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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Quando Shpok si siede non succede nulla... Ma fa un certo effetto vedere un discendente seminudo, tatuato e puzzolente di una nobile stirpe assiso su quel trono!
  2. Shpok Con una sensazione di frizzicorio sulla pelle che ti rinfresca anche lo spirito, attraversi la barriera senza alcun problema. Ti giri verso gli altri e sorridi a denti storti. Tutti Il folle dworek attraversa la barriera come se non esistesse, certo grazie all'ascia reale che impugna. La barriera rimane peró in piedi e si sigilla dietro di lui.
  3. Shpok i tuoi compagni ti porgono l'armatura e l'ascia di Guran Tyrah, e già al primo tocco ti rendi conto del fatto che sono oggetti di grande potenza... Degni del Re dei Re. L'armatura pesante non ti dice molto, una protezione per combattenti meno istintivi di te, ma l'ascia è un'arma possente, cantata in innumerevoli storie. Le leggende la chiamano Collera, e ti pare appropriato.
  4. E quindi mandiamo il nano! Sei la terza persona che glielo dice! Shpok mi sa che non riesci a svicolare!
  5. @Francesco2000 @Mezzanotte Le vostre rispettive argomentazioni fanno acqua da tutte le parti, ma credo siate entrambi in buona fede. Due cose peró mi fanno particolarmente specie (scusa Francesco sono entrambe tue): considerare il Giappone un paese dal recente sviluppo è bizzarro (se per sviluppo intendi all'occidentale, hai comunque abbastanza torto); caricare di così tanta inportanza l'alfabeto utilizzato nella comprensione di una lingua è irrealistico (migliaia di ragazzini del classico conprendono l'alfabeto greco - radice del cirillico - dopo una settimana di studio svogliato).
  6. materiale d'ambientazione non fondamentale (nel senso che Keothi lo ignora bellamente). in breve, prima della Catastrofe (qua chiamata la Grande Onda) il mondo era governato da divinità dal potere assoluto, una per allineamento. Quando venne la Catastrofe, le Vecchie divinità morirono. In seguito i mortali scoprirono che la loro pura fede poteva rendere divino qualsiasi essere/pensiero/spirito... bastava crederci in tanti. Queste entità sono note come Nuove Divinità. E il loro potere è solo una frazione di quello degli Dei di un tempo.
  7. Helouè lancia una pietra contro la barriera, e mentre è ancora in volo il draghetto si allontana da lui, quasi presagendo guai. in realtà la pietra viene solo fermata dalla barriera, senza effetti mirabolanti, come se avesso colpito un muro. Brok Dalamar
  8. L'imperatore ti punirà. mormoró Ssang, osservando il nobile sorridente. Poi guardó Lady Borella e parló con tono normale: Ovviamente, Mylady.
  9. Da uno della Old School (che quindi non dovrebbe sapere l'inglese, mi par di capire) vi riporto quantto ho postato su ENWorld in merito Completando il ragionamento: non credo proprio vedremo una versione cartacea in Italiano, ma credo che prima o poi vedremo PDF o prodotti digitali alternativi rilasciati simultaneamente in tutte le lingue in cui è tradotto Magic.
  10. Ssang rispose umilmente al sorriso di Lady Borella, poi rispose all'uomo: Sono solo un fedele di un mondo disperato. Si giró verso la battlesister e la fissó con uno sguardo di intesa, quindi si diresse verso il palco, pronto a tutto.
  11. Utpol Tutti Il trono sembra avvolto da una barriera luminosa. Non vi è polvere dentro la barriera, quasi l'avesse protetto dal passare del tempo. Ovviamente il trono è vuoto. La runa sul trono è identica a quella dell'ascia e dell'armatura dell'Antico (che ora avete con voi).
  12. Mentre Helouè resta un pó indietro, il quartetto fornato da Utpol, 'Zmanga/Shpok, Kheoti e Bellamin avanza cautamente nel bel disastro che è ora l'antica fortezza. Più di una volta i vostri passi smuovono qualcosa nel pavimento che provoca minuscole vibrazioni... che a loro volta provocano crepe improvvise... che provocano piccoli crolli. Senza che accada nulla di terribile giungete alla fonte della luce: in una vasta sala a volta, occupata quasi interamente dallo scheletro ad anelli di un enorme verme, si erge un trono di metallo massiccio. Brilla debolmente nel buio... è lui la fonte di luce. Il pavimento della sala è letteralmente coperto di polvere nera, mischiata a scheletri di dworek in armature rugginite.
  13. Scriverle non è proprio la stessa cosa che "progettarle", purtroppo. La maggior parte delle idee che ti sembrano fantastiche il venerdì il lunedì dopo ti rendi conto che proprio non funzionano. Nel game design spesso less is more
  14. Non credo proprio sia questo il motivo. Credo piuttosto che sia perchè questa volta hanno raccolto informazioni di marketing di importante valore commerciale, non fuffa giocosa. Queste sono informazioni che nessuno diffonde.
  15. Ricapitolando: - le Affiliazioni sono più eleganti, ma per restare bilanciate col resto del gioco se sono equivalenti a un Talento i benefici presi all'adesione devono essere pari a quelli di un Talento. Ciò significa che i benefici dei livelli successivi devono essere più che altro "di ruolo", ovvero legati agli altri pilastri del gioco (interazione ed esplorazione). Il che può starci. - le CdP suonano "già viste" ma meccanicamente permettono di rendere meglio il concept di un personaggio che apprende tecniche particolari da un'organizzazione/gilda/ordine Corretto?
  16. NOn vale la pena di segnalare il contest in home page? 10 voti mi sembrano pochini... Io adesso posto la notizia sul mio sito, vediamo se arrivano altri "elettori".
  17. Aggiornate le schede. Alcuni di voi sono malconci, ma a parte Keothi nessuno si è curato. Utpol - segnati gli oggetti Bellamin - segnati gli oggeti, segnato il Talento e i PF Keothi - bella scelta di Talento, mi piace Dalamar - ti ho aggiornato il file sulle Catene conosciute. Mutaforma ha perso molti incantesimi di medio livello, nei prossimi giorni controllerò se ne sono usciti altri in giro Shpok - sono contento che lo Sciamano "migliorato" ti piaccia! Helouè - il draghetto ti resta attaccato addosso... Si continua!
  18. Tra Tempio e Fortezza scegliete di esplorare per prima quest'ultima. Abbarbicata su un lato della parete della grotta, con due finte torri ricavate scavando nella roccia viva e poste a difesa di un portone in pietra alto 12 metri... e due fori di Verme a destra e sinistra del portone. La pietra è crollata tutto attorno a uno dei due fori, lasciando brutte crepe su tutto quel lato della Fortezza. Il foro di sinistro sembra invece netto e pulito. Nei suoi pressi vi sono gli scheletri di una dozzina di dworek, caduti per impedire agli invasori di entrare attraverso il foro. Senza successo. Dalamar

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