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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Utpol scaglia il suo quadrello contro la creatura, colpendola in pieno petto. Fatto questo, si nasconde tra le gambe di Keothi, sparendo dalla vista del nemico. Spoiler: Attacco con vantaggio perchè nascosto e furtivo, totale 13 danni, poi con azione bonus ti nascondi - purtroppo non puoi usare l'azione bonus per attaccare ma solo per nasconderti, muoverti ecc La creatura emette un ringhio di dolore quando viene colpita, e sangue rosso cola attraverso il suo carapace... Il draghetto si stacca dalla spalla di Utpol e si dirige verso una delle finestre del piano superiore della casa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Helouè Esci di casa dopo aver mutato saggiamente aspetto e arrivi dietro a Utpol e Keothi. Dalle loro reazioni e dal rumore ció che avviene nella casa di fronte è orribile... Ma nessuno accorre dalle case vicine. Le imposte restano chiuse, e alcune forse sono vuote. Da lontano continua ad arrivare il mormorio della cantilena di Siakt. @ tutti Nuovo round, Utpol e Keothi...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Sphok, Bellamin Lanuola vi guarda con occhi sgranati: Non potete lasciarci soli! @ Utpol, Keothi Arrivate di fronte all'ingresso della casa, Keothi davanti e Utpol, protetto dalla mole del mezzogigante, che si sporge dietro a un polpaccio con l'arco in pugno. Giungete in tempo per vedere una creatura demoniaca caricare Dalamar con una crudele scimitarra in mano. @ creature La creatura con la scimitarra carica il Forn dopo uno sguardo d'intesa con l'altra. Dalamar con fortuna e abilità riesce ad evitare i due colpi di scimitarra, ma viene colto di sorpresa dall'artiglio che lo colpisce in pancia. Nello stesso istante l'altra creatura, dimentica della donna a terra, estrae dal nulla un pesante dardo di ferro e lo scaglia contro il Forn, colpendolo alla spalla. Il dardo brucia in maniera innaturale.... Con un rantolo Dalamar cade a terra esanime, privo di sensi e morente Fatto questo la creatura svanisce lasciando sola quella con la scimitarra. Spoiler: i primi due attacchi ti mancano - ma il terzo ti infligge 6 danni. La seconda creatura col dardo di ferro ti infligge 14 danni e pensi di essere stato avvelenato. OPS NON ME NE ERO ACCORTO - non pensi a nulla cadi a terra in una pozza di sangue, sei a -1 . @ iniziativa Spoiler: Tocca a - Dalamar (morente) - Bellamin - Sphok - Helouè (già dichiarata) Poi - Utpol - Keothi
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si addentró nella stanza con circospezione. Vedete se trovate indizi. Padre, una parola Si avvicinó al tecnoprete: Ieri ha chiesto delle strane xenomacchine utilizzate dal coro - ebbene noi non abbiamo informazioni su di esse. Se è stata seguita la prassi, in questo momento l'esemplare recuperato è in viaggio per Marte per essere studiato dal suo ordine... Anche se dato lo stato inconpiuto della nostra indagine l'inquisitore potrebbe prima voler attendere altri esemplari. Ora la prego di usare i suoi evoluti sensi per trovare qualcosa di strano in queste stanze. Detto questo, si diresse alla stanza da letto, con la sensazione che in un cassetto avrebbe trovato droghe e pillole di vario tipo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Sentite le urla in lontananza, di Dalamar e di qualche essere sconosciuto, e vi rendete conto che è in corso un combattimento! INIZIATIVA Spoiler: La tiro per tutti poi decidete cosa fare con calma. In ordine siete: - Utpol - Keothi - Creature - Dalamar - Bellamin - Sphok - Helouè @ Dalamar Spoiler: Arrivi da una società dove gli esterni sono comunque rari, ma ben studiati. Le creature che hai di fronte sono strane, hanno elementi dei bar-lgura e altri dei diavoli spinati... Un incrocio? Ti pare molto strana come ipotesi. La tua azione alla tua iniziativa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Spoiler: Mappa della città A - Monastero di Katalule B - Piazza (invasa dai fedeli di Siakt) C - Grande Casa D - La Magione @ Dalamar Spoiler: Ti avvicini alla porta rapidamente, conscio che se qualcuno di ostile è all'interno, ora sa certamente del tuo arrivo. Prima di varcare la soglia osservi lo stipite e noti uno dei simboli che hai visto su altre case. Nello specifico questo: Con determinazione, entri. Il tuo sguardo si posa su una scena raccapricciante. Un anziano Hoa è a terra con la testa immersa in una pozza di sangue. Una donna Hoa con i capelli bianchi è a terra con le braccia alzate a proteggersi. Due creature alte quanto te, con neri carapaci lucidi dai quali sporgono grandi spine, sovrastano la donna. Entrambe hanno la testa di scimmia, e mentre una impugna una spada dalla lama ricurva e dentata, sporca di sangue, l'altra ha le mani avvolte in fiamme che non la bruciano. Entrambe le creature ti osservano con piccoli occhi crudeli. Quella con le mani infuocate proclama con voce tonante: I demoni di Siakt sono giunti a punire i miscredenti! Prega o scappa di fronte alla nostra furia!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Keothi, Utpol Spoiler: vedete Dalamar che si allontana dalla casa circospetto. Per un pò resta visibile, illuminato dalla luce di Shina, ma appena esce dal cortile lo perdete di vista. @ Dalamar Spoiler: Avanzi verso la fonte dell'urlo, che sembra provenire da una casa vicina. La porta è aperta, e una luce di torce esce in strada. Non c'è nessuno in giro per rispondere alla tua domanda, e ti rendi conto di essere lontano dalla copertura dei tuoi compagni. Dall'interno della casa senti però un rumore di collutazione. @ Bellamin, Sphok, Helouè Spoiler: Alla domanda di Bellamin Lanuola risponde veloce: Questo è un quartiere rispettabile, uno dei più antichi di Adalakamane. I miei vicini sono tutti mercanti di antiche famiglie... difficile che adorino Siakt. Perchè questa domanda?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Spoiler: Mappa della Magione 1 - portico 2 - atrio, scale che portano ai piani di sopra e aun magazzino sotto 3 - cucina 4 - stalle 5 - deposito 6 - statua di Katalule 7 - direzione da cui arriva l'urlo Dopo il primo urlo il suono costante dei pellegrini torna a riempire la notte. Se qualcosa è successo, non è stato sufficiente a disturbare la concentrazione dei fedeli. Dalamar esce sul portico per guardare fuori, ma non sente (nè vede) nulla di strano: Keothi gli copre le spalle insieme a Utpol, tenendo socchiusa la porta.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Vi riunite di nuovo tutti nella veranda per ascoltare la storia di Dalamar. La figlia di Lanuola, intimidita dall'aspetto di molti di voi, si è ritirata in cucina a giocare. Il figlio maggiore U'lanola è al piano superiore, a 'fare la guardia'. Solo Pak'tel è seduto tra voi, gli occhi sgranati ad ascoltarvi parlare con strani accenti. Prima che Dalamar possa raccontarvi tutto sentite peró il rumore che vi aspettavate, il suono che il vostro sesto senso da girovaghi del mondo temeva sarebbe giunto: un agghiacciante urlo, interrotto bruscamente, sovrasta per un istante il costante coro di sottofondo che gioioso continua ad arrivare dalla piazza. Proviene da una delle ricche abitazioni che circondano la Magione. Lanuola vi guarda con occhi sgranati, spaventata.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
@ master, Landar, Ludovicus Spoiler: La mattina seguente Ssang si sincerò di avere due minuti per parlare con i colleghi della cattedra di Vaarak senza orecchie indiscrete nei dintorni. Mi attendo che voi mi supportiate e mi aiutiate più di quanto faranno gli altri. Non solo per l'inquisizione, ma per L'Inquisitore, se mi capite. Scorgo un sottofondo di intrighi dei quali non immagino la profondità, e vorrei uscirne a testa alta. Posso contare su di voi? Poi si recò alla ricerca degli Strophes, e come da istruzioni inviò un rapporto completo a Regia, dove raccontava anche di aver assunto la guida della missione malgrado la complicazione data dalla copertura come guardia del corpo. Finiti i compiti della mattina, Ssang fece una sana colazione approfittando in particolar modo dei prodotti freschi, poi sospirò: Per me possiamo andare. Partirei dall'ispezione della casa, poi potremo lasciare i nostri nobili da qualche parte e recarci nel midhive ad attendere questo Vorlin Orlay. Andiamo?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang annuì :Servi l'Imperatore oggi, domani potresti essere morto Prenderó su di me il coordinamento di questa missione. Il comando è nelle mani della Judge Regia, che non puó intervenire col necessario tempismo. È nel suo nome che prenderó le mie decisioni. Si giró verso il tecnoprete: Molto bene, vediamo nel frattempo cosa hanno scoperto su questa 'scatola del piacere' e gli consentì di accedere ai dati @ master Spoiler: Ma ce ne sono? Di dati su quella macchina, intendo?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Dalamar Spoiler: Purtroppo non hai sufficienti riferimenti per dare un senso ai simboli... Di sicuro sono realizzati con tratto così leggero per essere visti solo da persone informate della loro presenza. Girando per la piazza trovi Soleros, e gli chiedi lumi: il monaco sorride e scuote la testa. Davvero non so di cosa tu stia parlando. Il profeta non usa simboli, e di certo i fedeli non sono usi a imbrattare le case. Sarà un gioco dei bambini del posto. Hai esaurito le opzioni, e dopo averli memorizzati con attenzione torni dai tuoi compagni - ormai è notte, e preferisci prepararti al peggio. @ tutti Cala la notte sulla città, e attendete che accada qualcosa mentre il coro dalla piazza sale continuamente al cielo. La Linea delle Stelle in effetti sembra diradarsi, e finalmente, quasi a metà della notte, vedete aprirsi uno spazio e attraverso brillare una luminosa stella azzurra! La luce di Shina brilla sulla città!
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang non riuscì a non sorridere: Mi fido, mi fido.... Scosse la testa guardando i compagni: Riconosco che la tua copertura è molto comoda per poter consigliare e nel caso dare ordini... Dubito solo che tu possa prendere la decisione che il Trono d'Oro considererebbe più dogmatica.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang valutó la proposta del tecnoprete con attenzione: nel corso dello scontro si era dimostrato metodico, anche se un pó lento ad adattarsi. Ma questo era nella sua natura. Non sarebbe stato una cattiva scelta, ma Regia aveva dato diverse disposizioni. Inutile girarci intorno. Questa indagine è sotto la supervisione dell'Inquisitore Vaarak, che ci ha chiesto di mantenerne il controllo. Pur apprezzando le tue qualità, sono costretto a insistere che il comando ricada su uno di noi tre. Certo, resta il problema di come darci ordini mentre sotto copertura - anche un solo consiglio a un nobile da parte di una guardia del corpo ci farebbe subito saltare all'occhio
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Dalamar Spoiler: I passanti che interpelli e che appartengono un pó a entrambi i gruppi (cittadini senza scialle e pellegrini con scialle) sembrano sinceri mentre manifestano la loro ignoranza nei confronti dei simboli. Quando invece indichi la casa sbarrata i cittadini sghignazzano, mentre i fedeli di Siakt sembrano inorriditi: la casa chiusa è il bordello locale.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Dalamar vi sorprende un pó dichiarando di voler fare un ultimo giro per la città. Si allontana mentre il sole si spegne rosso all'orizzonte, e voi vi accomodate nella veranda della Magione con Lanuola e i suoi figli: la piccola Lana, Pak'tel il sedicenne e U'lanola, già segnato con i tatuaggi di un guerriero. Mentre i più piccoli vi guardano con sospetto, U'lanola vi sorride con sincero benvenuto. @ Dalamar Giri per la città e a mente conti i fedeli in preghiera di fronte al monastero: saranno almeno duemila, più degli abitanti della cittadina. Le case sono quasi tutte chiuse, e i pochi cittadini che incroci non sono in vena di scambiare chiacchiere. Quando da lontano vedi "Fata", lei distoglie lo sguardo, e si affretta a entrare in una casa dalle imposte sbarrate. @ dalamar Spoiler: un bel 19 - noti che quasi tutte le porte della città sono segnate con gessetti rossi e neri. Ci sono cinque simboli diversi che si ripetono, e ti incuriosiscono abbastanza da ricordarteli.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Vi segnalo un pò di cambiamenti qua e là relativi all'Alfeimur. Prima di tutto è online il nuovo alfeimur.com. Questo significa che un pò alla volta trasferirò sul sito ufficiale tutti i documenti gratuiti, eliminando la complicazione data da 4shared (che molti non gradiscono). Inoltre sono disponibili i bundle definitivi dell'Alfeimur per D&D 3.5: - il Kit di Gioco 2015 è disponibile a 12 dollari. - l'adventure path L'Ultima Crociata per D&D 3.5 è disponibile anch'esso per 12 dollari. E' in pieno sviluppo Alfeimur 5a Edizione, ovvero l'edizione per D&D 5 dell'Alfeimur, e trovate qua su dragonslair alcuni documenti di playtest: - l'Aristocratico - il Cantore Per ora è tutto, buone avventure!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il pomeriggio passa pigramente, e la notte arriva in fretta. Avete mangiato e bevuto sobriamente, memori della sbornia appena passata, e vi sentite riposati. Adalakamane è una città diversa da ieri. Per permettere a tutti di godere della vista di Shina, la stella più brillante, le strade non sono illuminate, e anche la maggior parte delle case tiene chiuse le imposte. Sapete che coloro che non credono a Siakt passeranno la notte attendendo la punizione, o comunque la chiamino i fedeli del profeta, mentre coloro che portano lo scialle bianco la passeranno in piazza a pregare. Voi non avete ancora deciso come passare la nottata, ma Lanuola, la proprietaria della Magione, vedendo che volete fermarvi vi fa una proposta: Tutti i miei ospiti sono in piazza, e i miei lavoranti sono nelle loro case a tremare per la superstizione. Io non credo a queste profezie, ma... tanto per essere sicuri, che ne direste di vegliare con me e i miei figli? Ho paura che nel caso la profezia di rivelasse fallace, i fedeli possano prendersela con la città. Se accettate, ovviamente non dovrete pagarmi la notte, e vi prometto ricco cibo! Notate che la donnona ha infilato nella fusciacca che le fascia i fianchi un manganello da battaglia mor decorato e inciso.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang accese la pipa e inspiró a fondo: Non mi piace agire sotto questa copertura, ma lo faró al meglio. Per coloro che non sono abituati all'ambiente nobiliare, state attenti: è un mondo spesso marcio e corrotto, e come avete sentito vigono pratiche discutibili. In attesa della partecipazione all'evento pubblico di questo abominevole Coro Gioioso, assecondo la proposta di cercare informazioni dirette nel mid-hive. Potremmo recarci lì di prima mattina e riunirci nel pomeriggio.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ Utpol e Keothi Dopo che il Golb ha catalogato tutti i suoi piccoli tesori e li ha fatti sparire in varie tasche, il grosso Keothi prende in prestito il suo sacco, vi infila la malridotta corazza ed esce di nuovo. Una volta giunto nella piccola rada dove è ormeggiata la Porta Fortuna vi ripone il sacco, verifica che tutto sia a posto (lo è) e torna indietro seguendo la spiaggia. Nemmeno le barche da pesca sono uscite in mare oggi, e i pescatori locali guardano le navi dei pellegrini che continuano ad arrivare scuotendo la testa. Alla domanda di Keothi scuotono il capo:. Sembrano intimiditi dalla tua figura, e sei certo che siano sinceri qui la schiavitù è proibita, e le navi schiaviste si tengono a distanza. Puoi provare tra i Golb o i Gare... Probabilmente li hanno portati nelle città della Baia di Loara. Là c'è mercato per quelle cose. I wojiek adorano essere serviti dalle razze piccole. Ehm.... senza offesa!
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Ok intanto oggi me la salvo che già smanetteró tutto il pomeriggio
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