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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Mastro Durgher annuisce e sembra prendere una decisione: Siete i benvenuti! dice infine in Vagran. Siete arrivati nel bel mezzo di una crisi, e la qualità delle persone si valuta in questi momenti. Tenga la mazza di Khur, Shpok Asciaspezzata, e ne faccia buon uso! So che avete parlato con il delegato pellenera.... Vi ha detto cosa stiamo affrontando?
  2. In realtà preferirei non lo facessi - non tanto perchè Corian abbia cosa da nascondere, quanto perchè ricordare cosa abbiamo è parte dei compiti dei giocatori. In un PbF molti ruoli del giocatore vengono meno e il master deve metterci una pezza, ma almeno questo no, dai. Corian puó non ricordarsi quando ha incontrato Grundar e come (perdono!) ma sa che oggetti possiede! Ecco, questo (gli oggetti sono più importanti dei compagni?) potrebbe essere un bel topic di discussione molto old school!
  3. Durgher vi osserva a lungo accarezzandosi la corta barba, poi sospira: Il mio progetto per voi... compagni d'arme.... era un pó diverso, ma se siete qua siete pur capaci di qualcosa! Ma prima dimmi, anche di loro c'è da fidarsi? E indica i due Forn
  4. Uno dei guerrieri avanza di un passo e scruta Shpok con attenzione, poi annuisce: Il Mastro verrà avvisato della sua visita. Normalmente chiederemmo le armi dei suoi compagni, ma il suo valore è tale - indicando la mazza da maresciallo - che puó garantire per tutti loro. Si volta e batte contro un lato della porta. La parete in quel punto deve essere stata lavorata abilmente per trasmettere le vivrazioni come segnali, perchè il rimbombo si trasmette verso l'interno. Pochi attimi, e la pesante porta esagonale viene alzata dentro la parete, mostrandpvi un lungo corridoio illuminato da torce. Al centro del corridoio un drappello di guardie armate è pronto a ogni evenienza, e vi guida in un dedalo di corridoi fino a una stanza angusta, piena di dworek sudati e stanchi chini su mappe. Un dworek vigoroso ma vicino ai 400 giri alza la schiena per osservarvi: E così il folle Shpok ha raccolto dei mercenari lungo la strada.... Bofonchia a mó di benvenuto.
  5. Dopo esservi chiariti le idee, con una certa circospezione seguite Shpok verso i quartieri nell'est dell'isola dove si è asserragliato questo Durgher, il Mastro di Guerra. Percorrete tentando di non attirare l'attenzione tutte le grotte aperte ai visitatori stranieri, evitando lo zone riservate ai dworek: per fortuna vi sono visitatori di molte razze, e il vostro gruppo non attira troppe occhiate. Impiegate comunque un'ora per giungere a destinazione, e il primo segno che siete nel posto giusto è una coppia di guerrieri dworek in rare e preziosissime armature complete d'acciaio, di guardia di fronte a una massiccia porta esagonale. Sulla porta di metallo è inciso un simbolo runico che Shpok vi traduce a mezza voce: Guerra. Siete di fronte all'ingresso del quartiere militare di Haddu. E non sembrano ansiosi di darvi il benvenuto.
  6. Ssang si produsse in un profondo inchino: Il suo uomo dice di avere nuove informazioni, ma vuole ulteriore denaro per consegnarcele. Denaro che userà per sparire - è spaventato, e questo mi fa pensare. Non dev'essere facile spaventare un uomo della sua esperienza. Si sedette per mangiare: Se posso chiedere.... Come è riuscito a reclutarlo? Sapere la sua storia potrebbe servirci a capire la profondità dei suoi contatti.
  7. Corian guarda il nano e scuote il capo: Fossero umani no, non mi aspetterei che li andassi a cercare. Ma sono nani.... Comunque chi è questo Jerin? Siete in buoni rapporti, almeno? Scare
  8. Corian si sporge verso Grundar per non farsi sentire da altri: Non mi avevi mai detto di essere l'unico sopravvissuto di un gruppo di esploratori... O ero così disinteressato da non averti ascoltato. Ma quello che mi chiedo è per quale motivo tu non sei tornato subito dai tuoi compagni. Segreti o sensi di colpa?
  9. Ero molto più giovane allora, ma una volta reagii a una provocazione di questo tipo da parte di un giocatore.... Finì (con tutto il gruppo) su una scacchiera di fronte a Grazzt, come Alfiere credo.... Forse Hakon si ricorda qualche dettaglio in più!
  10. Corian vorrebbe chiedere informazioni a Grundar, ma vede che non c'è l'occasione per farlo e segue silenziosamente.
  11. Con inchini o cenni del capo, a seconda della vostra razza, estrazione sociale e affabilità, vi separate da Idhaur e vi allontanate dalla sua tenda. Vi radunate in un angolo della grotta dove non vi sono navi attraccate, a poca distanza dalla Porta Fortuna ma senza risalire a bordo - cosa che potrebbe attirare indebite attenzioni - e finalmente tentate di decidere come procedere. Utpol
  12. Corian si assesta la veste rossa (ovviamente) e si fa avanti. In perfetto nanico - ma con qualche bizantinismo che tradisce lo studio scolastico - esordisce:
  13. Lo "storico" sistema per giocare a Star Wars è il d6 creato dalla West End Games. Su eBay puoi trovare il manuale base e le sue mille espansioni a cifre ancora ragionevoli (eccoti un esempio, solo per non farti cercare). E' l'edizione migliore per chi ama quelle che ora sono chiamate Legends, ovvero tutte le storie dell'universo espanso - da Thrawn in poi - distrutte con l'acquisto della licenza da parte di Disney.
  14. Siete arrivati ad Haddu a metà giornata. Tempo di mangiare, gozzovigliare (voi) e parlare con Idhaur (gli altri)... sono circa le 16:00 (metà pomeriggio).
  15. Idhaur sogghigna maligno e passa al vagran, la lingua comunemente parlata nell'arcipelago: Il Mastro di Guerra puó essere un buon contatto. Si è rifiutato di ricevermi, ma forse parlerà con .... Shpok, giusto? Magari lui e qualcuno dei suoi vi accompagnerà, permettendovi di vedere il Re tutti insieme - ricordate, nell'interno dell'isola-forgia un non dworek puó entrare solo con un dworek al seguito. Io voglio che voi - e indica Dalamar ed Helouè - arriviate dal Re e torniate da me per dirmi se è inpazzito, controllato magicamente o solo un traditore. Saputo questo sapró come regolarmi - ma voi non potete rischiare di rimanere invischiati nelle mie beghe politiche. Si alza dai cuscini di meditazione: Non ve l'avrei neanche chiesto se non fosse perchè questo singolo evento rischia di sbriciolare un'alleanza che ho impiegato due Giri a forgiare....
  16. Nell'alcova detto questo alzó un braccio per chiamare un servo cameriere.
  17. In realtà Shpok è stato interrotto quando stava ancora ingranando, e riportato alla sobrietà forzatamente. Tra loro e voi c'era una mezzoretta di scostamento temporale, ma ho voluto riunire il gruppo il prima possibile.
  18. Nella tenda Idhaur arriccia le sopracciglia, e assume un'espressione ancora più cupa. In Vagran (comune): Non so se sarà il caso di intraprendere un'azione diretta. Immagine di Idhaur per chi se lo fosse perso in passato Poi prosegue in Eldar: Dentro e fuori dalla tenda In quel momento Idhaur sente Bellamin fuori dalla tenda: Entrate! grida in Comune. Il guerriero Mor e Shpok entrano nella buia tenda Forn aggirando il Cavaliere di Shartala. Tutti Idhaur storce il naso alla vista del Dworek e si rivolge ai due Forn del gruppo in Eldar.
  19. Corian osserva il gruppo che si affretta a seguire il nano e suo malgrado si mette in coda. Lo so che me ne pentiró....
  20. Ehi ma Grundar se ne va così senza litigare??? Non è in carattere.... allora, summit OFF game: a Corian non frega niente dei nani o dei druidi, così come non gli interessava della manticora. Ora come pra per lui la cosa più urgente sarebbe consegnare la lettera del sindaco alla Weymarch. Ma è anche curioso, soprattutto se gli si promettono oggetti carini, quindi propongo di inviare Jhod e tutti i PNG eccetto Grundar(se già non sono partiti) ad avvertire la weymarch, e noi possiamo esplorare questo posto. ok?
  21. Corian si gratta il mento, pensoso. Ha cercato di farsi crescere una barbetta a punta un pó demoniaca, ma con scarso successo. Puó essere che siano stati buttati fuori dalla loro stessa miniera?? E in tal caso ci interessa davvero scoprire da chi?
  22. Corian quando li vede tornare mette finalmente via il libro, e sentito il racconto arriccia il naso, sospettoso: Nani? Avete visto bambini o femmine tra loro? Vorrei capire, magari sono razziatori di un altro clan...
  23. Per la valitazione del modulo c'è sempre tempo, mandala pure via MP appena puoi.
  24. Nell'osteria Vedendovi decisi a tornare operativi quanto prima, l'oste vi presenta un liquido verde e ghiacciato. Bevete questo, e se le budella vi reggono sarete lucidi in un battibaleno! Anzi, visto che serve anche contro morsi di kytom (una larva del sottosuolo, velenosa) e altre schifezze, ve ne aggiungo una fiala nel conto! Bevete, e subito Bellamin rimette l'anima! Sa di piedi! Ma quando si rialza è lucido e sano. Shpok beve preoccupato, ma il liquido ha il solo effetto di farlo digerire rumorosamente. Tolte le 10 monete d'argento del conto, E aggiunta la fiaetto nello zaino di Shpok, vi recate barcollanti alla tenda di Idhaur, ma vedete che i vostri compagni o sono entrati, o sono già andati via. Di fronte a voi di guardia c'è un Cavaliere Ombra Forn, ricoperto da testa a piedi da maglia metallica nera.

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