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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Nell'articolo su Adventurer's Guild c'è un bel pulsante che permette di scaricare Harried in Hillsfar, un'avventura a episodi collegata a Rage of Demons. Nell'app la vedo, ma non so come salvarla nel mio dropbox.
  2. Rinfoderata la spada, Bellamin estrae dallo zaino una seconda torcia e la accende. Ora se una si spegne ha l'altra per ogni evenienza.
  3. Avendo visto anche Dalamar passare agilmente dalla parte opposta il Mor si decide. Pur con una mano impegnata a reggere la torcia, l'attraversamento si rivela lento ma non pericoloso. Ora che siete dall'altra parte, potete decidere come agire. Piattaforma Sotto di voi sentite la piattaforma muoversi... Sarà al vostro livello tra due o tre minuti...
  4. Dalamar aspetta per un pó che Bellamin si muova, ma il Mor sembra bloccato dall'incertezza. La torcia inizia a sputacchiare, dato che è accesa da parecchio tempo, e tra le ombre più lontane prodotte dal suo alone il Forn riesce a intravvedere delle ombre che si avvicinano. Allora spinge avanti il Mor sul cordolo di destra e intanto passa su quello opposto. Senza nemmeno accorgersi della difficoltà della cosa, Dalamar salta dalla parte opposta. Tiri Contento?
  5. @Hakon Tocca a te, che fai? Resti da quella parte del baratro?
  6. Sangue di Sabbat, lo sapevo! Ssang si mosse rapido tra la folla, scansando i civili terrorizzati, diretto verso l'assassino. La mano che inpugnava la pistola era salda, ma non l'aveva ancora estratta da sotto la veste. Master
  7. Verrà fuori un contest bellissimo Non vedo l'ora di vedere le vostre versioni.
  8. Keothi è il primo ad affrontare il baratro, spinto dalla certezza che solo avendolo oltrepassato vi sarà una possibilità di vittoria. Per quanto ingombrato dalla propria stazza, gli anni passati sul pontile delle navi si ripagano. Anche se con una qualche incertezza, che a un certo punto fa restare col fiato sospeso i compagni, il grosso mezzo- wojek riesce a raggiungere Utpol Lo segue più lentamente Shpok... E non appena mette il piede sul cordone di pietra scivola malamente! Una sensazione strana gli invade la testa, e un sapore di sangue la gola... Con un grugnito si rialza e senza più guardare in basso attraversa il baratro! Con orrore vedete che ha del sangue che gli cola dalla bocca. Helouè supera l'ostacolo a modo suo, e velocemente esplora il corridoio che potrebbe portarvi i dietro.
  9. Corian allunga il braccio e indica all'homunculus di volare avanti: Continua a essere i miei occhi, piccolino
  10. Le corde possono certamente prendere fuoco (vedi perchè poi diventi un orco?) e questo dovrebbe causare qualche spiacevolezza alla piattaforma.... Utpol non sa peró se questo la farebbe cadere di sotto o tornare di sopra come una molla! In merito ai barili, sono solo barili, non hanno micce o altro. Potete accenderli con saetta infuocata, una torcia, mani brucianti o una fialetta di olio incendiario (se Utpol, sempre lui, ne ha ancora - quelle sì sono create in modo che il liquido si incendi non appena all'aria)
  11. La fisica di D&D è influenzata dal narrativium, la materia oscura che tiene insieme le storie. Ah quanto mi mancherà Terry Pratchett O no, no.... NOOOOOOOOO.....
  12. La piattaforma è di pietra. I dworek il legno lo usano solo nelle stufe! O per le pipe! ah dimenticavo - da sotto arriva anche il rumore di Chitine. Tante chitine.
  13. Utpol si lancia a precipizio lungo i bordi. I suoi piedini artigliati lo conducono a balzelli dall'altra parte, quasi avesse camminato sull'acqua. Non si è nemmeno reso conto di cosa ha compiuto... Tutti
  14. La ritirata strategica diventa una corsa quando Utpol, vedendo Keothi, Dalamar e Helouè raggiungerlo e superarlo a lunghe falcate, si mette a correre a precipizio per star loro dietro. Il rumore prodotto dalle Chitine - un ticchettio insettoide - è in crescita costante dietro di voi. Arrivate alla piattaforma mobile... e vedete con orrore che la piattaforma è scesa al livello sottostante! Un'aura fredda e maligna sale dalle profondità, accompagnata dal rumore di altre Chitine! Due passaggi, lembi di pavimento costruiti dai dworek per incastrarsi con la piattaforma, consentono di proseguire nel corridoio verso l'uscita. Vi guardate in faccia: forse per Utpol passare lungo una lingua di pavimento di pochi pollici sarà facile, ma per altri tra voi potrebbe essere una sfida mortale. Disegnino
  15. Ssang si studiò i diversi luoghi proposti dalla Battle Sister, infine ne scelse uno. Si fidava del suo giudizio tattico molto più del suo istinto. Passando tra le persone come se non esistessero neppure, con istinti affinati da anni negli Hive (per quanto non così in basso... brrr), trovò un angolo dove era sicuro di non attirare l'attenzione, col corpo di Judith frapposto tra lui ed eventuali minacce. Con la medaglietta del santo stretta nella sinistra, e la destra sul calcio di Magnificat, si concentrò una prima volta venti minuti prima dell'incontro programmato. Master
  16. Hanno ragione Utpol e Matt. "Morte certa" è una frase indegna di un barbaro dworek...
  17. Ha ragione Utpol. Il tunnel prosegue anche nella direzione opposta dalla piattaforma, tornando al "trivio" iniziale dei tunnel (quello che scendeva a sinistra, quello centrale polveroso dove siete adesso, quello a destra che emanava malvagità). Disegnino (ogni volta che la situazione non è chiara dovrò allegare una mappetta)
  18. L'esortazione di Dalamar vi scuote, ma siete indecisi sul da farsi: dietro di voi c'è un unico tunnel liscio. Sono almeno 500 metri per tornare alla poattaforma mobile e non sapete nemmeno quanti per tornare all'entrata del tunnel centrale. I passi avanzano - saranno almeno una trentina di creature. Si muovono lentamente ma metodicamente verso di voi.
  19. Io andrei avanti così. Rivorrei indietro il nostro tecnoprete
  20. Niente male anche l'avventura (o serie di avventure) introduttiva. Ma qualcuno ha capito come salvarla in locale? Dopo la già citata tragedia delle avventure in PDF della 3.5 sparite dal web, io voglio salvare tutto!
  21. L'ipotesi Expeditions to the Barrier Peaks è affascinante ma non mi convince: mal si sposa coi Reami (anche se questo vale anche per Tiamat o i Signori Elementali). A meno con non facciano un medley con Spelljammer e in tal caso diventerebbe il mio AP preferito!
  22. Mat Il tunnel principale si divide in dodici tunnel "runici". Tecnicamente non c'è un tunnel che procede dritto. Da tutti e dodici i tunnel di fronte a voi arriva il suono di chitine ancora da friggere Brok Ah, e qui arriva il bello. E se la divinità malvagia non ha alcun potere, perchè te la sei appena inventata?? Quanto rischi di finire sul rogo perchè propugnatore di idee malsane? E quanto è invece innocuo "spacciare" la fede nella Luce delle Stelle? Magari con accompagnamento musicale adeguato? Ecco spiegata la scelta di Har'Mane.
  23. ahahahahH! Comunque non è una scelta sconsiderata. Le divinità "buone" sono molto più facili da presentare al pubblico di quelle cattive, e possono crearsi un seguito anche nell'arco della vita "professionale" di un singolo evangelista. Basta guardare quante poche divinità del "male" sono presenti negli antichi culti politeistici, e quanto queste si sforzassero di avere funzioni ammissibili nella buona società (es sorvegliare i morti o portare ricchezza).
  24. Utpol torna indietro, e dopo pochi passi la sua figuretta viene assorbita dalle ombre, uscendo dal cono di luce sempre più fioco della torcia di Bellamin. Continuate a sentire i suoi passi... e dopo un istante vi rendete conto che ve ne sono altri, dietro di voi... che provengono dai tunnel. Probabilmente da tutti i tunnel. Sembrano passi di Chitine. Moltissime Chitine.

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