Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Sfruttare i background
La trama generale mi piace molto e non ho nulla da aggiungere ai suggerimenti di SilentWolf. Solo una cosa mi è suonata strana: "chierico pazzo di Nerull". Intendi che arriva da Greyhawk quindi la trama ha risvolti che coinvolgono più Sfere di Cristallo? Se sì passa da bella a geniale, dimmi che non è un refuso!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Buona idea, oggi faccio un riassunto - e lo aggiungo al documento su dropbox. Comunque spero proprio di non sparire a lungo - per fortuna ho un lavoro che consente pause creative/ricreative, non appena riprendo quello riprendo anche a giocare. E oggi mando anche avanti la scena... Così avrete da fare! Venendo alle domande in gioco: - sì l'unica luce è sempre la vostra torcia - per preparare l'azione occorre scegliere l'azione (lancio l'incantesimo X per esempio mani brucianti) e la causa scatenante (non appena succede Y per esempio un nemico arriva a 3 metri da me). Non è possibile lasciarr l'azione sul vago o scegliere come causa scatenante un puro effetto di gioco (es alla fine del round di Bellamin, oppure se tiriamo l'iniziativa).
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian li osserva con un occhio chiuso dalla sua cuccetta: Se volete... Yawn! Ma al risveglio è meglio che corrano via... Tutti i coboldi si concentreranno su di noi!
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All'arrembaggio!
Un ottimo lavoro ma: - usare il "dress style" dei prodotti WotC è formalmente proibito dalla licenza GSL, non è possibile neppure per un fan/fun product (non ti succederà nulla, ma legalmente è proibito) - non puoi usare d20 System e GSL simultanemante sullo stesso prodotto e non puoi usare il logo d20 a meno che tu non abbia sottoscritto e inviato il contratto a WotC (idem) - perchè hai scelto di ambientarla a Eberron (ma varrebbe per qualsiasi setting WotC)? Mi spiego: la storia è bella, scriverla è stato un lavoraccio... Perchè non ambientarla in un mondo tuo -anche generico- in modo da poterla diffondere e magari anche vendere? Solo curiosità.... Ora vado a finire di leggerla
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian completa il suo giro intorno al gruppo di profughi e torna a fianco di Grundar: Va bene, va bene. La strada dietro di noi è libera, da là potete raggiungere l'accampamento dei sopravvissuti. Andate, qua non sarà tranquillo per molto. Guarda i compagni: Terminiamo questa notte di sonno, che ne dite? E sbadiglia. Il mio turno è finito, Grundar tocca a te! E senza degnare di un altro sguardo i nani torna a dormire.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Scusate se qua ero sparito - al solito mi aveva perso il topic seguito. Pensavo che foste tutti concentrati nel topic di guoco argh! Comunque ora faccio un disegnino della stanza per chiarire e per rispondere alla domanda di Matto, no una volta attovato il meccanismo va avanti finchè il soffitto non è sceso fino al vostro livello. Per i post, viste le assenze lascio tempo a Bellamin ed Helouè di postare la loro azione poi passo al prossimo "round" (era questo il senso dell'ultima frase rivolta a Keothi In gioco). @HITmonkey Come mod, sicuri non vi sia un valore massimo di contenuti seguiti impostato da quelche parte? Magari modificabile dall'utente? Perchè questa cosa succede ogni volta che aggiungo un topic seguito, ed è molto irritante....
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian psserva con attenzione i superstiti, e gira intorno al gruppo tentando di non farsi notare. Quando poi è vicino a uno dei bambini, allunga il bastone e lo tocca sul polpaccio. Se è solido, si affretta a borbottare: Scusa, scusa, il mio equilibrio lascia a desiderare. Saró paranoico, ma troppe cose non combaciano...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Vi spostate fuori dalla stanza centrale, attendendo che il soffitto scenda fino al vostro livello. Il corridoio è ancora bloccato dall'ombra evocata da Helouè, e dall'altra parte continua il coro gemente delle voci delle Chitine. Improvvisamente un profondo gelo vi attanaglia, come se la temperatura fosse scesa di 20 gradi di colpo. Una voce che sembra prodotta dal digrignare di denti, o dal passaggio di un gessetto rotto su una lavagna, pronuncia una domanda in dworek dall'altra parte della zona di buio: [Perchè mi avete chiamato, figli miei?] Keothi MAPPA TATTICA
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ho sbagliato un termine hai ragione. Avrei dovuto scrivere "la vite è fatta in ferro E c'è una ruota dello stesso metallo....". In sostanza: una vite infinita di metallo, spessa un metro, va dal pavimento al soffitto. Agendo sulla ruota che ha impugnato poi Keothi, che è conficcata nel muro ma evidentemente è collegata al meccanismo, si fa ruotare la vite, così il soffitto viene mosso. Sorry . Troppe ruote, lo terró presente.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si avvicina a Grundar, e lo sveglia: Silenzio. Abbiamo visite. Sveglia il tuo amico nano e poi tutti gli altri. Io tengo sotto controllo la sotuazione. Arrivano 8 nani da sotto, forse sopravvissuti. Ma forse è un inganno. Mentre Grundar si occupa di allertare gli altri, Corian osserva in silenzio tramite l'homunculus gli otto che avanzano.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang fissó Omar con gli occhi socchiusi. Il bicchiere che gli aveva sottratto era vuoto, ma per fortuna il suo contenuto era tutto sul pavimento... Mescolato ad altre cose. Sussultó di nuovo. Sentiva una parte del liquido immondo ancora nel suo corpo. Consciamente pensó all'evento peggiore della sua vita: il suo test sulla... Terra. Solo pensarci gli provocó un nuovo conato, che assecondó, vomitando di nuovo. Finito quello, tornó a guardare Omar: Sì, meglio andare. Ho pensato... Alzó la voce Ho pensato a quando mia sorella Gaja era ancora viva. Scusatemi tutti. Non si dilungó in prolungate bugie. Cercó lo sguardo di Judith - la persona di cui più si fidava - e le fece un cenno, poi si giró per andarsene.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Keothi impugna saldamente la ruota conficcata nel muro e gonfiando i massicci muscoli ereditati dal padre inizia a girarla: la ruota resiste per mezzo secondo, poi in una nuvola di ruggine si smolla e gira agilmente. Con un rumore assordante, il soffitto inizia a scendere, mosso dalla vite Infinita. Keothi Dalamar
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Utpol corre ad aprire la porta centrale, e trova una stanza circolare: osserva un pó stupito una specie di grossa vite che sembra tenere in posizione il soffitto, molto più in alto di quanto dovrebbe essere. La leva è fatta in ferro, e c'è una ruota dello stesso metallo su un lato della stanza. Si stringe nelle spalle e si reca ad aprire la terza porta, che rivela una stanza identica a quella di sinistra, senza cadaveri ma con un identico carrello polveroso. Le ruote di questo sono peró state smontate secoli fa, forse per fare della manutenzione. Dal corridoio oltre l'ombra le chitine hanno smesso di muoverseri, e producono un basso rumore di gola, una specie di richiamo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Aspetta aspetta non correre . Tu hai grazie alla tua classe lo stile di combattimento Combattere con Due Armi. Combattere con Due Armi Quando ti impegni in combattimento con due armi, puoi sommare il tuo modificatore di abilità al danno del secondo attacco. Non hai (ancora) il talento Combattente con Due Armi che fa invece quanto hai scritto. Potrai prenderlo al 4o livello che è a un soffio. i nomi sono simili ma gli effetti diversi
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
L'avviso di Shpok vi mette in guardia, ma nel frattempo Helouè studia ugualmente il carro. Le ruote sono la chiave: sono dotate di quella proprietà alchemica che i Forn conoscono, in grado di respingere il metallo. I dworek hanno un approccio più dogmatico alla materia, e magari hanno incontrato il fenomeno così spesso da metterlo al lavoro al posto loro. Tutto stà nel trovare il giusto tunnel dove posizionare il carro... E magari vista la forza respingente sarà davvero in grado di volare!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Santo Arreat proteggimi tu! Luce dell'Imperatore purificami! Santa Sabbat guida la mia mente! Ssang sentì la sostanza lasciargli il corpo attraverso i conati e lasció che il vuoto prendesse il posto di quella sozzura. Chi mai poteva ordire una cosa simile? Doveva riassumere il controllo! Doveva mantenere la copertura! Impugnó il pugnale psykana con forza, pronto a usarlo... non sapeva se su di sè o su quei nobili.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Utpol richiama l'attenzione di Helouè sul carrello, mentre Shpok si mette in difesa della stanza. Keothi, Bellamin e i due Forn sono ancora fuori, mentre dall'altra parte dell'innaturale ombra sentite giungere altri passi ticchettanti. Le chitine crescono di numero. Shpok sente chiaramente diverse voci inveire in dworek, poi giungere a un accordo: [Chiamate l'Antico.] Non sembra presagire nulla di buono. Utpol Shpok
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Utpol è il primo a entrare davvero nella stanza, cautamente come suo solito. I cadaveri sono gonfi e tenuti insieme solo dalla bava rinsecchita: il Golb si rende conto che un qualsiasi foro nella superficie farebbe fuoriuscire ció che c'è sotto la pelle dei cadaveri... probabilmente con effetti letali. Lasciandoli dove sono, gira per la stanza... e nota che il carrello respinge i suoi oggetti metallici. Con molta forza, tanto che i quadrelli quasi gli volano fuori dalla faretra. Helouè anima la sua ombra, oscurando il passaggio, e dall'altra parte sentite le Chitine fermarsi di colpo. Un solo brontolio in dworek vi raggiunge: Maledetti!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Keothi apre la porta, con Shpok al suo fianco, mentre gli altri membri del gruppo formano uno schermo protettivo. La stanza è profonda sei metri e larga altrettanto. Un grande carrello di legnoscuro e ferro, largo giusto quanto la porta di ingresso e montato su ampie ruote, occupa il centro della stanza. E' coperto di polvere, inutilizzato da millenni. A fianco del carrello giacciono i corpi di due cadaveri dworek, gonfi e verdastri. Stranamente non emanano alcun odore... forse perchè sono ricoperti da una sorta di bava giallastra. Alle vostre spalle i rumori delle Chitine si fanno più forti. Avranno trovato le loro compagne morte!