
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Utpol saltella felice mangiando il suo pesce e agitando la balestra a mano nella direzione approssimativa del nemico, dimentico di dover dare indicazioni a Bellamin. Questo peró ha ormai preso le misure della scherol, che avanza precipitosamente verso i fuggiaschi, spinta efficacemente dal lavoro alle vele di Keothi e Sphok. Una freccia sibila sopra le vostre teste, forando la vela, che sotto la pressione del vento inizia a lacerarsi. Spoiler: Utpol tira un 2, proseguendo una sequenza negativa incredibile. Altrettanto incredibile è il secondo 20 di Bellamin nell'inseguimento, che di nuovo conta come due successi e unito al 16 di Keothi - grazie al vantaggio per l'aiuto prestato da Sphok - vi porta a 3 metri dalla nave nemica. Mentre vi avvicinate uno dei "demoni" tira una freccia contro Kepthi e manca. Ci sono tre demoni sulla nave nemica, due sul castello a poppa e uno sul castello di prua. La nave è identica alla vostra http://36.media.tumblr.com/0bb2949278a885fba204ed6cd35d0321/tumblr_neiy1egdCf1u2gslso1_1280.jpg Ricordo a Bellamin che è notte e non ha fonti di luce a parte la Linea delle Stelle, quindi è svantaggiato. INIZIATIVA Bellamin Utpol Demoni Keothi Sphok
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian protende la sua mente verso l'homunculus e lo guida (evitando tutti gli ostacoli e gli avversari) nel tunnel più basso. Vola, e cerca un ingresso.... Altrimenti sarà un massacro
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna La navigazione prosegue, e la costa di Adal si allontana. È passata più di un'ora da che siete salpati, e il grande fuoco del porto sembra ormai essere stato domato, perchè non si scorge più. La scherol di fronte a voi è sempre più vicina: Utpol, vedendo un pesce saltato a bordo, si distrae per azzannarlo, ma Bellamin riesce ormai a intravvedere il nemico e puntare la prua su di lui. Keothi e Sphok sono ormai una macchina infallibile: l'albero scricchiola per la quantità di vento che la vela deve sopportare, ma regge e la nave sembra volare. Ormai riuscite a vedere le sagome dei fuggiaschi, e capite che si sono accorti di voi. Spoiler: Utpol fà 1 ma Bellamin riesce ugualmente nella prova. Sphok e Keothi riescono con rispettivamente 16 e 19 totali. Siete a 50 metri da bersaglio, a portata di tiro. Manca un successo per abbordarli. @ Helouè Spoiler: Soleras annuisce e si allontana Hai ragione, ti porteró Koloper, il Guardiano nella Cenere. È diciamo il capo della sicurezza.... Dopo che si è allontanato, resti di guardia e solo grazie alla tua superiore attenzione noti un movimento furtivo vicino a uno dei barili più lontani da te. Un gruppo di ragazzini del posto si sta avvicinando, e tra le mani reggono dei bastoncini. Hanno la chiara espressione di chi vuole combinarne una, ma sono certi di essere nascosti a tutti. Potresti intercettarli prima che arrivino ai barili, ma Soleras potrebbe avere poi difficoltà a ritrovarti. @ Dalamar Spoiler: Spegnere l'incendio è un duro, faticoso lavoro, motivo per cui per rallentare ogni inseguimento i fuggiaschi lo hanno appiccato. Continui a lavorare al fianco degli Hoa per un tempo infinito, e nessuno ha il tempo di fare domande a chi aiuta.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Proseguite la navigazione con impeto, il sale tra i capelli e la luce della Linea che vi guida sulla preda. Utpol, sferzato dalle onde, fornisce indicazioni meno precise sulla rotta, e Bellamin le segue ciecamente. Malgrado la scelta poco felice, che porta la piccola Scherol a imbarcare acqua, Sphok e Keothi la fanno andare veloce come non mai... La vostra preda si avvicina, anche se lentamente. Spoiler: Utpol fallisce la sua prova di Percezione e Bellamin, senza il vantaggio, fallisce la sua prova di navigazione. Sphok e Keothi invece ottengono brillanti successi, tenendo la vostra piccola nave sulla scia del nemico. Siete a 200 metri di distanza.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
@ master Spoiler: Maledizione ci speravo invece per poi individuare chi era con lei e dov'era. Ok altra pista.... Ssang celó il suo disappunto Dovremmo farli sentire al tecnoprete, magari saprà risalire a chi li ha registrati. Si voltó verso la guardia Avete modo di farcene una copia? @ tutti Spoiler: Direi che se non avete intuizioni possiamo passare al cacciatore di taglie. Oppure sparare a tutte le guardie del magistratum [emoji48]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Porta Fortuna Per una volta lavorate come una squadra perfetta. Utpol indica a Bellamin (unico umano, inibito quindi dalla scarsità di luce) la direzione delle onde e l'umano fissa la rotta con precisione fidandosi delle sue indicazioni. Sphok svolge le vele e tende le gomene, e Keothi approfitta del suo lavoro preparatorio per sedersi sul bordo e inclinarsi verso l'esterno della nave, prendendo meglio il vento. Con un guizzo felino, la Porta Fortuna rimonta la nave dei demoni come mossa da un'entità sovrannaturale. In pochi minuti siete a 300 m dalla nave fuggiasca. Altri 5 minuti così e sarà vostra! Spoiler: Sia Utpol che Sphok riescono nelle loro prove per aiutare i marinai. Bellamin ottiene un 20 naturale con la sua prova. Keothi ottiene un 18 totale. Contano come 3 successi sui 6 necessari per raggiungere l'altra nave.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Keothi, Utpol, Bellamin, Sphok Correte come se non ci fosse un domani verso la vostra nave. Per fortuna siete tutte bene allenati e in forma, altrimenti vi scoppierebbero i polmoni! E per fortuna la nave fuggiasca sembra essere diretta a ovest, quindi almeno correte nella sua stessa direzione! Arrivati alla Porta Fortuna Bellamin e Utpol salgono a bordo per liberare la vela, mentre Keothi e Sphok spingono la nave lontano dalla riva. In pochissimo siete tutti a bordo e filate verso il largo. Utpol, a prua, tenta di non perdere di vista l'altra nave nella fioca luce della Linea delle Stelle. Spoiler: ok avete tutte superato una prova di Costituzione e siete arrivati alla nave nel tempo record di 7 minuti. Ora Bellamin e Keothi devono riuscire nelle prove di navigazione. Dato che avete solo due persone di equipaggio (Utpol e Sphok) queste devono decidere chi aiutare tra Keothi e Bellamin. Se sia Utpol che Sphok riescono nella loro prova concedono vantaggio a chi aiutano. Se sia Bellamin che Keothi riescono nella prova guadagnate terreno sui fuggiaschi. @ Keothi Spoiler: Sei a 15 PF @ Helouè Spoiler: Soleras ti guarda esterrefatto: Ma io non li conosco tutti! Vi sono cultisti provenienti da tutte le isole! Siakt è diventato sempre più popolare con l'avvicinarsi di questa notte.... Persino tra i miei vi sono nuovi adepti che non conosco! Si guarda attorno un pó sperduto. Forse dovremmo allontanare tutti e avvisare i monaci!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang - Verbal pose una mano a una decina di centimetri dai reperti, per impedire agli altri di toccarli e per percepirne eventuali cariche warp residue. @ master Spoiler: se non ci sono tracce di corruzione, inserisce un datadisc nel lettore e lo porge al nobile
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Bellamin, Sphok, Utpol, Keothi Spoiler: Bellamin guarda la nave che si allontana e compie alcuni rapidi calcoli. Sì, possiamo prenderli @ Bellamin, Keothi Spoiler: Se tu e Keothi riuscite entrambi nelle prove di navigazione dovreste riuscire a starle dietro per un pó - almeno finchè non sbaglia il tiro uno di voi due. Considerando il tempo per correre alla vostra nave non avete peró tempo per discuterne a lungo, o procedete adesso oppure lasciate perdere. @ Dalamar Spoiler: Ti dai da fare x aiutare la gente al porto @ Keothi Spoiler: è 1d10+ Cos = recuperi 14 PF @ Helouè Spoiler: Attiri l'attenzione di Soleras, che ti riconosce con un sorriso teso: Credevo di non vedervi più! Com'è andata la vostra ricerca dei demoni? È collegata a quell'esplosione? Non vi nascondo che i fedeli sono molto preoccupati.... E i monaci iniziano a guardarci con sospetto!
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si rivolge a Kain - di cui conosce l'acutezza di sguardo - Dobbiamo trovare un accesso alla grotta.... Dovrebbe esserci un canale secondario! Laggiù le cose si mettono male!
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ master Spoiler: Corian puó vedere attraverso gli occhi dell'Homunculos? E nel caso lanciare incantesimi (questo mi sembra difficile soprattutto a questo livello, ma chiedere non guasta)?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Pak'tel indica il mare: Laggiù! Avevano una nave qua in porto.... decisamente non erano demoni veri! Ma prima di andarsene uno di loro ha fatto questo.... Ed era vestito come un sacerdote di Siakt! Guardate al largo, e vedete un guscio di nave che scivola lontana veloce. Troppo veloce per il vento naturale della baia.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Dalamar Sai bene che anche mascherato e camminando ingobbito rischi tanto di attirare l'attenzione.... Basta che qualcuno guardi le tue mani, a sei dita e lunghe quanto l'avambraccio di un umano. Ma non puoi trattenerti, e così conciato ti ributti tra la folla. Arrivi al porto e lo scenario è apocalittico: un magazzino e una grossa nave attraccata di fianco ad esso sono devastati dalle fiamme. Altre navi e strutture intorno sono incendiate, e la gente del posto tenta come puó di spegnere le fiamme. In lontananza vedi una Schirol, una veloce nave a vela singola, come la vostra, già a 500 metri da riva, mossa da un vento innaturale. @ Bellamin, Sphok, Utpol, Keothi (se li segue) Vi dirigete al porto con metodo, stando attenti a eventuali trappole e dopo aver lasciato un messaggio a Helouè. Il vostro gruppo attira l'attenzione, e occhiate cariche di preoccupazione vi accompagnano, ma nessuno ha il coraggio di fermarvi. Solo quando arrivate al porto un Hoa coperto di fuliggine vi si para di fronte: Stanno fuggendo! I demoni se ne vanno! riconoscete la voce, è Pak'tel il figlio di Lanuola!
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si avvicina cautamente al bordo e sussurra all'homunculus: Vola, e sii i miei occhi
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Benvenuto (sono in ferie quindi mi collego quando capita in questi giorni). Ps: ti è proibito dire "È una trappola"
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ nella struttura Utpol apre la botola e si rende subito conto che una grossa porzione del tunnel, fortunatamente lontana da voi, deve essere esplosa. L'incendio al porto corrisponde come luogo... Possibile che qualcuno abbia fatto saltare tutto per coprire la sua fuga? E con quali conoscenze? Spoiler: Che voi sappiate non esistono esplosivi, solo olii alchemici capaci di incendiarsi. Potrebbe essere stato un incantesimo @ Dalamar Sprezzante del pericolo, dopo aver raccolto il diario corri fuori e ti dirigi verso il porto. Attraversi come una saetta la cittadina, e quando arrivi nelle zone più frequentate noti che la gente - giá duramente provata dagli eventi della notte- ti guarda con terrore e si ritrae dalla tua presenza. Spoiler: Intuisci che andando avanti ti ficcherai nei guai - già durante la frsta, quando erano allegri, ti guardavano storto. Ora potrebbero rivoltarsi contro di te solo per il colore della tua pelle @ Keothi La terribile vibrazione della terra ti sveglia dal tuo sonno comatoso. Sei ridotto malissimo, ma riesci ad alzarti con un pó di fatica. Spoiler: Sei a 1 PF. Puoi usare i Dadi Vita per recuperare le forze.... Per dirla alla Last Action Hero, "era solo un colpo di striscio"
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ nella struttura Dal sottosuolo, nella direzione in cui si dirigeva il tunnel, sentite il rumore di una forte esplosione, seguita da un tremito della terra. Uno sbuffo di fumo e polvere emerge dal tunnel, annunciandovi che qualcosa di terribile è successo alla sua estremità. @ Helouè Anche nella piazza il rumore dell'esplosione, per quanto lontana, è udibile. Molti fedeli si allarmano a questa ennesima sorpresa della notte. Nella zone del porto un grosso incendio divampa di nuovo, come a prendere in giro gli sforzi dei cittadini che tanto si erano affannati per spegnere i fuochi dolosi.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang - Verbal fece mostra di estrarre dalla veste un taccuino e controllarlo. Dopo averlo richiuso si chiarì la voce: Il mio signore mi ha incaricato di chiedere di visionare alcune prove. Avete recuperato registrazioni di qualsiasi tipo nell'appartamento? Un bell'approccio diretto, vediamo come reagiscono... Se dicono di non aver trovato nulla ho una bella storiella da raccontargli....
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Vai Grundar, colpisci!!!! grida Corian e lancia ingrandire persona su Grundar.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang - Verbal restó in piedi alle spalle di Severus, rendendo la sua posizione più autoritaria. Non gli erano piaciuti gli sguardi di questi "agenti", ma non riteneva ancora fosse il caso di usare le sue qualitá.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ nella struttura Dalamar (che è maschio , anche se i Forn sono collettivamente Fate NdT) tira uno schiaffone al Dworek, illividendogli una guancia. Visto che nessuno interviene a separarli, Sphok reagisce afferrando il più leggero Forn e bloccandolo a terra per la gola con l'asta dell'ascia. Spoiler: Dalamar colpisce e infigge altri 2 danni. Sphok prova di lottare vs forza di Dalamar, 18 vs 12, Dalamar è afferrato e forzato a terra. Dalamar non puó muoversi ma puó ancora attaccare se vuole. Altrimenti puó svicolare usando la sua azione. Sphok ha vantaggio a colpirlo e puó spostarlo in giro.[ PS: ricordo che Dalamar è ancora SORDO.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Prova a mandare un MP a Utpol - mi ha detto tempo fa che ne avrebbe seguito volentieri un secondo...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ nella struttura Mentre siete consapevoli che almeno due demoni stanno scappando a gambe levate, decidete di azzuffarvi tra voi.... Dalamar accecato dall'ira e assordato dall'incantesimo urla contro Sphok e cerca di colpirlo con un violento calcio. Il suo piede colpisce il Dworek in pieno petto, con scarsi effetti e sorprendendolo un pó. @ Dalamar e Sphok Spoiler: Attacco di sorpresa colpito, Sphok subisce 2 danni. INIZIATIVA Dalamar Tutti gli altri Sphok @ in piazza I barili sono chiusi con un tappo di sughero. Ce ne sono altri, vuoti, intorno a loro, frutto della grande festa di ieri. Solo sapendo della loro presenza sei riuscito a distinguerli dagli altri. Quando rimuovi il tappo senti un odore acre.... Olio combustibile. Troppe, troppe persone intorno, e nessuna sembra notare il tuo ciondolare vicino ai barili.... Per ora!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang - Verbal entró nel Magistratum dirigendosi dove gli era stato detto: non appena a portata di un addetto, lo apostrofó seccamente Il mio Lord, Severus Strphes, vuole conferire con chi segue le indagini sulla scomparsa di sua cugina Saia Strophes, e visionare di persona le prove. Il tono implocava che non sarebbero stati ammessi ritardi