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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Come promesso, ho aperto il topic col contest per mettere in gara diversi Ranger alternativi. Questo il link: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43646-contest-il-ranger-definitivo-secondo-dragons-lair/ Servirebbe un bel premio, chiederò aiuto ai mod
  2. L’uscita dell’ultimo Unearthed Arcana ha scatenato sul web un piccolo putiferio riguardo alla classe che, sin dai tempi di AD&D 2° edizione, è considerata in preda a una profonda crisi d’identità: il Ranger. Sembra che tutti abbiano un’opinione diversa su come dovrebbe essere sviluppata la classe, e su cosa deve essere un Ranger. Quindi mi è venuta l’idea di proporre un contest amichevole tra i membri della community di Dragonslair.it: proponete il vostro Ranger per la 5° Edizione. Le versioni proposte concorreranno tra loro e contro le varianti proposte dalla WotC per eleggere, in un sondaggio che verrà allestito sempre qua sul forum, il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair. Il vincitore riceverà in omaggio una maglietta (o polo) Dragon's Lair* e potrà fregiarsi dell’onore di aver salvato una classe iconica dalla crisi della mezza età! Per rendere il contest più divertente servono alcune regole: - Il format della classe deve seguire quello standard della 5° edizione - I termini devono attenersi il più possibile a quelli della SRD della 3.5, in caso di abilità nuove è consigliato mettere il termine inglese tra parentesi subito dopo la traduzione in italiano - Sono ammesse solo classi intere (da 1 a 20), quindi non abbozzi da 1 a 5 (capito Mearls?) comprendenti almeno due archetipi - Se il vostro Ranger usa una capacità già esistente basta far riferimento a quella abilità (nome in inglese, manuale, pagina). - Se la capacità à è la stessa del manuale, ma con una lieve modifica numerica, idem come sopra, scrivendo la modifica. - Se la capacità è una riscrittura, quindi una capacità del manuale modificata, si può tranquillamente scrivere. - È consentito un paragrafo di Note del Designer che motivi le scelte compiute - La descrizione può essere incollata nel post, caricata come PDF da scaricare o entrambe le cose (scelta consigliata) - La data limite per proporre la propria versione del Ranger è il 30 settembre - Entro il 5 ottobre verrà aperto il topic col sondaggio per scegliere il Ranger Definitivo, che resterà aperto per 10 giorni * Per dettagli sul premio (taglia, colore, invio/consegna) al termine del concorso rivolgetevi ad Alonewolf87
  3. @ MattoMatteo: Unica precisazione: nella 3.0 usava il d10. Sono contrario a metà con la storia del 2d6. Secondo me è corretto che abbia un doppio DV, ma dovrebbe essere un 2d4. Stessi benefici fuori dal combattimento per le cure, PF medi abbastanza alti, ma meno PF di un Guerriero o un Paladino. Ma non voglio svelare troppo della mia versione....
  4. Proverei a semplificare ulteriormente la definizione fornita, perchè già intuisco obienzioni (anche mie) sul fatto che un Guerriero può essere un ottimo Cacciatore e un Ladro è intuitivamente uno Scout. Secondo me un Ranger è chi conosce il territorio, lo sorveglia e lo usa a suo vantaggio. Domani proverò ad aprire il topic del contest di creazione del Ranger di Dragonslair di cui parlavo nel topic di UA.
  5. Ma no tranquillo. Il pippetto ha già preso un bel ritmo, mia moglie è una roccia, e l'avventura è già scritta quindi non mi complica di nulla. Comunque grazie, se ho bisogno di tirare il fiato ve lo dico!
  6. Shpok 4+1=5 PF in giornata poi (una volta arrivato a casa) aggiorno la tua scheda (Hit ha già fatto, Utpol credo anche) PS: Oggi ci dimettono e portiamo a casa l'erede!
  7. Puoi cambiare allineamento in qualsiasi momento abbia senso. Devi solo dirmi se tiri i Punti Ferita (1d8) o se prendi il valore medio. Ti anticipo che lo Sciamano otterrà qualche beneficio dalla recente pubblicazione del Ranger alternativo che evoca un compagno animale spiritico. Appna finisco di lavorarci ti mando la versione aggiornata dei livelli da 4 a 20 di 'Zmanga!
  8. Shpok è Barbaro 1/Sciamano 2 Dovessi passare a Sciamano 3 guadagneresti questo potere Combattente contro gli spiriti A partire dal 3° livello, mentre ha la forma del suo spirito guida, lo Sciamano può attaccare le creature incorporee superando la loro resistenza ai danni non magici da taglio, da colpo e da punta. A partire dal 12° livello, lo Sciamano ottiene questo beneficio anche mentre è in forma umanoide. Dovessi passare come Barbaro 2 otterresti questi due poteri: Attacco Incauto A partire dal 2° livello, puoi gettare via ogni preoccupazione di difenderti per attaccare spinto da una feroce disperazione. Quando effettui il tuo primo attacco del tuo turno, puoi decidere se effettuare un attacco incauto. Farlo ti dà vantaggio ai tiri di attacco con armi da mischia che usano la Forza durante questo turno, ma i tiri di attacco contro di te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno. Senso del Pericolo Dal 2° livello, hai vantaggio ai tiri salvezza di Destrezza contro effetti che puoi vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non devi essere accecato, assordato né inabile. Sono tutte abilità perfette per Shpok a mio modo di vedere... Certo, le creature incorporee non sono frequenti da trovare! Considera che la 5a assegna gli aumenti di caratteristica tramite i livelli di classe e non di personaggio, quindi anche se arrivi al quarto non ottieni l'aumento di cui beneficiano invece Utpol e Helouè.
  9. Riposo breve Vi riposate appoggiati alle pareti del tunnel, vi disinfettate e bendate le ferite accasciati a terra o semplicemente vi stirate i muscoli contusi camminando su e giù.
  10. Ssang aveva meditato tutta la notte per recuperare il controllo dei suoi pensieri, così quando gli giunse laneichiesta della lady Strophes non lo sconvolse: Bene disse Andiamo e aspettiamoci una trappola. C'è un modo per controllare la zona dall'alto?
  11. Hit PF e PE sono aggiornati. Tiri il dado e ottieni 8 punti ferita P (scommessa vinta). Più eventuale bonus Cos. Puoi aggiornare DV e incantesimi!
  12. Corian si avvicina a uno dei coboldi e studia la situazione: Fortuna che avevo detto di non buttare nulla nei pozzi o robe simili.... Meno male che non siete più miei dipendenti! Vabbè, proseguiamo spediti e allontaniamoci da qua. Con un pó di fortuna inseguiranno i nani fuggitivi invece che noi.
  13. più di quanto ci abbiano investito Mearls e soci, ne sono certo ma a parte gli scherzi, non importa molto cosa c'è dentro (anche se una meccanica originale è sempre apprezzabile), ma piuttosto l'equilibrio finale: il mio ha due archetipi, uno senza incantesimi e uno con, con un potenziamento generale di FE e altre abilità legate al combattere/sopravvivere nella natura. Ma vorrei aggiungerne un terzo, sempre senza incantesimi, più dedicato agli ambienti urbani (il ranger urbano è sempre stato uno dei miei preferiti). Vorrei vedere cosa puó creare la comunità di DL!
  14. Proposta: perchè non organizziamo un contest per una versione Dragonslair del Ranger? Io ne ho una, @Shape ne ha un'altra, altri ne avranno altre ancora. Le presentiamo in un topic ad hoc, poi le mettiamo in gara tra loro e le tre presentate fino ad ora (7 con i vari archetipi) dal Mearls' team. Mi piacevano i contest di DL che venivano organizzati fino a un pó di tempo fa. Che ne dite?
  15. Ssang scosse la testa: Non ho idea di quale sia lo scopo. Ma intendo che è viva nello stesso senso in cui può esserlo un'ostrica fresca, appena tirata fuori dalle vasche di coltura e mangiata. Ecco, quel liquido è vivo, e carico di energia del warp.
  16. Ssang annuì. Sono d'accordo, continuiamo a infiltrarci usando queste coperture. Ma stiamo più attenti che mai. Se hanno la possibilità di creare una sostanza simile - o hanno accesso ad essa - devono avere tra loro qualche adepto nell'uso dei poteri del warp. Magari un rinnegato... Qualcuno potenzialmente in grado di leggerci nella mente. Quindi non fidiamoci troppo delle nostre coperture.
  17. Keothi si avventa sprezzante sulla Chitina coperta di melma grigia. Il suo arpione affonda nella creatura, spegnendo la luce malvagia che brilla nei suoi occhi. Estraendo l'arpione dalla bestia, lo guarda con orrore fumare per alcuni secondi. Quando smette di fumare, la punta è ingrigita, anche se sembra ancora solida. L'ascensore (così l'ha chiamato Utpol, e il nome vi sembra adatto) sale rumorosamente verso l'alto. Se aveva impiegato pochi secondi per scendere (3 round = 18 secondi) salire è molto più lento: dopo un minuto non sentite più la presenza raggelante dell'Antico, e dopo 3 minuti la piattaforma raggiunge la sommità della colonna. Si ferma con un CLANG! che rimbomba per tutto il sottosuolo. Siete in uno slargo circolare di un lungo corridoio dritto, che prosegue sia dietro che di fronte a voi. Di fronte a voi, sul pavimento, vi sono delle barre di metallo dritte e parallele, lunghissime, che si perdono nel buio. Il pavimento è coperto di polvere, e non vi sono impronte di nessun tipo. Shpok annusa l'aria, appoggia una manona callosa alla parete, poi sussurra: Siamo nel corridoio centrale che abbiamo visto appena entrati, ma molto più avanti rispetto all'ingresso. PUNTI ESPERIENZA
  18. Posso assicurarti che come DM è molto serio.... Certo, nelle sue storie c'è una quantità insolita di goblin! per quanto riguarda i regolamenti, la 5a mi sta piacendo tanto per il ritorno alla libertà narrativa di AD&D.... Non tutte le azioni sono codificate, e questo lascia spazio all'interazione tra giocatori e DM. Che soddisfazione! E... Magari potessi vivere di solo D&D!
  19. Dalamar indietreggia di fronte alle Chitine, ma una volta sulla piattaforma si volta emcon una saetta di fuoco abbatte lamchitina ferita da Utpol. L'Antico vi osserva con odio, ma non sembra intenzionato ad inseguirvi. Allarga una mano, e con la forza della sua rabbia solleva il cranio infranto di una chitina morta e lo scaglia contro Helouè. Il frammento d'osso si schianta contro la parete di fianco al Forn, imbrattandolo senza causargli danni. Shpok - visti i compagni intorno a lui al sicuro - si sgancia dal combattimento e sale sulla piattaforma. Utlimo del gruppo è peró Helouè, che sale protetto dalle ombre... Ma non prima di colpire l'Antico con il suo caratteristico dardo di energia verdastra, che lo spettro subisce con un urlo agghiacciante! Mentre la piattaforma sale veloce, osservate con orrore le Chitine che avanzano metodiche verso di voi. Sembrano tutte troppo lente per potervi raggiungere.... Ma una di loro, coperta di melma grigia, riesce a salire sulla piattaforma con voi! Il suo saluto è uno stridente [Muovetevi!] seguito da un morso contro Helouè. Colpito dalle fauci della bestia, il Forn barcolla e stringe i denti, ma non crolla.
  20. Ssang sospiró: Chiunque abbia organizzato quella festa è un adoratore del Caos, e merita la morte. Più chiaro di così.... Non abbiamo a che fare solo con un bizzarro culto che usa tecnologia xeno, ma proprio con un complotto eretico. Non riesco a immaginarne lo scopo. Ma dobbiamo agire rapidamente... I nobili di questo pianeta potrebbero presto essere tutti corrotti!
  21. Keothi (ripresa) Prima ancora che Utpol salti sulla piattaforma, Il mezzogigante afferra con forza la leva e la tira. Con un rumore secco, uno sgancccc metallico che si riverbera nel lungo pozzo sopra di voi, un fascio di cavi nascosti viene rilasciato, e la pesante vite senza fine inizia a girare, facendo salire con sè la piattaforma! Non c'è molto tempo! Entro la fine del prossimo round di Keothi non sarà più possibile salire sulla piattaforma! Tutti
  22. E ti ringrazio per questo, Hit! Tornando alle proposte, sentiamo anche gli altri, ma mi sembra di capire che la 2 non piace granchè (e capisco le vostre motivazioni).

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