Dracomilan
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Visualizza La Morte del PG è vietata? Benvenuti nell'era dei Giochi di Ruolo senza conseguenze nella categoria Articoli: Articoli
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Sphok scatta più velocemente che puó verso prua. Mantenendo alta la guardia con la spada e la mazza cerimoniale scende le scale sino al ponte poi risale verso il castello di prua. Osservandolo arrivare il demone si ritrae impaurito. Dietro di lui, sul castello di poppa, la furia del figlio della pietra si scatena. Il primo colpo di bastone coglie il demone al timone sul braccio libero, spezzandoglielo. Il secondo colpo conficca un'estremità piombata in un polmone, collassandolo rovinosamente. Il demone crolla a terra con un rantolo, sputando sangue, lasciando il timone. La Ribalda gira violentemente a destra, appoggiandosi alla Porta Fortuna e rischiando di portare alla rovina entrambe le navi. Spoiler: Sphok non riesce a raggiungere l'avversario ma arriva sul castello di prua. Keothi colipisce la prima volta con un 17 totale, la seconda volta con un 20! Il critico infligge 29 danni al demone che collassa. @ Bellamin Prima dell'azione di Utpol mi serve sapere come reagisci alla nave che viene addosso alla Porta Fortuna, se ti allontani o tieni la rotta o reagisci dando una botta a tua volta. @ Monastero Spoiler: I ragazzetti si avvicinano sghignazzando e facendosi ripetutamente SCCCCH... per invitarsi al silenzio. Quando arrivano nel punto giusto lanci le monete, ma sono così presi dalle loro cose che non sentono nulla. Allora decidi di rafforzare l'effetto con la tua magia, e questo funziona! L'apparente capo zittisce tutti e si fa avanti con curiosità. Ora che si sono avvicinati noti che hanno in mano delle micce e degli acciarini, e dei sacchetti sconosciuti. Ti rivolgi a loro e il loro capo ti osserva senza timore: Non stiamo facendo nulla di male! Le monete le abbiamo trovate qua! Un suo amico ti guarda storto poi dice al capo Attento, è uno straniero. Non accettare nulla da lui. @ Dalamar Spoiler: L'incendio al porto è domato, e i cittadini si guardano intorno ancora sconvolti da quanto è successo. Coperto di fuliggine e sudore, puoi tornare alla Magione se credi, dato che hai perso di vista i tuoi compagni.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Benissimo e benvenuti!!
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Una bella mappa a esagoni e l'avventura è dietro l'angolo!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang - Verbal osservó la guardia con distacco: Una sola curiosità. Avete identificato i luoghi delle riunioni? Avete una lista? non corromperó questo suino per avere informazioni, ma quando questa storia sarà finita lo faró trasferire in un mondo forgia...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Restato solo a governare, Bellamin riesce ugualmente a tenere sotto controllo la Porta Fortuna, mantenendola a poca dristanza dalla Ribalda (questo è il nome della nave nemica, che riesce a distinguere lamlgrado la scarsa luce.) L'arciere sul castello di prua, vedendo due massicci guerrieri sulla sua nave, scocca su di loro con precisione dettata dalla disperazione. Una freccia artigliante, come quella che già ha colpito Sphok, si conficca nel polpaccio di Keothi. Approfittando del supporto del compagno il demone al timone compie un'azzardata manovra, e tenendo il timone con la sinistra scaglia uno dei micidiali dardi di ferro avvelenati contro il mezzogigante. Il dardo peró si perde nella notte, accompagnato da un bestemmione molto poco demoniaco. Spoiler: Bellamin con un 16 totale tiene la nave vicina. Il demone a prua con un 19 colpisce Keothi - la freccia infligge 1 danno, ma Keothi ha movimento dimezzato. Il secondo demone tira il dardo e ottiene un 3+7=10 che manca Keothi.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Sphok segue Keothi e carica lo stesso arciere. Con una spalla bloccata non riesce a caricare il colpo, quindi colpisce di punta. La spada corta si infilza nel braccio del "demone", che grugnisce, butta a terra i resti dell'arco e sfodera il pugnale a doppia lama che ben conoscete. Subito dopo una freccia di Utpol gli si conficca nel petto. Con un sospiro si accascia a terra, sanguinante. Spoiler: Sphok infligge 4 danni - pochi ma buoni. Utpol con il furtivo infligge 12 danni, uccidendo il demone
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Il Crogiolo di Freya, parte 2
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian spinge l'homunculus dentro l'anfratto oscuro, attivando tutti i sensi della creaturina. Nel frattempo scuote la testa: Temo dovró seguire Malfurion lungo quella maledetta corda!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Con un urlo di guerra il mezzogigante salta da una nave all'altra, facendo ondeggiare violentemente la scherol su cui finisce. Il grosso bastone da combattimento cala con ferocia sul demone, che tenta stoltamente di parare con l'arco. La sua arma si frantuma, e il bastone gli colpisce l'elmo demoniaco. Spoiler: Colpisci con 14+7, infliggi 6 danni
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Sphok e Keothi Spoiler: Dato che le navi sono così vicine, saltare da una all'altra non è complicato, e usando il vostro movimento arrivate sul castello di poppa della nave nemica. Qua ci sono due demoni - il timoniere e un arciere - mentre il terzo è sul castello di prua. Ditemi solo come volete attaccarli [emoji3] @ Dalamar Spoiler: Dopo più di un'ora l'incendio è domato
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Bellamin tiene la vostra nave attaccata alla murata di dritta dell'altra (quindi voi attaccate verso sinistra), avvicinando ulteriormente il bersaglio. Utpol lancia la strana borsa contro il timoniere nemico, ma ancora una volta il destino è contro di lui e la borsa vola sopra la testa del demone per ricadere in acqua dalla parte opposta. I due demoni non impegnati al timone vi puntano contro corti archi ricurvi e tirano frecce artigliate. Sphok viene colpito a una spalla da una freccia, che si richiude sul suo muscolo impedendogli alcuni movimenti. Spoiler: Ok Utpol non riesce a tirare più di 4. Bellamin riesce nella prova di navigazione e siete a 1,5m dall'altra nave. Un demone colpisce Sphok e gli infligge 1 danno più svantaggio a tutti gli attacchi con armi da taglio e contundenti.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Duri a morire noi costituenti!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ma per Lord Strophes sì. concluse Ssang con un sorriso freddo. Continuó dando per scontato che il plebeo avrebbe fatto quanto necessario: Avete identificato i luoghi in cui si tenevano le riunioni?
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Direi di sì, sarebbe meglio essere almeno 5
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Utpol saltella felice mangiando il suo pesce e agitando la balestra a mano nella direzione approssimativa del nemico, dimentico di dover dare indicazioni a Bellamin. Questo peró ha ormai preso le misure della scherol, che avanza precipitosamente verso i fuggiaschi, spinta efficacemente dal lavoro alle vele di Keothi e Sphok. Una freccia sibila sopra le vostre teste, forando la vela, che sotto la pressione del vento inizia a lacerarsi. Spoiler: Utpol tira un 2, proseguendo una sequenza negativa incredibile. Altrettanto incredibile è il secondo 20 di Bellamin nell'inseguimento, che di nuovo conta come due successi e unito al 16 di Keothi - grazie al vantaggio per l'aiuto prestato da Sphok - vi porta a 3 metri dalla nave nemica. Mentre vi avvicinate uno dei "demoni" tira una freccia contro Kepthi e manca. Ci sono tre demoni sulla nave nemica, due sul castello a poppa e uno sul castello di prua. La nave è identica alla vostra http://36.media.tumblr.com/0bb2949278a885fba204ed6cd35d0321/tumblr_neiy1egdCf1u2gslso1_1280.jpg Ricordo a Bellamin che è notte e non ha fonti di luce a parte la Linea delle Stelle, quindi è svantaggiato. INIZIATIVA Bellamin Utpol Demoni Keothi Sphok
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian protende la sua mente verso l'homunculus e lo guida (evitando tutti gli ostacoli e gli avversari) nel tunnel più basso. Vola, e cerca un ingresso.... Altrimenti sarà un massacro
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna La navigazione prosegue, e la costa di Adal si allontana. È passata più di un'ora da che siete salpati, e il grande fuoco del porto sembra ormai essere stato domato, perchè non si scorge più. La scherol di fronte a voi è sempre più vicina: Utpol, vedendo un pesce saltato a bordo, si distrae per azzannarlo, ma Bellamin riesce ormai a intravvedere il nemico e puntare la prua su di lui. Keothi e Sphok sono ormai una macchina infallibile: l'albero scricchiola per la quantità di vento che la vela deve sopportare, ma regge e la nave sembra volare. Ormai riuscite a vedere le sagome dei fuggiaschi, e capite che si sono accorti di voi. Spoiler: Utpol fà 1 ma Bellamin riesce ugualmente nella prova. Sphok e Keothi riescono con rispettivamente 16 e 19 totali. Siete a 50 metri da bersaglio, a portata di tiro. Manca un successo per abbordarli. @ Helouè Spoiler: Soleras annuisce e si allontana Hai ragione, ti porteró Koloper, il Guardiano nella Cenere. È diciamo il capo della sicurezza.... Dopo che si è allontanato, resti di guardia e solo grazie alla tua superiore attenzione noti un movimento furtivo vicino a uno dei barili più lontani da te. Un gruppo di ragazzini del posto si sta avvicinando, e tra le mani reggono dei bastoncini. Hanno la chiara espressione di chi vuole combinarne una, ma sono certi di essere nascosti a tutti. Potresti intercettarli prima che arrivino ai barili, ma Soleras potrebbe avere poi difficoltà a ritrovarti. @ Dalamar Spoiler: Spegnere l'incendio è un duro, faticoso lavoro, motivo per cui per rallentare ogni inseguimento i fuggiaschi lo hanno appiccato. Continui a lavorare al fianco degli Hoa per un tempo infinito, e nessuno ha il tempo di fare domande a chi aiuta.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Proseguite la navigazione con impeto, il sale tra i capelli e la luce della Linea che vi guida sulla preda. Utpol, sferzato dalle onde, fornisce indicazioni meno precise sulla rotta, e Bellamin le segue ciecamente. Malgrado la scelta poco felice, che porta la piccola Scherol a imbarcare acqua, Sphok e Keothi la fanno andare veloce come non mai... La vostra preda si avvicina, anche se lentamente. Spoiler: Utpol fallisce la sua prova di Percezione e Bellamin, senza il vantaggio, fallisce la sua prova di navigazione. Sphok e Keothi invece ottengono brillanti successi, tenendo la vostra piccola nave sulla scia del nemico. Siete a 200 metri di distanza.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
@ master Spoiler: Maledizione ci speravo invece per poi individuare chi era con lei e dov'era. Ok altra pista.... Ssang celó il suo disappunto Dovremmo farli sentire al tecnoprete, magari saprà risalire a chi li ha registrati. Si voltó verso la guardia Avete modo di farcene una copia? @ tutti Spoiler: Direi che se non avete intuizioni possiamo passare al cacciatore di taglie. Oppure sparare a tutte le guardie del magistratum [emoji48]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Per una volta lavorate come una squadra perfetta. Utpol indica a Bellamin (unico umano, inibito quindi dalla scarsità di luce) la direzione delle onde e l'umano fissa la rotta con precisione fidandosi delle sue indicazioni. Sphok svolge le vele e tende le gomene, e Keothi approfitta del suo lavoro preparatorio per sedersi sul bordo e inclinarsi verso l'esterno della nave, prendendo meglio il vento. Con un guizzo felino, la Porta Fortuna rimonta la nave dei demoni come mossa da un'entità sovrannaturale. In pochi minuti siete a 300 m dalla nave fuggiasca. Altri 5 minuti così e sarà vostra! Spoiler: Sia Utpol che Sphok riescono nelle loro prove per aiutare i marinai. Bellamin ottiene un 20 naturale con la sua prova. Keothi ottiene un 18 totale. Contano come 3 successi sui 6 necessari per raggiungere l'altra nave.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Keothi, Utpol, Bellamin, Sphok Correte come se non ci fosse un domani verso la vostra nave. Per fortuna siete tutte bene allenati e in forma, altrimenti vi scoppierebbero i polmoni! E per fortuna la nave fuggiasca sembra essere diretta a ovest, quindi almeno correte nella sua stessa direzione! Arrivati alla Porta Fortuna Bellamin e Utpol salgono a bordo per liberare la vela, mentre Keothi e Sphok spingono la nave lontano dalla riva. In pochissimo siete tutti a bordo e filate verso il largo. Utpol, a prua, tenta di non perdere di vista l'altra nave nella fioca luce della Linea delle Stelle. Spoiler: ok avete tutte superato una prova di Costituzione e siete arrivati alla nave nel tempo record di 7 minuti. Ora Bellamin e Keothi devono riuscire nelle prove di navigazione. Dato che avete solo due persone di equipaggio (Utpol e Sphok) queste devono decidere chi aiutare tra Keothi e Bellamin. Se sia Utpol che Sphok riescono nella loro prova concedono vantaggio a chi aiutano. Se sia Bellamin che Keothi riescono nella prova guadagnate terreno sui fuggiaschi. @ Keothi Spoiler: Sei a 15 PF @ Helouè Spoiler: Soleras ti guarda esterrefatto: Ma io non li conosco tutti! Vi sono cultisti provenienti da tutte le isole! Siakt è diventato sempre più popolare con l'avvicinarsi di questa notte.... Persino tra i miei vi sono nuovi adepti che non conosco! Si guarda attorno un pó sperduto. Forse dovremmo allontanare tutti e avvisare i monaci!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang - Verbal pose una mano a una decina di centimetri dai reperti, per impedire agli altri di toccarli e per percepirne eventuali cariche warp residue. @ master Spoiler: se non ci sono tracce di corruzione, inserisce un datadisc nel lettore e lo porge al nobile
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Bellamin, Sphok, Utpol, Keothi Spoiler: Bellamin guarda la nave che si allontana e compie alcuni rapidi calcoli. Sì, possiamo prenderli @ Bellamin, Keothi Spoiler: Se tu e Keothi riuscite entrambi nelle prove di navigazione dovreste riuscire a starle dietro per un pó - almeno finchè non sbaglia il tiro uno di voi due. Considerando il tempo per correre alla vostra nave non avete peró tempo per discuterne a lungo, o procedete adesso oppure lasciate perdere. @ Dalamar Spoiler: Ti dai da fare x aiutare la gente al porto @ Keothi Spoiler: è 1d10+ Cos = recuperi 14 PF @ Helouè Spoiler: Attiri l'attenzione di Soleras, che ti riconosce con un sorriso teso: Credevo di non vedervi più! Com'è andata la vostra ricerca dei demoni? È collegata a quell'esplosione? Non vi nascondo che i fedeli sono molto preoccupati.... E i monaci iniziano a guardarci con sospetto!
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si rivolge a Kain - di cui conosce l'acutezza di sguardo - Dobbiamo trovare un accesso alla grotta.... Dovrebbe esserci un canale secondario! Laggiù le cose si mettono male!
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ master Spoiler: Corian puó vedere attraverso gli occhi dell'Homunculos? E nel caso lanciare incantesimi (questo mi sembra difficile soprattutto a questo livello, ma chiedere non guasta)?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Pak'tel indica il mare: Laggiù! Avevano una nave qua in porto.... decisamente non erano demoni veri! Ma prima di andarsene uno di loro ha fatto questo.... Ed era vestito come un sacerdote di Siakt! Guardate al largo, e vedete un guscio di nave che scivola lontana veloce. Troppo veloce per il vento naturale della baia.