Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian alla notizia della ricompensa in denaro arriccia il naso. Robaccia inutile... E nel frattempo il male si raduna lontano. Ma la possibilità di esplorare una Cava Nanica... Va bene andiamo, ma I 500 li considero solo un anticipo. Avremo prima scelta tra tutti gli oggetti degli invasori, e se liberiamo la Forgia bè, quantomeno ci nominerete Nani ad honorem! Quindi accarezza l'homunculos e guarda i compagni: Ma stiamo attenti, non voglio morire sottoterra!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang osservó l'uomo con cura e studió le reazioni degli altri ospiti mentre si avvicinava. Lo scansavano? Lo salutavano? Lo ignoravano? Ogni dettaglio della sua interazione con la folla gli avrebbe rivelato qualcosa del suo status sociale. Nel frattempo annuì alla risposta di Ludovicus, disinteressato di come distraeva quella stupida nobildonna.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Tutti Alla fine della lunga discesa giungete in un corridoio ampio una dozzina di metri, lavorato con cura ma privo di decorazioni o rune. Molto funzionale, un pó troppo rispetto alle normali realizzazioni dei dworek. Nessun rumore vi fornisce indicazioni su cosa vi attende più avanti. Utpol dopo aver riferito svanisce di nuovo in avanscoperta: sembra divertirsi un mucchio, ma essere molto bravo in quello che fa. Bellamin Utpol
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Tutti Iniziate la discesa verso le profondità del sottosuolo senza troppa fiducia nei vostri compagni o nelle informazioni che avete sul nemico... Come da migliore tradizione. La lunga scala scende nelle umide profondità per decine e decine di metri. L'aria sa di salmastro, indice che il mare trasuda attraverso la roccia da qualche parte attorno a voi. I suoni rimbombano, ma sentite solo i vostri piedi mentre scendete, scendete, scendete... Utpol Shpok
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang fece cenno a Ludovicus di rispondere lui alla domanda. Era chiaramente nonile e sarebbe stato ovvio che rispondesse lui. Lui si concentró nel seguire gli spostamenti della donna nella folla, per individuare ed eventualmente riconoscere questo consigliere prima del tempo.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Da Lady Borella
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Keothi Pensavo proprio a te. Ogni barile pesa 10kg, quanto un fustino del dixan di quelli tondi, e per te non sono certo un problema! Bellamin Spese le avete già fatte (quel poco che avete voluto prendere) e avete cambiato i soldi. Ora che vi siete spacciati per mercenari è dura tornare indietro a fare shopping prima di aver finito - il Qha potrebbe insospettirsi. Per quanto riguarda vedere al buio, i Forn vi vedono molto bene, Dworek e Golb bene, tu niente bene (anzi direi male), Keothi pure ma lui è così grosso che non ci fa caso. PS: per quanto ne sapete nemmeno i wojiek vedono al buio
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Tutti - sera Tutti - mattina Khur annuisce, e quattro Guardie Immobili si dispongono ai lati del finto piedistallo ottagonale. Ognuna tocca una runa, tentando di non farsi vedere. Ogni runa di pietra si sposta, lasciando libera una fessura. Khur passa tra le guardie, e consegna a ognuna una chiave, apparentemente identica. Le Guardie Immobili intonano un breve canto e a ritmo del canto inseriscono la chiave, la ruotano di un pò, poi di un altro pò in senso inverso e così via finchè il canto non finisce. Quando hanno terminato, si spostano sullo stesso lato e spingono, e il piedistallo sembra ruotare su un perno montato su uno dei lati. Una mezzaluna di oscurità, con una vasta scala che può essere percorsa da sei guerrieri spalla a spalla, scende nel buio. È molto ben lavorata, e non mostra segni di polvere o età, anche se il centro dei gradini è consumato, come se migliaia di dworek li avessero percorsi per secoli. Nel sottosuolo regna il silenzio. Che Ata vi protegga. Sussurra Khur, che ha ora in mano una spada con la lama seghettata e appare molto nervoso.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Auguri!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Helouè Certo durante il riposo della notte è sufficiente che ti ritagli un'ora per si tonizzarti con la puetra (la tieni stretta tra le mani, la rendi parte del tuo essere, in seguito la tieni sempre a contatto con la tua pelle). Puoi usare il dono di Shartala già dalla mattina. Tutti Domani mando avanti, se poi avete informazioni da condividere con chi non era presente (o ramanzine da fare es Keothi) potete farlo mentre scendete nel sottosuolo ;)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Helouè Esci dalla tenda percorrendo passo dopo passo il meticoloso piano che ti sei prefigurato nella mente, e quando ormai sei a una decina di metri di distanza il pirolitico ti vola sulla spalla. Fino ad ora non eravate andati molto d'accordo, e ti ricordi di occhiate ostili molto chiare, ma ora il draghetto ti guarda in modo diverso. Probabile che avesse avuto esperienze negative con altri Forn. Con un bagliore divertito negli occhi, ti fa cadere in mano dalla bocca la pesante catena d'oro. Insieme vi mettete in marcia nei tunnel interni, alla ricerca di questa famosa statua. La vista di un dworek con un draghetto sulla spalla attira qualche sguardo, ma ormai è quasi la una di notte e le tue amiche ombre roescono sempre a farti sparire dalla vista quando serve. Tutti È ormai la una di notte, e vi siete asseragliati nel posto di guardia su un lato della grotta del Verme, quando Helouè vi raggiunge. Ha con sè il draghetto, e un'espressione soddisfatta. Dopo aver deciso i turni di guardia (OFF: dó per scontato che lo facciate, al solito per ordine alfabetico) vi mettete a dormire, lasciando tutti gli scambi di informazione al giorno successivo. La notte passa tranquilla, e il giorno viene annunciato - in queste grotte buie - solo dall'arrivo di Khur e i suoi uomini, che trasportano due fasci di torce (24 in tutto) e due barili d'olio. Se siete pronti, apriremo il tunnel. Lasceremo aperto il passaggio, ma le vie di accesso saranno fortificate. Qualche ripensamento? Chiede sogghignando.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il comandante Khur si irrigidisce visibilmente alla domanda di Dalamar, quasi avesse toccato un nervo scoperto. Poi sorride mostrando il suo dente spezzato: I tunnel sono chiusi ufficialmente da almeno duemila Giri. Prima... nessuno sa a cosa servissero. Pare evidente che su questo punto sia reticente, e guarda Shpok con intenzione. Da allora però ci sono state tante voci. Sua Maestà è convinto che serva riaprirli, e tanto mi basta. Su cosa siano quelle creature... Che sappiano la nostra lingua è davvero strano. Non la insegniamo con leggerezza, per ovvi motivi. Si gira per andarsene: Tornerò domattina con olio e torce.