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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang prese uno dei calici e ne annusò il bouquet senza farsene accorgere - sarebbe stato poco in carattere. Quindi dopo aver alzato la coppa insieme a Lord Strophes la bevve di un fiato. Alla Signora. Osservò con attenzione Mark. Faceva bene a non lasciare per un istante quella donna.
  2. Puoi usare l'altra estremità come un randello (1d4 danni da colpo). Se vorrai prendere polearm master, riuscirai a usarla insieme alla punta (anche se l'arpione non è nell'elenco delle armi, ma suvvia sono sofismi).
  3. @brok45 Dalamar l'ho mosso, anche se non ha conpiuto azioni decisive. Ma non avevo capito che sarebbe stata una sparizione totale, pensavo a qualche rallentamento di linea = post corti Quando qualcuno sparisce da internet per 2 settimane, io penso al peggio (il mio socio è stato in cambogia, Vietnam e Thailandia, nelle isole più scalcagnate e nella jungla, e mi whatsappava tutti i giorni!) Comunque se qualcuno in futuro pensa di sparire per più di 2 settimane me lo dica, di solito o concorda col DM un codice di comportamento per il PG o il PG viene "cocoonizzato", ovvero messo in un luogo dove non gli puó accadere nulla di male e nel caso puó essere rimesso in servizio al ritorno del giocatore. Quindi in sintesi: bentornato!
  4. La boccetta di vetro colpisce la creatura e rimbalza senza rompersi sulla sua pelle gommosa, per poi rotolare nel buio del corridoio laterale. Shpok cala pesantemente la mazza, che separa uno pseudopode con un Sgacc! umidiccio. La creatura rabbrividisce quasi sentisse il dolore.
  5. Una domanda: pensi di usare D&D per questa ambientazione? Per il resto, se i tuoi giocatori concordano con la tua proposta, giocare solo umani non è certo un problema.
  6. Malgrado la dimostrata efficacia della tattica suggerita da Helouè, Shpok si avvicina per portare un attacco corpo a corpo. La reazione delle creature è immediata: gli psudopodi crescono di dimensione e diventano quasi delle clave, pronti a colpire! INIZIATIVA
  7. Helouè agita la bacchetta e un dardo di energia verde parte contro la più vicina delle due "macchie". Quando viene colpita, la creatura rabbrividisce e diminuisce leggermente di dimensioni. Sia lei che la compagna accelerano subito, e coprono 3 metri in pochi secondi., nel frattempo estrudendo pseudopodi dall'aria minacciosa, alla ricerca di nemici. Vedendo questo comportamento e la reazione alla magia Helouè, Utpol e Shpok riconoscono in simultanea la bestia da antiche storie del sottosuolo: Melma grigia! Non lasciate che tocchi il metallo!
  8. Ciao a tutti, da lunedì vorrei riprendere col solito ritmo (1 post/giorno a testa da lunedì a venerdì + 1 post nel week end). L'estate è ormai finita, un anno se ne va... E vorrei finire il playtest delle isole prima di Natale per far uscire per allora la parte 1 dell'avventura! Se avete ancora problemi vari (ultimamente la connessione a internet è stata un incubo per molti, cosa che mi ricorda sempre il digital divide che affligge l'Italia) comunicatemelo. Potremo trovare soluzioni alternative. Altrimenti via così con ritmo! @brok45
  9. Corian si concentra e cerca di trasmettere all'homunculus il concetto di cautela. Vai ed esplora, ma non correre rischi. Non infilarti in buchi, stanze buie, o zone dove vedi magia. A Jerin chiede: Ma quanto era grande la bestia? E perchè avete costruito tunnel così grandi, visto che a voi non servivano? Indicando l'altezza dei nani con una mano.
  10. Ssang annuì con foga e mostró di non riuscire a trattenersi: Il cancelliere è stato così buono da rivolgerci tante care parole. Il mio lord - indicó Severus - secondo lei con la guida del cancelliere avrebbe modo di accedere a ranghi così rarefatti? Cosa comporta? Quanto ci aveva messo la Lady? E sorrise stupidamente. Ah mio Inquisitore, perchè non possiamo portare uesta gente in una stanza nera e lasciare che sia la luce del fuoco imperiale a farli parlare?
  11. Sì la torcia è ancora accesa (salvo diverse indicazioni brucia per 1 ora).
  12. Avanzate mantenendo lo schieramento di prima (Utpol, 6 metri dietro di lui Shpok, 3 metri dietro Bellamin con la torcia e Keothi, 3 metri dietro Dalamar ed Helouè) nel corriodoio di destra. Il passaggio è unido ma ben rifinito, senza tracce di infiltrazioni dal soffittto. È pertanto una sorpresa quando Utpol nota di nuovo due chiazze umide sulla pietra. Rispetto a quando aveva visto quella singola nella stanza circolare, il Golb si accorge che per essere delle chiazze sono alte un paio di centimetri.... e si muovono! Ora come ora si stanno dirigendo verso di voi, lentamente (1,5 metri al minuto circa) ma inesorabilmente.
  13. Giusto a proposito. Puoi leggerti qua l'articolo dove ho descritto i mini-giochi che ho inserito nella mia avventura. Sia Torri che Tesori sono piaciuti tanto (soprattutto Torri). Ne ho altri due pronti, ma devo ancora testarli in gioco.
  14. Corian si gratta la barbetta spelacchiata sul mento, pensieroso: Non abbiamo il tempo di pattugliare tutti i livelli profondi alla ricerca di quei topi. Siamo quattro gatti, e potrebbero sopraffarci col numero. Quindi io sono per correre verso la sala del trono, e vedere cosa succede. Se possibile, evitiamo di buttare oggetti nei pozzi... sapete, tanto per evitare di fare più rumore di quanto non sia necessario. Poi continuando ad osservare il nano si accosta a Malfurion e sussurra: Tu hai visto cadaveri? Io no.... Certo che è un evento straordinario... un'intera cava nanica abbandonata di fronte al nemico, e nessun morto....
  15. O si sta ficcando un osso del boss in un braccio... (quell'azione non me la toglierò mai dalla mente)
  16. Corian osserva attraverso gli occhi dell'homunculus, incuriosito soprattutto dall'eventuale sparizione della magia... O di sue nuove manifestazioni. il bastone è stretto nelle sue mani, ma al momento è spento, per quanto questo lo induca a camminare lentamente
  17. Tutti Dalamar annuisci e inizia a incamminarsi verso destra. Poi si ferma con un sobbalzo e sussurra: Ah già, meglio se va avanti Utpol. Bellamin
  18. Corian guarda l'halfling e scuote il capo: Non ancora, piccoletto. Ma quando potró farlo sarai il primo a scoprirlo. Sicuro.
  19. Ssang annuì con sussiego ma parlò con voce salda: Animo, animo. Dobbiamo restare calmi, sorridere e vedere se riusciamo a conoscere qualche altro interessante abitante del posto. Estrasse finalmente la pipa dalla tasca e l'accese. Ti sei comportato bene, continuiamo così. Vedi le nostre guardie? E si guardò attorno.
  20. Corian guarda la discesa e rabbrividisce: Ci mancava l'alpinismo. Mai che abbia quell'incantesimo che mi fa fluttuare verso il basso quando mi serve.... Scendi, amico mio, e fammi sapere se ci sono problemi.
  21. Anche Bellamin si dedica al truce compito, ed elimina l'ultima chitina addormentata. La stanza sembra ora priva di minacce, ed è debolmente illuminata dalla torcia di Bellamin. Vi prendete dieci minuti per riprendere il fiato, intanto che Shpok si rianima e Utpol curiosa in giro. Il tunnel che si dirige a destra vi porta sotto al tunnel principale. Per quello che vedete è ben scavato, come il resto della struttura vista fino ad ora. il tunnel che si dirige a sinistra dopo un paio di metri diventa irregolare, come se i dworek ne avessero abbandonato la costruzione a metà. Questo si allontana dalle altre strutture costruite dai dworek.
  22. Keothi e Utpol (regole) Keothi e Utpol I due avventurieri, così diversi, si avvicinano alle chitine dormienti e sferrano i loro colpi. Le chitine senza un rumore passano dal sonno all'agonia. Solo Utpol Shpok

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