Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang fece cenno a Ludovicus di rispondere lui alla domanda. Era chiaramente nonile e sarebbe stato ovvio che rispondesse lui. Lui si concentró nel seguire gli spostamenti della donna nella folla, per individuare ed eventualmente riconoscere questo consigliere prima del tempo.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Da Lady Borella
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Keothi Pensavo proprio a te. Ogni barile pesa 10kg, quanto un fustino del dixan di quelli tondi, e per te non sono certo un problema! Bellamin Spese le avete già fatte (quel poco che avete voluto prendere) e avete cambiato i soldi. Ora che vi siete spacciati per mercenari è dura tornare indietro a fare shopping prima di aver finito - il Qha potrebbe insospettirsi. Per quanto riguarda vedere al buio, i Forn vi vedono molto bene, Dworek e Golb bene, tu niente bene (anzi direi male), Keothi pure ma lui è così grosso che non ci fa caso. PS: per quanto ne sapete nemmeno i wojiek vedono al buio
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Tutti - sera Tutti - mattina Khur annuisce, e quattro Guardie Immobili si dispongono ai lati del finto piedistallo ottagonale. Ognuna tocca una runa, tentando di non farsi vedere. Ogni runa di pietra si sposta, lasciando libera una fessura. Khur passa tra le guardie, e consegna a ognuna una chiave, apparentemente identica. Le Guardie Immobili intonano un breve canto e a ritmo del canto inseriscono la chiave, la ruotano di un pò, poi di un altro pò in senso inverso e così via finchè il canto non finisce. Quando hanno terminato, si spostano sullo stesso lato e spingono, e il piedistallo sembra ruotare su un perno montato su uno dei lati. Una mezzaluna di oscurità, con una vasta scala che può essere percorsa da sei guerrieri spalla a spalla, scende nel buio. È molto ben lavorata, e non mostra segni di polvere o età, anche se il centro dei gradini è consumato, come se migliaia di dworek li avessero percorsi per secoli. Nel sottosuolo regna il silenzio. Che Ata vi protegga. Sussurra Khur, che ha ora in mano una spada con la lama seghettata e appare molto nervoso.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Auguri!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Helouè Certo durante il riposo della notte è sufficiente che ti ritagli un'ora per si tonizzarti con la puetra (la tieni stretta tra le mani, la rendi parte del tuo essere, in seguito la tieni sempre a contatto con la tua pelle). Puoi usare il dono di Shartala già dalla mattina. Tutti Domani mando avanti, se poi avete informazioni da condividere con chi non era presente (o ramanzine da fare es Keothi) potete farlo mentre scendete nel sottosuolo ;)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Helouè Esci dalla tenda percorrendo passo dopo passo il meticoloso piano che ti sei prefigurato nella mente, e quando ormai sei a una decina di metri di distanza il pirolitico ti vola sulla spalla. Fino ad ora non eravate andati molto d'accordo, e ti ricordi di occhiate ostili molto chiare, ma ora il draghetto ti guarda in modo diverso. Probabile che avesse avuto esperienze negative con altri Forn. Con un bagliore divertito negli occhi, ti fa cadere in mano dalla bocca la pesante catena d'oro. Insieme vi mettete in marcia nei tunnel interni, alla ricerca di questa famosa statua. La vista di un dworek con un draghetto sulla spalla attira qualche sguardo, ma ormai è quasi la una di notte e le tue amiche ombre roescono sempre a farti sparire dalla vista quando serve. Tutti È ormai la una di notte, e vi siete asseragliati nel posto di guardia su un lato della grotta del Verme, quando Helouè vi raggiunge. Ha con sè il draghetto, e un'espressione soddisfatta. Dopo aver deciso i turni di guardia (OFF: dó per scontato che lo facciate, al solito per ordine alfabetico) vi mettete a dormire, lasciando tutti gli scambi di informazione al giorno successivo. La notte passa tranquilla, e il giorno viene annunciato - in queste grotte buie - solo dall'arrivo di Khur e i suoi uomini, che trasportano due fasci di torce (24 in tutto) e due barili d'olio. Se siete pronti, apriremo il tunnel. Lasceremo aperto il passaggio, ma le vie di accesso saranno fortificate. Qualche ripensamento? Chiede sogghignando.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il comandante Khur si irrigidisce visibilmente alla domanda di Dalamar, quasi avesse toccato un nervo scoperto. Poi sorride mostrando il suo dente spezzato: I tunnel sono chiusi ufficialmente da almeno duemila Giri. Prima... nessuno sa a cosa servissero. Pare evidente che su questo punto sia reticente, e guarda Shpok con intenzione. Da allora però ci sono state tante voci. Sua Maestà è convinto che serva riaprirli, e tanto mi basta. Su cosa siano quelle creature... Che sappiano la nostra lingua è davvero strano. Non la insegniamo con leggerezza, per ovvi motivi. Si gira per andarsene: Tornerò domattina con olio e torce.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Helouè Presso il portale Molto bene, vi vedró domattina allora. Non allontanatevi da questa zona... La Guardia Immobile è di guardia ai tunnel di accesso. Li fortificheremo, nel caso le cose si dovessero mettere male per voi là sotto e le chitine dovessero uscire da là. Guarda di nuovo Shpok, e non riesce a tenere gli occhi dalla mazza del maresciallo. Spero che il Re abbia avuto ragione a darvi fiducia... Quando tutta questa vicenda sarà finita mi racconterete come mai vi conosce. E perchè non si deve sapere.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian arriva di fianco a Jerin e non riesce a trattenere le sue domande: Una creatura sola puó aprire le porte della vostra città sotterranea? O ne serve un gruppo? E perchè non avete contrattaccato? Siete stati chiusi fuori senza le chiavi?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Helouè Ti ricordi che sul retro della struttura, costruita a ridosso della parete della grotta, avevi intravisto una scala che saliva nella pietra. In effetti forse vive lì sopra. La serratura ti sembra decisamente poco robusta, così come la porta. Del resto l'intera struttura potrebbe essere semi-provvisioria... Magari il dworek si porta Tutte le merci e le monete su per le scale con sè Altri Khur scuote la testa: La corazza di quelle creatire resiste a martellli e mazze, ma subisce le armi da punta, come lance o i quadrelli. Le armi da taglio, come le asce, funzionano molto bene contro le loro zampe. Non abbiamo provato null'altro: il Re ce l'ha impedito. Se volete torce e olio, posso procurarvele. Certo, vi renderanno un bersaglio visibile in tutto il sottosuolo, ma è una vostra scelta. Non sappiamo quante creature ci siano, ma la principessa prima di cadere in coma ha parlato di qualcosa come una Madre, o una Fonte. O forse delirava solo e chiamava sua madre. Se volete riposare, qua vicino c'è un posto di guardia utilizzato quando i tunnel erano aperti. Potete dormire lì. Vi indica un anfratto a una decina di metri, sul lato della grotta.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian osserva le gemme attraverso gli occhi dell'homunculus. Se non brillano di magia, si volta disinteressato e torna verso il capo delle guardie.