Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Avventure o Campagne tradotte in italiano
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
@MattoMatteo Ci sta, e non posso certo forzarti a restare. Mi spiace solo che tu te ne vada prima di Loara e Manara, le città dove i tuoi compagni pirati sono stati "dispersi". Di certo nel tornare in superficie avrai modo di renderti utile per un'ultima volta... avete da superare ancora orde di chitine per tornare all'uscita. Quindi andiamo avanti solo un pò, io ti segnalerò man mano via MP una serie di possibilità estreme (nel caso non ti saltassero già all'occhio). Se poi in futuro vorrai tornare con un PG libero non esitare a scrivermi. Per gli altri: direi ora di andare avanti per un pò col gruppo base. Eventualmente una volta giunti all'inizio della Parte 2 decideremo insieme se vi serviranno altri compagni.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si schiarisce un pò la gola, poi con voce forte e sicura si rivolge ai coboldi nella loro lingua: [Taboreaux vuole le sue prede sane e intatte. Vi immaginate di chi sarà la colpa quando le vedrà danneggiate?] Fissa lo sguardo sul coboldo più vicino: [Magari tua.] Nel frattempo la sua mente corre all'homunculus: Arrivo piccolino! Il padrone è qua!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Tutti Preceduti da un rumore crescente di distruzione e da una minacciosa vibrazione nel terreno Shpok, Helouè e Dalamar rientrano nella sala delle statue. Il dworek è contuso ma reca in grembo lo Scettro del Re dei Re... che però è ora privo del suo campo di forza protettivo. Helouè sembra aver visto la morte in faccia, ma è incolume. Dalamar si guarda indietro con fare attento, come a proteggerli da degli inseguitori. L'anziano prete si illumina in volto quando i suoi occhi si posano sullo Scettro, e si sistema uno spallaccio della corazza pesante dando un colpo contro il muro con la spalla destra: [Riposerò per sempre tra le braccia di Althanas grazie a questa giornata... certo, avrei apprezzato un'ultima sorsata di birra prima di andarmene, ma tant'è! Nemmeno Tyrah aveva nulla da bere!] Vi scruta uno ad uno seriamente: [Non so com'è il mondo la fuori, nè ho capito perchè siete scesi qua.... nella tomba dell'orgoglio dworek. Ma se mai doveste riuscire a tornare in superficie, non raccontate al mondo delle ticchettanti e della nostra follia nel crearle. Lasciate che i dworek continuino a essere fieri del loro passato.] Attende una vostra risposta mentre Bellamin e Shpok finiscono di tradurre.
- D&D Forgotten Realms 3ed + Manuali 3.5
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok e Helouè Correte verso il tempio senza curarvi di nascondervi. Lo Scettro, raccolto da Shpok passando di corsa, sembra più leggero ora che il campo di forza si è scaricato, e la resistenza del dworek lo rende un discreto corridore, tanto che Helouè non deve rallentare troppo per non superarlo. Dietro di voi, col rumore di mille martelli che abbattono mattoni e spezzano legno, i vermi giganti si industriano a distruggere la città. Dalamar Vedi sbucare Shpok e Helouè tra le case diroccate. Il dworek è insanguinato, zoppica leggermente ed è coperto da uno strato di calcina e sangue, ma porta in braccio lo Scettro del Re dei Re. Il Forn lo segue da presso, con la bacchetta puntata dietro, quasi a tenere a bada degli inseguitori. Noti con sorpresa che il campo di forza attorno allo Scettro è svanito.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok Il dworek si lascia cadere e atterra duramente, storcendosi una caviglia e cadendo a terra. Si rialza a fatica, e cerca di rintracciare la posizione dello Scettro Dalamar Esci dal tempio diroccato, e osservando i dintorni non vedi nulla, gli edifici bloccano la visuale. Senti però rumori artificiali nella direzione del palazzo. Helouè Tocca a te.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si guarda intorno cercando di schiarirsi la testa... E di ristabilire un contatto con l'homunculus. DM
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
La scena del disperato urlante mi piace. Comunque al tavolo spesso risolvo la cosa mettendo qualcosa di enorme sul tabellone (es una bacinella delle patatine) dicendo: Ok è grande così. L'ultima volta questo ha provocato l'effetto fuga disperata urlante (sulla bacinella c'era un a4 con sopra stampato un drago bianco). In casi diversi puó provocare soluzioni creative. In questo specifico caso per attaccare in corpo a corpo devi arrivare a contatto con la bestia (avvicinarti alla sua "base") mentre non puoi colpire la sua testa che ondeggia sopra di te (il vermone ha "portata"). Non ci perderei il sonno, il combattimento di D&D (soprattutto nella 5a) è molto astratto.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuì a Judith il suo apprezzamento. Tanto rumore per nulla... Possibile che sia tutto qua?
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Il Ranger Secondo Dragon's Lair - Bilanciamento e Revisione
Sai che sono tornato qua sul topic perchè volevo scriverti la stessa cosa? Credo sia una sottomeccanica all'interno della meccanica delle tattiche di caccia che non convince: è difficile da arbitrare al tavolo (facile da dimenticare) e non viene adottata da tutte le tattiche, quindi rende meno agevole ricordare come funziona una specifica tattica (questa da il bonus fisso o quello progressivo?).
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Contest D'L: nuova classe base
Parteciperò, anche se pure io devo un pò chiarirmi le idee: un concept l'ho già mostrato qui ed è in lavorazione, ovvero l'Aristocratico (tra il warlord, il nobile di Dragonlance e il bardo senza spells); un secondo è tipico dell'Alfeimur e forse poco sensato altrove, ovvero l'Apostata (il chierico di un dio che, bè, potrebbe non esistere, o esistere ma essere davvero poco potente...); il terzo è un essere viscido e infido che si basa sull'uso delle maledizioni, l'Occhio del Male, adatto sia per campagne low magic che per ambientazioni gotiche stile Ravenloft, ma è quello meno definito (e potrebbe benissimo essere un archetipo del warlock, o del mago, o una classe di prestigio...).
- Mappa Faerûn 5e
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