Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Keothi carica di colpo attraverso la stanza, passando attraverso il separè. Il deforme capo dei finti demoni non semnra minimamente sorpreso del suo arrivo e lo accoglie con un sorriso malvagio Finalmente un degno avversario! @ tutti Spoiler: Era Helouè sul tetto - ma lrmai è andato! INIZIATIVA Utpol Dalamar Boss Keothi Bellamin Demoni (x3) Sphok
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si schiarì la voce, si diresse verso la porta e la aprì.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Helouè Spoiler: Risalendo sul tetto della casa riesci di nuovo a vederne l'ingresso... la creatura deforme sta arringando i tre "demoni" nella stanza con lui, il tuo amico e gli altri due che assistono impietriti. Questi Hoa sono inutili... ladruncoli da strapazzo che non servono ai nostri piani. Dobbiamo attaccare direttamente i seguaci di Siakt in piazza, per questo vi ho fatto disporre quei barili di olio intorno al Monastero. Basterà una torcia per completare la nostra opera! @ Utpol e gli altri Con molta attenzione, soprattutto per non fare rumore, studi la serratura e la sondi con una paio di strumentini che hai acquisito nel corso di tue precedenti esperienze. Con tua grande sorpresa scopri che la porta è semplicemente accostata. E se te lo stai chiedendo, non vi sono trappole. Senti il respiro dei tuoi compagni al tuo fianco... volendo siete pronti per fare irruzione! @ tutti Spoiler: Mappa linkata http://arcipelagoeterno.tumblr.com/image/119026793691
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Con una certa prudenza iniziate ad avvicinarvi alla struttura in pietra descritta da Helouè. I due Forn e il Golb si tengono nascosti nelle ombre, mentre Bellamin, Sphok e Keothi seguono. Giunti alla baracca precedente, e mentre siete nascosti alla vista dal suo angolo, sentite un urlo belluino: Trovateli e massacrateli! seguito dal rumore di una porta che si chiude pesantemente. Restando nascosti vedete passare quattro straccioni diretti verso il luogo del precedente combattimento... Ma con vostra grande sorpresa non appena allontanatisi dalla casa rinfoderano le armi, si coprono il capo coi cappucci e si mettono a correre verso l’entroterra! La notte torna silenziosa.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Come ti capisco.... mia moglie ha deciso che era ora di ridipingere tutta casa - e questo comporta svuotarla di tutte le cose.... Soprattutto le mie!
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ecco, lui era in para e noi giù a lavorare in miniera! Le ingiustizie del mondo.... Ok domani posto ingame raccontando a "Jhod Snow" la storia di Eralion
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)E chi sei, Jon Snow? [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang - Verbal fece un cenno verso la porta: Miei lord, vi ricordo umilmente l'appuntamento con il magistratum locale
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ master e Aurelio90 Ma Johd non era rimasto a Fairhill? Avrà sentito la triste storia di Getrame... Se no diciamo che gliel'ho raccontata io.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Helouè Spoiler: Muovendoti il più silenziosamente possibile scendi dalla casa e torni verso la direzione da cui venivi. Il dedalo di vicoli non aiuta il tuo orientamento, ma dopo cinque minuti vedi un mezzogigante che ti viene incontro, e sorridi @ Keothi, Utpol, Sphok, Bellamin, Dalamar Nel totale silenzio Keothi si china verso terra e appoggia due dita a un'impronta lasciata tempo prima da Helouè. Con un grugnito si rialza e inizia a camminare nel fango tra le capanne. Dalamar lo vede allontanarsi, e prontamente scende dal tetto della baracca e raggiunge i compagni, indicando loro di seguirlo. Stringendosi le costole doloranti Sphok e Bellamin lo seguono. Utpol scalcia un mucchietto di fango e chiude la fila, con in mano ancora le sue 5 monete. @ Utpol Spoiler: Il "demone" aveva 14 pezzi d"argento e una collana con una bella pietra, probabilmente frutto delle razzie della notte @ Keothi Spoiler: Precedendo il gruppo noti per primo un singolo demone che si dirige verso di voi - con un passo alquanto elastico e scattante
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian sospira vedendo il gruppo che, di nuovo, si separa @ Hak Spoiler: Lo sconsiglio vivamente, ma finchè si tratta di bruciarne la radice, puoi farlo tu ogni sera al faló. Poi ti consiglio di incastonarlo in una fiametta di acido.... Costruire un anello di rigenerazione va altre le mie possibilità, ma a Bard's Gate troverai chi ti potrà aiutare. @ Johd Spoiler: Corian non ha mai capito la frenesia dei chierici, e Jhod è davvero quello che capisce meno tra i suoi compagni. Le sue frasi lo fanno sorridere di nascosto: Ricordati come ci avevano accolti al villaggio la prima volta... Come criminali! Non critico Grundar per non aver offerto il suo aiuto incondizionato.... Anche se lo critico per molte altre cose! E se davvero te lo chiedi.... No, non torneró mai tra quei quattro contadini benpensanti. Pensa solo a come hanno trattato anni fa la donna amata da Eralion. La loro cecità l'ha spinta ad abbracciare il male! E vorrei evitare di fare la stessa fine.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Helouè Spoiler: cammini con cautela sul tetto, evitando più di una volta solo all'ultimo di inciampare nelle macerie. Eviti anche di fare rumore, e arrivi a un'apertura attraverso la quale riesci a vedere l'interno - in particolare la zona dietro il paravento. Un uomo deforme, con la pelle rossastra e segnata dalle cicatrici di una strana malattia e la schiena piegata in due, è chino sul tuo amico.... Sul cui petto fuma un segno bruciato a forma di mano. Due "demoni" osservano la scena senza intervenire. Nella stanza c'è una botola aperta, con una scala a pioli che scende di sotto verso una stanza buia. @ Utpol Spoiler: Il silenzio più assoluto accompagna il tuo gesto....
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Keothi e Dalamar Keothi si avventa contro il finto demone e gli sferra un poderoso colpo di bastone che gli rigira gli occhi all'indietro. Il finto demone cade sul ginocchio della gamba ferita, che gli è crollata sotto al peso del colpo. Sarebbe ancora in grado di reagire, quando una saetta di fuoco lo colpisce direttamente sulla maschera animale, dandogli fuoco. Con un urlo di dolore il 'demone' muore. Spoiler: Keothi con un 19 ottiene un critico - devo cambiare app, vi fa fare davvero troppi critici - per un totale di 15 danni. Dalamar finisce il nemico infliggendogli 8 danni.Q Troppo tardi vi ricordate della richiesta di Utpol.... @ tutti eccetto Helouè Non avete più nemici attorno, e il malfattore ha fatto perdere le sue tracce. Il vicolo resta silenzioso, ma immaginate che dalle baracche molte persone vi stiano osservando. @ Helouè Il tuo nuovo amico annuisce riluttante, ma entra senza di te. Va bene amico... Ma non metterci troppo. poi entra mentre inizi a perquisire con attenzione l'esterno della casa. Noti che la struttura, di circa 6 mentri per sette, ha sicuramente un piano sotterraneo, dato che delle feritoie portano aria al piano -1. Non c'è un piano superiore, e il tetto è sfondato: non vi sono finestre aperte al piano terra: le due che esistevano un tempo, entrambe sul fronte della casa, a destra e sinistra della porta, sono sbarrate da tempo. C'è invece una porta secondaria sul retro, chiusa con un chiavistello elaborato. Dopo il tuo giro di perquisizione entri circospetto e fingendoti ferito. Ti ritrovi in un'anticamera che un divisorio di carta decorata con disegni floreali stilizzati separa dal resto del piano terra - giusto in tempo per sentire una voce cavernosa e disumana urlare oltre il divisorio: Bestia! Quindi non sai se li hanno uccisi o meno? E quindi COSA sei venuto a riferire? Sei SCAPPATO! Quest'ultima accusa viene seguita da uno scoppio e un grugnito di dolore. Attraverso il divisorio vedi un'ombra mostruosa incombere sulla sagoma mascherata da demone che dovrebbe essere del tuo 'amico'.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Utpol, Dalamar, Keothi, Bellamin, Sphok Spoiler: Attenzione, il demone ferito alla gamba da Utpol è fermo ad aspettare il vostro arrivo. A fuggire è stato lo straccione ferito, quando ha visto morire il suo compagno colpito simultaneamente dalla freccia di Bellamin e la mazza di Sphok. Essendo abile a farlo, si è nascosto e non è segnato sulla mappa. @ Keothi Spoiler: Insegui lo straccione o attacchi il (finto) demone?
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@master Spoiler: Come giocatore mi sembra una pessima idea perchè già solo dalla radice del dente potrebbe rigenerarsi tutto il troll.... Ma dimmi tu cosa ne sa Corian e se è vero Corian annusa in direzione della grotta del troll.... io là non ci entro proprio... Ok i non morti, ma le feci di troll sono troppo anche per me...
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Fenicotteri sanguinari
A grandi linee diciamo che Saggezza = Volontà e Carisma = Consapevolezza. Il confine è sottile ma è presente.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il quadrello di Utpol colpisce il "demone" alla gamba destra. Spoiler: tiro per colpire 17+5 colpito, infliggi 20 danni @ tutti Spoiler: Quando riesco io aggiorno le vostre schede con PF, frecce e oggetti usati, tesori raccolti ecc. L'aggiornamento non è peró in tempo reale quindi siate cauti a basarvi su quanto scritto in un dato momento e se non vi ricordate qualcosa chiedete pure a me
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Sì comincio sempre i post con Corian (o almeno nella prima frase) ma su Tapatalk non posso metterlo nell'oggetto
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Helouè Spoiler: Il tuo nuovo amico ti porta attraverso la baraccopoli sino a un edificio in pietra. Una scritta su un asse di legno dice che è la casa del custode dello smaltimento liquami, ma è chiaramente abbandonata - il tetto è sfondato, la muffa cresce sulle pareti, le finestre sono sbarrate con assi e canne di bambù. Peró la porta è nuova, con un'ottima serratura, e sullo stipite è inciso il solito simbolo. Il "demone" bussa in maniera elaborata (toc-toctoc-toc-toctoctoc) e il chiavistello viene subito aperto: Vuoi che entri anche io? ti chiede. Sembra intimorito da quello che potrebbe trovare dentro.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Bellamin corre avanti, sperando di raggiungere Sphok e Keothi che sente ancora nel pieno dello scontro. Quando arriva a portata, socchiude gli occhi intravedendo due straccioni che combattono contro i suoi compari, e prova un tiro disperato sopra la testa del dworek. La freccia colpisce miracolosamente il nemico... Proprio nello stesso istante in cui anche la mazza di Sphok lo colpisce! Lo straccione cade a terra esanime. Spoiler: Bellamin con svantaggio tira 14 e 16 - colpisce e infligge 5 danni. Sphok colpisce con un risicato 10+5 e infligge 5 danni. Lo straccione muore. NB: non ci sono Punti Azione ma Punti Ispirazione [emoji3] Il secondo straccione guarda Keothi, guarda il corpo del suo amico, guarda Sphok.... Si gira e fugge di corsa! Keothi e Sphok sono abbastanza vicini da sentire il "demone", lasciato improvvisamente solo, lanciare un bestemmione.
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