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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Shpok e Bellamin restano a bere (Bellamin è già mezzo ubriaco). Gli altri vanno in delegazione da Idhaur. PS: il none "variabile" del tuo PG mi fa troppo ridere... @MattoMatteo Ho recuperato la scena iniziae del reclutamento. Diciamo che te l'hanno raccontata... Una fresca giornata di primavera volge al termine, e il sole tramontando dietro il grande vulcano crea un arcobaleno il cui arco si dissolve nell'oceano. Centinaia di navi sono ormeggiate nella rada di Atalu, la grande isola sacra, terreno neutrale delle razze piccole. Catamarani a doppia vela Dorati, canoe da guerra a triplo scafo Golb, possenti barconi da trasporto Dworek attendono fianco a fianco: alcuni hanno viaggiato per intere settimane per portare fin qua i capi delle Tribù, delle Schiere, dei Clan. In un angolo riparato dalle onde una estesa chiazza di alghe azzurrine segnala la presenza dei Manshuera. Pochi marinai sono ora di guardia alle navi. Quasi tutti sono scesi a terra e sono radunati intorno alla grande Casa di Ata, il tempio del dio vulcano, dentro la quale è ancora in corso uno storico incontro. Non sapete i dettagli, ma si dice che i temibili Forn, da sempre in guerra contro tutti, siano venuti a chiedere l'aiuto delle razze piccole contro i Wojek. Insieme a centinaia di altri guerrieri aspettate sin dall'alba che i negoziati si concludano: quattro gruppi separati, ma silenziosi e disciplinati ognuno a modo suo, schierati secondo il rango e l'abilità dei singoli. Voi siete nelle ultime file, combattenti e cacciatori esperti, ma non certo campioni il cui nome è sulla bocca di tutti, come invece è per alcuni dei prodi delle prime file. Sembra che questi eroi si conoscano bene tra loro, perchè Mor e Golb, Dworek e Manshuera si scambiano battute, ricordi di razzie sulla costa, pacche sulla schiena... o si lanciano feroci occhiate d'odio, che forse un giorno si trasformeranno in sanguinose rese dei conti. Una piccola delegazione di Forn e Learz, gli uomini lucertola delle paludi di Kiroll, attende su un lato della radura. Con un tonante rullo di tamburi, l'incontro ha improvvisamente termine. I capi escono dalla Casa di Ata, e dalla pedana di legno guardano verso il basso i gruppi riuniti di guerrieri. Kalerattok, lo sciamano del Dio-Squalo Golb, sembra molto soddisfatto di sè, così come Re Domberfor degli Dworak. Ma Ghor, il più esperto tra i capitribù Dorati, un possente guerriero della tribù dei Mor, sembra preoccupato, e Maraserana, la stregona a capo della delegazione Manshuera, sembra addirittura aver pianto. I delegati Forn sono gelidi e la loro espressione manifesta il più grande disprezzo. Ghor fa un passo avanti, e la sua voce profonda arriva fino alle ultime fila dei guerrieri senza sforzo: Oggi è stato raggiunto un accordo storico tra le nostre razze e i Forn del mondo-isola di Kiroll. Dopo secoli di lotte solitarie contro i Wojek, i Forn hanno chiesto la nostra assistenza, e... abbiamo deciso di fornirgliela. Re Domberfor si affianca a Ghor, le mani sulla cintura, il mento alto: Cinque guerrieri si recheranno sul mondo-isola per aiutare i nostri nuovi alleati. Solo loro riceveranno i dettagli della missione. A tutti voi diciamo solo che il vostro momento di onore arriverà, nel frattempo potete solo pregare per i prescelti. Un brusio di aspettativa si alza dai quattro gruppi di guerrieri. Kalerattok scivola in avanti, e sentite subito che la sua voce flebile è stata amplificata magicamente: L’eroe che rappresenterà la schiera per aiutare i nostri amici Forn sarà... Utpol. Cade il silenzio. I Golb iniziano a guardarsi l’un l’altro, e progressivamente tutti guardano verso le ultime file. Re Domberfor si affretta a coprire col suo vocione i mormorii: Il guerriero Dworek che si recherà a Kiroll per l’onore dei Clan sarà Shpok!. La notizia viene accolta da un commento in Dworek, probabilmente sarcastico, perché alcuni guerrieri scoppiano a ridere. Ghor scuote le testa, ma facendosi forza proclama: Il Cacciatore delle tribù sarà Bellamin dei Mor. Maraserana volteggia in prima fila e cerca di parlare, poi bruscamente si volta e scappa verso l’interno della Casa di Ata, chiaramente in lacrime. I tre capi si guardano con imbarazzo, poi il delegato Forn alza un braccio: Neiren, tu ci rappresenterai. Un sorrisetto gelido gli tira le labbra: Cinque è stato deciso che siano, cinque saranno. Helouè, un piacere vederti: li accompagnerai. Ghor batte a terra il pesante bastone da guerra inciso che da decenni è la sua unica arma, e riporta l’ordine tra i ranghi. Poi vi cerca tra la folla, e quando parla è come se fosse di fronte a voi: Entrate nella Casa di Ata. A tutti gli altri dico: elevate le vostre preghiere a Ata, Akko o ai demoni, e desiderate che li accompagnino. I guerrieri si disperdono, lasciandovi soli di fronte alla Casa del Dio Vulcano. __________ Entrate nella Casa di Ata passando vicino alle grandi statue che la circondano. Ognuna raffigura un immortale eroe del passato. L'interno della Casa è un unico stanzone caldo e soffocante, illuminato da quattro focolari fumosi e dominato da una statua dalla testa sproporzionata, realizzata migliaia di anni fa dai primi Dorati Hoa. I capi sono già seduti su alti scranni di legno intagliato. I delegati Forn sono rimasti fuori dalla stanza, a parte Idhaur, che è in piedi sul lato sinistro. Ghor vi invita con un cenno a fermarvi prima di calpestare il grande tappeto cerimoniale di canne di bambù e foglie di ibisco. Cercherò di essere chiaro e sintetico. I Forn ci segnalano strane attività dei Wojek nei pressi delle rovine dell'antica città Umana di Jukary. Sono molto.... preoccupati di queste attività, che potrebbero riguardare il ritrovamento di artefatti antecedenti la Grande Onda. Tribù, Schiere e Clan hanno deciso di inviare cinque esploratori sul Mondo Isola per verificare la storia dei Forn prima di intervenire direttamente. Abbiamo scelto voi invece che noti eroi proprio perchè nessuno vi conosce. Qualora i Wojek dovessero scoprire giovani poco conosciuti nell'entroterra, non compiranno ritorsioni nei nostri confronti dopo la vostra esecuzione. Kalerattok prende la parola: Avrete con voi un oggetto straordinario, che ci permetterà di comunicare a distanza e di vedere attraverso di esso. Il suo funzionamento è un pò... impreciso, quindi vi invitiamo a utilizzarlo solo in caso di assoluta necessità. Detto questo, vi porge un sacco di pelle, che all'apparenza contiene qualcosa di sferico. Ghor riprende il discorso: Abbiamo già predisposto una nave per voi. A bordo della nave troverete alcune mappe del Mondo Isola e dell'arcipelago, merci da vendere nei porti della costa e abiti da mercanti. Il viaggio sarà lungo e pericoloso, quindi vi invito a partire già al sorgere del sole. Avete domande? ___________ Ghor sembra essere l'organizzatore della missione, perchè è lui a rispondere a Dalamar I Forn sostengono di tenere d'occhio da millenni le principali rovine dell'Impero Caduto, e di non aver mai visto particolari segni di interesse da parte dei Wojek. La cosa è cambiata una decina di anni fa, quando un contingente di ricercatori si è recato a Jukary e ha iniziato grandi scavi... Gli scavi si sono conclusi all'inizio di questo Giro, e i ricercatori sono stati raggiunti da Arcanisti e Alchimisti. I Forn non hanno idea di cosa i Wojek possano aver trovato, ma come conseguenza del ritrovamento i Wojek hanno iniziato a schierare contro di loro strane, possenti bestie e aberrazioni dimenticate. Se la presenza delle... Anomalie... è collegata a Jukary, i Wojek potrebbero aver messo mano su qualcosa di molto pericolo, anche per i popoli dell'Arcipelago.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ultima considerazione prima di mandare avanti: al tavolo il gruppo, per quanto composto da PG non creati "consensualmente", tende ad agire in maggiore sintonia, dato che la pressione sociale è maggiore. Quindi queste tensioni non si verificano così frequentemente - e per questo è stato inserito Keothi, visto che in cinque rischiavate di affrontare ogni scontro in inferiorità numerica.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Da Master, in questo specifico caso, in una situazione generalmente tranquilla e senza combattimenti intorno, direi che ve la potete e dovete ruolare tra PG esattamente come state facendo. Tra giocatori penso che il problema sia nato perchè Brok ha postato dopo più di tre giorni di assenza dichiarando di punto in bianco cosa avrebbe fatto Dalamar, senza aver discusso con voi prima o aver provato a convincervi. Comsiderando la tensione dopo la discussione alla Magione, il suo comportamento è risultato un pò provocatorio, anche se non era l'intenzione iniziale di Brok. In merito agli allineamenti dei PG, è 'previsto' che non siano concordi. I PG sono stati scelti per logiche oscure, al posto di eroi conosciuti, e il party è stato costituito con l'evidente irritazione di Idhaur e degli altri Forn, che pure erano venuti a chiedere l'aiuto delle Razze Piccole. E l'unico volontario è Dalamar... già questo chiarisce molto del personaggio. E l'unico inserito dai Forn - scelto da Idhaur con un sorriso cttivo quando ormai era evidente che gente avrebbero messo nel gruppo i Re delle Razze Piccole - è Helouè. Se solo trovassi il link al primo thread te lo manderei, Matto, per farti leggere i post iniziali. Questo non è un gruppo di eroi benedetto dalle fiamme di Ata, ma un gruppo di giovinastri bagnato dalle lacrime di Maraserana la regina Manshuera.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Nella stanzetta
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il cuoco cerca di contenersi di fronte agli stranieri, ma vedi che è sorpreso e ammirato. Parla a Sphok in Dworek: La mazza del Maresciallo Kur! Era persa da un decennio! Se sei riiscito a riconquistarla, hai storie e onore da vendere! Consuma quello che vuoi, pagherai col racconto della tua impresa! Sul motivo della vostra presenza qua non ho idee, ma se il Re è tornato in fretta e furia ci sarà qualcosa di grosso!
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Io ci sono...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il dworek tira su col naso rumorosamente e mette di fronte a Sphok cinque caraffe di birra e - con uno sguardo di apprezzamento a Keothi - un barilotto intero. Il cibo arriva, piccolo gozzovigliatore! urla felice verso Utpol, poi torna a fissare il dworek: Vedo che torni da viaggi movimentati, amico mio. E con strani compagni. Questi due - e indica Helouè e Dalamar - fanno parte del gruppo di quello là? e indica la tenda di Idhaur. Magari sanno cosa è venuto a fare qua da noi... è arrivato col Re dalle isole dei Mor, ma non sembra molto felice di essere qua.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
A grande richiesta.... Il sondaggione! Parte 3 - Adal Dopo il sandbox della seconda isola, si torna a una missione specifica, che ovviamente i personaggi possono affrontare in vari modi. Il nemico è l’Evangelista che ha ‘creato’ Siakt, per poi vedersi rifiutato dalla divinità quando questa ha manifestato i suoi poteri – una possibilità reale quando si ha a che fare con le personificazioni antropomorfiche. Non avete avuto modo di parlare con Har’Mane o Mal’ker, quindi gli unici altri PNG sono stati Lanuola, Soleras, il Guardiano della Cenere e il capovillaggio. Come la volta precedente vi chiedo quindi un giudizio su quanto visto finora (sapete che devo poi impacchettare tutto in un prodotto commerciale). I voti potete mandarmeli per MP e vanno da 1 (pessimo) a 5 (ottimo) e vertono su questi tre elementi: - Bilanciamento di esplorazione, interazione e combattimento - Originalità della trama e dei luoghi - Interesse per le situazioni e spessore dei personaggi non giocanti Potete aggiungere delle note se volete a ogni singola voce, o basta il numero. Ovviamente qualsiasi altro commento o suggerimento è bene accetto!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Guidati da un baldanzoso Sphok la vostra processione si avvicina agli stalli che vendono cino e birra. La fila è chiusa da un Dalamar stranamente silenzioso, incupito sin dalla discussione irrisolta nella Magione. Giubti di fronte al dworek cuoco responsabile del buon profumo di carne venite accolti con un rumoroso: Braciola birra e biovone a un pezzo d'argento!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Verbal si sporse in avanti: Come si presenta questa farcosia? Fialette o pillole? È un liquido o una polvere?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il dworek si ferma un attimo e indica con lo stilo una grossa tenda dorata erette su un fianco della grotta, il più lontano possibile dal mare e dagli stalli dei mercanti. Reca intricati simboli eldar, e sembra emanare una luce propria anche nell'ombra della grotta. Siete giunti sull'isola a metà giornata, e il profumo delle braciole arrostite che arriva da uno stallo dalla parte opposta della grotta rispetto alla tenda Forn vi attira particolarmente.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il dworek scrive qualcosa sulla tavoletta e rialza la testa. In dworek: Benvenuto fratello, tu puoi sbarcare e restare tra noi quanto vuoi. Puoi anche andare ovunque nei tunnel... Tanto non ti perderai arh arh arh! Torna serio e prosegue in Vagran: Benvenuti viaggiatori. Potete sbarcare e muovervi liberamente nelle aree per i mercanti - ovvero questa grotta e le altre grotte lungo la costa. Qui ci sono tutti i mercati per le merci a voi riservate. Vi invito peró a non entrare ulteriormente, a meno che non siate accompagnati da un pari numero di dworek. Osserva i due Forn, e prosegue in Eldar: Siamo onorati della vostra visita. Se volete incontrarlo, il delegato Idhaur è già arrivato da un paio di giorni, e mi ha chiesto di essere informato non appena foste sbarcati. Con questo si inchina brevemente e si allontana.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Bellamin avvicina la Porta Fortuna alla riva lentamente, per non allarmare i suscettibili dworek e non attirare l'attenzione tra le decine di navi presenti. Passate tra alcune navi che evidentemente stanno pattugliando la baia, e venite affiancati da una lancia che vi accompagna fino a una grotta marina. L'approdo, come tutti gli altri di Haddu, infatti è dentro a una grotta! Sphok sembra non stare più nella pelle quando dal pontile coperto e illuminato da torce vi tirano delle gomene per fissare la scherol. Sul pontile, vestito con un gonnellino di pelle e con pesanti catene di metallo attorcigliate sul petto, vi attende impassibile un dworek dalla corta barba grigia, con uno stile e una tavoletta cerata in mano.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ottimi titoli dei topic, mi piacciano molto. Il sacco recuperato sulla nave era grosso, ma solo per Utpol. Dentro ci sono 53 monete d'argento in tutto. Helouè sdraiato a prendere il sole è una bella immagine ma in effetti grazie alla sua agilità faceva da contrappeso per prendere il vento laterale, sporgendosi fuoribordo. dovete spendere 25 monete d'argento per l'arma di Keothi... Quanto vi costa... Finchè pescate le provviste non si consumano... Dopo invece sarà un problema, anche perchè il mezzogigante mangia per due!
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Ritorno a Ravnica
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Ritorno a Ravnica è l'adattamento del famosissimo setting di Magic: The Gathering come ambientazione per D&D 4a edizione. Descrive le regole per la creazione dei personaggi e introduce nuovi Talenti e varianti di classe. E' un fan product senza scopo di lucro. -
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Passate quattro lunghi giorni ad aiutare i modellatori di legno che riparano la vostra nave, mentre intorno a voi centinaia di persone lavorano per ripristinare la città e ricostruire quanto i demoni hanno distrutto. I seguaci di Siakt sono tutti partiti, e con gli eventi della tragica notte pare che il culto non abbia fatto grandi proseliti tra gli Hoa dell'isola... ma grazie a voi almeno non ha visto distrutta la sua credibilità, in un modo (per aver scatenato dei demoni su degli innocenti) o nell'altro (non è stato rivelato alle masse che il culto di Siakt è nato dalle invenzioni di un approfittatore che voleva vivere di agi). Il mercato di Adalakamane è di nuovo aperto ed affollato, ma i prezzi sono molto alti, e malgrado le vostre nuove ricchezze decidete saggiamento che è meglio non sprecare denaro. Keothi ripara la corazza di cuoio che aveva riposto nella Porta Fortuna e si compra un robusto arpione, ma nessun altro riesce a ottenere prezzi ragionevoli. Avrete sicuramente miglior fortuna tra i Dworek! All'alba del ventesimo giorno da quando avete lasciato Atalu per compiere la vostra sacra missione per conto delle Razze Piccole salpate da Adalakamane, mentre il capovillaggio e molti cittadini si sbracciano per salutarvi. La Porta Fortuna è tornata come nuova, e Bellamin e Keothi la manovrano con estrema sicurezza. Vi dirigete verso Haddu, l'isola-forgia, ansiosi di completare il vostro viaggio, e Sphok resta in piedi a torso nudo sulla prua, inspirando il vento e cantando sottovoce canzoni dworek sconce! La navigazione procede regolare e senza eventi particolari, e dopo tre giorni di mare seguendo la rotta di Jona avvistate sulla vostra sinistra le spiagge dell'isola-forgia: il cielo è coperto dal fumo delle ciminiere, e intorno all'isola vedete decine di possenti navi simili in tutto e per tutto alla bisca galleggiante di Gelbog... che aveva appunto rubato una nave-fortezza dworek! Se decidete di proseguire col vento a favore potete essere a Kachi tra i Gare tra un giorno, massimo due...
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Sbaglio o anche nel precedente trailer Corian urlava di dolore per un qualche motivo? Stì trailer sono di parte!!!!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Nello scrigno (il termine forziere è improprio) ci sono esattamente 20 perle. E un sacco di imbottitura per evitare che si rovinino. In merito alla seconda domanda la risposta è sì (nota a margine: il sistema monetario dell'arcipelago è molto semplice, non ho adottato un sistema con decine di monete diverse come nella Regione dell'Alfeimur. Qua il sistema è basato sull'argento lontano da Kiroll e basato sull'oro a Kiroll. Le perle valgono poco nelle isole e sempre più man mano che ci si addentra nella terraferma. Trovando il giusto acquirente potreste vendere una singola perla a 1000 monete d'oro una volta giunti vicini alla vostra meta, al centro del Momdo-Isola di Kiroll). provviste ne avete a sufficienza - basta che riusciate a pescare e non consumarle tutte prima della traversata finale.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Come scritto prima, nel mercato trovate tutto quello che c'è scritto in nero in Giocare - Equipaggiamento dentro la cartella di dropbox. L'unica cosa è il prezzo.... Con le perle potete permettervi molto, ma se le vendete qua perdete il 50% del valore. comunque per velocizzare io domani posto la partenza, gli acquisti potete completarli anche in parallelo qua sopra ah ultima cosa; vi ricordo che nell'arcipelago il tasso di cambio è 5 argento = 1 oro (le monete d'oro le fanno solo i wojiek e i dworek, e più ci si allontana da Kiroll meno valgono) sulla costa esempio a Manara vale lo standard 10 argento = 1 oro
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Oh, sono contento del ritorno di Moeru. Rischierei di aspettare Grundar perchè Findagol l'ha giocato molto bene e insieme abbiamo passato momenti tesi ma bellissimi. Nel suo caso direi che ne vale la pena! Andiamo a queste grotte e se non torna faremo una strage di suoi consanguinei!