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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Helouè lancia una pietra contro la barriera, e mentre è ancora in volo il draghetto si allontana da lui, quasi presagendo guai. in realtà la pietra viene solo fermata dalla barriera, senza effetti mirabolanti, come se avesso colpito un muro. Brok Dalamar
  2. L'imperatore ti punirà. mormoró Ssang, osservando il nobile sorridente. Poi guardó Lady Borella e parló con tono normale: Ovviamente, Mylady.
  3. Da uno della Old School (che quindi non dovrebbe sapere l'inglese, mi par di capire) vi riporto quantto ho postato su ENWorld in merito Completando il ragionamento: non credo proprio vedremo una versione cartacea in Italiano, ma credo che prima o poi vedremo PDF o prodotti digitali alternativi rilasciati simultaneamente in tutte le lingue in cui è tradotto Magic.
  4. Ssang rispose umilmente al sorriso di Lady Borella, poi rispose all'uomo: Sono solo un fedele di un mondo disperato. Si giró verso la battlesister e la fissó con uno sguardo di intesa, quindi si diresse verso il palco, pronto a tutto.
  5. Utpol Tutti Il trono sembra avvolto da una barriera luminosa. Non vi è polvere dentro la barriera, quasi l'avesse protetto dal passare del tempo. Ovviamente il trono è vuoto. La runa sul trono è identica a quella dell'ascia e dell'armatura dell'Antico (che ora avete con voi).
  6. Mentre Helouè resta un pó indietro, il quartetto fornato da Utpol, 'Zmanga/Shpok, Kheoti e Bellamin avanza cautamente nel bel disastro che è ora l'antica fortezza. Più di una volta i vostri passi smuovono qualcosa nel pavimento che provoca minuscole vibrazioni... che a loro volta provocano crepe improvvise... che provocano piccoli crolli. Senza che accada nulla di terribile giungete alla fonte della luce: in una vasta sala a volta, occupata quasi interamente dallo scheletro ad anelli di un enorme verme, si erge un trono di metallo massiccio. Brilla debolmente nel buio... è lui la fonte di luce. Il pavimento della sala è letteralmente coperto di polvere nera, mischiata a scheletri di dworek in armature rugginite.
  7. Scriverle non è proprio la stessa cosa che "progettarle", purtroppo. La maggior parte delle idee che ti sembrano fantastiche il venerdì il lunedì dopo ti rendi conto che proprio non funzionano. Nel game design spesso less is more
  8. Non credo proprio sia questo il motivo. Credo piuttosto che sia perchè questa volta hanno raccolto informazioni di marketing di importante valore commerciale, non fuffa giocosa. Queste sono informazioni che nessuno diffonde.
  9. Ricapitolando: - le Affiliazioni sono più eleganti, ma per restare bilanciate col resto del gioco se sono equivalenti a un Talento i benefici presi all'adesione devono essere pari a quelli di un Talento. Ciò significa che i benefici dei livelli successivi devono essere più che altro "di ruolo", ovvero legati agli altri pilastri del gioco (interazione ed esplorazione). Il che può starci. - le CdP suonano "già viste" ma meccanicamente permettono di rendere meglio il concept di un personaggio che apprende tecniche particolari da un'organizzazione/gilda/ordine Corretto?
  10. NOn vale la pena di segnalare il contest in home page? 10 voti mi sembrano pochini... Io adesso posto la notizia sul mio sito, vediamo se arrivano altri "elettori".
  11. Aggiornate le schede. Alcuni di voi sono malconci, ma a parte Keothi nessuno si è curato. Utpol - segnati gli oggetti Bellamin - segnati gli oggeti, segnato il Talento e i PF Keothi - bella scelta di Talento, mi piace Dalamar - ti ho aggiornato il file sulle Catene conosciute. Mutaforma ha perso molti incantesimi di medio livello, nei prossimi giorni controllerò se ne sono usciti altri in giro Shpok - sono contento che lo Sciamano "migliorato" ti piaccia! Helouè - il draghetto ti resta attaccato addosso... Si continua!
  12. Tra Tempio e Fortezza scegliete di esplorare per prima quest'ultima. Abbarbicata su un lato della parete della grotta, con due finte torri ricavate scavando nella roccia viva e poste a difesa di un portone in pietra alto 12 metri... e due fori di Verme a destra e sinistra del portone. La pietra è crollata tutto attorno a uno dei due fori, lasciando brutte crepe su tutto quel lato della Fortezza. Il foro di sinistro sembra invece netto e pulito. Nei suoi pressi vi sono gli scheletri di una dozzina di dworek, caduti per impedire agli invasori di entrare attraverso il foro. Senza successo. Dalamar
  13. Ti ringrazio tanto per l'analisi. Quindi secondo te il fatto che al livello di ingresso l'Affiliazione sia meno forte di un Talento non bilancia il fatto che dopo 10 livelli sia più forte? Dovró tenerne conto (e ho fatto bene a fare il confronto tra Affiliazioni e CdP)
  14. Vi avviate verso i resti della città, in una formazione simile a quella precedente ma sottilmente diversa. Utpol è sempre in testa, ma ora è seguito da un ghiottone con enormi zanne che sembra sogghignare quando lo guardate. Keothi e Bellamin sono al centro dello schieramento, e ora Bellamin impugna nella destra un nuovo gladio dworek, mentre nella sinistra tiene sempre la torcia. Helouè, col draghetto formamente intorno al collo, e Dalamar, che sembra infuso di energie arcane nuove, chiudono la fila. Superate le barricate improvvisate dietro le quali si erano protetti i dworek in fuga, e notate che oltre ai mucchi di polvere vi sono ingenti danni alle strutture. Quasi fossero state attaccate da creature gigantesche che le hanno stritolate. Alcuni tunnel tondi, grezzi, certo non prodotti da dworek, si aprono sulle pareti della grotta purpurea qua e là... ognuno circondato da scheletri dworek e mucchi di cenere. Nota del DM Oltre a decine di case di aspetto normale, vi attirano due enormi strutture. Entrambe non sono mai state finite, ma è chiaro che i costruttori le avevano pianificate come il cuore di una nuova civiltà. Una è chiaramente un tempio, mentre l'altra è una fortezza. Entrambe sono accumunate dal fatto che diversi tunnel grezzi forano le pareti esterne. Helouè, Dalamar, Shpok
  15. Stimolato da un'altra conversazione mi sono reso conto che 1) sono un collezionista e 2) mi interessa sapere cosa gli altri ritengono essere un pezzo da collezione. Perchè io includo nella categoria "pezzi" di poco pregio ma che mi riportano alla mente campagne bellissime, mentre pezzi magari ricercatissimi non mi dicono nulla. Per esempio io ho il set di Planescape come nuovo, ma valuto di più Forgotten Realms Adventures, dal quale non mi separerei mai. Ho il famigerato fascicolo di Dungeon tirato in poche migliaia di copie appena prima del fallimento della TSR e con quotazioni imbarazzanti (devo recuperare il numero), ma valuto di più il primo numero dello Star Wars Adventurer's Journal per d6 SW. E fuori dai GdR ho il numero 1 di Urania, ma lo scambierei con i boxed set di Spelljammer.... Quindi quali sono i pezzi migliori della vostra collezione? Avete anche pezzi non GdR di grande interesse? E cosa motiva le vostre scelte?
  16. Ssang era rimasto pensieroso dopo la loro analisi delle prove e gli scambi di opinioni. Ogni volta che intravedeva uno spiraglio, questo si chiudeva inesorabile. La sua tentazione era stata di contattare Regia e chiederle una maggiore libertà di azione. Con una pistola in bocca questi corrotti nobili avrebbero collaborato meglio... Ma aveva desistito. Non tanto per non contrastare gli ordini, quanto ler avere una nuova possibilità di capire. E di scoprire se l'avevano bersagliato direttamente. Sorrise alla frase idiota di Lady Borella e annuì, comtinuando a guardare fuori dal finestrino.
  17. Dopo essersi bendato e curato, Keothi raduna il gruppo, ad eccezione di Shpok che sembra in preda a una qualche crisi di coscienza dopo la commovente scena di riunificazione delle anime tormentate. Bellamin
  18. Magari! Mi sa però che sarà al massimo per l'anno prossimo.

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