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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @The Scarecrow In dropbox trovi una cosuccia che ho preparato per te, ovvero la versione semi-semi.definitiva dello Sciamano di Alfeimur 5a Edizione (lo Sciamano è una sottoclasse dell'Apostata, ovvero il chierico senza Dio, che racchiude anche gli Adepti e gli Evangelisti). Enjoy! @Hakon Stessa cosa con il Cacciatore, versione modificata di quello che partecipa al concorso qui su DL.
  2. Mi piace, anche se il mio ritmo di ricarica automatica dei Punti Ispirazione di gruppo sarebbe molto più basso. Per esempio, direi che tutti guadagnate un Punto Ispirazione adesso (quindi ne avete tutti 1, dato che non se ne possono avere più di 1) dopo la scena epica appena vissuta. In generale farei dopo ogni vittoria cruciale. Restano in vigore gli usi di Ispirazione, quindi Ispirazione non concede più vantaggio (meccanica legata a tante, troppe cose) bensì permette di- recuperare l'uso di un'abilità che si recupera con un riposo breve- utilizzare una reazione aggiuntiva- utilizzare un'azione bonus aggiuntiva- utilizzare un attacco (non un'Azione di Attacco) aggiuntivo- ottenere un bonus +1d6 a un tiro d20- infliggere una penalità -1d6 a un tiro d20- mantenere la concentrazione senza fare un tiro salvezza - estrarre dal cilindro un PNG che può aiutare in una situazione specifica, ruolando perchè lo si conosce e ricostruendo la relazione passata - estrarre dal cilindro una conoscenza pregressa (es questo mostro è immune all'acido perchè l'ho combattuto da bambino)
  3. Ssang annuì: Concordo, non possiamo lasciare Scintilla, è qua il nido di queste bestie eretiche. Sospetto che la sostanza che abbiamo identificato venga usata dalla setta per individuare psyker... sanzionati o no. Vorrei capire se la Lady scomparsa aveva dato segni di avere qualche potere... Non è raro che i nobili evitino le Navi Nere per decenni. Sorrise sghembo. Severus puoi guardare negli archivi? Qualsiasi accenno sarebbe utile. E poi andiamo alla riunione di stasera. Se ho ragione mi hanno identificato... Se sapessero chi siamo avrebbero già tentato di eliminarmi. Invece credo che mi ritengano uno psyker eretico di un mondo selvaggio. Proveranno a reclutarmi o a corrompere la mia anima. E sarò pronto per loro.
  4. Non ho scoperto come eliminarli selettivamente quindi li ho dovuti eliminare tutti brutalmente sigh c'eraano cose carine dentro. Vabbè. Ora potete scrivermi. Passano al 4 in questo momento Bellamin, Dalamar e Keothi. Gli altri erano già passati dopo lo scontro con le chitine. @The Scarecrow Shpok era passato come Barbaro 1/Sciamano 3 qua
  5. Chi passa ora al 4 livello e ha bisogno di assistenza mi mandi pure un MP.
  6. Shpok Quando assumi la tua forma animale vedi distintamente i lineamenti del Re là dove prima vi era solo un vago ectoplasma. Il suo volto è bloccato in un'espressione di odio: verso i nemici, verso i compagni traditori, verso se stesso. Con gli stessi sensi affinati vedi anche una debole sagoma sopra ai miseri resti della sacerdotessa: una femmina dworek bloccata nell'atto di protendersi verso l'amato. I tuoi arti - fisici e spirituali - si allargano e mettono queste due entità in contatto tra loro. Non credi che il medaglione contribuisca... La forza che rende possibile l'unione giunge tutta da te e da 'Zmanga. Ma neanche ti ostacola. Tutti Vedete Shpok trasformarsi in un brutto orso dall'aspetto feroce, con enormi zanne. Allunga gli artigli verso l'aria sopra ai due corpi, inserendo l'artiglio di destra dentro l'ectoplasma. Una debole figura appare sopra al corpo della sacerdotessa... Passa nel corpo di Shpok... Si fonde con l'ectoplasma del Re dei Re. Le luci necrotiche si affievoliscono e svaniscono. L'aria torna calda, perdendo quel gelo innaturale che la rendeva così inquietante. Gli scheletri del Re e della sacerdotessa si dissolvono in polvere. Shpok Un'ondata di calore ti pervade, mentre l'ectoplasma della sacerdotessa ti attraversa per ricongiungersi a quello del Re. Senti che la loro unione dissolve la strana maledizione che teneva il Re ancorato a questo piano dell'esistenza, distruggendo quello che oramai chiamavate l'Antico. Tutti
  7. Con manone improvvisamente delicate, Shpok sposta il sacro medaglione dallo scheletro al proprio collo, senza causare nessun effetto collaterale.
  8. Alcune scelte di design mi incuriosiscono e mi fanno pensare. Prima di tutto la scelta di mettere gli elementi regolistici (background e sottoclassi) dopo quelli di ambientazione. Stravolge l'impostazione classica dei manuali di ambientazione e indica la mutata percezione di cosa sia più importante. La seconda è quella di scrivere tutto il manuale in modo che parli ai giocatori: è come se non volessero invadere il campo dei DM... Da approfondire. L'ultima è quella di incorporare le guide di conversione per Dragonlance, Greyhawk, Eberron e i mondi "fatti in casa": per quanto apprezzi la scelta di inserire queste guide, voglio capiroe cosa possano aver scritto in così poco spazio di davvero significativo. OT: non so quanto la politica di pubblicazione della WotC sia "suicida", fino ad ora pubblicando poco hanno fatto sì che il poco vendesse tanto. In alcuni casi davvero tanto tanto. E in loro difesa direi che nei piani c'era una Elemental Planes Player's Guide che il contractor non è riuscito a completare.
  9. Dopo che Shpok ha interrotto Utpol, restate un attimo in silenzio ad osservare la scena. L'ectoplasma si riforma sempre più rapidamente, e ha di nuovo una forma umanoide... non preannuncia nulla di buono.
  10. "Serve una paletta" si merita un extra bonus - PX, Punto Ispirazione, pacca sulla spalla e sghignazzata grassa!
  11. Quando sei in forma animale lo spirito che ti infonde potere ti rende in grado di oltrepassare la barriera tra materiale e immateriale. Sei quindi in grado di toccare gli spiriti - in termini di gioco questo il più delle volte è utile perchè superi la resistenza ai danni da armi non magiche propria degli spiriti.
  12. Vi affollate intorno al corpo dell'Antico, mentre un ectoplasma si riforma lentamente attorno al suo scheletro. Helouè si avvicina e poggia uno strano pezzo di carbone al cranio consunto... Trattenete il fiato mentre il teschio millenario si dissolve in cenere appena toccato, senza nessun effetto sullo spettro che si riforma. Attorno a voi l'aria diviene improvvisamente gelida, e centinaia di dworek impegnati in una battaglia appaiono di fianco a voi! Decine di soldati, guidati da un impavido campione, il Re dei Re, combattono contro esseri che sembrano chitine, ma più alte e intelligenti. Centinaia di dworek tentano di fuggire verso la superficie, verso i tunnel lontani. Improvvisamente la Grande Porta si chiude! Tradimento! Morte! Non c'è più scampo! Una femmina dworek si avvicina al Re, soffusa dalla luce di Ata. Ci rivedremo nella pace del Grande Padre, mormora al Suo compagno allungando una mano verso di lui, mentre le chitine incalzano. Mai! ribatte il Re, scostandola e allontanandola da sè. Mentre sono separati le chitine li sommergono La donna cade. Lontana dal compagno.... Il Re prima di cadere sembra pentirsi del gesto compiuto, si gira verso di lei e allunga una mano, ma non fa in tempo ad avvicinarsi che muore trafitto. L'immagine svanisce, e i vostri occhi volgono su uno scheletro a pochi passi da quello del Re dei Re, con un medaglione di platino al collo. Sembra avere ancora un braccio teso verso il Re. E il Re avere un braccio teso verso di lei.
  13. Anche io non rivelerei i voti per singolo utente. Più che una competizione è un'amichevole collaborazione per tendere al meglio, quindi non fornirei appigli per eventuali polemiche. A proposito del "meglio", per il vincitore propongo anche una traduzione in inglese con conseguente pubblicazione su ENworld: il Ranger Definitivo per l'Italia merita una visibilità internazionale. In merito al voto in caso di pareggi, declino la responsabilità o meglio la condivido volentieri con i lupi Alone e Silent... Io da solo temo davvero non riuscire a essere così inparziale!
  14. Fatto il test. Carino come sistema.
  15. L'idea è buona, ma il voto secco è più facile da gestire col sondaggio. Inoltre (ma è solo una mia opinione) una graduatoria per ogni votante rischia di portare a discussioni su ogni singolo voto da parte della comunità. Certo se la nuova piattaforma offre la possibilità di fare un sondaggio pesato (es assegna un punteggio da 1 a 5) e calcola in automatico la media allora è diverso...
  16. I corridoi sono vuoti e le vostre voci rimbombano e si diffondono chiaramente... Date per scontato che avete sentito tutto tutti. @brok45
  17. Vista la situazione io aspetterei H questa sera. Riassunto per tutti di quanto sapete: Più di duemila Giri fa la Grande Onda mise fine a una grande guerra, ma spazzò via la civilità degli Eldar su Kiroll I Wojiek presero il sopravvento e conquistarono le città e la magia degli Eldar, malgrado la resistenza dei Forn (Fate mutate per combattere nel sottosuolo) In tutto questo i Dworek abbandonarono in qualche modo (che ora avete scoperto) le caverne soto Kiroll per trasferirsi nell'Arcipelago Nel farlo il loro Re dei Re morì, e da allora ogni Clan è governato da un suo Re indipendente Questi tunnel sono sigillati da millenni, e i dworek hanno deciso di riaprirli dopo il congresso ad Atalu che vi ha nominato I dworek hanno trovato i tunnel invasi di bestie abominevoli, e vi hanno chiesto di indagare/risolvere il problema A guidare le bestie vi è l'Antico, un potente spettro dworek (attualmente dissolto dai vostri attacchi, ma sembra si stia riformando attorno al suo scheletro)
  18. Sì non hai idea di cosa succeda se non quello che puoi ipotizzare tu Dai raccogliete un altro paio di proposte per H
  19. E qua vorrei vedere @HITmonkey gestire Helouè.... Io non posso certo farlo Quindi in attesa del suo ritorno (lunedì?) se qualcuno di voi ha un'idea di cosa H deve provare a fare, lo dica!
  20. @LordZurak Allora, mi riservo una lettura più approfondita nel week end, ma dal "Mi piace" che ti ho dato avrai già capito cosa ne penso del tuo Ranger. La meccanica delle tecniche di caccia mi piace molto, anche se devo capire come scala agli alti livelli. Ce ne sono alcune molto simili tra loro, ma in generale una buona idea!
  21. Dalamar Tutti L'alone luminoso comtinua a condensarsi intorno allo scheletro, e a prendere forma umanoide. L'incantesimo elementale di Dalamar non ha avuto alcun effetto su... qualsiasi cosa stia accadendo.
  22. Non appena l'alone luminoso avvolge lo scheletro nella corazza Dalamar lo usa come bersaglio. La saetta di fuoco si infrange sulle ossa facendone schizzare vari pezzi in giro e bruciaccando e la superficie. Subito dopo, un piccolo uccellino di fuoco si alza dalle spoglie mortali, svolazza nell'aria per alcuni secondi e si dissolve poi nel nulla. Dalamar La fugace fiamma rivela a Shpok, che si è avvicinato al corpo, un simbolo molto antico sul pettorale dell'armatura: la runa Tyrah, quella degli antichi Re di tutti i Clan, dimenticati dai tempi della Grande Onda e della fuga da Kiroll. Shpok
  23. Bellamin avanza sprezzante del pericolo contro lo spirito. La sua spada compie un arco e cerca di abbattersi sul collo del nemico, che però si scansa ed evita il colpo. Ah ma allora se ti piglio ti faccio male! Ulula il Mor, che abbatte la torcia contro lo spettro. Il colpo attraversa il corpo etereo, ma il cacciatore nota una luce diversa negli occhi dell'Antico. L'Antico si gira e apre la bocca, ululando il suo odio contro Bellamin. Il corpo del giovane cacciatore viene alzato di peso da terra e scagliato lontano. Il Mor riesce ad atterrare rotolando agilmente, subendo pochi danni, ma la sensazione di morte datagli dall'aria gelida uscita dall'ectoplasma lo fa rabbrividire. Approfittando della distrazione dello spirito, Utpol tira nuovamente un quadrello. Anche questo attraversa lo spirito come se fosse aria... ma qualcosa nell'essenza dell'ectoplasma deve aver ceduto con quest'ultimo colpo. Lo spirito si dissolve nel nulla con un lungo gemito... ma nell'aria permane il freddo innaturale che avvertite da quando l'Antico vi perseguita. Dalamar, Helouè, Shpok e Keothi

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