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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. È proprio deciso... Va bene, vediamo cosa succede. Sorrido a Lady Borella poi rivolgo uno sguardo freddo al nobilastro. AdG
  2. Lascio il tempo agli altri di reagire/decidere cosa fare.
  3. Avvocati no, ma informati sì Se hai bisogno di dritte su come realizzare i prodotti per non incorrere in problemi (remoti, tengo comunque a precisare, dato che siamo in Italia, senza un distributore ufficiale di D&D e senza grande interesse per il nostro paese da parte di WotC) scrivimi un MP. Capisco le tue motivazioni, e da "concorrente" di Baker posso dire che ho fatto un percorso opposto al tuo: sono partito dai FR e ho svikuppato un'ambientazione mia per poter poi avere pieno possesso di quanto avrei scritto. Comunque un buon lavoro, mi piace quanto ho letto fino ad ora!
  4. Tutti Non appena vi avvicinate al tempio un'oscura inquietudine vi attanaglia, una sensazione di incertezza, simile a quella che si prova quando si sospetta di essere osservati. La struttura è un cubo di pietra, col lato lontano appoggiato alla parete della grotta. I bordi brillano di luce purpurea. Sopra la porta (che è chiusa) un transetto decorato riporta decine di angeli. Ne riconoscete due con sorpresa: Ata, il Grande Padre Vulcano e Nohop, La Forza che Schiaccia, il Dominatore, il Grande Dio dei Wojiek! Sulla sinistra del tempio vedete un tipico foro causato da un Verme Gigante.
  5. Tutti Con grande fatica Shpok indossa l'intera armatura pesante: non gli piace affatto, ma come dice lui, "ha le mani libere". Scare Tutti Vi dividete le libbre di tesori selezionati da Utpol e Helouè, e vi dirigete lentamente all'uscita, attenti a non far crollare inavvertitamente il palazzo. Una volta usciti dal palazzo reale, il vostro sguardo si dirige naturalmente in due luoghi: la grande porta con i cadaveri di fronte (l'uscita) e il grande tempio edificato a fianco del palazzo del Re.
  6. Tutto torna. Anche io mi baso essenzialmente sui costi del manuale. Non concordo invece sul "regalare" castelli e fortezze: nelle mie campagne è normale che giunti a un certo punto i PG decidano di costrursi un rifugio sicuro, spesso uno ciascuno, e questo fa parte dei modi in cui investire i soldi. Così come reclutare ed equipaggiare un esercito (successo molte volte) fino a gestire l'intera economia del regno (anche questo). Certo che se uno si costruisce una fortezza e poi tutto il gruppo finisce tra i piani per 6 anni di gioco reale allora è ovvio che i suoi soldi saranno stati buttai, ma in tal caso non è una questione di bilanciamento.
  7. Ok quindi cedono alla superiore "saggezza" di Shpok. Scare dimmi cosa vuoi fare allora
  8. Intendo che l'articolo anticipa la sottorazza nanica dei duergar che sarà descritta come razza giocante in Sword Coast Adventurer's Guide. Che poi con un pò di creatività e le info fornite uno riesce a capire come sarà fatta...
  9. È uscito il nuovo numero (#4). C'è un articolo sui fantastici giochi gold box (sì sono due link diversi), un'avventura di Adventurer's League collegabile a quella del numero precedente e la razza giocante dei duergar. Buon numero, il migliore fino ad ora.
  10. Direi che parlo soprattutto ai più giovani... ricordatevi che vivete nell'età dell'oro! Noi nerd abbiamo vinto e governiamo il mondo, e anche i più fighi hanno dovuto cedere al nostro potere! Un esempio? Vin Diesel Quindi siate fieri del vostro hobby preferito e difendete con le unghie e coi denti la vostra serata dedicata a D&D!
  11. Ludovicus non ha una sola chance di cavarsela, maledizione... Sempre con Lady Borella al fianco faccio un passo per mettermi a fianco di Ludovicus e sorrido nel modo più blando possibile al nobilastro, poi commento ad alta voce rivolto a Lady Borella: Milady, mi illumini, chi è questo pessimo attore che importuna mio cugino? Sapevo di essere stato invitato a una festa, non a una rissa.
  12. Già è andata bene.... Pensa se ti avesse consegnato anche la corazza!!!!
  13. Shpok allontana lo scettro dal tocco di Dalamar, mandandolo a rotolare qualche metro più in là. Il movimento dello Scettro sposta anche la barriera, che si avvicina pericolosamente ai due... senza però toccarli. Non appena il dito del Forn si stacca dallo Scettro, il corpo torna mobile, il Forn apre gli occhi e inspira forsennatamente. Ahhh... Poi alza gli occhi e vede un dworek seminudo, ma con una corazza appoggiata aperta sulle spalle, che lo fissa rognoso.
  14. Finita d'indossare la corazza Shpok si avvia lentamente verso la barriera, digrignando i denti e bofonchiando sottovoce contro Dalamar. Giunto a un millimetro dalla barriera chiude gli occhi, inspira, espira poi grida 'Zmanga! e si butta in avanti. T E N S I O N E Shpok oltrepassa la barriera nello stesso modo in cui l'aveva oltrepassata con l'ascia. Un pò di resistenza iniziale, poi via libera. Giunto dentro la barriera, osserva il corpo del forn immobile e sorride. Helouè
  15. Con un pó di fatica Shpok indossa la corazza pesante del Re dei Re. Il procedimento prende 10 minuti.
  16. Ok fatto. Dalamar è dentro la barriera con l'ascia e lo scettro. Tutti voi altri siete fuori dalla barriera. Ops.
  17. Attenzione, non so se vi arriva un primo abbozzo di post che avevo fatto (magari tramite alert via mail), nel caso IGNORATELO fino alla risposta di Scare. È importante COME passa l'ascia.
  18. Seguendo le indicazioni di Helouè Shpok poggia lo scettro al suolo, poi prende l'ascia ed esce dalla barriera. A due metri da Dalamar gli lancia l'ascia in modo che l'asta sia rivolta verso di lui, grugnendo di malavoglia. L'alto essere fatato compie un movimento istintivo e stringe le sei dita nere attorno all'asta dell'ascia, che tiene poi sollveata con un certo sforzo. Dalamar Poi, tenendola impugnata in un modo goffo che chiarisce come non faccia proprio per lui, Dalamar si avvicina alla barriera Come già accaduto con Shpok, la barriera cede leggermente, lasciandolo passare. Dalamar poggia a terra l'ascia, sembra rivolgere una preghiera al cielo, poi si china a sollevare lo Scettro. Lo tocca, e rimane bloccato in quella scomoda posizione. Un dito sullo scettro di Tyrah, il corpo proteso in avanti, gli occhi semichiusi per la curiosità... Senza più controllo dinamico, il suo corpo si inclina di lato e si schianta al suolo. Sempre nella stessa posizione, sempre con un dito poggiato sullo Scettro del Re dei Re Dworek Dalamar
  19. @brok45 Tutti Mentre Shpok tiene lontana la barriera e Dalamar gli cammina intorno cercando di convincerlo a consegnargli il bastone, provvedete a raccogliere i migliori 'pezzi' della camera segreta. La vostra ricerca minuziosa conferma che non vi sono altri oggetti incantati, nè armi, nè scritti o libri. Razzia
  20. Sorridendo beatamente, sempre tenendosi Lady Borella vicina, Ssang cercó di individuare le guardie del corpo del dandy attore.
  21. Mentre nasce una discussione tra Shpok e Dalamar, Utpol e Helouè procedono all'analisi della camera del tesoro. Con una rapidità frutto dell'esperienza il Golb ha messo da parte un mucchio di gemme e monete di particolare valore, mentre Helouè ha estratto dai forzieri una serie di statue, anelli, bracciali e collane di pregiata fattura dworek. Il draghetto osserva incuriosito le monete d'argento, ma si trattiene dal mangiarle. Col passare dei minuti Utpol è sempre più frenetico e felice, ma Helouè è perplesso: non vi sono oggetti incantati nella camera, a parte il bastone da maresciallo tenuto da Shpok. Dalamar

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