Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Vendo AD&D
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
ho segnato le vostre ricchezze, tranne che a Keothi (per aggiornanrti il file da iPad dovrei convertirti il doc in docx e non so se poi tu riesci a editarlo - quindi devi aggiungerti 1 libbra di tesoro dworek (oro, pietre e opere d'arte). Dato che avete 6+6 libbre ne ho segnate 2 libbre a testa - Dalamar incluso. Brok se Dalamar obietta fammelo sapere.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Come sempre le strade della Haddu di Sotto sono piene di cadaveri. In questa zona dai resti che vedete vi sono molti civili e pochi soldati: sembra che siano caduti senza poter organizzare una difesa. Un pó distrattamente Utpol raccoglie una pietra dura, la lucida sul pantalone e la intasca. Così, tanto per tenersi occupato.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Utpol, Bellamin, Dalamar, Helouè Pur passando il tempo, la vostra riluttanza ad avvicinarvi al tempio non diminuisce. Vi guardate un pó attorno, ma sembra non vi siano altri luoghi interessanti nei dintorni... Tutte le costruzioni sono diroccate e pericolanti, seriamente danneggiate dal passaggio dei Vermi Giganti.
- La Classe "Witch Hunter" da Vin Diesel e Geek & Sundry
- La Classe "Witch Hunter" da Vin Diesel e Geek & Sundry
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D&D Adventurers League Lucca Comics&Games
Dai video su youtube Jeremy sembra un buon master, e soprattutto sarei troppo curioso di vedere la sua versione di Ravenloft per la 5a edizione! Quindi tanta invidia per chi parteciperà a D&D Special Events con Jeremy CrawfordSolo i più temerari giocheranno un'avventura speciale in ambientazione Ravenloft con Jeremy Crawford, scritta direttamente da lui appositamente per Lucca!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Il Ranger Secondo Dragon's Lair - Sondaggio
Complimenti LordZurak, meritata vittoria! Le Tecniche di Caccia sono una meccanica innovativa che mi è piaciuta sin da subito! @DL Staff Grazie per avermi assecondato! Come secondo contest vi propongo la miglior classe originale!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Lasciandosi dietro i conpagni Shpok e Keothi avanzano attraverso il foro provocato dal verme gigante. Allontanandosi dalla torcia la vista di Keothi si abbassa notevolmente, e anche Shpok si accorge che la luce brillante lo rassicurava un pó... Con un movimento fluido Keothi estrae una torcia dalla sacca e, tenendo con una solo mano l'arpione dalla punta rovinata, lascia che Shpok l'aiuti ad accenderla. Con la strada illuminata, riprendono a camminare e spariscono dalla vista del gruppo. Shpok e Keothi
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Avanzate verso l'ingresso scavato a forza nel tempio, Utpol come sempre in posizione di punta, Shpok ed Helouè alle sue spalle (il dworek pesantemente intralciato dalla corazza), Bellamin dietro di loro con la torcia accesa insieme a Keothi e Dalamar a chiudere la fila. Utpol studia l'ingresso per alcuni istanti, poi si rende conto di una cosa straordinaria e vi bisbiglia: Qua non c'è polvere di chitine! Si ferma a una decina di metri dal tempio... bizzarro vero? Il suo tono sembra meno scanzonato del solito, e nessuno scherza più. Utpol, Bellamin Dalamar, Helouè Shpok, Keothi
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Lucca e vecchi gdr
Come ti invidio... Anche a me piace tantissimo farlo... Ancora mi mordo le mani di quando in una fierucola di campagna in Georgia (USA) ho trovato un Expert Set di Moldevay ancora incellofanato e NON l'ho comprato! Non so aiutarti purtroppo, ma il mio spirito sarà con te.
- Cicli fantasy: quali scegliere?
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Lavorare per Wizards of the Coast
Due consigli: - se il profilo è corretto hai già 28 anni, quindi sbrigati! Per lavorare negli USA sei già passatello. E se non hai un'esperienza significativa in un qualche campo, allora come ti hanno detto gli altri devi farti notare per il genio creativo. - se vuoi fare dei GdR la tua professione, allora focalizzati sul digital, soprattutto editoriale, piuttosto che sul game design. Non dico che per un italiano diventare il Digital Marketing Manager di Magic è molto più facile che diventare il Lead Designer di D&D, ma è molto più remunerativo. In bocca al lupo!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
È proprio deciso... Va bene, vediamo cosa succede. Sorrido a Lady Borella poi rivolgo uno sguardo freddo al nobilastro. AdG
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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La Profezia dell'Ombra-Veggente (ATTO I) - D&D 4E
Avvocati no, ma informati sì Se hai bisogno di dritte su come realizzare i prodotti per non incorrere in problemi (remoti, tengo comunque a precisare, dato che siamo in Italia, senza un distributore ufficiale di D&D e senza grande interesse per il nostro paese da parte di WotC) scrivimi un MP. Capisco le tue motivazioni, e da "concorrente" di Baker posso dire che ho fatto un percorso opposto al tuo: sono partito dai FR e ho svikuppato un'ambientazione mia per poter poi avere pieno possesso di quanto avrei scritto. Comunque un buon lavoro, mi piace quanto ho letto fino ad ora!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Tutti Non appena vi avvicinate al tempio un'oscura inquietudine vi attanaglia, una sensazione di incertezza, simile a quella che si prova quando si sospetta di essere osservati. La struttura è un cubo di pietra, col lato lontano appoggiato alla parete della grotta. I bordi brillano di luce purpurea. Sopra la porta (che è chiusa) un transetto decorato riporta decine di angeli. Ne riconoscete due con sorpresa: Ata, il Grande Padre Vulcano e Nohop, La Forza che Schiaccia, il Dominatore, il Grande Dio dei Wojiek! Sulla sinistra del tempio vedete un tipico foro causato da un Verme Gigante.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Tutti Con grande fatica Shpok indossa l'intera armatura pesante: non gli piace affatto, ma come dice lui, "ha le mani libere". Scare Tutti Vi dividete le libbre di tesori selezionati da Utpol e Helouè, e vi dirigete lentamente all'uscita, attenti a non far crollare inavvertitamente il palazzo. Una volta usciti dal palazzo reale, il vostro sguardo si dirige naturalmente in due luoghi: la grande porta con i cadaveri di fronte (l'uscita) e il grande tempio edificato a fianco del palazzo del Re.
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Il giusto prezzo
Tutto torna. Anche io mi baso essenzialmente sui costi del manuale. Non concordo invece sul "regalare" castelli e fortezze: nelle mie campagne è normale che giunti a un certo punto i PG decidano di costrursi un rifugio sicuro, spesso uno ciascuno, e questo fa parte dei modi in cui investire i soldi. Così come reclutare ed equipaggiare un esercito (successo molte volte) fino a gestire l'intera economia del regno (anche questo). Certo che se uno si costruisce una fortezza e poi tutto il gruppo finisce tra i piani per 6 anni di gioco reale allora è ovvio che i suoi soldi saranno stati buttai, ma in tal caso non è una questione di bilanciamento.