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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Dai se allora sono questioni organizzative si risolveranno! L'importante è che reggano spirito e salute! Ma a proposito di spirito.... Siete tutti lì ad aspettare che succede a Dalamar??? Pensavo che qualcuno facesse qualcosa, ma se così non è risolvo la scena!
  2. Se per brandizzarlo intendi inserire loghi ed elementi grafici di DL credo sia meglio tu lo mandi @Alonewolf87 , ma forse la cosa più semplice è che tu metta un semplice link al doc in questo topic, poi lo staff di DL si occuperà di formattare nella maniera ottimale il vincitore. In merito alle similitudini, mi confermano che l'opinione su cosa è/cosa fa il Ranger è condivisa, manca solo una giusta esecuzione della classe. D'altro canto, mi fanno rivalutare lo sforzo creativo messo nello sviluppo della variante Ranger degli Spiriti dell'ultimo UA: venir fuori con qualcosa di nuovo non è facile.
  3. Ok mi segno che la prossima volta dobbiamo fornire un template standard per presentare la classe.
  4. @The Scarecrow Mi spiace, spero non sia nulla di grave. Ho visto che il tuo PbF è rallentato ma non mi immaginavo problemi, pensavo solo stessi leggendo tomi altissimi per documentarti. Fammi sapere se posso darti una mano.
  5. EDIT 2: prima Sphock che cerca di parlare con le chitine, ora Dalamar che cerca di parlare con lo spettro... come abbiamo fatto a sopravvivere finora? C'è di peggio...
  6. @Silentwolf Hai ragione scusa! @Zellvan Non preoccuparti.
  7. Non vorrei fare l'avvocato, ma non è un lavoro collaborativo In effetti avrei dovuto inserire che tutti dovevano postare alla stessa ora! Vabbè fa niente, chi posta prima ha il beneficio dei commenti, chi posta dopo di vedere la concorrenza. Pari e patta!
  8. Fino ad ora tutto ottimo. Anche da me aspettatevi una versione di Hunter's Mark per il Ranger senza incantesimi (che è la versione base per tutti, a quanto vedo). Gli unici appunti a Zellvan sono i livelli vuoti e la progressione del danno extra esagerata. Di Shape mi piace la possibilità di creare un Ranger Urbano... Da sempre la mia classe preferita. Ce la giocheremo sui dettagli!
  9. L'Antico avanza verso la barricata, avvicinandosi a Helouè e Dalamar. Si ferma prima di entrare nel raggio di luce della torcia di Bellamin, ma il Mor e Keothi ne intuiscono la presenza. L'invito al dialogo di Dalamar, e la sfida di Shpok (che giunge dal tunnel di fuga che sta esplorando con utpol), hanno l'effetto di distorcere il viso dello strano spettro in maniera agghiacciante: ritira l'immagine delle labbra dai denti, rivelando un ghigno maligno. Forn, Umani, Golb e Dworek insieme per uccidere le mie creature. Anche questo volete togliermi? Ma io sono più forte del tormento che potete infliggermi. Il mio odio mi sostiene. Come già un tempo, non mi farò uccidere dalla vostra paura! MAPPA
  10. Hai ragione scusa. Da Alfeimur Ambientazione, pagina 27, il peso di un Golb è: 15x(1d3)x0,45 quindi varia da 7 a 20 Kg. L'altezza è invece 80+(2d4x2,5) quindi varia da 85 cm a ben 100 cm! Sono dunque più muscolosi di un bambino di 4 anni... ma hanno lo stesso carattere. Ho editato il post sopra in seguito alle vibrate proteste del Sindacato Golb.
  11. Dall'oscurità dietro di voi arriva una filastrocca in una lingua gracchiante. È in dworek, ma è ben nota a tutti. Io ti guardo mentre dormi E mi cibo dei tuoi sogni Se mi cerchi attentamente Mi trovi nella tua mente Nella sua piega più scura Poichè io sono la paura! Il gelo è ormai opprimente per chi è più indietro, e intravvedete in avvicinamento la sagoma luminescente dell'Antico. Tattica
  12. Pensa a una traversina dei binari del treno, ma in acciaio. Pesa una trentina di kg (poco meno di Utpol - edit: in base alla Legge sulla Discriminazione dei Golb, devo modificare cosi: il doppio di Utpol). Puoi usarla a due mani come una sorta di ariete portatile (tipo quello usato dalla swat per abbattere le porte durante le irruzioni). Infligge 3d6 danni ma contro bersagli in movimento hai svantaggio al tiro per colpire.
  13. Utpol e Shpok osservano da vicino gli scheletri dei due dworek. Sono morti da millenni, e tutti i loro averi si sono dissolti col passare dei secoli. Anche le loro ossa sembrano fragili, quasi potessero divenire polvere a un semplice tocco. Osservando il tunnel che hanno scavato, notate che è imperfetto, irregolare, non rettilineo... Un lavoro indegno di un dworek, o un lavoro molto affrettato. Proseguendo, trovate qualche altro scheletro: forse portaterra, incaricati di spingere fuori dal tunnel quanto scavato dai minatori di punta. Sono peró pochi per un lavoro simile, doveva esserci poca manodopera. Dopo dieci metri - tanto era spessa la parete chiusa dalle doppie porte - il tunnel sfocia in una vasta grotta illuminata da una luce porpora fosforescente. I due si fermano prima di sbucare fuori, in attesa delle azioni dei compagni. Helouè e Dalamar, dalla loro posizione di retroguardia, si portano simultaneamente una mano al petto, irrigidito da un gelo improvviso. L'Antico si avvicina!
  14. Keothi Quando togli un puntello dalla barriera che chiude le doppie porte avverti subito uno schianto, seguito da un cupo rumore di assestamento. Una crepa appare sul soffitto del tunnel, e un paio di chili di pietrisco e sassi ti cadono sulla testa prima che tu riesca ad allontanarti. Impassibile, col grosso pezzo di acciaio imbracciato a due mani ti giri verso la parete segnata e scagli un colpo massiccio. La parete si sfonda subito! Vieni investito da una folata di aria malsana, che puzza di antica decomposizione. Sull'altro lato della fenditura vedi due scheletri di dworek, morti mentre tentavano di scavare verso di te... Verso il tunnel dell'uscita.
  15. Lancia le monete tra la folla. La confusione coprirà la nostra fuga. Detto questo Ssang cercó di svanire dove la folla era più densa.
  16. Eldritch blast purtroppo puó essere usato solo contro creature (RAW). Direi che è forza distruttiva, tipo disgregatore, non cinetica quindi non ha effetto sugli oggetti. NdDM: abbiamo fatto una discussione simile io e Scare nel suo PbF proprio settimana scorsa. Deve esserci qualcosa nei tunnel nanici (e affini) da spingere all'uso di dardo (e affini) contro gli oggetti! PS: sei un warlock non una scavatrice!
  17. Mi ricordo quando si usavano i nani per aprire le porte!
  18. Con l'accetta la renderesti inservibile senza abbattere il muro. Non ci sono pietre così grandi qui vicino - sono tutti tunnel ben levigati dai dworek. Puoi recuperare un puntello (di acciaio) ma c'è il rischio di un piccolo crollo (non grande abbastanza da bloccare il tunnel, ma a sufficienza per ferirti).
  19. I compagni raggiungono Utpol e studiano la barricata e le iscrizioni. Per chiunque conosca il Dworek Per Shpok e Keothi Per i Forn e Shpok
  20. Ssang si riscosse subito. Santa Sabbat proteggici tu! Si girò e tornò da Judith, che riscosse e tirò in piedi. Vai da Severus e allontanalo da qua. Meglio che gli Strophes - veri o falsi - non siano coinvolti. Io e Omar vi seguiremo dopo esserci mescolati tra la folla. Raggiunse il corpo del cacciatore di taglie.
  21. Utpol Il corridoio è ampio come i precedenti (9 metri), con a terra segni infrequenti di Chitine, e gira a destra in una lunga, lenta curva. Si allontana costantemente dagli altri due tunnel, e man mano che lo percorri senti la temperatura abbassarsi. Dopo una trentina di metri il tunnel si ferma di fronte a una doppia porta di pietra, antichissima e coperta di rune dworek. La cosa più strana è che la porta è puntellata dal tuo lato, in modo da impedire a ció che c'è dall'altra parte di giungere dove sei. La cosa è inquietante.
  22. Vi incamminate nella direzione in cui sapete essere il passaggio che porta alla superificie, e quindi al trivio dove incontrerete di nuovo il tunnel "malvagio" che è la vostra attuale destinazione. Utpol guida come sempre, seguito da Shpok. Keothi e Bellamin, illuminati dalle torce del Mor, seguono. Helouè, ancora attaccato al soffitto e nascosto dalla sua strana ombra, sorveglia da un punto di osservazione privilegiato. Ultimo arriva Dalamar, che vi raggiunge dopo aver scaricato una serie di saette di fuoco sulle Chitine rinaste bloccate oltre il baratro. Quando tornate al trivio siete sollevati: non sentite più rumore di Chitine da nessuna parte.
  23. Lo "spirito" della competizione prevede di postarla qui per la prima volta, lasciare che i lettori la giudichino, e solo nel topic di voto affrontare domande e risposte. Credo sia inevitabile peró che anche qua appaiano domande e suggerimenti non appena postate le versioni - solo ritengo che per "regolarità" del contest un autore non dovrebbe modificare la sua versione fino a votazione conclusa. Dopotutto per quanto la gara sia amichevole c'è un premio in palio!

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