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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Helouè agita la bacchetta e un dardo di energia verde parte contro la più vicina delle due "macchie". Quando viene colpita, la creatura rabbrividisce e diminuisce leggermente di dimensioni. Sia lei che la compagna accelerano subito, e coprono 3 metri in pochi secondi., nel frattempo estrudendo pseudopodi dall'aria minacciosa, alla ricerca di nemici. Vedendo questo comportamento e la reazione alla magia Helouè, Utpol e Shpok riconoscono in simultanea la bestia da antiche storie del sottosuolo: Melma grigia! Non lasciate che tocchi il metallo!
  2. Ciao a tutti, da lunedì vorrei riprendere col solito ritmo (1 post/giorno a testa da lunedì a venerdì + 1 post nel week end). L'estate è ormai finita, un anno se ne va... E vorrei finire il playtest delle isole prima di Natale per far uscire per allora la parte 1 dell'avventura! Se avete ancora problemi vari (ultimamente la connessione a internet è stata un incubo per molti, cosa che mi ricorda sempre il digital divide che affligge l'Italia) comunicatemelo. Potremo trovare soluzioni alternative. Altrimenti via così con ritmo! @brok45
  3. Corian si concentra e cerca di trasmettere all'homunculus il concetto di cautela. Vai ed esplora, ma non correre rischi. Non infilarti in buchi, stanze buie, o zone dove vedi magia. A Jerin chiede: Ma quanto era grande la bestia? E perchè avete costruito tunnel così grandi, visto che a voi non servivano? Indicando l'altezza dei nani con una mano.
  4. Ssang annuì con foga e mostró di non riuscire a trattenersi: Il cancelliere è stato così buono da rivolgerci tante care parole. Il mio lord - indicó Severus - secondo lei con la guida del cancelliere avrebbe modo di accedere a ranghi così rarefatti? Cosa comporta? Quanto ci aveva messo la Lady? E sorrise stupidamente. Ah mio Inquisitore, perchè non possiamo portare uesta gente in una stanza nera e lasciare che sia la luce del fuoco imperiale a farli parlare?
  5. Sì la torcia è ancora accesa (salvo diverse indicazioni brucia per 1 ora).
  6. Avanzate mantenendo lo schieramento di prima (Utpol, 6 metri dietro di lui Shpok, 3 metri dietro Bellamin con la torcia e Keothi, 3 metri dietro Dalamar ed Helouè) nel corriodoio di destra. Il passaggio è unido ma ben rifinito, senza tracce di infiltrazioni dal soffittto. È pertanto una sorpresa quando Utpol nota di nuovo due chiazze umide sulla pietra. Rispetto a quando aveva visto quella singola nella stanza circolare, il Golb si accorge che per essere delle chiazze sono alte un paio di centimetri.... e si muovono! Ora come ora si stanno dirigendo verso di voi, lentamente (1,5 metri al minuto circa) ma inesorabilmente.
  7. Giusto a proposito. Puoi leggerti qua l'articolo dove ho descritto i mini-giochi che ho inserito nella mia avventura. Sia Torri che Tesori sono piaciuti tanto (soprattutto Torri). Ne ho altri due pronti, ma devo ancora testarli in gioco.
  8. Corian si gratta la barbetta spelacchiata sul mento, pensieroso: Non abbiamo il tempo di pattugliare tutti i livelli profondi alla ricerca di quei topi. Siamo quattro gatti, e potrebbero sopraffarci col numero. Quindi io sono per correre verso la sala del trono, e vedere cosa succede. Se possibile, evitiamo di buttare oggetti nei pozzi... sapete, tanto per evitare di fare più rumore di quanto non sia necessario. Poi continuando ad osservare il nano si accosta a Malfurion e sussurra: Tu hai visto cadaveri? Io no.... Certo che è un evento straordinario... un'intera cava nanica abbandonata di fronte al nemico, e nessun morto....
  9. O si sta ficcando un osso del boss in un braccio... (quell'azione non me la toglierò mai dalla mente)
  10. Corian osserva attraverso gli occhi dell'homunculus, incuriosito soprattutto dall'eventuale sparizione della magia... O di sue nuove manifestazioni. il bastone è stretto nelle sue mani, ma al momento è spento, per quanto questo lo induca a camminare lentamente
  11. Tutti Dalamar annuisci e inizia a incamminarsi verso destra. Poi si ferma con un sobbalzo e sussurra: Ah già, meglio se va avanti Utpol. Bellamin
  12. Corian guarda l'halfling e scuote il capo: Non ancora, piccoletto. Ma quando potró farlo sarai il primo a scoprirlo. Sicuro.
  13. Ssang annuì con sussiego ma parlò con voce salda: Animo, animo. Dobbiamo restare calmi, sorridere e vedere se riusciamo a conoscere qualche altro interessante abitante del posto. Estrasse finalmente la pipa dalla tasca e l'accese. Ti sei comportato bene, continuiamo così. Vedi le nostre guardie? E si guardò attorno.
  14. Corian guarda la discesa e rabbrividisce: Ci mancava l'alpinismo. Mai che abbia quell'incantesimo che mi fa fluttuare verso il basso quando mi serve.... Scendi, amico mio, e fammi sapere se ci sono problemi.
  15. Anche Bellamin si dedica al truce compito, ed elimina l'ultima chitina addormentata. La stanza sembra ora priva di minacce, ed è debolmente illuminata dalla torcia di Bellamin. Vi prendete dieci minuti per riprendere il fiato, intanto che Shpok si rianima e Utpol curiosa in giro. Il tunnel che si dirige a destra vi porta sotto al tunnel principale. Per quello che vedete è ben scavato, come il resto della struttura vista fino ad ora. il tunnel che si dirige a sinistra dopo un paio di metri diventa irregolare, come se i dworek ne avessero abbandonato la costruzione a metà. Questo si allontana dalle altre strutture costruite dai dworek.
  16. Keothi e Utpol (regole) Keothi e Utpol I due avventurieri, così diversi, si avvicinano alle chitine dormienti e sferrano i loro colpi. Le chitine senza un rumore passano dal sonno all'agonia. Solo Utpol Shpok
  17. Corian non è particolarmente colpito dal paesaggio. Come già quando erano in vista della grotta dell'arpia, i compagni possono anzi notare che è quasi infastidito dalla mancanza di altre persone e di pulizia. Quando poi sente i lupi, sbuffa: Eccoli. Malfurion, dimmi che puoi farteli amici. Eri riuscito a farti mangiare in mano da un worg...
  18. Helouè si avvicina al dworek, e capisce subito che è in condizioni gravi. Dalla sacca estrae bende e unguenti, e dopo un'abbondante applicazione il dworek apre gli occhi. Urghhh... sussurra, mentre il ricordo dell'imbarazzante tradimento gli torna in mente. Shpok
  19. Con 22 punti esperienza sul forum Utpol è diventato un... Mi sembra adatto!
  20. Utpol avanza sul fianco delle creature, e scocca un quadrello contro l'ultima Chitina ancora in piedi. Il dardo si conficca a fondo nella corazza della bestia, fino a penetrare completamente. Con un gorgoglio inumano, la Chitina cade a terra. Le tre Chitine di fianco al corpo immobile di Shpok dormono profondamente. Mappa
  21. Bellamin con un passo agile si porta contro la chitina che ha morso Shpok, poi con una combinazione un pó più goffa del solito, ma comunque mortalmente efficace, la abbatte con un veloce affondo di spada e un violento colpo della torcia. Senti che il colpo viene neutralizzato in parte della dura corazza della bestia, ma il fuoco della torcia la brucia crudelmente. Con una piroetta Bellamin abbatte la spada corta di rimbalzo contro una seconda chitina, colpendola. Già ferita da Keothi, l'aberrazione cade a terra urlando "Pietà" in dworek. Dalamar Mantiene la posizione e prepara un suo incantesimo: sapendo quanto possa essere dannosa e imprevedibile la sua magia, si prepara a scatenarla sulle aberrazioni che resteranno in piedi dopo che avrà agito Helouè. Il Forn lancia sonno sulle aberrazioni, e con soddisfazione vede caderne a terra tre, addormentate: tornano nella posizione in cui le aveva viste Utpol, raggomitolate con gli artigli stretti al corpo. Con sua sorpresa, le due chitine rimaste schizzano un liquido melmoso a terra. A quanto pare sono terrorizzate! Dalamar agisce contro le due chitine spaventate, e dalle sue mani partono tre raggi di fuoco che si abbattono sulle creature! Un raggio manca, ma una delle bestie si accartoccia carbonizzata!
  22. Adesso lui è a 0 pf quindi non"consuma" i punti di sonno
  23. L'arpione di Koethi si dirige rapido come una saetta contro la chitina già ferita, ma quest'ultima si ripara con la pesante corazza, senza subire danni Le chitine serrano le fila attorno a Shpok, tranne quella distratta dall'arrivo del mezzo-wojiek e quella che già l'ha attaccato a tradimento: una raffica di cinque artigliate si abbatte sul povero dworek. Malgrado sia circondato, la furia del suo spirito-guida lo pervade e - evidentemente - lo protegge, dato che viene colpito solo da tre delle orride creature. Shpok cade comunque al suolo esangue e morente, ma con un urlo di sfida sulla labbra! Tutti

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