le aspetta oltre i loro confini – o dentro le innumerevoli rovine che costellano le campagne. Nel manuale Valorosi e Farabutti – Avventurieri dell’Ultima Crociata avevo realizzato la classe dell’Esploratore per D&D 3.5, una variante specializzata della classe dell’Esperto. Replicarne l'essenza per D&D 5 ha richiesto il rispetto di un delicato equilibrio: ogni classe della quinta ha infatti un suo spazio creativo ben definito, che l'Esploratore non doveva andare ad occupare (e qua guardo a voi, Ladro e Ranger). Inoltre quasi ogni classe ha una sua specifica meccanica, che lo distingue dalle altre senza complicare l'apprendimento complessivo del gioco. Per questo motivo l'Esploratore si basa su capacità di classe legate al movimento, soprattutto in luoghi pericolosi, integrate dall'uso dei Segni di Pista, un sistema quasi magico (ma non del tutto) per influenzare il terreno circostante e aiutare il gruppo ad esplorarlo. Questo le consente di avere una sua identità ben definita, senza sovrapporsi ad altri ruoli e riuscendo a essere utile al gruppo. Spero vi piaccia!
  4. Gruppo Utpol è il primo a entrare nel tunnel secondario e a percorrerlo, senza attendere i compagni. Mentre Shpok zoppicando cerca di stargli dietro, sganciando nel contempo la grossa ascia dalla schiena, anche gli altri si sono infilati nella via di fuga. Quando Utpol si ferma di colpo per osservare l'esterno, il precipitoso e rumoroso arrivo degli altri alle sue spalle vanifica i suoi tentativi di accortezza Per fortuna, nel corridoio esterno, non vi è più traccia di chitine.... Keothi
  5. Dalamar, Shpok, Bellamin, Utpol, Helouè I cinque compagni continuano a correre a perdifiato. Dietro di loro si affievoliscono a poco a poco i rumori del combattimento, dei vermi purpurei che radono al suolo la città, di Keothi che sfida a occhi aperti la morte, finchè non rimane solo il sangue che pompa nelle orecchie e il pestare dei piedi. Di fronte a loro le Grandi Porte si innalzano infine maestose, circondate da cadaveri, chiuse millenni prima da un dworek che condannò a morte centinaia di suoi compagni... salvandone migliaia. Di fianco alle Grandi Porte c'è ancora il cunicolo che avete aperto all'andata, che i dworek imprigionati speravano li avrebbe portati in salvo. Forse salverà voi. E in questo momento, forte come il rintocco di una campana, sentite un boato magico abbattersi contro il soffitto della grotta, proveniente dal Tempio degli Angeli. Il Prete ha iniziato il suo compito. E' davvero ora di levarsi di qua.
  6. Ssang fece mostra di riprendersi... Il nostro status... capisco. Osservò il fondo della sala, poi il soffitto, fingendo di rivolgere una preghiera al cielo, e di tentare di riprendere il controllo, infine parlò ad alta voce: Bella sala. Chissà se ha passaggi laterali. Cosa ne pensa, mia Lady?
  7. Ssang decise di essere avventato (o ardito). Prese la mano di Lady Borella, la giró in modo che la sua achiena fosse rivolta alla porta da cui era uscito Shoal e le recitó un romantico verso di poesia del 17.000 millennio. Poi le sussurró: Troviamo un posto appartato? e tentó di aprire la porta dietro di lei. DM
  8. Coi tiri che faccio se lo affrontavate in gruppo ne facevate esca per pesci!
  9. Il valoroso assalto di Keothi si infrange contro le placche corazzate del verme purpureo. L'arpione si spezza con un suono secco, e il mezzo-wojiek ne lancia a terra l'asta spezzata mentre corre veloce verso il palazzo dworek in rovina, lontano dai compagni, lontano dall'uscita. Il verme lo insegue, eccitato dal sangue, e si avventa su di lui ancora una volta.... ma ancora una volta i figli di Ata sono con Keothi, e le fauci del verme si chiudono sulla nuda roccia, frantumandola e comprando altri minuti preziosi per la fuga del gruppo.
  10. Ok usando entrambe le capscità Keothi arriva a 23 PF (17 PF ripresi).
  11. Corian impugna una corta spada, ma solo a scopo intimidatorio. Si dirige verso i conoldi prigionieri e sibila nella loro lingua: [Dove sono le mie cose? Tu] indica un coboldo con la punta della spada [dimmelo subito o ti mozzo una mano e la dò da mangiare al mio amico nano!]
  12. keothi si muove per frapporsi tra Dalamar e il nemico, poi affonda l'arpione nelle fauci del bestio, superando colla punta corrosa dall'acido le acuminate file di denti per colpire il morbido palato. Il verme purpureo per tutta reazione si getta avanti, apre la bocca tonda mostrando file e file di denti e la serra sul mezzo-wojiek. Per un istante sembra che riesca a imghiottirlo intero, ma forse grazie alle sue nuove gigantesche dimensioni Keothi riesce a liberarsi dal morso. Con la vita grondante sangue da decine di fori tondi, provocati dai denti appuntiti, si fa forza per affrontare l'ultimo assalto e permettere a Dalamar di scamparla! Di nuovo Dslamar poi Keothi.
  13. ieri sera comtinuavano a farmi una domanda simile. La risposta (nemico diverso, situazione MOLTO diversa) è la stessa: nemmeno lontanamente. :/
  14. Dalamar apre le mani a ventaglio, e un'onda di fuoco si abbatte sul muso del verme, strinandolo. La bestia ulula e spalanca le fauci, pronta ad avventarsi sul Forn che si allontana di corsa. Keothi capisceq che il Forn non ha alcuna possibilità di cavarsela: se qualcosa non distrarrà la bestia Dalamar sarà il suo prossimo pasto. Combattimento Tutti
  15. La saetta di fuoco di Dalamar entra nell'enorme bocca spalancata del mostro, andandosi ad abbattere contro la parete della gola. L'unica reazione del verme purpureo è continuare l'avanzata tra le basse case di pietra, sfondando pareti e mura, per arrivare dal gigantesco gustoso bocconcino Forn... Che riesce peró a restare fuori portata di un soffio! Keothi si trova a correre a fianco del verme, e il suo arpione si scontra contro una gigantesca placca corazzata. In reazione la coda del verme scatta verso di lui, ma l'aculeo si conficca nel terreno al suo fianco. Cmbt
  16. A proposito della 'modalità gigante' mi ero scordato il +1d4 ad attacco, quindi Keothi infligge altri 4 danni. 4 danni a una bestia colossale grande cone shai ulud... No, non è morta. E no, non ha occhi o olfatto da ingannare (una volta fissato sulla preda si basa su tremorsense). Vado di saetta di fuoco.
  17. scusate pure io in questi giorni ho avuto un pò di impegni... ho postato, adniamo avanti e vediamo che succede!
  18. Il combattimento intorno al verme purpureo è furente e crudele. L'arpione di Keothi si insinua due volte tra le scaglie possenti della bestia, facendo spruzzare sangue copioso e nero sul mezzo-wojiek. Il verme purpureo, furioso, è impossibilitato sia a morderlo che a dirigergli contro la coda con l'artiglio intriso di una sostanza verde e maleodorante. Si inarca quindi ferocemente, facendolo ruzzolare a terra, lontano dal proprio corpo... mentre prosegue la sua corsa e carica il Forn, avvicinandosi a lui a fauci spalancate. Combattimento
  19. @brok45 Anche tu alla ricerca di una morte eroica?

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