Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
-
Nathan Stewart della WotC intervistato su D&D: riflessioni e futuro di D&D
Sono in genere favorevole alla linea editoriale intrapresa da WotC con la 5a edizione. MA ritengo che occorrano Dungeon Magazine e (in misura minore) Dragon Magazine per completare la loro offerta. Fatto questo, attenderò con trepidazione la licenza d'uso - OGL, GSL o altro che sia.
-
Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian guarda Johd e Lannet che si allontanano e si mette comodo a studiare. Sà già che combineranno qualche guaio, e ne ha abbastanza dopo una dura giornata a cavallo.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Lanuola guarda Sphok con sorpresa, poi reagisce: La porta della cucina! Lana è di là da sola! Inizia a muoversi poi si ricorda del resto e indica il figlio: Procuragli quanto ha chiesto e dì a tuo fratello di sopra di chiudere tutte le imposte! Detto questo corre sul retro. @ tutti In lontananza, come pochi attimi fa, sentite un grido terrorizzato che infrange la notte. Questa volta il canto dei pellegrini di Siakt si interrompe. @ Keothi La creatura anticipa il tuo attacco e una volta ancora ti si scaglia contro con scimitarra-scimitarra-artiglio. Di nuovo la tua prontezza ti consente di evitare il primo e l'ultimo colpo, ma la scimitarra ti colpisce di nuovo, questa volta a una gamba, scavandoti crudelmente una coscia. Spoiler: Subisci 7 danni. Sono passato avanti per non bloccare tutti nel combattimento. Ora tocca a te. @ Dalamar Tiro salvezza verso morte 19 = terzo successo. Sei stabilizzato a 0 PF @ tutti (di nuovo) Spoiler: Tocca a Keothi poi Bellamin poi Sphok poi Helouè Prossimo turno Utpol e poi la creatura
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Helouè Spoiler: Ancora con le sembianze di un tranquillo Hoa giri intorno al muro della Magione, per tenere sotto controllo la stalla. Non appena giri l’angolo coi tuoi occhi fatati scorgi tre umanoidi in piedi di fianco alla statua votiva eretta al centro del giardino. Hanno teste di scimmia e lunghi spuntoni che sporgono dalla schiena. Due sembrano intenti a danneggiare la statua, il terzo sembra essere appena giunto dalla casa in cui combattono Utpol e Keothi: ha un sacco in mano e senti qualcosa di quello che dice agli altri. Il Tonto ci copre, ma andiamocene, ci sono imprevisti! @ Utpol Il tuo quadrello purtroppo manca il bersaglio, passando tra le gambe della creatura, che per tutta reazione sghignazza stupidamente. Spoiler: Anche con vantaggio, quando non si fa più di 5 col dado... @ Keothi A te....
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang reagì con calma: Cassian seguimi deciso. Tu sei il nobile io la tua guardia del corpo, avanzo per impedire che qualcuno ti possa nuocere. Quindi inpugnó Magnificat, lasciandola puntata al pavimento, e si diresse nell'atrio. La sua faccia era inespressiva, il cappello del travestimento era calato sul viso quasi a nascondere gli occhi.
-
Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian osserva il miserabile paese e pensa che forse conviene a tutti dormire nella stalla. vada per i turni di guardia... Ma due alla volta addirittura. Tira una brutta aria, in questo villaggio puzzolente. Faró il primo turno con te Grundar, poi Malfurion e Landar, infine Kain e Jhod.
-
[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)... e faranno a mazzate! [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23] Non male neanche questa, ma forse preferisco continuare a tenere Corian
-
[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Oppure 6 [emoji3] A me va bene
-
[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Io voterei la 2. Ovvero, consci tutti che è una forzatura fatta solo per continuare a giocare e divertirci insieme, facci 'reclutare' da un angelo/dio/avatar che ci teletrasporta forzatamente in loco perchè.... sì. Potrebbe essere perchè il bastone o il sangue di Grundar o la fede di Jhod è fondamentale x chiudere la fonte (lo scopriremo solo vivendo). Ovviamente io e gli altri CN saremo incazzati con questa entità, ma non avremo altra possibilità che andare avanti e fare quello che vuole. Poi l'anno prossimo, Fonte risolta, andremo a cercare questa entità per fargliela pagare!!!!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@Bellamin Spoiler: Tu sei decisamente troppo lontano per sentire il rumore di quella porta @ Bellamin, Sphok ed Helouè Lanuola vi guarda con gratitudine, e dal piano di sopra il figlio maggiore a un tratto vi grida: C'è un incendio! Deve essere la casa dei Malula! Da dove siete voi (Bellamin e Sphok) non vedete nulla. Helouè vede, in direzione del mare, un bagliore arancione.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Keothi avanza all'interno della casa, abbassando leggermente la testa per passare sotto lo stipite. La creatura sembra ritrarsi di fronte alle dimensioni del mezzogigante, e una terribile randellata la coglie in pieno sul capo. Il colpo la stordisce, facendola barcollare e disallineandole la testa di scimmia. Uhm... Disallineandole la testa? Spoiler: Tiro per colpire 19, critico! Infliggi 11 danni. Percezione ottieni un 7 totale: la testa della creatura si è spostata in maniera strana, ma secondo te è solo a causa della stranezza di questi mostri. La creatura alza un braccio alla testa e se la raddrizza, poi ti attacca con la stessa sequenza scimitarra-scimitarra-artiglio che ha abbattuto Dalamar. Eviti il primo colpo, ma il secondo ti ferisce a un braccio. Eviti però anche il terzo, e resti saldo di fronte alla creatura senza mostrare timore. Spoiler: Subisci 6 danni dalla scimitarra. Senti un rumore provenire dal retro della casa, una porta che si apre e poi viene chiusa. @ Utpol, Keothi, Sentite in lontananza la richiesta di informazioni di Sphok, ma siete troppo coinvolti per rispondergli @ Dalamar Tiro salvezza contro morte 13 = successo. Secondo successo su tre. @ Bellamin, Sphok, Helouè poi nuovo round Utpol, Keothi A voi, in quest'ordine
-
Cantore Alfeimureiano
Uhm dovrei rfornularlo x chiarezza. L'idea è che funzioni come descritto quindi la parte Se la creatura sta eseguendo un incantesimo di 1° livello o più basso, l’incantesimo fallisce e non ha effetto. è corretta. La parte Se sta eseguendo un incantesimo di 2° livello o più alto, effettui una prova di abilità utilizzando la tua abilità da incantatore. La CD è uguale a 10 + il livello dell’incantesimo da interrompere. Se riesci, l’incantesimo della creatura fallisce e non ha effetto. invece non si applica. Come nella versione 3.5, il Cantore puó contrastare solo incantesimi di livello pari o inferiore allo slot che utilizza. Perchè ritieni che fosse così debole?
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
@ landar Spoiler: Bravo! Ssang... ovvero Verbal Reginal.... si mise ad aprire cassetti con la punta delle dita guantate.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Utpol scaglia il suo quadrello contro la creatura, colpendola in pieno petto. Fatto questo, si nasconde tra le gambe di Keothi, sparendo dalla vista del nemico. Spoiler: Attacco con vantaggio perchè nascosto e furtivo, totale 13 danni, poi con azione bonus ti nascondi - purtroppo non puoi usare l'azione bonus per attaccare ma solo per nasconderti, muoverti ecc La creatura emette un ringhio di dolore quando viene colpita, e sangue rosso cola attraverso il suo carapace... Il draghetto si stacca dalla spalla di Utpol e si dirige verso una delle finestre del piano superiore della casa.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Helouè Esci di casa dopo aver mutato saggiamente aspetto e arrivi dietro a Utpol e Keothi. Dalle loro reazioni e dal rumore ció che avviene nella casa di fronte è orribile... Ma nessuno accorre dalle case vicine. Le imposte restano chiuse, e alcune forse sono vuote. Da lontano continua ad arrivare il mormorio della cantilena di Siakt. @ tutti Nuovo round, Utpol e Keothi...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Sphok, Bellamin Lanuola vi guarda con occhi sgranati: Non potete lasciarci soli! @ Utpol, Keothi Arrivate di fronte all'ingresso della casa, Keothi davanti e Utpol, protetto dalla mole del mezzogigante, che si sporge dietro a un polpaccio con l'arco in pugno. Giungete in tempo per vedere una creatura demoniaca caricare Dalamar con una crudele scimitarra in mano. @ creature La creatura con la scimitarra carica il Forn dopo uno sguardo d'intesa con l'altra. Dalamar con fortuna e abilità riesce ad evitare i due colpi di scimitarra, ma viene colto di sorpresa dall'artiglio che lo colpisce in pancia. Nello stesso istante l'altra creatura, dimentica della donna a terra, estrae dal nulla un pesante dardo di ferro e lo scaglia contro il Forn, colpendolo alla spalla. Il dardo brucia in maniera innaturale.... Con un rantolo Dalamar cade a terra esanime, privo di sensi e morente Fatto questo la creatura svanisce lasciando sola quella con la scimitarra. Spoiler: i primi due attacchi ti mancano - ma il terzo ti infligge 6 danni. La seconda creatura col dardo di ferro ti infligge 14 danni e pensi di essere stato avvelenato. OPS NON ME NE ERO ACCORTO - non pensi a nulla cadi a terra in una pozza di sangue, sei a -1 . @ iniziativa Spoiler: Tocca a - Dalamar (morente) - Bellamin - Sphok - Helouè (già dichiarata) Poi - Utpol - Keothi
-
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si addentró nella stanza con circospezione. Vedete se trovate indizi. Padre, una parola Si avvicinó al tecnoprete: Ieri ha chiesto delle strane xenomacchine utilizzate dal coro - ebbene noi non abbiamo informazioni su di esse. Se è stata seguita la prassi, in questo momento l'esemplare recuperato è in viaggio per Marte per essere studiato dal suo ordine... Anche se dato lo stato inconpiuto della nostra indagine l'inquisitore potrebbe prima voler attendere altri esemplari. Ora la prego di usare i suoi evoluti sensi per trovare qualcosa di strano in queste stanze. Detto questo, si diresse alla stanza da letto, con la sensazione che in un cassetto avrebbe trovato droghe e pillole di vario tipo.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Sentite le urla in lontananza, di Dalamar e di qualche essere sconosciuto, e vi rendete conto che è in corso un combattimento! INIZIATIVA Spoiler: La tiro per tutti poi decidete cosa fare con calma. In ordine siete: - Utpol - Keothi - Creature - Dalamar - Bellamin - Sphok - Helouè @ Dalamar Spoiler: Arrivi da una società dove gli esterni sono comunque rari, ma ben studiati. Le creature che hai di fronte sono strane, hanno elementi dei bar-lgura e altri dei diavoli spinati... Un incrocio? Ti pare molto strana come ipotesi. La tua azione alla tua iniziativa.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Spoiler: Mappa della città A - Monastero di Katalule B - Piazza (invasa dai fedeli di Siakt) C - Grande Casa D - La Magione @ Dalamar Spoiler: Ti avvicini alla porta rapidamente, conscio che se qualcuno di ostile è all'interno, ora sa certamente del tuo arrivo. Prima di varcare la soglia osservi lo stipite e noti uno dei simboli che hai visto su altre case. Nello specifico questo: Con determinazione, entri. Il tuo sguardo si posa su una scena raccapricciante. Un anziano Hoa è a terra con la testa immersa in una pozza di sangue. Una donna Hoa con i capelli bianchi è a terra con le braccia alzate a proteggersi. Due creature alte quanto te, con neri carapaci lucidi dai quali sporgono grandi spine, sovrastano la donna. Entrambe hanno la testa di scimmia, e mentre una impugna una spada dalla lama ricurva e dentata, sporca di sangue, l'altra ha le mani avvolte in fiamme che non la bruciano. Entrambe le creature ti osservano con piccoli occhi crudeli. Quella con le mani infuocate proclama con voce tonante: I demoni di Siakt sono giunti a punire i miscredenti! Prega o scappa di fronte alla nostra furia!
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Keothi, Utpol Spoiler: vedete Dalamar che si allontana dalla casa circospetto. Per un pò resta visibile, illuminato dalla luce di Shina, ma appena esce dal cortile lo perdete di vista. @ Dalamar Spoiler: Avanzi verso la fonte dell'urlo, che sembra provenire da una casa vicina. La porta è aperta, e una luce di torce esce in strada. Non c'è nessuno in giro per rispondere alla tua domanda, e ti rendi conto di essere lontano dalla copertura dei tuoi compagni. Dall'interno della casa senti però un rumore di collutazione. @ Bellamin, Sphok, Helouè Spoiler: Alla domanda di Bellamin Lanuola risponde veloce: Questo è un quartiere rispettabile, uno dei più antichi di Adalakamane. I miei vicini sono tutti mercanti di antiche famiglie... difficile che adorino Siakt. Perchè questa domanda?
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Spoiler: Mappa della Magione 1 - portico 2 - atrio, scale che portano ai piani di sopra e aun magazzino sotto 3 - cucina 4 - stalle 5 - deposito 6 - statua di Katalule 7 - direzione da cui arriva l'urlo Dopo il primo urlo il suono costante dei pellegrini torna a riempire la notte. Se qualcosa è successo, non è stato sufficiente a disturbare la concentrazione dei fedeli. Dalamar esce sul portico per guardare fuori, ma non sente (nè vede) nulla di strano: Keothi gli copre le spalle insieme a Utpol, tenendo socchiusa la porta.