Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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La Profezia dell'Ombra-Veggente (ATTO I) - D&D 4E
Ripeto qui le considerazioni fatte nel topic originario (all'arrembaggio) sperando che @senhull le legga Un ottimo lavoro ma: - usare il "dress style" dei prodotti WotC è formalmente proibito dalla licenza GSL, non è possibile neppure per un fan/fun product (non ti succederà nulla, ma legalmente è proibito) - non puoi usare d20 System e GSL simultanemante sullo stesso prodotto e non puoi usare il logo d20 a meno che tu non abbia sottoscritto e inviato il contratto a WotC (idem) - perchè hai scelto di ambientarla a Eberron (ma varrebbe per qualsiasi setting WotC)? Mi spiego: la storia è bella, scriverla è stato un lavoraccio... Perchè non ambientarla in un mondo tuo -anche generico- in modo da poterla diffondere e magari anche vendere? Solo curiosità....
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Dalamar All'ultimo istante ti riscuoti dal tuo attimo di follia. Ma che pensavi di fare, abbracciare un non morto????!!!??? Cerchi di scatenare la tua magia contro la creatura ma ormai è troppo, troppo vicina! Ma non per Helouè, che per quanto curioso di vederne gli effetti non aveva certo intenzione di fare esperimenti sociologici. Iniziativa (round di sorpresa) Il dardo arcano di Helouè si abbatte sulle mani protese dell'Antico prima che si possano avvinghiare a Dalamar. Come reazione l'Antico ulula, solevando il corpo di Dalamar indietro di nove metri, fino a sbatterlo violentemente contro la barricata. Iniziativa successiva
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Grazie Crisc, proveró a usare il tuo template (che ha il grosso vantaggio di non farmi incasinare con InDesign in questo periodo, che proprio non ho tempo). In merito a variazioni delle proposte, ribadisco quanto scritto sopra: ovviamente c'è la tentazione di usare i suggerimenti degli utenti per migliorare continuamente il proprio lavoro, ma lo scopo del contest è premiare la creazione dell'utente nella sua versione originale. Quindi secondo me la prima versione proposta è quella valida per la gara. @Alonewolf87 che ne pensi?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Lo spettro dworek si avvicina fluttuando, e vedete un riflesso quasi di lacrime scendere dai suoi occhi ectoplasmatici: Vuoi condividere il mio dolore? Ormai a un passo da Dalamar, allunga le mani verso il giovane Forn, invitandolo a prenderle: Eccolo! Ancora sospeso al soffitto, Helouè osserva la scena criticamente, prendendo accuratamente la mira col braccio che impugna il garbanafelthal. Un movimento ancora e ti friggo! Tutti
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Se per brandizzarlo intendi inserire loghi ed elementi grafici di DL credo sia meglio tu lo mandi @Alonewolf87 , ma forse la cosa più semplice è che tu metta un semplice link al doc in questo topic, poi lo staff di DL si occuperà di formattare nella maniera ottimale il vincitore. In merito alle similitudini, mi confermano che l'opinione su cosa è/cosa fa il Ranger è condivisa, manca solo una giusta esecuzione della classe. D'altro canto, mi fanno rivalutare lo sforzo creativo messo nello sviluppo della variante Ranger degli Spiriti dell'ultimo UA: venir fuori con qualcosa di nuovo non è facile.
- Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
- Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Fino ad ora tutto ottimo. Anche da me aspettatevi una versione di Hunter's Mark per il Ranger senza incantesimi (che è la versione base per tutti, a quanto vedo). Gli unici appunti a Zellvan sono i livelli vuoti e la progressione del danno extra esagerata. Di Shape mi piace la possibilità di creare un Ranger Urbano... Da sempre la mia classe preferita. Ce la giocheremo sui dettagli!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
L'Antico avanza verso la barricata, avvicinandosi a Helouè e Dalamar. Si ferma prima di entrare nel raggio di luce della torcia di Bellamin, ma il Mor e Keothi ne intuiscono la presenza. L'invito al dialogo di Dalamar, e la sfida di Shpok (che giunge dal tunnel di fuga che sta esplorando con utpol), hanno l'effetto di distorcere il viso dello strano spettro in maniera agghiacciante: ritira l'immagine delle labbra dai denti, rivelando un ghigno maligno. Forn, Umani, Golb e Dworek insieme per uccidere le mie creature. Anche questo volete togliermi? Ma io sono più forte del tormento che potete infliggermi. Il mio odio mi sostiene. Come già un tempo, non mi farò uccidere dalla vostra paura! MAPPA
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Hai ragione scusa. Da Alfeimur Ambientazione, pagina 27, il peso di un Golb è: 15x(1d3)x0,45 quindi varia da 7 a 20 Kg. L'altezza è invece 80+(2d4x2,5) quindi varia da 85 cm a ben 100 cm! Sono dunque più muscolosi di un bambino di 4 anni... ma hanno lo stesso carattere. Ho editato il post sopra in seguito alle vibrate proteste del Sindacato Golb.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Dall'oscurità dietro di voi arriva una filastrocca in una lingua gracchiante. È in dworek, ma è ben nota a tutti. Io ti guardo mentre dormi E mi cibo dei tuoi sogni Se mi cerchi attentamente Mi trovi nella tua mente Nella sua piega più scura Poichè io sono la paura! Il gelo è ormai opprimente per chi è più indietro, e intravvedete in avvicinamento la sagoma luminescente dell'Antico. Tattica
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Pensa a una traversina dei binari del treno, ma in acciaio. Pesa una trentina di kg (poco meno di Utpol - edit: in base alla Legge sulla Discriminazione dei Golb, devo modificare cosi: il doppio di Utpol). Puoi usarla a due mani come una sorta di ariete portatile (tipo quello usato dalla swat per abbattere le porte durante le irruzioni). Infligge 3d6 danni ma contro bersagli in movimento hai svantaggio al tiro per colpire.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Utpol e Shpok osservano da vicino gli scheletri dei due dworek. Sono morti da millenni, e tutti i loro averi si sono dissolti col passare dei secoli. Anche le loro ossa sembrano fragili, quasi potessero divenire polvere a un semplice tocco. Osservando il tunnel che hanno scavato, notate che è imperfetto, irregolare, non rettilineo... Un lavoro indegno di un dworek, o un lavoro molto affrettato. Proseguendo, trovate qualche altro scheletro: forse portaterra, incaricati di spingere fuori dal tunnel quanto scavato dai minatori di punta. Sono peró pochi per un lavoro simile, doveva esserci poca manodopera. Dopo dieci metri - tanto era spessa la parete chiusa dalle doppie porte - il tunnel sfocia in una vasta grotta illuminata da una luce porpora fosforescente. I due si fermano prima di sbucare fuori, in attesa delle azioni dei compagni. Helouè e Dalamar, dalla loro posizione di retroguardia, si portano simultaneamente una mano al petto, irrigidito da un gelo improvviso. L'Antico si avvicina!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Keothi Quando togli un puntello dalla barriera che chiude le doppie porte avverti subito uno schianto, seguito da un cupo rumore di assestamento. Una crepa appare sul soffitto del tunnel, e un paio di chili di pietrisco e sassi ti cadono sulla testa prima che tu riesca ad allontanarti. Impassibile, col grosso pezzo di acciaio imbracciato a due mani ti giri verso la parete segnata e scagli un colpo massiccio. La parete si sfonda subito! Vieni investito da una folata di aria malsana, che puzza di antica decomposizione. Sull'altro lato della fenditura vedi due scheletri di dworek, morti mentre tentavano di scavare verso di te... Verso il tunnel dell'uscita.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Lancia le monete tra la folla. La confusione coprirà la nostra fuga. Detto questo Ssang cercó di svanire dove la folla era più densa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Eldritch blast purtroppo puó essere usato solo contro creature (RAW). Direi che è forza distruttiva, tipo disgregatore, non cinetica quindi non ha effetto sugli oggetti. NdDM: abbiamo fatto una discussione simile io e Scare nel suo PbF proprio settimana scorsa. Deve esserci qualcosa nei tunnel nanici (e affini) da spingere all'uso di dardo (e affini) contro gli oggetti! PS: sei un warlock non una scavatrice!
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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Con l'accetta la renderesti inservibile senza abbattere il muro. Non ci sono pietre così grandi qui vicino - sono tutti tunnel ben levigati dai dworek. Puoi recuperare un puntello (di acciaio) ma c'è il rischio di un piccolo crollo (non grande abbastanza da bloccare il tunnel, ma a sufficienza per ferirti).