Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang intervenne dopo aver valutato le varie opzioni: Omar, tu consegnerai la valigetta con Severus, che deve mantenere la sua parte. Io sorveglieró l'area con... I miei mezzi. Vorrei Judith al mio fianco in caso di guai. Se qualcosa andrà storto, limitiamoci a cercare di recuperare e far parlare Orday, non inseguiamo eventuali sicari. Master Judith
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
Questa era anche la mia considerazione iniziale, da qui l"idea di indicare solo il nome della capacità e cosa è stato modificato (alla GSL). Peró questo come evidenzia Shape rischia di rendere illeggibili alcune versioni modificate. Per "salvare capra e cavoli" forse la soluzione è sconsigliare di utilizzare abilità già presenti, ma in caso vengano utilizzate di lasciarle così come sono e di indicare solo il nome - eliminando tutto il lavoro di riferimenti incrociati per il lettore. Questo ha l'effetto di stimolare maggiore creatività e (nel caso vengano usate abilità modificate) condensare le modifiche in "nuove" abilità (es invece che aggiungere danno extra al Nemico Favorito, aggiungo un'abilità nuova che infligge danni contro i Nemici Favoriti). Se vi piace la variante modifico al volo il topic d'apertura. @Alonewolf87 DL puó mettere qualcosa di divertente in palio per il vincitore?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Vero - è quello che pensava Har'Mane. Bisogna peró stare attenti a quale divinità si crea: se un CN diffonde il credo di una divinità CB solo per guadagnare (non capendo bene in cosa si è infilato) immaginatevi la sua faccia non appena la divinità si manifesta e col suo primo volere estromette dal suo culto colui che molti fedeli legittimi considerano un sant'uono! Povero Har'Mane.... Mi spiace non abbiate avuto modo di parlare con lui prima di ucciderlo!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Hit e Scare Shpok ha visto la famosa mappa del biscazziere solo quando giunto all'isola successiva, quindi avete ragione entrambi. Poi tra gli scritti di Har'Mane avete trovato accenni a misteriosi tunnel sotto il Tempio di Siakt a Manara, e li avete collegati tra loro. Scare Sì sai leggere le rune incise sopra i tunnel, anche se sono antichissime. Per questo ti scrivo in game.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Anche io per ora li tengo da parte. La scheda nuova mi sembra funzionare a dovere.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
No no, traduciamo tutto, solo se sono termini 'vecchi' preferirei che fossero usati quelli tradizionali della SRD 3.5 piuttosto che termini nuovi (es quelli usati da Editori Folli, per capirci). E se sono nuovi, traduciamo ma mettiamo il nome inglese a fianco per essere certi che lui sia lui es Imboscata (Ambuscade) Hai certamente ragione. Modificato il post. Io partecipo, ovviamente! (La giuria sarà popolare, non ci sono da temere favoritismi)
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Sì è una classe dell'Alfeimur. Nell'Alfeimur le divinità prendono vita in seguito alle credenze dei mortali. Quindi Sciamani ed Evangelisti sono i chierici (diciamo cosi) delle divinità con così pochi seguaci da non poter conferire incantesimi. La differenza è che fanatici selvaggi (quelli che sentono le voci, di solito ) divemtano Sciamani mentre i fedeli razionali, magari truffaldini (come era Har'Mane di Siakt), diventano Evangelisti. Entrambe le sottoclassi non hanno incantesimi, ma altri poteri. In questo caso 'Zmanga (lo Spirito della Furia) è partito con 1 seguace, Shpok, e ora è a 5 grazie alle sue azioni e alle sue parole accorate. Dovesse arrivare a 100 inizierebbe anche ad avere incantesimi! Giocare uno Sciamano o un Evangelista è, in termini di ottimizzazione, subottimale. Ma in termini di interpretazione è interessante (lascio @Scarecrow altri giudizi in merito!) NB: ninjato da Scare, che ha risposto benissimo!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Guadagni solo i PF e la capacità di danneggiare gli spiriti mentre sei in forma animale. Se spendi 1 Punto Fede puoi scegliere un terzo trucchetto da chierico o da druido. Tiri salvezza, tiri per colpire e abilità con competenza aumentano tutte al 5' livello (in questo caso, livello di personaggio).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Dalamar Tutti Utpol si incammina lungo il corridoio, precedendovi in silenzio. Il pirolitiko, che era rimasto attorcigliato al suo collo negli ultimi minuti, dopo la rocambolesca fuga dalle Chitine, sembra però averne abbastanza. Con un balzo goffo si sposta sulla spalla di Helouè, che ha l'interessante caratteristica (per lui) di restare sempre in retroguardia. Utpol
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ok quindi la proposta 1 è passata. Da questo momento Ispirazione non concede più vantaggio (meccanica legata a tante, troppe cose) bensì permette di- recuperare l'uso di un'abilità che si recupera con un riposo breve- utilizzare una reazione aggiuntiva- utilizzare un'azione bonus aggiuntiva- utilizzare un attacco (non un'Azione di Attacco) aggiuntivo- ottenere un bonus +1d6 a un tiro d20 (Bonus da dichiarare dopo aver tirato il dado ma prima di sapere l'esito)*- infliggere una penalità -1d6 a un tiro d20 (idem)*- mantenere la concentrazione senza fare un tiro salvezza- estrarre dal cilindro un PNG che può aiutare in una situazione specifica, ruolando perchè lo si conosce e ricostruendo la relazione passata- estrarre dal cilindro una conoscenza pregressa (es a questo mostro è immune all'acido perchè l'ho combattuto da bambino) * durante il gioco al tavolo. Qua nel PbF da aggiungere prima del tiro La proposta due per il momento è archiviata. Rischiosa in un PbF, la proverò al tavolo prima (se qualcuno di voi la prova a sua volta, mi faccia sapere com'è andata)
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Unearthed Arcana: Ranger
Come promesso, ho aperto il topic col contest per mettere in gara diversi Ranger alternativi. Questo il link: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43646-contest-il-ranger-definitivo-secondo-dragons-lair/ Servirebbe un bel premio, chiederò aiuto ai mod
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Who's the Ranger?
Come promesso, ho aperto il topic col contest per mettere in gara diversi Ranger alternativi. Questo il link: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43646-contest-il-ranger-definitivo-secondo-dragons-lair/ Servirebbe un bel premio, chiederò aiuto ai mod
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Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
L’uscita dell’ultimo Unearthed Arcana ha scatenato sul web un piccolo putiferio riguardo alla classe che, sin dai tempi di AD&D 2° edizione, è considerata in preda a una profonda crisi d’identità: il Ranger. Sembra che tutti abbiano un’opinione diversa su come dovrebbe essere sviluppata la classe, e su cosa deve essere un Ranger. Quindi mi è venuta l’idea di proporre un contest amichevole tra i membri della community di Dragonslair.it: proponete il vostro Ranger per la 5° Edizione. Le versioni proposte concorreranno tra loro e contro le varianti proposte dalla WotC per eleggere, in un sondaggio che verrà allestito sempre qua sul forum, il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair. Il vincitore riceverà in omaggio una maglietta (o polo) Dragon's Lair* e potrà fregiarsi dell’onore di aver salvato una classe iconica dalla crisi della mezza età! Per rendere il contest più divertente servono alcune regole: - Il format della classe deve seguire quello standard della 5° edizione - I termini devono attenersi il più possibile a quelli della SRD della 3.5, in caso di abilità nuove è consigliato mettere il termine inglese tra parentesi subito dopo la traduzione in italiano - Sono ammesse solo classi intere (da 1 a 20), quindi non abbozzi da 1 a 5 (capito Mearls?) comprendenti almeno due archetipi - Se il vostro Ranger usa una capacità già esistente basta far riferimento a quella abilità (nome in inglese, manuale, pagina). - Se la capacità à è la stessa del manuale, ma con una lieve modifica numerica, idem come sopra, scrivendo la modifica. - Se la capacità è una riscrittura, quindi una capacità del manuale modificata, si può tranquillamente scrivere. - È consentito un paragrafo di Note del Designer che motivi le scelte compiute - La descrizione può essere incollata nel post, caricata come PDF da scaricare o entrambe le cose (scelta consigliata) - La data limite per proporre la propria versione del Ranger è il 30 settembre - Entro il 5 ottobre verrà aperto il topic col sondaggio per scegliere il Ranger Definitivo, che resterà aperto per 10 giorni * Per dettagli sul premio (taglia, colore, invio/consegna) al termine del concorso rivolgetevi ad Alonewolf87
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Who's the Ranger?
@ MattoMatteo: Unica precisazione: nella 3.0 usava il d10. Sono contrario a metà con la storia del 2d6. Secondo me è corretto che abbia un doppio DV, ma dovrebbe essere un 2d4. Stessi benefici fuori dal combattimento per le cure, PF medi abbastanza alti, ma meno PF di un Guerriero o un Paladino. Ma non voglio svelare troppo della mia versione....
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Who's the Ranger?
Proverei a semplificare ulteriormente la definizione fornita, perchè già intuisco obienzioni (anche mie) sul fatto che un Guerriero può essere un ottimo Cacciatore e un Ladro è intuitivamente uno Scout. Secondo me un Ranger è chi conosce il territorio, lo sorveglia e lo usa a suo vantaggio. Domani proverò ad aprire il topic del contest di creazione del Ranger di Dragonslair di cui parlavo nel topic di UA.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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