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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Shpok 4+1=5 PF in giornata poi (una volta arrivato a casa) aggiorno la tua scheda (Hit ha già fatto, Utpol credo anche) PS: Oggi ci dimettono e portiamo a casa l'erede!
  2. Puoi cambiare allineamento in qualsiasi momento abbia senso. Devi solo dirmi se tiri i Punti Ferita (1d8) o se prendi il valore medio. Ti anticipo che lo Sciamano otterrà qualche beneficio dalla recente pubblicazione del Ranger alternativo che evoca un compagno animale spiritico. Appna finisco di lavorarci ti mando la versione aggiornata dei livelli da 4 a 20 di 'Zmanga!
  3. Shpok è Barbaro 1/Sciamano 2 Dovessi passare a Sciamano 3 guadagneresti questo potere Combattente contro gli spiriti A partire dal 3° livello, mentre ha la forma del suo spirito guida, lo Sciamano può attaccare le creature incorporee superando la loro resistenza ai danni non magici da taglio, da colpo e da punta. A partire dal 12° livello, lo Sciamano ottiene questo beneficio anche mentre è in forma umanoide. Dovessi passare come Barbaro 2 otterresti questi due poteri: Attacco Incauto A partire dal 2° livello, puoi gettare via ogni preoccupazione di difenderti per attaccare spinto da una feroce disperazione. Quando effettui il tuo primo attacco del tuo turno, puoi decidere se effettuare un attacco incauto. Farlo ti dà vantaggio ai tiri di attacco con armi da mischia che usano la Forza durante questo turno, ma i tiri di attacco contro di te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno. Senso del Pericolo Dal 2° livello, hai vantaggio ai tiri salvezza di Destrezza contro effetti che puoi vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere questo beneficio, non devi essere accecato, assordato né inabile. Sono tutte abilità perfette per Shpok a mio modo di vedere... Certo, le creature incorporee non sono frequenti da trovare! Considera che la 5a assegna gli aumenti di caratteristica tramite i livelli di classe e non di personaggio, quindi anche se arrivi al quarto non ottieni l'aumento di cui beneficiano invece Utpol e Helouè.
  4. Riposo breve Vi riposate appoggiati alle pareti del tunnel, vi disinfettate e bendate le ferite accasciati a terra o semplicemente vi stirate i muscoli contusi camminando su e giù.
  5. Ssang aveva meditato tutta la notte per recuperare il controllo dei suoi pensieri, così quando gli giunse laneichiesta della lady Strophes non lo sconvolse: Bene disse Andiamo e aspettiamoci una trappola. C'è un modo per controllare la zona dall'alto?
  6. Hit PF e PE sono aggiornati. Tiri il dado e ottieni 8 punti ferita P (scommessa vinta). Più eventuale bonus Cos. Puoi aggiornare DV e incantesimi!
  7. Corian si avvicina a uno dei coboldi e studia la situazione: Fortuna che avevo detto di non buttare nulla nei pozzi o robe simili.... Meno male che non siete più miei dipendenti! Vabbè, proseguiamo spediti e allontaniamoci da qua. Con un pó di fortuna inseguiranno i nani fuggitivi invece che noi.
  8. più di quanto ci abbiano investito Mearls e soci, ne sono certo ma a parte gli scherzi, non importa molto cosa c'è dentro (anche se una meccanica originale è sempre apprezzabile), ma piuttosto l'equilibrio finale: il mio ha due archetipi, uno senza incantesimi e uno con, con un potenziamento generale di FE e altre abilità legate al combattere/sopravvivere nella natura. Ma vorrei aggiungerne un terzo, sempre senza incantesimi, più dedicato agli ambienti urbani (il ranger urbano è sempre stato uno dei miei preferiti). Vorrei vedere cosa puó creare la comunità di DL!
  9. Proposta: perchè non organizziamo un contest per una versione Dragonslair del Ranger? Io ne ho una, @Shape ne ha un'altra, altri ne avranno altre ancora. Le presentiamo in un topic ad hoc, poi le mettiamo in gara tra loro e le tre presentate fino ad ora (7 con i vari archetipi) dal Mearls' team. Mi piacevano i contest di DL che venivano organizzati fino a un pó di tempo fa. Che ne dite?
  10. Ssang scosse la testa: Non ho idea di quale sia lo scopo. Ma intendo che è viva nello stesso senso in cui può esserlo un'ostrica fresca, appena tirata fuori dalle vasche di coltura e mangiata. Ecco, quel liquido è vivo, e carico di energia del warp.
  11. Ssang annuì. Sono d'accordo, continuiamo a infiltrarci usando queste coperture. Ma stiamo più attenti che mai. Se hanno la possibilità di creare una sostanza simile - o hanno accesso ad essa - devono avere tra loro qualche adepto nell'uso dei poteri del warp. Magari un rinnegato... Qualcuno potenzialmente in grado di leggerci nella mente. Quindi non fidiamoci troppo delle nostre coperture.
  12. Keothi si avventa sprezzante sulla Chitina coperta di melma grigia. Il suo arpione affonda nella creatura, spegnendo la luce malvagia che brilla nei suoi occhi. Estraendo l'arpione dalla bestia, lo guarda con orrore fumare per alcuni secondi. Quando smette di fumare, la punta è ingrigita, anche se sembra ancora solida. L'ascensore (così l'ha chiamato Utpol, e il nome vi sembra adatto) sale rumorosamente verso l'alto. Se aveva impiegato pochi secondi per scendere (3 round = 18 secondi) salire è molto più lento: dopo un minuto non sentite più la presenza raggelante dell'Antico, e dopo 3 minuti la piattaforma raggiunge la sommità della colonna. Si ferma con un CLANG! che rimbomba per tutto il sottosuolo. Siete in uno slargo circolare di un lungo corridoio dritto, che prosegue sia dietro che di fronte a voi. Di fronte a voi, sul pavimento, vi sono delle barre di metallo dritte e parallele, lunghissime, che si perdono nel buio. Il pavimento è coperto di polvere, e non vi sono impronte di nessun tipo. Shpok annusa l'aria, appoggia una manona callosa alla parete, poi sussurra: Siamo nel corridoio centrale che abbiamo visto appena entrati, ma molto più avanti rispetto all'ingresso. PUNTI ESPERIENZA
  13. Posso assicurarti che come DM è molto serio.... Certo, nelle sue storie c'è una quantità insolita di goblin! per quanto riguarda i regolamenti, la 5a mi sta piacendo tanto per il ritorno alla libertà narrativa di AD&D.... Non tutte le azioni sono codificate, e questo lascia spazio all'interazione tra giocatori e DM. Che soddisfazione! E... Magari potessi vivere di solo D&D!
  14. Dalamar indietreggia di fronte alle Chitine, ma una volta sulla piattaforma si volta emcon una saetta di fuoco abbatte lamchitina ferita da Utpol. L'Antico vi osserva con odio, ma non sembra intenzionato ad inseguirvi. Allarga una mano, e con la forza della sua rabbia solleva il cranio infranto di una chitina morta e lo scaglia contro Helouè. Il frammento d'osso si schianta contro la parete di fianco al Forn, imbrattandolo senza causargli danni. Shpok - visti i compagni intorno a lui al sicuro - si sgancia dal combattimento e sale sulla piattaforma. Utlimo del gruppo è peró Helouè, che sale protetto dalle ombre... Ma non prima di colpire l'Antico con il suo caratteristico dardo di energia verdastra, che lo spettro subisce con un urlo agghiacciante! Mentre la piattaforma sale veloce, osservate con orrore le Chitine che avanzano metodiche verso di voi. Sembrano tutte troppo lente per potervi raggiungere.... Ma una di loro, coperta di melma grigia, riesce a salire sulla piattaforma con voi! Il suo saluto è uno stridente [Muovetevi!] seguito da un morso contro Helouè. Colpito dalle fauci della bestia, il Forn barcolla e stringe i denti, ma non crolla.
  15. Ssang sospiró: Chiunque abbia organizzato quella festa è un adoratore del Caos, e merita la morte. Più chiaro di così.... Non abbiamo a che fare solo con un bizzarro culto che usa tecnologia xeno, ma proprio con un complotto eretico. Non riesco a immaginarne lo scopo. Ma dobbiamo agire rapidamente... I nobili di questo pianeta potrebbero presto essere tutti corrotti!
  16. Keothi (ripresa) Prima ancora che Utpol salti sulla piattaforma, Il mezzogigante afferra con forza la leva e la tira. Con un rumore secco, uno sgancccc metallico che si riverbera nel lungo pozzo sopra di voi, un fascio di cavi nascosti viene rilasciato, e la pesante vite senza fine inizia a girare, facendo salire con sè la piattaforma! Non c'è molto tempo! Entro la fine del prossimo round di Keothi non sarà più possibile salire sulla piattaforma! Tutti
  17. E ti ringrazio per questo, Hit! Tornando alle proposte, sentiamo anche gli altri, ma mi sembra di capire che la 2 non piace granchè (e capisco le vostre motivazioni).
  18. Ognuno ha il suo ruolo, Scare è fondamentale per capire se il setting è azzeccato e la storia offre abbastanza possibilità!
  19. Ciao a tutti, ho due proposte da farvi in merito a Ispirazione. La meccanica è carina, ma non mi convince del tutto, tanto che al tavolo non l'abbiamo usata. Proposta uno: da oggi Ispirazione non concede più vantaggio (meccanica legata a tante, troppe cose) bensì permette di - recuperare l'uso di un'abilità che si recupera con un riposo breve - utilizzare una reazione aggiuntiva - utilizzare un'azione bonus aggiuntiva - utilizzare un attacco (non un'Azione di Attacco) aggiuntivo - ottenere un bonus +1d6 a un tiro d20 - infliggere una penalità -1d6 a un tiro d20 - mantenere la concentrazione senza fare un tiro salvezza - estrarre dal cilindro un PNG che può aiutare in una situazione specifica, ruolando perchè lo si conosce e ricostruendo la relazione passata - estrarre dal cilindro una conoscenza pregressa (es a questo mostro è immune all'acido perchè l'ho combattuto da bambino) Proposta due: voglio smettere di essere io ad assegnare l'Ispirazione, e dare questo potere ai giocatori. Per questo ognuno di voi a ogni riposo prolungato ottiene un voucher valido per 1 Punto Ispirazione. Questo voucher non lo può usare direttamente, bensì deve assegnarlo a un altro giocatore, che secondo lui ha ruolato particolarmente bene una scena. A quel punto il giocatore ha 1 Punto Ispirazione da spendere. Resta valido che nessuno può avere più di un Punto Ispirazione da spendere in un determinato momento, così come nessuno può avere più di un voucher in un determinato momento. Fatemi sapere cosa ne pensate, dalle vostre risposte deciderò se procedere (e come). Buon proseguimento di combattimento!
  20. Keothi Avanzi deciso e con un colpo di arpione cerchi di sfondare l'orrendo muso della chitina che fronteggia Bellamin. Il tuo colpo è preciso, e il cranio dell'aberrazione si sfonda come il dorso di una cimice, rivelando liquidi verdastri. Torni sulla piattaforma, e prendi posto di fianco alla leva di sblocco. Ti accorgi che è tenuta in posizione da uno spesso strato di ruggine, e che ci vorrà una certa forza per sbloccarla. Utpol Queste bestie sono davvero terribili! Tiri un quadrello contro la Chitina di fronte a te e gongoli quando si abbatte sotto il tuo colpo. Peccato che si rialzi subito, stridendo Ahhhhh Maledette! con la tua identica voce!!!! Sgomento per questo improvviso risvolto, corri sulla pedana della piattaforma a fianco di Keothi, che col suo grosso corpo sembra offrire una certa protezione. Bellamin Quando la Chitina di fronte a te cade a terra, colpita dal mezzo-wojiek, ti rendi conto che sei libero dallo scontro, così ti rechi sulla piattaforma.
  21. Secondo me la pecca principale di questo UA è che - ipotizzando avessero poco tempo a disposizione - hanno fatto almeno due errori formali nella realizzazione della classe - l'animale spirituale rimane anche se il ranger diventa inconscio, ma è basato sulla concentrazione, che viene meno se uno diventa inconscio - Consapevolezza primordiale richiede la spesa di uno slot di incantesimo, e questa variante di classe (almeno fino al livello in cui acquisisce l'abilità) non ha slot di incantesimo. Ma non formalizziamoci. A me non piace, ma soprattutto per la sua focalizzazione sugli spiriti animali. Se gli togliamo gli incantesimi, lasciamolo low magic per davvero, usando manovre di combattimento e poteri (anche il tanto vituperato nemico prescelto). Così come la versione del precedente UA non mi aveva convinto perchè troppo influenzata dal Guerriero, questa ha un feeling che mi ricorda troppo lo Sciamano o il Barbaro totemico. Una versione ibrida tra il Ranger del PHB (tiri salvezza, armature e Dadi Vita), questo (Competenza nel set da erborista è ottima, Skirmisher Stealth è ok, Ambuscade se preso a un livello più alto, anche solo al 2°, è ok) e quello del precedente UA soddisferebbe la mia immagine del Ranger = Cacciatore (concordo con SilentWolf sull'immagine di classe). Magari aggiungendo questo (dal playtest del Cacciatore di Alfeimur Quinta Edizione): Magia delle Armi A partire dal secondo livello ottieni la capacità di infliggere più danni ai tuoi Nemici Favoriti: infliggi 1d4 danni extra con il tuo attacco primario. Questo danno extra cresce a 1d6 danni al 9° livello e 1d8 danni al 17° livello.
  22. Quando vede il segnale di allarme di Kain, Corian si affretta a trovare un riparo, estrarre i dardi reduci dal torneo di freccette delle Sette Valli (e della battaglia per il recupero del Crogiolo di Freya) e prepararsi ad attaccare il primo coboldo che arriva entro portata.
  23. Sì si ricomincia da Keothi - la mappa è aggiornata
  24. Ssang osservó i compagni seriamente, poi decise di andare per le spicce: Quando abbiamo perquisito l'appartamento abbiamo trovato una boccetta di liquido, psionicamente attivo. Come sapete solo la materia biologica puó caricarsi di energie del warp. Quindi quel liquido era "vivo". Sospiró. Ebbene alla festa lo spumantino fresco che servivano era in realtà quella sostanza. Viva. Accese la pipa per riprendere il controllo della voce: Tutta quella "festa" non era altro che un banchetto rituale con una creatura del warp!

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