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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. NELLE PUNTATE PRECEDENTI (parte 2) Utpol umpf... si... mah... nonsò... forse... vabbè lo vado a cercare uffa... ...voi se volete iniziate ad andare, io lo cerco e poi vi raggiungo... Sphok Quando il golb sale al piano superiore, lo prendo per la collottola e lo trascino verso di me tappandogli la bocca: Non fiatare, Utpol. Tu non mi hai mai visto. Non mi fido della fata e delle guardie. Voi andate: vi seguirò a distanza. Se dovesse rivelarsi un buco nell'acqua, ricomparirò facendo la parte dell'ubriacone, non preoccuparti. In caso contrario, la mia ascia (e non solo) vi tirerà fuori dai guai. E ora va: fa un po' di trambusto, sbatti qualche porta e bestemmia in golb per il fatto che non mi hai trovato. Sii convincente. Lascio andare Utpol. Utpol Utpol guarda sul retro, urla in Golb, poi sale di sopra sbuffando, ribestemmia Akko e poi torna di sotto gridando Non c'è ve l'ho detto! @ tutti Utpol si separa dagli altri per cercare il Dworek, e dopo aver guardato sul retro della casa sale anche di sopra poi torna di sotto Non c'è ve l'ho detto!. Le guardie si scambiano un sguardo d'intesa, poi si stringono le spalle, disinteressate. Riprendono a guidarvi verso la Grande Casa a passo lento senza dire una parola. Quando arrivate alla Grande Casa, torce sono state accese ai lati delle porte, e il capovillaggio Rekl'toa in persona vi attende sulla soglia. Alla sua destra c'è Soleras di Siakt, alla sinistra Koloper, il Guardiano della Cenere. Non ci sono altri presenti, anche se all'interno della struttura scorgete altre guardie e alcuni servitori. Benvenuti, onorevoli ospiti. Mi sono state narrate le vicende della scorsa notte, e vorrei commentarle con voi mentre spezziamo il pane.. @ Sphok Non appena i tuoi compagni lasciano la Magione ti lanci fuori, tenendoti nell'ombra e mascherandoti quanto possibile. Le guardie che li stanno conducendo via non sembrano troppo attente, e riesci a seguirli fino alla Grande Casa senza attirare l'attenzione. Ascolti le parole del capovillaggio e non ci trovi nulla di strano... Ma un umano che ha dato il benvenuto a Dalamar deve aver qualcosa da nascondere! Ti tieni quindi nell'ombra, pronto a intervenire! Utpol mi guardo in giro timoroso a appena qualcuno inizia a toccare il cibo mi ci fiondo a capofitto. lascio agli altri la parola sul descrivere la precedente serata Bellamin avvicinandomi al cibo e mangiando qualcosa per non sembrare scortese, mi rivolgo poi a quello che sembra essere il capo Ci dite per cortesia come mai avete sentito la necessità di invitarci mandando delle guardie? Master Il capovillaggio, che vi ha preceduto nella prima sala, ricolma di ogni cibo, sorride freddo: Dopo gli eventi di ieri notte non sono sicuro di nulla. Non volevo vi accadesse qualcosa. Ma prego mangiate e bevete, parleremo poi. Ditemi solo, ieri notte voi siete stati nei pressi del porto? Keothi Solo per pochi minuti -rispondo al capo. Prima abbiamo combattutto con quei falsi demoni nei bassifondi della città, ma alcuni di loro sono scappati su una nave. Noi li abbiamo inseguiti con la nostra - ecco perchè siamo andati al porto - e li abbiamo affondati. Quando siamo tornati in città, l'incendio era già stato domato. Detto questo, prendo un pò di cibo e da bere. Keothi crede sia meglio non dirgli del patto con falso demone... non capirebbe. Utpol con il cibo in bocca e tra le mani... tze... non volevate che succedesse nulla a noi... ma avete visto cosa abbiamo fatto? ... mah, lasciamo perdere... buono questo cosciotto... hei, non avete cucinato gli scarafaggi bolliti? non li vedo sul tavolo e ne vorrei tanto... Master Il capovillaggio sorride: No niente scarafaggi.... Sì mi hanno raccontato della vostra abilità, solo non volevo correre rischi. Il capovillaggio vi guarda mangiare e bere senza intervenire più: anche il chierico e il monaco vi sembrano un pó perplessi dello strano banchetto, ma non trovate un modo per parlarci di nascosto. Helouè prova ad attirare la loro attenzione, ma subito un cameriere si mette in mezzo. Quando vi siete rifocillati - nuovamente - il capovillaggio fà un cenno a Soleras: Puó invocare la benedizione di Siakt e chiudere le celebrazioni in suo onore. Noi attenderemo che abbia finito. Il chierico si produce in un inchino, ed esce dalla Grande Casa. Di fronte si sono radunati gli ultimi seguaci di Siakt ancora presenti, che benedice con pochi gesti misurati e una breve frase: La luce di Siakt si riaprirà su questo luogo tra 20 maree. Preparatevi, perchè allora di nuovo Siakt giudicherà i meritevoli e punirà i colpevoli. Con un inchino congeda la folla, che si disperde. Non appena rientra nella Grande Casa, il capovillaggio si schiarisce la voce: Appunto quello che dovremo fare anche noi. Batte due volte le mani, e due coppie di guardie entrano trascinando due uomini feriti gravemente: uno ha ancora addosso i resti di un vestito da demone, mentre l'altro è un normale straccione dei bassifondi. Siete quasi certi che siano due degli uomini che avete affrontato ieri notte, e che avevate lasciato per morti a terra. Ebbene, questi uomini sono certamente colpevoli. Ma hanno pronunciato anche spiacevoli accuse. Tu, ripeti cosa hai detto. Il demone vi guarda tutti, e malgrado le ferite sul volto ne riconoscete le fattezze: è il servo della Magione, Mal'ker, che Lanuola vi aveva chiesto di trovare. Sì sono loro. Ve l'ho detto, obbedivamo ai loro ordini. Il capovillaggio vi fissa: Ovviamente sono orrende menzogne... Come possiamo contestarle? Utpol hei!... ma cosa dice questo! ... hei! ma tu sei il servo di Lanuola... lei ci aveva chiesto di cercarti perchè non vendendoti più pensava ti fosse successo qualcosa... e scuoto la testa... un demone... bah, la storia è semplice, il Capo di questi demoni era un matto... un mezzo prete... non so... che ha assoldato dei mercenari per razziare la città approfittando della profezia... noi li abbiamo scoperti e gli abbiamo dato una sana dose di legnate... tutto qua... semplice no? ... eppoi c'è anche il tesoro che è stato nascosto e sepolto da un'esplosione al porto... che ha anche creato l'incendio... eh si, dovremmo andare a scavare... ha già dimenticavo... c'è anche un diario del Matto... e guardo Dalamar Helouè Con un sorriso il Forn lascia finire Utpol, poi avanza allargando le braccia, cosa che da un lato abbraccia virtualmente gli interlocutori in un cerchio di fiducia, dall'altra mostra il braccialetto dell'amicizia che spicca sul suo polso. È un evidente tentativo di vendicarsi nei confronti di chi ha rovinato i loro piani.... Come mai potremo contestare queste parole meglio che con le azioni che abbiamo già compiuto? Soleras e il Guardiano della Cenere possono testimoniare delle nostre azioni. Lo stesso Soleras ci ha dato mandato di cercare questi eretici nei bassifondi... Fossero stati ai nostri ordini non avremmo certo avuto bisogno di ucciderli. Master Il demone si scuote come se avesse aspettato questo momento: Il bottino.... Ormai era raccolto... Perchè dividere? Il capovillaggio guarda Utpol: Già, il bottino. Bè non c'è da aspettare batte di nuovo le mani, e sei portatori entrano portando attaccati a lunghi pali sacchi e sacchi ricolmi di ogni bene. Questo è il bottino che i miei concittadini hanno recuperato oggi scavando tutto il giorno dove indicato dal vostro compagno. Ora quello a cui nessuno è riuscito a rispondere è: come facevate a sapere esattamente dov'era? Utpol Al vedere il bottino mi si illuminano gli occhi e apro la bocca... Balbettando dico... Un... Un... Un... Demone... Lo abbiamo fatto parlare... Poi scuoto la testa guardo Dalamar e faccio per parlare ma mi mordo la lingua Keothi Il bottino... ma come? -penso osservando stupito i sacchi con la refurtiva... poi le parole del capo acquistano un significato. Ha detto "il vostro compagno"... stà parlando di Dalamar; quindi Uptol aveva ragione, il forn ha parlato. A questo punto è meglio dire quasi tutta la verità, mentendo il meno possibile. Come stava cercando di spiegare Uptol, seguendo i finti demoni nei bassifondi abbiamo trovato la loro tana; ecco come siamo venuti in possesso del libre che descrive la loro storia. Alcuni di loro sono riusciti a fuggire per un passaggio sotterraneo, che poi hanno fatto crollare prima che potessimo seguirli. A questo punto ci siamo diretti al porto, per aiutare a spegnere le fiamme, ma abbiamo visto alcuni di loro salire su una barca. Abbiamo quindi decise che era meglio inseguirli e ucciderli, cosa che abbiamo fatto, prima che potessero combinare altri disastri. E' vero, sapevamo dov'erano le cose che avevano rubato, ma con tutta la confusione che ne è seguita ce ne siamo dimenticati... eravamo anche stanchi, quindi siamo andati a dormire prima che ci tornasse in mente di avvertirvi Sphok Ascolto la discussione e la rabbia mi monta sempre più: Quel fo**% to figlio di sultana del forn ha spifferato tutto alle guardie. Il tesoro è andato. Non arriva alla prossima isola: al mio prossimo turno di guardia lo decapito e getto in pasto ai pesci il suo cadavere Dalamar mi avvicino al capovillaggio e metto una mano sulla sua spalla con fare fraterno nobile capovillaggio, il fatto che io vi sia venuto a parlare di mia spontanea volontà, senza praticamente pretendere nulla non dovrebbe essere già abbastanza? i nostri nemici erano una setta, credete veramenteche dei sottoposti venderebberò i loro "capi"? figure sacre per loro.. in più se lo fossimo non sarebbe stato meglio per noi fuggire col tesoro? se vi chiedete come facciamo a sapere del tesoro è perchè abbiamo combattuto contro questi malvagi e ne siamo usciti vincitori è vero o no miei fedeli compagni? Keothi Dalamar ha ragione -mi affretto ad annuire con foga. Meglio non farli arrabbiare... Keothi non vuole essere nuovamente preso come schiavo! Master Il capovillaggio si illumina all'accenno di Utpol... Ah hanno confessato dov'era il bottino... Durante il combattimento? O dopo? Quando il Forn gli si avvicina per appoggiargli una mano sulla spalla si divincola come per evitare il tocco da una tarantola, evitando il gesto amichevole ma condiscendente di Dalamar. Nei suoi occhi scorgete due sentimenti contrastanti: paura e sospetto. È appurato ormai che avete compiuto atti eroici... Ma vi siete separati spesso. Ecco, magari a vostra stessa insaputa uno di voi ha organizzato tutto questo! Soleras alza un sopracciglio: Eccellenza, credo di poter testimoniare a favore di tutti loro... Ma certamente Helouè è stato con noi per molto tempo, è ha impedito una possibile tragedia. Se i ragazzini assoldati dai... Diciamo demoni... Avessero incendiato le botti, il tempio sarebbe andato in cenere! Il capovillaggio annuisce: Certo, il Forn Helouè si è dimostrato una volta ancora amico degli Hoa... Ma costoro? Detto questo fissa lo sguardo su Dalamar e Utpol, senza curarsi degli altri. Bellamin Al capovillaggio, Visto che nonostante tutte le vostre belle parole e la vostra diplomazia questo è un processo bello e buono e noi siamo gli unici imputati, chiamate la locandiera dove abbiamo alloggiato, chiedete alla gente quando siamo arrivati nel villaggio. Andate a parlare con la famiglia che abbiamo salvato la notte in cui i presunti demoni stavano depredando il vostro villaggio. Utpol hei! ... guardando lo Sceriffo con aria di sfida... ascolta quando parlo! ...ho detto che abbiamo scoperto dove era il bottino perchè uno dei demoni ha parlato... lo abbiamo fatto parlare! ... intesi? ehi!... e chiudiamo qui questa conversazione! ... mi state innvervosendo! ...vi abbiamo salvato la pelle e voi ci ripagate accusandoci di non so bene cosa?
  2. NELLE PUNTATE PRECEDENTI (parte 1) @ Dalamar Dalamar non volevo usare il nome della mia famiglia per aprirmi porte ma solo per sapere se sto seguendo o no la strada di mio padre, in ogni caso la ringrazio per la sua gentilezza e saggezza dicendo così tendo la mano al capo villaggio poi mi ritiro nella stanza che mi hanno offerto @ Dalamar Nella Magione Il sole è ormai tramontato, e Dalamar non è ancora tornato. Sphok è in piena paranoia, anche se gli altri sono ancora tranquilli e impegnati con la cena. Dalamar quando giungo dai miei compagni e li vedo dico a gran voce: ecco questi sono i valorosi eroi @ Utpol, Keothi, Bellamin, Helouè, Dalamar L'ingresso di Dalamar, accompagnato da due guardie cittadine dai corpetti di cuoio (identici a quello trovato da Utpol), sorprende la compagnia mentre si appresta a uscire di soppiatto. Appena vi vede dice a gran voce: ecco questi sono i valorosi eroi La bizzarra e pomposa dichiarazione del Forn sembra in forte contrasto con le sue ultime frasi, pronunciate prima di sparire per otto ore. L'aspetto di Dalamar è altrettanto insolito: l'ultima volta che l'avete visto era vestito di stracci e sporco di fuliggine, ora è lavato, profumato e con vestiti puliti. Le guardie, armate di lunghe lance e spade corte, sono ai suoi fianchi, e sembrano molto serie. La più anziana vi saluta con un cenno: Il capovillaggio avrebbe piacere ad avervi suoi ospiti per le celebrazioni finali della Congrega di Siakt e il rituale saluto ai pellegrini. E per conferire privatamente con voi. @ Sphok Utpol oh bella! qui la cosa puzza... ehi!... perchè il Capovillaggio ci manda a chiamare dalle guardie cittadine? ... di solito le guardie cittadine ti vengono a chiamare quando ti vogliono poratre in galera...! e io non voglio andare in galera...! non ho fatto nulla, non lo potete dimostrare! ... eppoi perchè il nostro compagno di viaggio è tutto lindo e pinto? ... è già stato carcerato e gli avete dato dei vestiti nuovi? ... lo sapevo, ha combinato qualche inghippo dei suoi... hei! noi non c'entriamo! ... ha fatto di sicuro tutto da solo!... hem... cosa ha fatto? Sphok Keothi Vedere Dalamar tutto intero -e pulito- mi tranquillizza. E noi che ci eravamo anche preoccupati per lui... E ci ha chiamati "valorosi eroi" davanti alle guardie... deve aver cantato a meraviglia le nostri lodi al capovillaggio! Mi alzo in piedi con un leggero sorriso: Keothi è felice di vedere che stai bene, Dalamar; saremo ben lieti di venire dal capovillaggio -dico sia a lui che alle guardie. Poi mi rivolgo a Uptol, rimproverandolo bonariamente: Non dire assurdità, Golb; se fossimo in arresto, ci sarebbero molte più guardie, e Dalamar sarebbe legato... anzi, probabilmente non lo avrebbero nemmeno portato quì; Keothi è sicuro che non ci siano pericoli! Bellamin Che sia una trappola o meno oramai non abbiamo scelta, le guardie ( verso cui non abbiamo fatto nulla di male ) sono più numerose di noi, visto che oltre a quelle che ci stanno convocando c'è un intera guarnigione sull'isola. Non abbiamo motivo di rifiutare il vostro cortese invito. Vi seguiremo . Quella maledetta fata è l'ultima che mi combina. Sparisce da solo nella notte e torna accompagnato da guardie. Alla prossima isola lo lascio legato sulla nave. Utpol ... magari non è legato perchè ha cantato... humpf vabbè, andiamo... Master @ Utpol, Keothi, Bellamin, Helouè, Dalamar Le guardie ascoltano con espressione un pò perplessa le vostre discussioni, ma non è loro compito approfondire. Vedete che Sphok non è più sceso, ed è strano, perchè deve pur aver sentito la conversazione. Non appena siete pronti le guardie vi guidano fuori dalla Magione a passo lento. @ Sphok Senti Utpol accettare di malagrazia di seguire le guardie, mentre Keothi le saluta bonariamente. Speri solo che nessuno di loro si accorga della tua mancanza... Utpol humpf... e il dworek? ... mah, lasciamolo stare, magari ci seguirà a distanza... andiamo andiamo... e mi avvio all'esterno Sphok Dalamar subito mi affretto a sistemare la soluzione: perdonate i miei amici, devono essere stanchi e sospettosi a causa dei tristi avvenimenti passati; capirete che dopo la tragedia chiunque sarebbe scosso... dopo una leggera pausa continuo rivolto ai miei compagni: prima di andare dovremmo aspettare Sphok, anche lui è uno dei valorosi "infondo" nel dire questo lo sporco che sentivo dentro aumenta ovviamente molto ma molto infondo, dov'è finito? Utpol hem... bohhh!!!... ha detto che doveva sistemare delle cose... magari starà fuori a dormire... chi lo sà! ... Dalamar Utpol per favore potresti trovarlo, è piuttosto importante dico visibilmente imbarazzato dinanzi alle guardie
  3. Corian vedendo attraverso l'homunculos che libro e fagotto sono al sicuro nella mani dell'halfling urla a Jhod e Kain di trovare delle corde per aiutare la sua risalita... Ehm, la risalita di tutti.
  4. @ Dalamar Spoiler: Il Forn sfodera la sua migliore diplomazia nel rivolgersi al Capo Rekl'toa, che sorride sghembo. Un simile pudore in un periodo così movimentato ti sarebbe potuto costare una lancia nella schiena. La tua razza è meglio nota per essere infida e consortare con i demoni.... altro che veloce. Avessi detto subito la verità avresti attirato meno sospetti. E dicci, dove possiamo trovare questi eroi? Ora i nostri uomini si metteranno a scavare, ma vorrei anche parlare con loro. Un mio consigliere mi dice che c'è un altro della tua genia sull'isola, e i Monaci testimoniano del suo valore.... Insolito. Spoiler: Forse per la prima volta dall'inizio della campagna, hai fatto un 20 col dado.
  5. @ nella Magione Spoiler: Lanuola e il figlio accompagnano Sphok al piano di sopra, dove lo aiutano a smontare le barricate improvvisate che avevano reso sicura la Magione durante la notte precedente. Lanuola sorride calorosamente al dworek: La ringrazio, non pensavo neppure più alle assi che avevamo inchiodato... Senza il suo aiuto ci avremmo messo giorni a rimettere in ordine, ora che si è scoperto che il mio aiutante era un malfattore... Bah, che mondo! @ Dalamar
  6. IMPORTANTE: COMUNICAZIONE DI SERVIZIO Spoiler: A causa della migrazione del forum, tutti i post che verranno scritti a partire da domani venerdi 19 giugno per circa una settimana non verranno portati sulla nuova piattaforma e quindi persi. Saranno sempre visualizzabili qui (perchè questo server non chiude per il momento) ma non verranno trasportati su quello nuovo. Abbiamo due possibilità: 1) interropmpiamo il gioco da domani fino all'attivazione della nuova piattaforma, e avrò cura di avvisarvi via email della ripresa dei lavori; 2) Proseguiamo col gioco ed io mi occuperò di salvare i vostri post e miei per poi fare un post riepilogativo una volta attivo il nuovo forum. Fatemi sapere come volete fare. Al solito, andiamo per maggioranza cercando di venire incontro alle esigenze di tutti. Per me è uguale perchè, in quanto master, posso gestire tranquillamente i vostri post e farvi un riassunto nel nuovo server, nel caso dovessimo continuare qui. Tecnicamente per voi non cambia nulla, non ci sarebbe alcuna interruzione. @ Scare Copiato pari pari [emoji1]
  7. Dracomilan ha risposto a Shape a un discussione House rules e progetti
    Sì lo capisco - sono il primo a dire che l'ambientazione deve guidare la creazione dei PG, di conseguenza quella delle classi, dei background e.... dei temi. E così sono anche al lavoro sui background regionali.
  8. Ssang respirò l'aria dell'hive come a capirne le emozioni. Per quanto fosse cresciuto in un livello nobiliare, ogni piano aveva i suoi pregi. Ed era sempre meglio che stare all'aperto. Non ho esperienze nel trattare con la feccia.... Ma conosco gli hive. Qualcuno è esperto dei livelli inferiori? Potrebbe essere lui a guidare il discorso, mentre io verifico che non raccontino frottole approfittandosi del fatto che arriviamo da un altro mondo.
  9. Dracomilan ha risposto a Shape a un discussione House rules e progetti
    Apprezzo che nessuno abbia espresso la stessa opinione per l'aristocratico. [emoji1][emoji1]
  10. Corian sorride: Bravo piccolo, bei regali per te!
  11. @ Dalamar Spoiler: Per te è ancora l'alba ricorda. Le guardie sono due di fronte a te e una alla tua destra. Sono tutte a 3 o 4 metri di distanza. Appena oltre ci sono 6 normali cittadini. @ Utpol Spoiler: Il draghetto rispunta verso sera con un'aria soddisfatta. Ti si appollaia tranquillo sulla spalla, come se nulla fosse successo. Senti il suo stomaco brontolare....
  12. @ Utpol, Bellamin, Keothi, Sphok, Helouè Al vostro risveglio è ormai il tramonto, e Lanuola e i suoi figli vi hanno preparato una cena sontuosa: frutta fresca, pane, frittelle, noci di tutti i tipi, uova bollite, arrosto e kavu caldo. Vi sentite ritemprati, e consci di aver fatto un buon lavoro. Ancora non c'è traccia di Dalamar, ma la vostra attenzione è concentrata sulla vita in strada. I cittadini di Adal sono tornati alla vita: i mercanti sono alla ricerca di clienti, i i fedeli di Siakt si stanno preparando a ripartire il mattino dopo e le opere di ricostruzione dopo la devastazione sono già in pieno svolgimento. Lanuola vi guarda sorridendo: Quel tizio di Siakt ha raccontato al capovillaggio cosa avete fatto, e anche io gli ho raccontato quanto siete stati coraggiosi. Stanotte credo vi manderà a chiamare per darvi una ricompensa di qualche tipo. Nel frattempo cosa volete fare? Posso darvi qualche nome affidabile tra i mercanti dell'isola?
  13. Dracomilan ha risposto a Shape a un discussione House rules e progetti
    Le classi che storicamente sono state tali le terrei come classi. Forse il marinaio è l'unico che degraderei. A tal proposito non so se hai già guardato la Classe del l'Aristocratico sulla quale sto lavorando: http://alfeimur.com/aristocratico-alfeimureiano-per-d-d-5/ C'è anche un thread qua su DL.
  14. Dracomilan ha risposto a Shape a un discussione House rules e progetti
    Affiliazioni mi piace. Nei prossimi giorni apriró un topic dedicato, per non distogliere dai temi proposti da Shape. Che in effetti mi piacciono, anche se come dice Crisc a questo punto abolirei i background (o li farei diventare la base dei temi, che a questo punto potrebbero partire dal 3"). Tanto per fare un test, mai pensato di convertire i temi di Dark Sun Ambientazione?
  15. Ssang annuisce: Avendo ricevuto l'incarico pochi giorni dopo la sparizione avrà seguito piste più fresche. Ma se non sa nulla, non disperiamo. La Sorella della Battaglia sa come identificare alcuni dei luoghi dove il culto si riunisce. E anche se il bounty hunter sapesse qualcosa, occhio a non rivelargli della presenza di tecnologia xeno. Non sappiamo nulla di lui. Bene.... vogliamo andare? Ludovicus, hai deciso se venire?
  16. Corian guarda Grundar saccheggiare con gusto, e lanciare un delicato libro con la grazia di un.... Nano. Con un sospiro, manda un messaggio all'homunculus: Va bene giochiamo.... Prendi quel mantello e trascinano sul libro, poi avvolgiglielo attorno. Fatto questo, appollaiati lì sopra finchè non arriva quello giallo. Fagli capire che deve caricarsi il pacchetto e portarlo su.
  17. Corian ascolta in silenzio dalla cima della montagna, e ordina al suo servitore di andare ad esplorare l'altra grotta, con tutti i sensi attivi. Sii i miei occhi, piccolino!
  18. @ Utpol, Bellamin, Keothi, Sphok, Helouè Spoiler: Soleras nota la vostra spossatezza e sorride comprensivo: Se mi ricordo bene eravate alloggiati alla Magione. Tornate pure alla locanda e dormite tranquilli per tutto il giorno. Stasera avrete modo di raccontare i dettagli alla guardia cittadina, che per tutta la notte è stata impegnata al porto sotto la guida del capovillaggio Rekl’toa. Buon riposo. Tornate alla Magione con passo stanco, e Lanuola vi accoglie come eroi, rimboccandovi le coperte e ringraziandovi profusamente. @ Cure Spoiler: Chi vuole puó usare Dadi Vita per recuperare PF. Dopo il sonno – riposo lungo - recuperate 1 DV. I vostri PF sulle schede sono aggiornati a prima delle cure. @ Helouè Spoiler: Dopo il riposo i tuoi Punti Depravazione sono 2. Shartala ti sorride. @ Dalamar Spoiler: Le guardie ti ascoltano stupefatte, guardandosi tra loro quasi a decidere che fare. Quando ti giri per andartene una ti apostrofa: Hei non così in fretta! Se stavi spegnendo l’incendio come fai a sapere tutte queste cose? Un suo compagno sussurra (e lo senti grazie ai tuoi sensi sviluppati): È un Forn, non è umano.... L’ho visto ieri notte che cercava di parlare con le donne.... Riprende quello di prima: Dovrai parlare con Rekl’toa, ed essere molto convincente... Come hai fatto a cedere che lasciavano il tesoro dentro al magazzino in fiamme? Chi ci dice che non sia un trucco e non fossi insieme ai demoni? Una piccola folla si è raccolta intorno a boi: Già e se si fosse attardato solo per distogliere l’attenzione da sè? Un mormorio minaccioso si solleva intorno a te: State attenti, è pur sempre un maledetto Forn... Chiamate Rekl’toa e ditegli che abbiamo una sorpresa per lui! Tre guardie spianano le lance contro di te: Seguici! @ PX Spoiler: Assegnati PX
  19. Dracomilan ha risposto a Shape a un discussione House rules e progetti
    L'assenza di una traduzione ufficiale inizia a farsi sentire.... Ok proposte sul nome? Ora come ora mi viene in mente solo carriere che non mi suona fantasy! Per salire di rango basta guadagnare livelli da personaggio: i 3 bullet iniziali sono già un pó meno forti di un Talento, ma in effetti è possibile ridurli a due per evidenziare anche otticamente la differenza. E sì, credo proprio che nell'Alfeimur post-Ultima Crociata i Cavalieri Magi accetteranno anche Arcanisti. Per il glossario grazie, ci daró un occhio!
  20. È un peccato peró. Se incorporassero UA dentro a Dragon allora sì che assumerebbe dignità di rivista.
  21. Dracomilan ha risposto a Shape a un discussione House rules e progetti
    Io stavo ragionando su un concetto simile, per sostituire i background e/o permettere ai personaggi di caratterizzarsi anche a livelli medio-alti nella mia campagna. L'idea era un ibrido tra i Kit di AD&D, i Temi della 4a e le CdP della 3a. Il nome che pensavo di dare a questa cosa era Ideale. L'ideale risponde a queste regole: - ogni volta che un PG potrebbe ottenere un aumento di Caratteristica (o un Talento) invece può aderire a un ideale - un PG non può aderire a più di un ideale alla volta (ogni ideale fornisce indicazioni su cosa succede se si abbandona) - l'ideale conferisce una serie di benefici al livello a cui viene preso (novizio) e ogni cinque livelli successivi fino a un massimo di tre vantaggi (esperto, maestro) Un ideale può permettere di riaddestrare le abilità, di ottenere nuove abilità di classe, vantaggi meccanici. Soprattutto, ogni ideale è collegato a un'organizzazione, una gilda, un ordine cavalleresco e così via. Ogni ideale è riservato a personaggi di una o più classi (di solito molto allargati). Un ideale è per esempio il Cavaliere Magus, ovvero un PG che aderisce al Sacro e Monastico Ordine Cavalleresco del Magus. Cavaliere Magus Livello di ingresso: qualsiasi Classi ammesse: Guerriero, Stregone Benefici: - novizio: • Apprendi un trucco che richiede un tiro per colpire. Scegli un trucco dalla lista degli incantesimi dello stregone. La tua abilità da incantatore è il Carisma. Questo incantesimo può provocare Eruzioni Arcane. • Quando subisci danni, aggiungi il tuo bonus di competenza ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. Se sei competente nei tiri salvezza di Costituzione, aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. • Ottieni la competenza in Arcano; se sei già competente in Arcano, aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza alle prove di Arcano effettuate per determinare la natura degli incantesimi lanciati sul campo di battaglia. - esperto: • Quando un tuo incantesimo richiede un tiro per colpire, il danno minimo per dado tirato che infligge questo incantesimo è 2 (se tiri 1 col dado dei danni, il risultato è comunque 2). - maestro: • Quando un tuo incantesimo richiede un tiro per colpire, questo incantesimo non può provocare Eruzioni Arcane.
  22. Ssang - Verbal annuì cortesemente ai nuovi arrivati, e approfittó del fatto che Julia si fosse allontanata per entrare nel vivo: Purtroppo non abbiamo scoperto molto. La cugina era probabilmente una sciocca, entrata nel giro di questo culto per noia. Il culto è sul confine dell'eresia, ma se non fosse per l'harmony meters e l'uso di tecnologia xeno non sarebbe diverso da migliaia di altri culti simili. La presenza di un tecnoprete sarebbe stata apprezzata, ma faremo senza. Interpretando un nobile, Ludovicus puó parlare nei quartieri alti.... ma è in pericolo altrove. Stavamo giusto decidendo se fosse ol caso portarlo al Barking Saint con noi a incontrare questo Orday.
  23. Il Guardiano annuisce spddisfatto: La popolazione sarà al sicuro, bene. A questo punto io e i miei fratelli possiamo tornare alla nostra vita di sempre. Saranno i rappresentanti di Adalakamane a manifestarvi la loro soddisfazione. E credo anche il culto di Siakt. Con un ultimo inchino, si gira e si allontana, fino a tornare nel monastero. Soleras scuote la testa: Strano uomo davvero.... Sarete stanchi, sapete dove dormire? Possiamo fornirvi dei giacigli se non avete dove andare. Un pó di sonno non vi potrà che far del bene. Oggi Adal tornerà alla vita di sempre, e sarà anche grazie a voi!

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