Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ciao a tutti, ho due proposte da farvi in merito a Ispirazione. La meccanica è carina, ma non mi convince del tutto, tanto che al tavolo non l'abbiamo usata. Proposta uno: da oggi Ispirazione non concede più vantaggio (meccanica legata a tante, troppe cose) bensì permette di - recuperare l'uso di un'abilità che si recupera con un riposo breve - utilizzare una reazione aggiuntiva - utilizzare un'azione bonus aggiuntiva - utilizzare un attacco (non un'Azione di Attacco) aggiuntivo - ottenere un bonus +1d6 a un tiro d20 - infliggere una penalità -1d6 a un tiro d20 - mantenere la concentrazione senza fare un tiro salvezza - estrarre dal cilindro un PNG che può aiutare in una situazione specifica, ruolando perchè lo si conosce e ricostruendo la relazione passata - estrarre dal cilindro una conoscenza pregressa (es a questo mostro è immune all'acido perchè l'ho combattuto da bambino) Proposta due: voglio smettere di essere io ad assegnare l'Ispirazione, e dare questo potere ai giocatori. Per questo ognuno di voi a ogni riposo prolungato ottiene un voucher valido per 1 Punto Ispirazione. Questo voucher non lo può usare direttamente, bensì deve assegnarlo a un altro giocatore, che secondo lui ha ruolato particolarmente bene una scena. A quel punto il giocatore ha 1 Punto Ispirazione da spendere. Resta valido che nessuno può avere più di un Punto Ispirazione da spendere in un determinato momento, così come nessuno può avere più di un voucher in un determinato momento. Fatemi sapere cosa ne pensate, dalle vostre risposte deciderò se procedere (e come). Buon proseguimento di combattimento!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Keothi Avanzi deciso e con un colpo di arpione cerchi di sfondare l'orrendo muso della chitina che fronteggia Bellamin. Il tuo colpo è preciso, e il cranio dell'aberrazione si sfonda come il dorso di una cimice, rivelando liquidi verdastri. Torni sulla piattaforma, e prendi posto di fianco alla leva di sblocco. Ti accorgi che è tenuta in posizione da uno spesso strato di ruggine, e che ci vorrà una certa forza per sbloccarla. Utpol Queste bestie sono davvero terribili! Tiri un quadrello contro la Chitina di fronte a te e gongoli quando si abbatte sotto il tuo colpo. Peccato che si rialzi subito, stridendo Ahhhhh Maledette! con la tua identica voce!!!! Sgomento per questo improvviso risvolto, corri sulla pedana della piattaforma a fianco di Keothi, che col suo grosso corpo sembra offrire una certa protezione. Bellamin Quando la Chitina di fronte a te cade a terra, colpita dal mezzo-wojiek, ti rendi conto che sei libero dallo scontro, così ti rechi sulla piattaforma.
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Unearthed Arcana: Ranger
Secondo me la pecca principale di questo UA è che - ipotizzando avessero poco tempo a disposizione - hanno fatto almeno due errori formali nella realizzazione della classe - l'animale spirituale rimane anche se il ranger diventa inconscio, ma è basato sulla concentrazione, che viene meno se uno diventa inconscio - Consapevolezza primordiale richiede la spesa di uno slot di incantesimo, e questa variante di classe (almeno fino al livello in cui acquisisce l'abilità) non ha slot di incantesimo. Ma non formalizziamoci. A me non piace, ma soprattutto per la sua focalizzazione sugli spiriti animali. Se gli togliamo gli incantesimi, lasciamolo low magic per davvero, usando manovre di combattimento e poteri (anche il tanto vituperato nemico prescelto). Così come la versione del precedente UA non mi aveva convinto perchè troppo influenzata dal Guerriero, questa ha un feeling che mi ricorda troppo lo Sciamano o il Barbaro totemico. Una versione ibrida tra il Ranger del PHB (tiri salvezza, armature e Dadi Vita), questo (Competenza nel set da erborista è ottima, Skirmisher Stealth è ok, Ambuscade se preso a un livello più alto, anche solo al 2°, è ok) e quello del precedente UA soddisferebbe la mia immagine del Ranger = Cacciatore (concordo con SilentWolf sull'immagine di classe). Magari aggiungendo questo (dal playtest del Cacciatore di Alfeimur Quinta Edizione): Magia delle Armi A partire dal secondo livello ottieni la capacità di infliggere più danni ai tuoi Nemici Favoriti: infliggi 1d4 danni extra con il tuo attacco primario. Questo danno extra cresce a 1d6 danni al 9° livello e 1d8 danni al 17° livello.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Quando vede il segnale di allarme di Kain, Corian si affretta a trovare un riparo, estrarre i dardi reduci dal torneo di freccette delle Sette Valli (e della battaglia per il recupero del Crogiolo di Freya) e prepararsi ad attaccare il primo coboldo che arriva entro portata.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang osservó i compagni seriamente, poi decise di andare per le spicce: Quando abbiamo perquisito l'appartamento abbiamo trovato una boccetta di liquido, psionicamente attivo. Come sapete solo la materia biologica puó caricarsi di energie del warp. Quindi quel liquido era "vivo". Sospiró. Ebbene alla festa lo spumantino fresco che servivano era in realtà quella sostanza. Viva. Accese la pipa per riprendere il controllo della voce: Tutta quella "festa" non era altro che un banchetto rituale con una creatura del warp!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si sveglia il mattino seguente fresco e riposato malgrado le improvvide interruzioni. Sotto lo sguardo curioso dei bimbetti nani col moccolo al naso apre il suo libro degli incantesimi e inizia a studiare. DM
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
L'orda delle Chitine avanza lentamente e metodicamente. Solo due riescono ad arrivare a conntatto con Shpok e Bellamin (C1 e C2) mentre le altre si fermano lontane, dato che i loro movimenti sono rallemtati dal pesante esoscheletro. Shpok abbatte la mazza cerimoniale sulla prima che si avvicina, e col rumore di una chela di granchio che si spezza, la bestia si accascia al suolo. La seconda Chitina giunta a portata attacca Bellamin, ma il suo attacco non scalfisce la corazza di cuoio del cacciatore Mor. La scarsa velocità delle creature rischia di mettere in crisi il piano di Dalamar, che però avanza a fianco di Shpok e scatena la sua fiammata su tre chitine. L'onda di fuoco le cuoce vive all'interno delle loro corazze. Le chitine crollano a terra, ma le loro compagne traendo la forza dal numero continuano ad avanzare. Due chitine delle retrovie, coperte di melma grigia, muovono gli avambracci a pendolo, staccando grossi pezzi di sostanza urticante nella vostra direzione. Un frammento colpisce Utpol, causandogli una brutta bruciatura su un braccio. SOFFITTO MOBILE Il soffitto arriva al vostro livello a iniziativa 20 del nuovo round. Vedete che c'è una leva (questa volta veramente) collegata a una puleggia e a un fascio di corde che si perde nel cielo. Probabile sia il meccanismo di richiamo al piano più alto. MAPPA TATTICA
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian sbuffa. Va bene, altre sorprese? Che sappiate ci sono altre leggende remote che proteggono questa Forgia? Perchè ho l'impressione che tutte le difese si siano attivate... Ma solo per rallentare noi! Dm
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Tutti Utpol Il tuo quadrello (fino a prova contraria continui ad avere una balestra) colpisce una chitina alla gola. È una di quelle cosparse di melma grigia, che a quanto pare non intacca la loro armatura naturale. Malgrado sia gravemente ferita, la chitina muove un passo... Bellamin Finchè Bellamin, deposta la torcia a terra assicurandosi che continui a fare luce, non la finisce con una lunga freccia nera! Dalamar Prepara il suo incantesimo attirando a sè le forze arcane selvagge del mondo... L'Antico ridacchia ancora, e si china a raccoglliere l'ascia di Keothi. Il auo corpo sembra stranamente solido mentre la impugna. Con un ghigno malvagio che gli deforma di colpo il volto la lancia contro il mezzo-wojiek! L'ascia scagliata a velocità folle si conficca profondamente nella spalla di Keothi.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang sapeva che avrebbe dovuto scusarsi con le sue ospiti, ma era ancora troppo sconvolto per fidarsi delle sue parole in presenza di estranei. Si avvió senza una parola, badando di non allontanarsi troppo da Severus, e distogliendo attenzioni indesiderate con sguardi cupi.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Con grande prontezza di riflessi il mezzo-wojiek si gira e scaglia l'ascia contro lo strano spettro dworek. Il lancio sottomano è preciso, e contro un avversario diverso sarebbe forse stato letale: lo spettro viene colpito in piena faccia, ma invece che cadere a terra ridacchia follemente. Keothi
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
La voce gracchiante riprende il suo discorso, ma sembra parlare da sola: [Ombra vagante, ombra crescente, ombra...] sentite un rumore di risucchio, come se qualcuno stesse inspirando una grande quantità di aria [...svanente!] Improvvisamente l'ombra magica creata da Helouè svanisce, la sua magia annullata dalla creatura. Un alone di luce malvagia, con le fattezze di un dworek, ridacchia soddisfatto: [Ecco qua figli miei... il vostro cibo. Ora occupatevene voi, va bene?] Una quantità imbarazzante di Chitine inizia ad avanzare [Arrendetevi e non vi faremo nulla!]. Utpol, Shpok, Dalamar INIZIATIVA MAPPA TATTICA
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Sfruttare i background
La trama generale mi piace molto e non ho nulla da aggiungere ai suggerimenti di SilentWolf. Solo una cosa mi è suonata strana: "chierico pazzo di Nerull". Intendi che arriva da Greyhawk quindi la trama ha risvolti che coinvolgono più Sfere di Cristallo? Se sì passa da bella a geniale, dimmi che non è un refuso!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Buona idea, oggi faccio un riassunto - e lo aggiungo al documento su dropbox. Comunque spero proprio di non sparire a lungo - per fortuna ho un lavoro che consente pause creative/ricreative, non appena riprendo quello riprendo anche a giocare. E oggi mando anche avanti la scena... Così avrete da fare! Venendo alle domande in gioco: - sì l'unica luce è sempre la vostra torcia - per preparare l'azione occorre scegliere l'azione (lancio l'incantesimo X per esempio mani brucianti) e la causa scatenante (non appena succede Y per esempio un nemico arriva a 3 metri da me). Non è possibile lasciarr l'azione sul vago o scegliere come causa scatenante un puro effetto di gioco (es alla fine del round di Bellamin, oppure se tiriamo l'iniziativa).
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian li osserva con un occhio chiuso dalla sua cuccetta: Se volete... Yawn! Ma al risveglio è meglio che corrano via... Tutti i coboldi si concentreranno su di noi!
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All'arrembaggio!
Un ottimo lavoro ma: - usare il "dress style" dei prodotti WotC è formalmente proibito dalla licenza GSL, non è possibile neppure per un fan/fun product (non ti succederà nulla, ma legalmente è proibito) - non puoi usare d20 System e GSL simultanemante sullo stesso prodotto e non puoi usare il logo d20 a meno che tu non abbia sottoscritto e inviato il contratto a WotC (idem) - perchè hai scelto di ambientarla a Eberron (ma varrebbe per qualsiasi setting WotC)? Mi spiego: la storia è bella, scriverla è stato un lavoraccio... Perchè non ambientarla in un mondo tuo -anche generico- in modo da poterla diffondere e magari anche vendere? Solo curiosità.... Ora vado a finire di leggerla
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian completa il suo giro intorno al gruppo di profughi e torna a fianco di Grundar: Va bene, va bene. La strada dietro di noi è libera, da là potete raggiungere l'accampamento dei sopravvissuti. Andate, qua non sarà tranquillo per molto. Guarda i compagni: Terminiamo questa notte di sonno, che ne dite? E sbadiglia. Il mio turno è finito, Grundar tocca a te! E senza degnare di un altro sguardo i nani torna a dormire.
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