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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Corian annusa la grotta @ master Spoiler: Immagino puzzi come una latrina.... ....si copre il naso con una manica e scuote la testa. Grazie ma no, grazie. Se volete resto qua ad illuminarvi la via col bastone, ma non mi interessa scoprire questi odori....
  2. Corian osserva i compagni: Bene... Bene, bene. Vi vedo carichi. Seguiteci al fuoco e raccontateci
  3. Il quadrello del piccolo Golb colpisce il mostruoso essere al collo. Sangue copioso scorre a terra ma non cede ancora. Spoiler: 19 danni al mostro
  4. @ tutti Spoiler: Link mappa aggiornata (Keothi è privo di sensi tra le gambe del deforme essere che vi tiene testa) http://arcipelagoeterno.tumblr.com/post/119435273061 Vi ricordo ordine iniziativa: Utpol Dalamar Boss (Keothi) Bellamin Demoni (x2) Sphok Fuori iniziativa: Helouè
  5. @ Dalamar Avanzi verso i nemici in modo da averne a portata il maggior numero possibile quando caricheranno, ma senza avvicinarti troppo al mostruoso essere che state combattendo. Spoiler: Ti sposti e abbatti con un calcio il divisorio di carta di fronte a te per passare, fatto questo ti disponi due quadretti sotto Keothi vicino al muro in attesa dei nemici - dovrei numerare le mappe, la prossima volta lo faccio. @ Boss\Keothi Il mostruoso essere estrae dalla sua spalla la freccia di Bellamin, e vedete con orrore la ferita che si rimargina di colpo. Poi conficca la freccia stessa nello sterno di Keothi: Oh spirito di Siakt dammi la forza! il mezzogigante, incredulo, osserva la grossa freccia che gli è apparsa in mezzo al petto e si accascia con un gemito. Spoiler: Keothi, colpito, subisce 6 danni @ Bellamin Una seconda freccia si conficca nella spalla del mostro. Spoiler: Totale 20, 7 danni inflitti al boss @ Dalamar I tre demoni, rassicurati dalla caduta del mezzogigante, caricano – ma ancora una volta riesci a controllare il flusso instabile della magia. Dalle tue mani emerge un cono di fuoco che inghiotte i tre avversari. Il fuoco brucia i "demoni", e le tue parole li scuotono delle loro certezze. Spoiler: Demone vicino al muro subisce 15 danni, demone di fianco a lui e demone più dietro subiscono 7 danni @ tutti Investiti dal fuoco di fronte, e con un orso alle spalle, i tre "demoni" esitano quel tanto che basta perchè uno di loro abbandoni la lotta e apra la botola. Quello più ferito sferra invece un colpo a Dalamar, colpendolo leggermente. Il terzo si ferma invece di fianco al suo mostruoso capo e sfodera una scimitarra da affiancare al pugnale. Spoiler: Dalamar colpito con 21, 4 danni @ Sphok Come una vera furia il ghiottone avanza tra i nemici, morde al tendine di achille l'avversario di Dalamar poi si ritrae. Il finto demone, privo di appoggio, si accascia a terra e inizia a dissanguarsi, morente. Spoiler: Il ghiottone morde il nemico di Dalamar - quello con 15 danni da fuoco - e gli infligge 8 danni col morso, sufficienti a portarlo a 0. Poi si ritrae e torna sulla porta. @ Helouè Spoiler: Girando attorno al monastero noti una decina di barili, segnati come Kavu, abbandonati vicino alle strutture portanti. Puzzano di olio combustibile... Intorno a te vedi decine di persone con torce, ma ti è difficile distinguere chi puó essere affidabile in questa strana notte. @ tutti Nuovo round
  6. @ Utpol Il tuo quadrello questa volta non viene bloccato dall'essere, ma malgrado tu abbia avuto modo di mirare a un organo sensibile vedi che non accusa il colpo. Magari ha gli organi spostati.... Spoiler: Colpito, 9 danni totali col furtivo incluso.... I dadi non sono dalla vostra!
  7. @ Bellamin Il cacciatore Mor avanza per mettersi nella posizione migliore e concentra la sua rabbia ferale sul mostruoso capo dei demoni. Poi scocca una freccia con una minacciosa punta di dente di squalo - che si conficca in profondità nella spalla dell’essere, sorprendendolo. Spoiler: 19 di dado, 13 danni complessivi. Hai usato una freccia con dente di squalo. I tre demoni non si spostano neppure dalla loro posizione, ma estraggono ognuno un pesante dardo di ferro e li scagliano all’unisono contro Keothi. La pellaccia del figlio della pietra è così robusta da evitargli danni seri da due dei dardi, ma il terzo gli lacera il collo. Spoiler: Con vantaggio i ‘demoni’ riescono a fare 10 e 7, 3 e 6, 21 e 20. Colpito solo una volta, per 10 danni totali. Toro salvezza di costituzione 15+4 salvo. Visto il limitato effetto del loro attacco, estraggono crudeli pugnali a doppia lama e si preparano a caricare. @ Sphok Il Dworek, che aveva cominciato a correre attorno alla struttura prima dell’irruzione di Keothi, arriva di fronte alla porta dietro ai nemici…. con un ringhio belluino tra le fauci e un lungo pelo animale a ricoprirlo. Dall’altra parte della porta sente l’odore del sangue dei suoi amici, e scagliarsi contro la porta è la cosa più naturale del mondo. Con un terrificante rumore di legno che si spezza, la porta di apre in due. Spoiler: Prova di Forza contro la porta chiusa a chiave: 20! @ tutti Spoiler: Mappa aggiornata su http://arcipelagoeterno.tumblr.com/
  8. @ Keothi Il mezzogigante si avvicina a portata e mena due violenti colpi del bastone, ma il mostro, per quanto deforme, li evita entrambi con sorprendente agilità. Spoiler: Grande sfortuna coi dadi, 6 e 2 di dado...
  9. @ master Spoiler: Corian resta sull'ingresso, non avanza oltre
  10. Corian batte i piedi a terra per scaldarsi e allunga le mani verso il fuoco in cui bruciano le ultime ossa del troll. Poi guarda la grotta. Maledizione! E se si sono persi? Si incammina riluttante verso l'ingresso Non voglio entrare, ma col tramonto sarà più difficile per loro trovare l'uscita, malgrado la presenza di Grundar. Vieni Kain, possiamo illuminargli l'uscita e indicargli la strada... Quindi si mette nell'ingresso della grotta e lo illumina con Eralion!
  11. Ssang - Verbal si accostó ai "nobili" e parló a bassissima voce: Potete pretendere voi che vi vengano riportate tutte le informazioni, oppure incaricare le vostre guardie di trattare con questa feccia. Fate come credete - ma vorrei tanto recuperare le registrazioni audio dei cori del Coro Gioioso Poi osservó con cura l'ingresso degli uffici per determinare il livello di "qualità" del personale che avrebbe potuto trovare in servizio in una stazione di quel tipo.
  12. @ Keothi Spoiler: Annulli 10 dei danni che ti infligge. Ah vero, quindi niente marchio sulla corazza, peccato faceva scena - ho editato sopra @ tutti Spoiler: Ora tocca a Keothi, Bellamin, i tre "demoni" quindi a Sphok, che già sta correndo attorno alla struttura
  13. Sì scusa useró il TdS x essere più esplicito @ compagni di gioco Spero vi vada bene andare al Magistratum, volevo "muoverci un pó" se no facciamo la muffa [emoji57]
  14. Tre raggi di fuoco partono dalle mani dello stregone Forn. Con una capriola il mostruoso essere evita due raggi, mentre il terzo lo colpisce a un fianco con pochi effetti visibili. Proseguendo l'avanzata, il mostro giunge a tre metri da Keothi, che era avanzato all'interno della struttura. Il mostro ride mentre le sue dita si allungano in maniera innaturale e le sue unghie divengono lunghe fiamme roventi. Due colpi micidiali colpiscono il mezzogigante, ustionandolo terribilmente e lasciandogli le impronte delle mani dell'essere marchiate a fuoco sulla pelle. Spoiler: Dalamar 12 e 8; 16 e 9; 14 e 15. Colpisce solo una volta infliggendo 6 danni da fuoco. L'essere deforme attacca tre volte con Fangs of the Fire Snake, 21, 1 di dado e 19 colpisce 2 volte. Con 1 punto ki aumenta il primo danno di 1d10 ulteriore. In totale infligge 13 danni da fuoco a Keothi).
  15. Io andrei al più vicino 'commossariato' e farei chiedere informazioni dai "cugini" sulla loro parente. Così vediamo se i documen ti falsi reggono
  16. ....e questa è la storia di Eralion! Come vedi, un culto "buono" come quello di Freya a causa della sua rigidità ha causato più male che bene.
  17. @aurelio Sì ti prego, volevo fare un post ingame x riraccontarti tutto ma non ce la faccio prima fi lunedì
  18. @ Utpol Il separè è fatto di carta colorata, che tagli con un'unghia per prendere la mira con la balestra. Il capo dei demoni è un essere deforme e contorto, e spari senza un secondo pensiero. Il tuo quadrello vola dritto verso il muso del nemico.... E viene afferrato a mezz'aria da costui prima che lo colpisca. @ Dalamar Spoiler: Attendo te per proseguire @ Helouè Spoiler: Corri a perdifiato attraverso i bassifondi fino a quando non torni nella parte ricca della città. Qua gli incendi sono stati domati, ma i cittadini e i seguaci di Siakt sono ancora in giro, in ronde improvvisate. Ora con l'aspetto di un innocuo Hoa sudato per la corsa arrivi nella piazza di fronte al monastero. La situazione non è variata: i monaci degli elementi assistono i feriti in maniera distaccata, i chierici di Siakt pregano e tentano di sollevare il morale della gente. A una prima occhiata non vedi nulla di strano.. OFF GAME: il monastero è dedicato ai 4 paraelementi adorati tradizionalmente dagli Hoa. Siakt è un culto che da poco ha preso piede, per quanto sia antico. La distruzione del monastero se fatta ricadere sui chjerici di Siakt scatenerebbe i monaci contro i cultisti di Siakt. E i monaci li farebbero a fette sottili.
  19. Keothi carica di colpo attraverso la stanza, passando attraverso il separè. Il deforme capo dei finti demoni non semnra minimamente sorpreso del suo arrivo e lo accoglie con un sorriso malvagio Finalmente un degno avversario! @ tutti Spoiler: Era Helouè sul tetto - ma lrmai è andato! INIZIATIVA Utpol Dalamar Boss Keothi Bellamin Demoni (x3) Sphok
  20. Utpol apre la porta e si insinua silenzioso come un gatto nella casa... Attraverso la porta aperta sentite una voce carica di odio dire ....e quando saranno bruciati VIVI noi finalmente ci riveleremo e gli racconteremo la verità!
  21. Ssang si schiarì la voce, si diresse verso la porta e la aprì.
  22. Helouè si allontana di corsa nella notte, lasciandovi soli di fronte alla porta.
  23. @ Helouè Spoiler: Risalendo sul tetto della casa riesci di nuovo a vederne l'ingresso... la creatura deforme sta arringando i tre "demoni" nella stanza con lui, il tuo amico e gli altri due che assistono impietriti. Questi Hoa sono inutili... ladruncoli da strapazzo che non servono ai nostri piani. Dobbiamo attaccare direttamente i seguaci di Siakt in piazza, per questo vi ho fatto disporre quei barili di olio intorno al Monastero. Basterà una torcia per completare la nostra opera! @ Utpol e gli altri Con molta attenzione, soprattutto per non fare rumore, studi la serratura e la sondi con una paio di strumentini che hai acquisito nel corso di tue precedenti esperienze. Con tua grande sorpresa scopri che la porta è semplicemente accostata. E se te lo stai chiedendo, non vi sono trappole. Senti il respiro dei tuoi compagni al tuo fianco... volendo siete pronti per fare irruzione! @ tutti Spoiler: Mappa linkata http://arcipelagoeterno.tumblr.com/image/119026793691
  24. Con una certa prudenza iniziate ad avvicinarvi alla struttura in pietra descritta da Helouè. I due Forn e il Golb si tengono nascosti nelle ombre, mentre Bellamin, Sphok e Keothi seguono. Giunti alla baracca precedente, e mentre siete nascosti alla vista dal suo angolo, sentite un urlo belluino: Trovateli e massacrateli! seguito dal rumore di una porta che si chiude pesantemente. Restando nascosti vedete passare quattro straccioni diretti verso il luogo del precedente combattimento... Ma con vostra grande sorpresa non appena allontanatisi dalla casa rinfoderano le armi, si coprono il capo coi cappucci e si mettono a correre verso l’entroterra! La notte torna silenziosa.
  25. @ Dalamar Spoiler: Troppe poche informazioni per fare ipotesi @ tutti Spoiler: Fate fate io osservo e leggo

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