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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Corian si sveglia il mattino seguente fresco e riposato malgrado le improvvide interruzioni. Sotto lo sguardo curioso dei bimbetti nani col moccolo al naso apre il suo libro degli incantesimi e inizia a studiare. DM
  2. L'orda delle Chitine avanza lentamente e metodicamente. Solo due riescono ad arrivare a conntatto con Shpok e Bellamin (C1 e C2) mentre le altre si fermano lontane, dato che i loro movimenti sono rallemtati dal pesante esoscheletro. Shpok abbatte la mazza cerimoniale sulla prima che si avvicina, e col rumore di una chela di granchio che si spezza, la bestia si accascia al suolo. La seconda Chitina giunta a portata attacca Bellamin, ma il suo attacco non scalfisce la corazza di cuoio del cacciatore Mor. La scarsa velocità delle creature rischia di mettere in crisi il piano di Dalamar, che però avanza a fianco di Shpok e scatena la sua fiammata su tre chitine. L'onda di fuoco le cuoce vive all'interno delle loro corazze. Le chitine crollano a terra, ma le loro compagne traendo la forza dal numero continuano ad avanzare. Due chitine delle retrovie, coperte di melma grigia, muovono gli avambracci a pendolo, staccando grossi pezzi di sostanza urticante nella vostra direzione. Un frammento colpisce Utpol, causandogli una brutta bruciatura su un braccio. SOFFITTO MOBILE Il soffitto arriva al vostro livello a iniziativa 20 del nuovo round. Vedete che c'è una leva (questa volta veramente) collegata a una puleggia e a un fascio di corde che si perde nel cielo. Probabile sia il meccanismo di richiamo al piano più alto. MAPPA TATTICA
  3. L'Erede è nato! Mamma e bebè stanno bene!
  4. Corian sbuffa. Va bene, altre sorprese? Che sappiate ci sono altre leggende remote che proteggono questa Forgia? Perchè ho l'impressione che tutte le difese si siano attivate... Ma solo per rallentare noi! Dm
  5. Tutti Utpol Il tuo quadrello (fino a prova contraria continui ad avere una balestra) colpisce una chitina alla gola. È una di quelle cosparse di melma grigia, che a quanto pare non intacca la loro armatura naturale. Malgrado sia gravemente ferita, la chitina muove un passo... Bellamin Finchè Bellamin, deposta la torcia a terra assicurandosi che continui a fare luce, non la finisce con una lunga freccia nera! Dalamar Prepara il suo incantesimo attirando a sè le forze arcane selvagge del mondo... L'Antico ridacchia ancora, e si china a raccoglliere l'ascia di Keothi. Il auo corpo sembra stranamente solido mentre la impugna. Con un ghigno malvagio che gli deforma di colpo il volto la lancia contro il mezzo-wojiek! L'ascia scagliata a velocità folle si conficca profondamente nella spalla di Keothi.
  6. Ssang sapeva che avrebbe dovuto scusarsi con le sue ospiti, ma era ancora troppo sconvolto per fidarsi delle sue parole in presenza di estranei. Si avvió senza una parola, badando di non allontanarsi troppo da Severus, e distogliendo attenzioni indesiderate con sguardi cupi.
  7. Ora non posto, ma vi segnalo che su dropbox ho pubblicato un doc chiamato Diario di Navigazione con una versione succinta dei vostri viaggi! Ciao
  8. Con grande prontezza di riflessi il mezzo-wojiek si gira e scaglia l'ascia contro lo strano spettro dworek. Il lancio sottomano è preciso, e contro un avversario diverso sarebbe forse stato letale: lo spettro viene colpito in piena faccia, ma invece che cadere a terra ridacchia follemente. Keothi
  9. A tutti Grazie! Vi terrò informati. Helouè e Dalamar Hitmonkey
  10. La voce gracchiante riprende il suo discorso, ma sembra parlare da sola: [Ombra vagante, ombra crescente, ombra...] sentite un rumore di risucchio, come se qualcuno stesse inspirando una grande quantità di aria [...svanente!] Improvvisamente l'ombra magica creata da Helouè svanisce, la sua magia annullata dalla creatura. Un alone di luce malvagia, con le fattezze di un dworek, ridacchia soddisfatto: [Ecco qua figli miei... il vostro cibo. Ora occupatevene voi, va bene?] Una quantità imbarazzante di Chitine inizia ad avanzare [Arrendetevi e non vi faremo nulla!]. Utpol, Shpok, Dalamar INIZIATIVA MAPPA TATTICA
  11. La trama generale mi piace molto e non ho nulla da aggiungere ai suggerimenti di SilentWolf. Solo una cosa mi è suonata strana: "chierico pazzo di Nerull". Intendi che arriva da Greyhawk quindi la trama ha risvolti che coinvolgono più Sfere di Cristallo? Se sì passa da bella a geniale, dimmi che non è un refuso!
  12. Buona idea, oggi faccio un riassunto - e lo aggiungo al documento su dropbox. Comunque spero proprio di non sparire a lungo - per fortuna ho un lavoro che consente pause creative/ricreative, non appena riprendo quello riprendo anche a giocare. E oggi mando anche avanti la scena... Così avrete da fare! Venendo alle domande in gioco: - sì l'unica luce è sempre la vostra torcia - per preparare l'azione occorre scegliere l'azione (lancio l'incantesimo X per esempio mani brucianti) e la causa scatenante (non appena succede Y per esempio un nemico arriva a 3 metri da me). Non è possibile lasciarr l'azione sul vago o scegliere come causa scatenante un puro effetto di gioco (es alla fine del round di Bellamin, oppure se tiriamo l'iniziativa).
  13. Già che ci sono vi segnalo che - visto che il pupo non si è girato - il cesareo è fissato per questo lunedì 7 settembre. Questo significa che da lunedì a boh (nel senso più pieno del termine, ma dovrebbe essere per 36-48 h massimo.) non saró attivo.
  14. Corian li osserva con un occhio chiuso dalla sua cuccetta: Se volete... Yawn! Ma al risveglio è meglio che corrano via... Tutti i coboldi si concentreranno su di noi!
  15. Un ottimo lavoro ma: - usare il "dress style" dei prodotti WotC è formalmente proibito dalla licenza GSL, non è possibile neppure per un fan/fun product (non ti succederà nulla, ma legalmente è proibito) - non puoi usare d20 System e GSL simultanemante sullo stesso prodotto e non puoi usare il logo d20 a meno che tu non abbia sottoscritto e inviato il contratto a WotC (idem) - perchè hai scelto di ambientarla a Eberron (ma varrebbe per qualsiasi setting WotC)? Mi spiego: la storia è bella, scriverla è stato un lavoraccio... Perchè non ambientarla in un mondo tuo -anche generico- in modo da poterla diffondere e magari anche vendere? Solo curiosità.... Ora vado a finire di leggerla
  16. Corian completa il suo giro intorno al gruppo di profughi e torna a fianco di Grundar: Va bene, va bene. La strada dietro di noi è libera, da là potete raggiungere l'accampamento dei sopravvissuti. Andate, qua non sarà tranquillo per molto. Guarda i compagni: Terminiamo questa notte di sonno, che ne dite? E sbadiglia. Il mio turno è finito, Grundar tocca a te! E senza degnare di un altro sguardo i nani torna a dormire.
  17. Il soffitto scende lungo la vite infinita (10m a round).
  18. Scusate se qua ero sparito - al solito mi aveva perso il topic seguito. Pensavo che foste tutti concentrati nel topic di guoco argh! Comunque ora faccio un disegnino della stanza per chiarire e per rispondere alla domanda di Matto, no una volta attovato il meccanismo va avanti finchè il soffitto non è sceso fino al vostro livello. Per i post, viste le assenze lascio tempo a Bellamin ed Helouè di postare la loro azione poi passo al prossimo "round" (era questo il senso dell'ultima frase rivolta a Keothi In gioco). @HITmonkey Come mod, sicuri non vi sia un valore massimo di contenuti seguiti impostato da quelche parte? Magari modificabile dall'utente? Perchè questa cosa succede ogni volta che aggiungo un topic seguito, ed è molto irritante....
  19. Corian psserva con attenzione i superstiti, e gira intorno al gruppo tentando di non farsi notare. Quando poi è vicino a uno dei bambini, allunga il bastone e lo tocca sul polpaccio. Se è solido, si affretta a borbottare: Scusa, scusa, il mio equilibrio lascia a desiderare. Saró paranoico, ma troppe cose non combaciano...
  20. Utpol Keothi tutti La voce gracchiante risponde: [E sono là dietro? Astuti... Magia d'ombra, magia d"assenza, fatemela assaggiare..]
  21. varie voci, ognuna identica a quella di un dworek diverso, rispondono, e stranamente compongono una frase con un suo senso grottesco: [Attacco! Morite, mostri! Argh, sono ferito! Non possiamo scappare, ma moriremo qua!] tutti
  22. Vi spostate fuori dalla stanza centrale, attendendo che il soffitto scenda fino al vostro livello. Il corridoio è ancora bloccato dall'ombra evocata da Helouè, e dall'altra parte continua il coro gemente delle voci delle Chitine. Improvvisamente un profondo gelo vi attanaglia, come se la temperatura fosse scesa di 20 gradi di colpo. Una voce che sembra prodotta dal digrignare di denti, o dal passaggio di un gessetto rotto su una lavagna, pronuncia una domanda in dworek dall'altra parte della zona di buio: [Perchè mi avete chiamato, figli miei?] Keothi MAPPA TATTICA
  23. Ho sbagliato un termine hai ragione. Avrei dovuto scrivere "la vite è fatta in ferro E c'è una ruota dello stesso metallo....". In sostanza: una vite infinita di metallo, spessa un metro, va dal pavimento al soffitto. Agendo sulla ruota che ha impugnato poi Keothi, che è conficcata nel muro ma evidentemente è collegata al meccanismo, si fa ruotare la vite, così il soffitto viene mosso. Sorry . Troppe ruote, lo terró presente.
  24. Corian si avvicina a Grundar, e lo sveglia: Silenzio. Abbiamo visite. Sveglia il tuo amico nano e poi tutti gli altri. Io tengo sotto controllo la sotuazione. Arrivano 8 nani da sotto, forse sopravvissuti. Ma forse è un inganno. Mentre Grundar si occupa di allertare gli altri, Corian osserva in silenzio tramite l'homunculus gli otto che avanzano.

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