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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. E qua vorrei vedere @HITmonkey gestire Helouè.... Io non posso certo farlo Quindi in attesa del suo ritorno (lunedì?) se qualcuno di voi ha un'idea di cosa H deve provare a fare, lo dica!
  2. @LordZurak Allora, mi riservo una lettura più approfondita nel week end, ma dal "Mi piace" che ti ho dato avrai già capito cosa ne penso del tuo Ranger. La meccanica delle tecniche di caccia mi piace molto, anche se devo capire come scala agli alti livelli. Ce ne sono alcune molto simili tra loro, ma in generale una buona idea!
  3. Dalamar Tutti L'alone luminoso comtinua a condensarsi intorno allo scheletro, e a prendere forma umanoide. L'incantesimo elementale di Dalamar non ha avuto alcun effetto su... qualsiasi cosa stia accadendo.
  4. Non appena l'alone luminoso avvolge lo scheletro nella corazza Dalamar lo usa come bersaglio. La saetta di fuoco si infrange sulle ossa facendone schizzare vari pezzi in giro e bruciaccando e la superficie. Subito dopo, un piccolo uccellino di fuoco si alza dalle spoglie mortali, svolazza nell'aria per alcuni secondi e si dissolve poi nel nulla. Dalamar La fugace fiamma rivela a Shpok, che si è avvicinato al corpo, un simbolo molto antico sul pettorale dell'armatura: la runa Tyrah, quella degli antichi Re di tutti i Clan, dimenticati dai tempi della Grande Onda e della fuga da Kiroll. Shpok
  5. Bellamin avanza sprezzante del pericolo contro lo spirito. La sua spada compie un arco e cerca di abbattersi sul collo del nemico, che però si scansa ed evita il colpo. Ah ma allora se ti piglio ti faccio male! Ulula il Mor, che abbatte la torcia contro lo spettro. Il colpo attraversa il corpo etereo, ma il cacciatore nota una luce diversa negli occhi dell'Antico. L'Antico si gira e apre la bocca, ululando il suo odio contro Bellamin. Il corpo del giovane cacciatore viene alzato di peso da terra e scagliato lontano. Il Mor riesce ad atterrare rotolando agilmente, subendo pochi danni, ma la sensazione di morte datagli dall'aria gelida uscita dall'ectoplasma lo fa rabbrividire. Approfittando della distrazione dello spirito, Utpol tira nuovamente un quadrello. Anche questo attraversa lo spirito come se fosse aria... ma qualcosa nell'essenza dell'ectoplasma deve aver ceduto con quest'ultimo colpo. Lo spirito si dissolve nel nulla con un lungo gemito... ma nell'aria permane il freddo innaturale che avvertite da quando l'Antico vi perseguita. Dalamar, Helouè, Shpok e Keothi
  6. No, avete percorso tutto il tunnel e siete sbucati nella grotta purpurea. Il tunnel era stato scavato dai dworek intrappolati dai loro compagni DENTRO la grotta purpurea. Ma non erano riusciti a completarlo prima che arrivassero i nemici, chiunque fossero. Avendolo percorso vedete alla vostra destra (verso il basso della mappa) il tunnel che porta alla doppia porta lato vecchia Haddu, coperta di cadaveri. @Utpol Benvenuto nel club. A me succede sempre. L'ho segnalato e sembrava succedesse solo a me... almeno siamo in due.
  7. Ultimo giorno per proporre la propria variante del Ranger Definitivo Secondo Dragons'Lair!
  8. Shpok e Keothi Helouè Bellamin Mappa aggiornata
  9. Ai fini del combattimento possiamo dire che chi è nel tunnel, ha l'iniziativa e continua a correre puó staccare lo spettro (che fluttua lentamente). Ovviamente puó anche decidere di tornare indietro. Gli altri devono sganciarsi per fuggire (parlo a te Bellamin, puoi sganciarti e muoverti senza subire attacchi d'opportunità.... La vecchia ritirata in combattimento!) Chi è ancora in combattimento (Bellamin, Dalamar, Utpol) deve dirmi cosa vuole fare, glli altri se non dicono nulla li interpreto in fuga.
  10. Ssang estrasse la pipa e la caricó lentamente, senza accenderla: Una possibile via d'indagine è identificare chi abbia contatti con Dusk... Sapete altro su questo mondo? Come mai non è stato oggetto di Exterminatus? Tenne per sè i propri dubbi sulla sostanza... O su cosa poteva aver mascherato la distribuzione di quel liquido. Iniziava a sospettare una manovra per identificare gli psyker presenti alla festa... Che la lady scomparsa avesse poteri latenti?
  11. Ssang si riscosse subito all'ingresso di Ludovicus. Erano già passate due ore.... La meditazione aveva aiutato, sembrava essersi tolto una patina di stanchezza dalla mente. Ma non aveva recuperato nulla di utile nel suo "castello della mente". Vieni pure avanti. Gli altri saranno qua a breve. Sono curioso di visionare con voi il rapporto su quel liquido... Voglio capire se perde potenza col tempo o se rimane... vivo. E dobbiamo capire se è la nostra copertura a essere saltata, o se è solo Orday che si è fatto scoprire e ci ha rimesso la vita.
  12. @SilentWolf @greymatter Potreste lavorare insieme alla realizzazione di un "Trappole e Tranelli" della 5a Edizione. Se vi interessa io sarei interessato a inserirlo nella linea di prodtto dell'Alfeimur. Non è necessario fare 100 pagine, 32 fatte bene diventerebbero un best seller!
  13. Rialzatosi, Dalamar invoca la sua magia contro lo spirito inquieto. Con un forte rumore di risucchio, il fuoco gli rientra nelle dita, e con un POP! ben udibile riesce sotto forma di un getto d'acido. Lo spruzzo impatta l'Antico, investendone l'intera figura. Helouè si allontana precipitosamente dall'Antico, entrando nel tunnel come indicato da Keothi. Prima di svanire nell,oscurità il suo dardo serpeggia verso lo spettro, ma questa volta lo manca. Shpok e Keothi si ritirano nel tunnel, e Bellamin copre la loro ritirata. Lo spettro, vicino al soffitto, è però troppo in alto per poter essere colpito in corpo a corpo, e il Cacciatore non si fida a lasciare a terra la torcia per prendere l'arco. L'Antico ridiscende seguendo Helouè: con un gesto solleva da terra lo spuntone lasciato cadere da Keothi, e lo scaglia dentro il tunnel, idealmente contro la schiena del Forn, in pratica contro la faccia di Utpol! Il pesante tubo d'acciaio sfiora la testa del piccolo Golb e si conficca dentro la terra del tunnel.
  14. Lato DM posso dire ai giocatori che il fatto che non abbiate notato danni visibili (e che l'Antico non manifesti di subirne) non vi da la certezza di non avergliene fatti davvero. Uff questa frase è ingarbugliata da decifrare Ovvio che i personaggi sono convinti di essere f....ritti!
  15. @Balseraf Non dovessi vincere, la versione modificata sulla base delle preziose indicazioni ricevute qua sarà presentata in Alfeimur 5a Edizione (o magari in un'avventura che la anticiperà). @DucaMarco Grazie! Peccato non sia contemplato il pari merito . Dovrai compiere una scelta nel sondaggione finale!
  16. @greymatter Stavo per scrivere la stessa cosa. Se solo sistemi un pó il file, hai un'ottima chance. In effetti insieme a quella di Silentwolf è la mia versione preferita (oltre alla mia, ovviamente )
  17. Brok ha riassunto quanto Dalamar ha ipotizzato in base ai suoi studi passati su esseri simili. Più di così non posso dirvi...
  18. Hai ragione, è che non sono riuscito a resistere. Cambio.
  19. E questo mi basta , già è un bel passo avanti rispetto alla prima reazione.
  20. @MattoMatteo No il d12 no... Capisco tutto ma la scelta del DV la difendo a due spade tratte. La differenza in termini di PF rispetto a un Guerriero è di 2 PF al primo livello, seguita da una media di 1 PF ogni due livelli: parliamo di 6 PF fino al 9' livello. Questo malus viene compensato abbondantemente dal fatto che grazie al doppio DV il Cacciatore può recuperare più Punti Ferita - o recuperare almeno la stessa quantità di PF di un Guerriero con un valore di Costituzione ben più alto del suo (cosa che certo può succedere, dato che il Cacciatore deve anche avere un'alta Saggezza). Infatti dato che Mearls ha chiarito che i DV si tirano singolarmente, al nono livello un ipotetico Cacciatore con Costituzione 14 (pensa a Bellamin) ha a disposizione 18d4+36=81 PF potenziali da recuperare. Facilmente paragonabili a quanto potrebbe recuperare un Guerriero con Costituzione 16 (9d10+27=76,5 di media) e superiori a quelli che potrebbe avere lo stesso Ranger col d10. Secondo me è una buona soluzione per rappresentare la tenacia alla Die Hard del Cacciatore. @Silentwolf A me non viene in mente nessun esempio, ma non lo ritengo un errore quanto un'evoluzione del design Del resto non c'è neppure scritto che le azioni bonus contentono di fare SOLO determinate azioni. Bonus ActionsVarious class features, spells, and other abilities let youtake an additional action on your turn called a bonusaction. The Cunning Action feature, for example, allowsa rogue to take a bonus action. You can take a bonusaction only when a special ability, spell, or other featureof the game states that you can do something as a bonusaction. You otherwise don’t have a bonus action to take.You can take only one bonus action on your turn, soyou must choose which bonus action to use when youhave more than one available.You choose when to take a bonus action during yourturn, unless the bonus action’s timing is specified, andanything that deprives you of your ability to take actionsalso prevents you from taking a bonus action.
  21. Ssang aveva ormai deciso che gli Strophes erano nella sua lista dei sospettati, ma non disse nulla. Si limitó ad ascoltare l'inutile discussione per qualche minuto, poi si alzó: Devo meditare sull'accaduto. Poi potremo guardare ció che è arrivato. tra due ore, nei miei alloggi. Lasció il gruppo. Master
  22. Solo Preparare l'imboscata ha questo limite (ed è sufficiente per preparare una BELLA imboscata) mentre le altre abilità (a parte Conoscere il territorio, che già li aveva nella versione standard, e che qua sono un pò più restrittivi non trattandosi più di un'abilità magica) non hanno vincoli geografici. Solo per precisione.
  23. Dalla sua posizione all'imboccatura del tunnel Utpol scaglia un quadrello contro l'Antico. Il colpo è preciso, e gli attraversa in pieno l'occhio destro.... Ma lo spettro sembra ignorare il colpo, e continua a procedere verso Helouè.

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