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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. I compagni raggiungono Utpol e studiano la barricata e le iscrizioni. Per chiunque conosca il Dworek Per Shpok e Keothi Per i Forn e Shpok
  2. Ssang si riscosse subito. Santa Sabbat proteggici tu! Si girò e tornò da Judith, che riscosse e tirò in piedi. Vai da Severus e allontanalo da qua. Meglio che gli Strophes - veri o falsi - non siano coinvolti. Io e Omar vi seguiremo dopo esserci mescolati tra la folla. Raggiunse il corpo del cacciatore di taglie.
  3. Utpol Il corridoio è ampio come i precedenti (9 metri), con a terra segni infrequenti di Chitine, e gira a destra in una lunga, lenta curva. Si allontana costantemente dagli altri due tunnel, e man mano che lo percorri senti la temperatura abbassarsi. Dopo una trentina di metri il tunnel si ferma di fronte a una doppia porta di pietra, antichissima e coperta di rune dworek. La cosa più strana è che la porta è puntellata dal tuo lato, in modo da impedire a ció che c'è dall'altra parte di giungere dove sei. La cosa è inquietante.
  4. Vi incamminate nella direzione in cui sapete essere il passaggio che porta alla superificie, e quindi al trivio dove incontrerete di nuovo il tunnel "malvagio" che è la vostra attuale destinazione. Utpol guida come sempre, seguito da Shpok. Keothi e Bellamin, illuminati dalle torce del Mor, seguono. Helouè, ancora attaccato al soffitto e nascosto dalla sua strana ombra, sorveglia da un punto di osservazione privilegiato. Ultimo arriva Dalamar, che vi raggiunge dopo aver scaricato una serie di saette di fuoco sulle Chitine rinaste bloccate oltre il baratro. Quando tornate al trivio siete sollevati: non sentite più rumore di Chitine da nessuna parte.
  5. Lo "spirito" della competizione prevede di postarla qui per la prima volta, lasciare che i lettori la giudichino, e solo nel topic di voto affrontare domande e risposte. Credo sia inevitabile peró che anche qua appaiano domande e suggerimenti non appena postate le versioni - solo ritengo che per "regolarità" del contest un autore non dovrebbe modificare la sua versione fino a votazione conclusa. Dopotutto per quanto la gara sia amichevole c'è un premio in palio!
  6. Ssang calcoló che il sicario era a portata dei suoi poteri. Si concentró e focalizzó le energie del warp in un'esplosione intesa a stordire lui e quelli intorno a lui. Alla peggio, i civili sarebbero caduti a terra, fuori dal campo di tiro delle armi. Master
  7. Con un fragore sordo il legno dei barili si spezza sulle curve schiene delle Chitine, inondandole di olio combustibile. La quantità di olio - unita alla forza dello spruzzo, causata dall'altezza da cui sono caduti i barili - è tale da bagnare ogni creatura presente, le corde dello strano meccanismo e la colonna a vite centrale. Bellamin - temendo di restare cieco - non si fida ad abbandonare nessuna delle due torce e trova una soluzione diversa. Dopo averle posate a terra, nella foga del momento usa gli unici pezzi di stoffa in suo possesso, le bende del kit da guaritore, per trasformare le frecce in frecce incendiarie. In pochi istanti, con l'aiuto di Utpol, ne avvolge tre, cui dà fuoco con un rapido movimento prima di scagliarle alla cieca di sotto. Tre puntini luminosi scendono in rapida successione nel buio.... E si trasformano in una fragorosa esplosione di fuoco! Le Chitine sulla piattaforma vengono annichilite sul colpo, mentre l'Antico urla d'odio, intoccato dalle fianme ma angosciato dalla morte delle sue creature. Le corde prendono fuoco, e dopo un agonizzante minuto (durante il quale la piattaforma continua a salire) si spezzano con un TWANG! saltando ovunque cone serpenti decapitati. La piattaforma comincia a ridiscendere rapida, e l'Antico scendendo con essa ulula: [Useró i vostri tendini come cote per la mia ascia!] Dall'altra parte del baratro si affacciano una cinquantina di Chitine, che osservano la situazione senza poter far nulla, e certo non sembrano voler tentare di passare lungo i due cordoni laterali.
  8. Domani ci provo (manuale alla mano)
  9. In realtà è utilissimo, e potrei utilizzare questa versione 'speziata', magari aggiungendo le chitine che sbucano dalle pareti che diceva Scare! Grazie a tutti del feedback!
  10. Ahahaaha... Tranquilli non intendevo dire che voglio rendere le cose più difficili a voi adesso, parlavo della scena così come scritta. Mi aspettavo almeno due o tre round in bilico, PG costretti ad aiutarsi per attraversare... E invece PUF! Senza parlare di Utpol ed Helouè che ci stanno
  11. Uhm il passaggio oltre il baratro è andato un pó troppo liscio... Che dite dovró renderlo più difficile?
  12. Nell'articolo su Adventurer's Guild c'è un bel pulsante che permette di scaricare Harried in Hillsfar, un'avventura a episodi collegata a Rage of Demons. Nell'app la vedo, ma non so come salvarla nel mio dropbox.
  13. Rinfoderata la spada, Bellamin estrae dallo zaino una seconda torcia e la accende. Ora se una si spegne ha l'altra per ogni evenienza.
  14. Avendo visto anche Dalamar passare agilmente dalla parte opposta il Mor si decide. Pur con una mano impegnata a reggere la torcia, l'attraversamento si rivela lento ma non pericoloso. Ora che siete dall'altra parte, potete decidere come agire. Piattaforma Sotto di voi sentite la piattaforma muoversi... Sarà al vostro livello tra due o tre minuti...
  15. Dalamar aspetta per un pó che Bellamin si muova, ma il Mor sembra bloccato dall'incertezza. La torcia inizia a sputacchiare, dato che è accesa da parecchio tempo, e tra le ombre più lontane prodotte dal suo alone il Forn riesce a intravvedere delle ombre che si avvicinano. Allora spinge avanti il Mor sul cordolo di destra e intanto passa su quello opposto. Senza nemmeno accorgersi della difficoltà della cosa, Dalamar salta dalla parte opposta. Tiri Contento?
  16. @Hakon Tocca a te, che fai? Resti da quella parte del baratro?
  17. Sangue di Sabbat, lo sapevo! Ssang si mosse rapido tra la folla, scansando i civili terrorizzati, diretto verso l'assassino. La mano che inpugnava la pistola era salda, ma non l'aveva ancora estratta da sotto la veste. Master
  18. Verrà fuori un contest bellissimo Non vedo l'ora di vedere le vostre versioni.
  19. Keothi è il primo ad affrontare il baratro, spinto dalla certezza che solo avendolo oltrepassato vi sarà una possibilità di vittoria. Per quanto ingombrato dalla propria stazza, gli anni passati sul pontile delle navi si ripagano. Anche se con una qualche incertezza, che a un certo punto fa restare col fiato sospeso i compagni, il grosso mezzo- wojek riesce a raggiungere Utpol Lo segue più lentamente Shpok... E non appena mette il piede sul cordone di pietra scivola malamente! Una sensazione strana gli invade la testa, e un sapore di sangue la gola... Con un grugnito si rialza e senza più guardare in basso attraversa il baratro! Con orrore vedete che ha del sangue che gli cola dalla bocca. Helouè supera l'ostacolo a modo suo, e velocemente esplora il corridoio che potrebbe portarvi i dietro.
  20. Corian allunga il braccio e indica all'homunculus di volare avanti: Continua a essere i miei occhi, piccolino
  21. Le corde possono certamente prendere fuoco (vedi perchè poi diventi un orco?) e questo dovrebbe causare qualche spiacevolezza alla piattaforma.... Utpol non sa peró se questo la farebbe cadere di sotto o tornare di sopra come una molla! In merito ai barili, sono solo barili, non hanno micce o altro. Potete accenderli con saetta infuocata, una torcia, mani brucianti o una fialetta di olio incendiario (se Utpol, sempre lui, ne ha ancora - quelle sì sono create in modo che il liquido si incendi non appena all'aria)
  22. La fisica di D&D è influenzata dal narrativium, la materia oscura che tiene insieme le storie. Ah quanto mi mancherà Terry Pratchett O no, no.... NOOOOOOOOO.....

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