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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang calcoló che il sicario era a portata dei suoi poteri. Si concentró e focalizzó le energie del warp in un'esplosione intesa a stordire lui e quelli intorno a lui. Alla peggio, i civili sarebbero caduti a terra, fuori dal campo di tiro delle armi. Master
  2. Con un fragore sordo il legno dei barili si spezza sulle curve schiene delle Chitine, inondandole di olio combustibile. La quantità di olio - unita alla forza dello spruzzo, causata dall'altezza da cui sono caduti i barili - è tale da bagnare ogni creatura presente, le corde dello strano meccanismo e la colonna a vite centrale. Bellamin - temendo di restare cieco - non si fida ad abbandonare nessuna delle due torce e trova una soluzione diversa. Dopo averle posate a terra, nella foga del momento usa gli unici pezzi di stoffa in suo possesso, le bende del kit da guaritore, per trasformare le frecce in frecce incendiarie. In pochi istanti, con l'aiuto di Utpol, ne avvolge tre, cui dà fuoco con un rapido movimento prima di scagliarle alla cieca di sotto. Tre puntini luminosi scendono in rapida successione nel buio.... E si trasformano in una fragorosa esplosione di fuoco! Le Chitine sulla piattaforma vengono annichilite sul colpo, mentre l'Antico urla d'odio, intoccato dalle fianme ma angosciato dalla morte delle sue creature. Le corde prendono fuoco, e dopo un agonizzante minuto (durante il quale la piattaforma continua a salire) si spezzano con un TWANG! saltando ovunque cone serpenti decapitati. La piattaforma comincia a ridiscendere rapida, e l'Antico scendendo con essa ulula: [Useró i vostri tendini come cote per la mia ascia!] Dall'altra parte del baratro si affacciano una cinquantina di Chitine, che osservano la situazione senza poter far nulla, e certo non sembrano voler tentare di passare lungo i due cordoni laterali.
  3. Domani ci provo (manuale alla mano)
  4. In realtà è utilissimo, e potrei utilizzare questa versione 'speziata', magari aggiungendo le chitine che sbucano dalle pareti che diceva Scare! Grazie a tutti del feedback!
  5. Ahahaaha... Tranquilli non intendevo dire che voglio rendere le cose più difficili a voi adesso, parlavo della scena così come scritta. Mi aspettavo almeno due o tre round in bilico, PG costretti ad aiutarsi per attraversare... E invece PUF! Senza parlare di Utpol ed Helouè che ci stanno
  6. Uhm il passaggio oltre il baratro è andato un pó troppo liscio... Che dite dovró renderlo più difficile?
  7. Nell'articolo su Adventurer's Guild c'è un bel pulsante che permette di scaricare Harried in Hillsfar, un'avventura a episodi collegata a Rage of Demons. Nell'app la vedo, ma non so come salvarla nel mio dropbox.
  8. Rinfoderata la spada, Bellamin estrae dallo zaino una seconda torcia e la accende. Ora se una si spegne ha l'altra per ogni evenienza.
  9. Avendo visto anche Dalamar passare agilmente dalla parte opposta il Mor si decide. Pur con una mano impegnata a reggere la torcia, l'attraversamento si rivela lento ma non pericoloso. Ora che siete dall'altra parte, potete decidere come agire. Piattaforma Sotto di voi sentite la piattaforma muoversi... Sarà al vostro livello tra due o tre minuti...
  10. Dalamar aspetta per un pó che Bellamin si muova, ma il Mor sembra bloccato dall'incertezza. La torcia inizia a sputacchiare, dato che è accesa da parecchio tempo, e tra le ombre più lontane prodotte dal suo alone il Forn riesce a intravvedere delle ombre che si avvicinano. Allora spinge avanti il Mor sul cordolo di destra e intanto passa su quello opposto. Senza nemmeno accorgersi della difficoltà della cosa, Dalamar salta dalla parte opposta. Tiri Contento?
  11. @Hakon Tocca a te, che fai? Resti da quella parte del baratro?
  12. Sangue di Sabbat, lo sapevo! Ssang si mosse rapido tra la folla, scansando i civili terrorizzati, diretto verso l'assassino. La mano che inpugnava la pistola era salda, ma non l'aveva ancora estratta da sotto la veste. Master
  13. Verrà fuori un contest bellissimo Non vedo l'ora di vedere le vostre versioni.
  14. Keothi è il primo ad affrontare il baratro, spinto dalla certezza che solo avendolo oltrepassato vi sarà una possibilità di vittoria. Per quanto ingombrato dalla propria stazza, gli anni passati sul pontile delle navi si ripagano. Anche se con una qualche incertezza, che a un certo punto fa restare col fiato sospeso i compagni, il grosso mezzo- wojek riesce a raggiungere Utpol Lo segue più lentamente Shpok... E non appena mette il piede sul cordone di pietra scivola malamente! Una sensazione strana gli invade la testa, e un sapore di sangue la gola... Con un grugnito si rialza e senza più guardare in basso attraversa il baratro! Con orrore vedete che ha del sangue che gli cola dalla bocca. Helouè supera l'ostacolo a modo suo, e velocemente esplora il corridoio che potrebbe portarvi i dietro.
  15. Corian allunga il braccio e indica all'homunculus di volare avanti: Continua a essere i miei occhi, piccolino
  16. Le corde possono certamente prendere fuoco (vedi perchè poi diventi un orco?) e questo dovrebbe causare qualche spiacevolezza alla piattaforma.... Utpol non sa peró se questo la farebbe cadere di sotto o tornare di sopra come una molla! In merito ai barili, sono solo barili, non hanno micce o altro. Potete accenderli con saetta infuocata, una torcia, mani brucianti o una fialetta di olio incendiario (se Utpol, sempre lui, ne ha ancora - quelle sì sono create in modo che il liquido si incendi non appena all'aria)
  17. La fisica di D&D è influenzata dal narrativium, la materia oscura che tiene insieme le storie. Ah quanto mi mancherà Terry Pratchett O no, no.... NOOOOOOOOO.....
  18. La piattaforma è di pietra. I dworek il legno lo usano solo nelle stufe! O per le pipe! ah dimenticavo - da sotto arriva anche il rumore di Chitine. Tante chitine.
  19. Utpol si lancia a precipizio lungo i bordi. I suoi piedini artigliati lo conducono a balzelli dall'altra parte, quasi avesse camminato sull'acqua. Non si è nemmeno reso conto di cosa ha compiuto... Tutti
  20. La ritirata strategica diventa una corsa quando Utpol, vedendo Keothi, Dalamar e Helouè raggiungerlo e superarlo a lunghe falcate, si mette a correre a precipizio per star loro dietro. Il rumore prodotto dalle Chitine - un ticchettio insettoide - è in crescita costante dietro di voi. Arrivate alla piattaforma mobile... e vedete con orrore che la piattaforma è scesa al livello sottostante! Un'aura fredda e maligna sale dalle profondità, accompagnata dal rumore di altre Chitine! Due passaggi, lembi di pavimento costruiti dai dworek per incastrarsi con la piattaforma, consentono di proseguire nel corridoio verso l'uscita. Vi guardate in faccia: forse per Utpol passare lungo una lingua di pavimento di pochi pollici sarà facile, ma per altri tra voi potrebbe essere una sfida mortale. Disegnino
  21. Ssang si studiò i diversi luoghi proposti dalla Battle Sister, infine ne scelse uno. Si fidava del suo giudizio tattico molto più del suo istinto. Passando tra le persone come se non esistessero neppure, con istinti affinati da anni negli Hive (per quanto non così in basso... brrr), trovò un angolo dove era sicuro di non attirare l'attenzione, col corpo di Judith frapposto tra lui ed eventuali minacce. Con la medaglietta del santo stretta nella sinistra, e la destra sul calcio di Magnificat, si concentrò una prima volta venti minuti prima dell'incontro programmato. Master
  22. Hanno ragione Utpol e Matt. "Morte certa" è una frase indegna di un barbaro dworek...
  23. Ha ragione Utpol. Il tunnel prosegue anche nella direzione opposta dalla piattaforma, tornando al "trivio" iniziale dei tunnel (quello che scendeva a sinistra, quello centrale polveroso dove siete adesso, quello a destra che emanava malvagità). Disegnino (ogni volta che la situazione non è chiara dovrò allegare una mappetta)

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