
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Keothi Quando togli un puntello dalla barriera che chiude le doppie porte avverti subito uno schianto, seguito da un cupo rumore di assestamento. Una crepa appare sul soffitto del tunnel, e un paio di chili di pietrisco e sassi ti cadono sulla testa prima che tu riesca ad allontanarti. Impassibile, col grosso pezzo di acciaio imbracciato a due mani ti giri verso la parete segnata e scagli un colpo massiccio. La parete si sfonda subito! Vieni investito da una folata di aria malsana, che puzza di antica decomposizione. Sull'altro lato della fenditura vedi due scheletri di dworek, morti mentre tentavano di scavare verso di te... Verso il tunnel dell'uscita.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Lancia le monete tra la folla. La confusione coprirà la nostra fuga. Detto questo Ssang cercó di svanire dove la folla era più densa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Eldritch blast purtroppo puó essere usato solo contro creature (RAW). Direi che è forza distruttiva, tipo disgregatore, non cinetica quindi non ha effetto sugli oggetti. NdDM: abbiamo fatto una discussione simile io e Scare nel suo PbF proprio settimana scorsa. Deve esserci qualcosa nei tunnel nanici (e affini) da spingere all'uso di dardo (e affini) contro gli oggetti! PS: sei un warlock non una scavatrice!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Con l'accetta la renderesti inservibile senza abbattere il muro. Non ci sono pietre così grandi qui vicino - sono tutti tunnel ben levigati dai dworek. Puoi recuperare un puntello (di acciaio) ma c'è il rischio di un piccolo crollo (non grande abbastanza da bloccare il tunnel, ma a sufficienza per ferirti).
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si riscosse subito. Santa Sabbat proteggici tu! Si girò e tornò da Judith, che riscosse e tirò in piedi. Vai da Severus e allontanalo da qua. Meglio che gli Strophes - veri o falsi - non siano coinvolti. Io e Omar vi seguiremo dopo esserci mescolati tra la folla. Raggiunse il corpo del cacciatore di taglie.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Utpol Il corridoio è ampio come i precedenti (9 metri), con a terra segni infrequenti di Chitine, e gira a destra in una lunga, lenta curva. Si allontana costantemente dagli altri due tunnel, e man mano che lo percorri senti la temperatura abbassarsi. Dopo una trentina di metri il tunnel si ferma di fronte a una doppia porta di pietra, antichissima e coperta di rune dworek. La cosa più strana è che la porta è puntellata dal tuo lato, in modo da impedire a ció che c'è dall'altra parte di giungere dove sei. La cosa è inquietante.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Vi incamminate nella direzione in cui sapete essere il passaggio che porta alla superificie, e quindi al trivio dove incontrerete di nuovo il tunnel "malvagio" che è la vostra attuale destinazione. Utpol guida come sempre, seguito da Shpok. Keothi e Bellamin, illuminati dalle torce del Mor, seguono. Helouè, ancora attaccato al soffitto e nascosto dalla sua strana ombra, sorveglia da un punto di osservazione privilegiato. Ultimo arriva Dalamar, che vi raggiunge dopo aver scaricato una serie di saette di fuoco sulle Chitine rinaste bloccate oltre il baratro. Quando tornate al trivio siete sollevati: non sentite più rumore di Chitine da nessuna parte.
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Lo "spirito" della competizione prevede di postarla qui per la prima volta, lasciare che i lettori la giudichino, e solo nel topic di voto affrontare domande e risposte. Credo sia inevitabile peró che anche qua appaiano domande e suggerimenti non appena postate le versioni - solo ritengo che per "regolarità" del contest un autore non dovrebbe modificare la sua versione fino a votazione conclusa. Dopotutto per quanto la gara sia amichevole c'è un premio in palio!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang calcoló che il sicario era a portata dei suoi poteri. Si concentró e focalizzó le energie del warp in un'esplosione intesa a stordire lui e quelli intorno a lui. Alla peggio, i civili sarebbero caduti a terra, fuori dal campo di tiro delle armi. Master
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Con un fragore sordo il legno dei barili si spezza sulle curve schiene delle Chitine, inondandole di olio combustibile. La quantità di olio - unita alla forza dello spruzzo, causata dall'altezza da cui sono caduti i barili - è tale da bagnare ogni creatura presente, le corde dello strano meccanismo e la colonna a vite centrale. Bellamin - temendo di restare cieco - non si fida ad abbandonare nessuna delle due torce e trova una soluzione diversa. Dopo averle posate a terra, nella foga del momento usa gli unici pezzi di stoffa in suo possesso, le bende del kit da guaritore, per trasformare le frecce in frecce incendiarie. In pochi istanti, con l'aiuto di Utpol, ne avvolge tre, cui dà fuoco con un rapido movimento prima di scagliarle alla cieca di sotto. Tre puntini luminosi scendono in rapida successione nel buio.... E si trasformano in una fragorosa esplosione di fuoco! Le Chitine sulla piattaforma vengono annichilite sul colpo, mentre l'Antico urla d'odio, intoccato dalle fianme ma angosciato dalla morte delle sue creature. Le corde prendono fuoco, e dopo un agonizzante minuto (durante il quale la piattaforma continua a salire) si spezzano con un TWANG! saltando ovunque cone serpenti decapitati. La piattaforma comincia a ridiscendere rapida, e l'Antico scendendo con essa ulula: [Useró i vostri tendini come cote per la mia ascia!] Dall'altra parte del baratro si affacciano una cinquantina di Chitine, che osservano la situazione senza poter far nulla, e certo non sembrano voler tentare di passare lungo i due cordoni laterali.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Domani ci provo (manuale alla mano)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ahahaaha... Tranquilli non intendevo dire che voglio rendere le cose più difficili a voi adesso, parlavo della scena così come scritta. Mi aspettavo almeno due o tre round in bilico, PG costretti ad aiutarsi per attraversare... E invece PUF! Senza parlare di Utpol ed Helouè che ci stanno
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@Hitmonkey Bravo ragazzo!
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Nell'articolo su Adventurer's Guild c'è un bel pulsante che permette di scaricare Harried in Hillsfar, un'avventura a episodi collegata a Rage of Demons. Nell'app la vedo, ma non so come salvarla nel mio dropbox.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Avendo visto anche Dalamar passare agilmente dalla parte opposta il Mor si decide. Pur con una mano impegnata a reggere la torcia, l'attraversamento si rivela lento ma non pericoloso. Ora che siete dall'altra parte, potete decidere come agire. Piattaforma Sotto di voi sentite la piattaforma muoversi... Sarà al vostro livello tra due o tre minuti...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Dalamar aspetta per un pó che Bellamin si muova, ma il Mor sembra bloccato dall'incertezza. La torcia inizia a sputacchiare, dato che è accesa da parecchio tempo, e tra le ombre più lontane prodotte dal suo alone il Forn riesce a intravvedere delle ombre che si avvicinano. Allora spinge avanti il Mor sul cordolo di destra e intanto passa su quello opposto. Senza nemmeno accorgersi della difficoltà della cosa, Dalamar salta dalla parte opposta. Tiri Contento?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Sangue di Sabbat, lo sapevo! Ssang si mosse rapido tra la folla, scansando i civili terrorizzati, diretto verso l'assassino. La mano che inpugnava la pistola era salda, ma non l'aveva ancora estratta da sotto la veste. Master