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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. E questo mi basta , già è un bel passo avanti rispetto alla prima reazione.
  2. @MattoMatteo No il d12 no... Capisco tutto ma la scelta del DV la difendo a due spade tratte. La differenza in termini di PF rispetto a un Guerriero è di 2 PF al primo livello, seguita da una media di 1 PF ogni due livelli: parliamo di 6 PF fino al 9' livello. Questo malus viene compensato abbondantemente dal fatto che grazie al doppio DV il Cacciatore può recuperare più Punti Ferita - o recuperare almeno la stessa quantità di PF di un Guerriero con un valore di Costituzione ben più alto del suo (cosa che certo può succedere, dato che il Cacciatore deve anche avere un'alta Saggezza). Infatti dato che Mearls ha chiarito che i DV si tirano singolarmente, al nono livello un ipotetico Cacciatore con Costituzione 14 (pensa a Bellamin) ha a disposizione 18d4+36=81 PF potenziali da recuperare. Facilmente paragonabili a quanto potrebbe recuperare un Guerriero con Costituzione 16 (9d10+27=76,5 di media) e superiori a quelli che potrebbe avere lo stesso Ranger col d10. Secondo me è una buona soluzione per rappresentare la tenacia alla Die Hard del Cacciatore. @Silentwolf A me non viene in mente nessun esempio, ma non lo ritengo un errore quanto un'evoluzione del design Del resto non c'è neppure scritto che le azioni bonus contentono di fare SOLO determinate azioni. Bonus ActionsVarious class features, spells, and other abilities let youtake an additional action on your turn called a bonusaction. The Cunning Action feature, for example, allowsa rogue to take a bonus action. You can take a bonusaction only when a special ability, spell, or other featureof the game states that you can do something as a bonusaction. You otherwise don’t have a bonus action to take.You can take only one bonus action on your turn, soyou must choose which bonus action to use when youhave more than one available.You choose when to take a bonus action during yourturn, unless the bonus action’s timing is specified, andanything that deprives you of your ability to take actionsalso prevents you from taking a bonus action.
  3. Ssang aveva ormai deciso che gli Strophes erano nella sua lista dei sospettati, ma non disse nulla. Si limitó ad ascoltare l'inutile discussione per qualche minuto, poi si alzó: Devo meditare sull'accaduto. Poi potremo guardare ció che è arrivato. tra due ore, nei miei alloggi. Lasció il gruppo. Master
  4. Solo Preparare l'imboscata ha questo limite (ed è sufficiente per preparare una BELLA imboscata) mentre le altre abilità (a parte Conoscere il territorio, che già li aveva nella versione standard, e che qua sono un pò più restrittivi non trattandosi più di un'abilità magica) non hanno vincoli geografici. Solo per precisione.
  5. Dalla sua posizione all'imboccatura del tunnel Utpol scaglia un quadrello contro l'Antico. Il colpo è preciso, e gli attraversa in pieno l'occhio destro.... Ma lo spettro sembra ignorare il colpo, e continua a procedere verso Helouè.
  6. @Zellvan Il primo nome di Preda della Terra era Preda Arcana, ecco spiegato l'inghippo. @SilentWolf Classe base Sono contento che Preparare l'Imboscata ti piaccia! Ho sempre voluto ricreare "l'ultima battaglia" di Montolio... Per quanto riguarda le abilità da guadagnare ai livelli "critici" in mancanza di incantesimi, Occhio sulla Preda e Attaccarenla preda scalano in concomitanza con quei livelli. Non sono nuove abilità, ma crescono di potenza in maniera percettibile. Sottoclasse Custode Il Custode è la versione 5a Edizione di una Classe di Prestigio dell'Alfeimur 3.5. E' un combattente che usa la magia druidica per rafforzare le capacità da Cacciatore... ecco perchè le capacità Preda della Terra e Imboscata della Terra sono versioni potenziate magicamente di capacità della classe base. Sottoclasse Esploratore Veniamo all'Esploratore, la sottoclasse che manca nel Manuale del Giocatore. Per quanto riguarda la capacità Passo Tattico, forse dovrei chiarirla un pò. Questo il testo attuale: Puoi utilizzare un'azione bonus per ottenere uno dei seguenti vantaggi fino al termine del combattimento: - hai vantaggio alle prove di Furtività - hai vantaggio ai tiri salvezza di Destrezza - ogni nemico ha svantaggio al tiro per colpire nel primo attacco che ti volge contro durante il combattimento. L'intenzione è che sia possibile spendere un'azione bonus (sì, è vero che fino ad ora non l'hanno mai usata come risorsa, ma credo che prima o poi - vedendo il numero di capacità e vantaggi legati alle azioni bonus, e che se ne può avere solo una - lo faranno anche quelli della WotC) per gettare della sabbia in faccia ai nemici, scalciare un sasso, insomma compiere un'azione che ti consente di ottenere SOLO UNO dei tre possibili vantaggi nel corso di un combattimento. In pratica una versione improvvisata di Preparare l'imboscata. Capisco l'idea di limitarlo anche a un recupero a riposo breve o lungo o in atro modo, ma lo scopo era Invece quello di fornire una risorsa utilizzabile "una volta a combatttimento" senza altri conteggi di risorse. Passo difensivo è diverso dall'abilità del Monaco proprio perchè così si possono avere entrambe (anche se il concept di un monaco/ranger fa rabbrividire l'Old Schooler che è in me)... Inoltre per quanto la Saggezza sia fondamentale per un Ranger, in questo modo il bonus è certo. Infine avete ragione su Passo fantasma... È corretto che sarebbe meglio rendere l'abilità recuperabile a ogni riposo breve o lungo. Detto questo, hai ragione, fondendo le nostre avremmo il Ranger Perfetto! Dai vediamo se arrivano altre proposte!
  7. @Hakon Dai una lettura alla versione che ho postato del Cacciatore. Se ti piace possiamo aggiornare il tuo Ranger a questa versione (senza incantesimi ma più resistente e abile a fare imboscate).
  8. Grazie - ho già identificato due refusi da mancanza di sonno.... Ovviamente i tre stili di combattimento sono Arciere, Combattere con armi grandi e Combattere con due armi. Ovviamente imboscata della terra impone svantaggio ai tiri salvezza dei nemici e ti conferisce invece vantaggio negli attacchi da incantesimo.
  9. Ecco qua la mia versione del Ranger, che a tutti gli effetti è una preview della classe del Cacciatore per Alfeimur Quinta Edizione. Come dicevo, ce la giocheremo sui dettagli! Che vinca il miglior Ranger! NOTE DI DESIGN Già dai tempi di AD&D 2a Edizione il Ranger dell'Alfeimur era privo di incantesimi e chiamato Cacciatore. Da sempre è un combattente che ottiene grandi benefici dalla conoscenza del territorio, in grado di sopravvivere da solo nelle terre selvagge o in altri ambienti ostili (urbani o sotterranei), che in battaglia è in grado di concentrarsi sull'abbattere un singolo, specifico nemico rapidamente, anche se il suo meglio lo esprime quando combatte i suoi nemici prescelti. Le abilità Esploratore Naturale, Preparare l'Imboscata, Conoscere il Territorio, Passo della Terra, Nascondersi in Piena Vista e Svanire ben rappresentano come il Cacciatore viva del territorio, mentre le abilità Nemico Prescelto, Occhio sulla Preda, Attaccare la Preda e Sensi Ferini rappresentano il suo aspetto micidiale. Il doppio dado vita gli permette di beneficiare di un alto punteggio di Costituzione quando recupera Punti Ferita, rappresentando la sua tenacia e capacità di recupero, ma la scelta del 2d4 lo rende un combattente con meno Punti Ferita di un Guerriero. La competenza nelle armature medie e la possibilità di adottare uno stile di combattimento con armi a due mani gli consente di assolvere al suo tradizionale ruolo di uccisore di giganti. L'abilità finale della classe ufficiale, Uccisore di Nemici, è ben poco attraente, quindi viene rinominata Predatore Supremo e potenziata, in modo da renderla più allettante e spingere ad arrivare al 20esimo livello. Per quanto riguarda gli archetipi, il Cacciatore (Hunter) viene rinominato Predatore per non sovrapporsi al nome della classe, ma rimane un ottimo archetipo. Il Custode è l'archetipo che, grazie alla conoscenza dei rituali druidici, ha accesso a incantesimi che possono influenzare la natura. L'Esploratore è il Cacciatore focalizzato nell'esplorazione, con molte abilità che dipendono dall'uso esclusivo di armature leggere. Il Signore delle Bestie ottiene qualche capacità supplementare per superare il problema dell'economia delle azioni del compagno animale Il Cacciatore Alfeimureiano.pdf Il Cacciatore Alfeimureiano.pdf
  10. Le versioni che si trovano "così in giro" non sono gratis, sono illegali. Ma se uno non vuole spendere una piccola fortuna cercando gli originali per mercatini ed ebay, per fortuna esiste Dndclassics.com per gli acquisti dei PDF legali.
  11. Dalamar si rialza barcollando e sputando sangue dall'impressionante volo all'indietro. Con un movimento delle mani evoca raggi infuocati, che si scagliano contro lo spettro. Le fiamme sembrano attraversarlo, lasciandolo indenne... Ma lo Stregone sa che in realtà qualche danno devono avergli causato. Keothi salta fuori dal tunnel che aveva appena raggiunto, e impignando come un tronco abbattuto il pezzo di acciaio dworek estratto dalla barricata lo conficca profondamente.... Nell'aria. Lo spettro non offre resistenza al suo colpo, e il mezzo-wojiek, sbilanciato, compie un intero giro su se stesso. L'Antico sghignazza... Finchè un nuovo dardo disgregatore di Helouè lo colpisce tra i denti. Prima che si sia potuto riprendere, Bellamin lo assale dal fianco: malgrado le sue armi non incontrino resistenza, come quella di Keothi, sembra che qualche effetto sul mostro ce l'abbiano. L'assalto viene completato da Shpok, che sentendo il trambusto si fionda fuori dal tunnel e all'urlo di 'Zmanga! Abbatte la sua ascia nel luogo dove sembra esserci un braccio del fantasma. Di nuovo l'arma sembra attraversarlo senza danni.... Vedendosi circondato l'antico emette un impulso violento di energia dal proprio corpo, una sorta di ventata necrotica che porta con sè gelo e dolore. Fatto questo, fluttua verso il soffitto, allontanandosi dalle vostre armi e avvicinandosi a Helouè.
  12. Ripeto qui le considerazioni fatte nel topic originario (all'arrembaggio) sperando che @senhull le legga Un ottimo lavoro ma: - usare il "dress style" dei prodotti WotC è formalmente proibito dalla licenza GSL, non è possibile neppure per un fan/fun product (non ti succederà nulla, ma legalmente è proibito) - non puoi usare d20 System e GSL simultanemante sullo stesso prodotto e non puoi usare il logo d20 a meno che tu non abbia sottoscritto e inviato il contratto a WotC (idem) - perchè hai scelto di ambientarla a Eberron (ma varrebbe per qualsiasi setting WotC)? Mi spiego: la storia è bella, scriverla è stato un lavoraccio... Perchè non ambientarla in un mondo tuo -anche generico- in modo da poterla diffondere e magari anche vendere? Solo curiosità....
  13. Dalamar All'ultimo istante ti riscuoti dal tuo attimo di follia. Ma che pensavi di fare, abbracciare un non morto????!!!??? Cerchi di scatenare la tua magia contro la creatura ma ormai è troppo, troppo vicina! Ma non per Helouè, che per quanto curioso di vederne gli effetti non aveva certo intenzione di fare esperimenti sociologici. Iniziativa (round di sorpresa) Il dardo arcano di Helouè si abbatte sulle mani protese dell'Antico prima che si possano avvinghiare a Dalamar. Come reazione l'Antico ulula, solevando il corpo di Dalamar indietro di nove metri, fino a sbatterlo violentemente contro la barricata. Iniziativa successiva
  14. Grazie Crisc, proveró a usare il tuo template (che ha il grosso vantaggio di non farmi incasinare con InDesign in questo periodo, che proprio non ho tempo). In merito a variazioni delle proposte, ribadisco quanto scritto sopra: ovviamente c'è la tentazione di usare i suggerimenti degli utenti per migliorare continuamente il proprio lavoro, ma lo scopo del contest è premiare la creazione dell'utente nella sua versione originale. Quindi secondo me la prima versione proposta è quella valida per la gara. @Alonewolf87 che ne pensi?
  15. Bè potrebbe esserci sempre un intervento esterno...
  16. Lo spettro dworek si avvicina fluttuando, e vedete un riflesso quasi di lacrime scendere dai suoi occhi ectoplasmatici: Vuoi condividere il mio dolore? Ormai a un passo da Dalamar, allunga le mani verso il giovane Forn, invitandolo a prenderle: Eccolo! Ancora sospeso al soffitto, Helouè osserva la scena criticamente, prendendo accuratamente la mira col braccio che impugna il garbanafelthal. Un movimento ancora e ti friggo! Tutti
  17. Dai se allora sono questioni organizzative si risolveranno! L'importante è che reggano spirito e salute! Ma a proposito di spirito.... Siete tutti lì ad aspettare che succede a Dalamar??? Pensavo che qualcuno facesse qualcosa, ma se così non è risolvo la scena!
  18. Se per brandizzarlo intendi inserire loghi ed elementi grafici di DL credo sia meglio tu lo mandi @Alonewolf87 , ma forse la cosa più semplice è che tu metta un semplice link al doc in questo topic, poi lo staff di DL si occuperà di formattare nella maniera ottimale il vincitore. In merito alle similitudini, mi confermano che l'opinione su cosa è/cosa fa il Ranger è condivisa, manca solo una giusta esecuzione della classe. D'altro canto, mi fanno rivalutare lo sforzo creativo messo nello sviluppo della variante Ranger degli Spiriti dell'ultimo UA: venir fuori con qualcosa di nuovo non è facile.
  19. Ok mi segno che la prossima volta dobbiamo fornire un template standard per presentare la classe.
  20. @The Scarecrow Mi spiace, spero non sia nulla di grave. Ho visto che il tuo PbF è rallentato ma non mi immaginavo problemi, pensavo solo stessi leggendo tomi altissimi per documentarti. Fammi sapere se posso darti una mano.
  21. EDIT 2: prima Sphock che cerca di parlare con le chitine, ora Dalamar che cerca di parlare con lo spettro... come abbiamo fatto a sopravvivere finora? C'è di peggio...
  22. @Silentwolf Hai ragione scusa! @Zellvan Non preoccuparti.
  23. Non vorrei fare l'avvocato, ma non è un lavoro collaborativo In effetti avrei dovuto inserire che tutti dovevano postare alla stessa ora! Vabbè fa niente, chi posta prima ha il beneficio dei commenti, chi posta dopo di vedere la concorrenza. Pari e patta!

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