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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Con sprezzo del pericolo, Keothi corre verso il verme purpureo, l'arpione saldamente impugnato nelle mani, gli occhi semichiusi per vedere nella penombra della grotta purpurea. Shpok si ferma a osservarlo a occhi aperti, incredulo... mentre tutti gli altri continuano a correre a perdifiato. Il mezzo wojiek si avvicina al gigantesco essere e all'ultimo secondo scarta a destra, tentando di confonderlo per poter scivolare sul suo fianco... azione che si scontra con la triste realtà quando Keothi si rende conto che il verme purpureo non lo vuole fermare perchè ogni metro che percorre lo porta più vicino a un enorme pungiglione che gronda veleno! Iniziativa Distanze
  2. Ssang guardò Omar avvicinarsi e sorrise, poi si rivolse a Lady Borella: Un personaggio rozzo, quello che ci ha urtato. Lo conosce? Fece un cenno a Omar per dirgli di seguire il discorso e proseguì: Pare lavori per Ambulon, ma voglia interrompere l'attività qua... è un predicatore forse?
  3. Continuate tutti a muovervi, Bellamin di corsa, voi in maniera più circospetta. Il verme gigante dietro di voi inarca la schiena, poi emette un barrito violentissimo e si scaraventa nella vostra direzione. Non sapete cosa ha provocato la carica della bestia, ma neanche vi sareste mai aspettati che una bestia così grande potesse muoversi così velocemente! Distanze
  4. in realtà siete stati morigerati e nessuno di voi è appesantito dai tesori...
  5. Bellissimo background, lo terró da parte per il mio prossimo personaggio come giocatore. Confesso che è stato l'ispirazione per la classe base dell'Esploratore (vedere il Contest di questo mese).
  6. OK, dopo lunghi ripensamenti non presenterò nulla di tutto ciò (Aristocratico e Apostata sono troppo d'ambientazione, mentre l'Occhio del Male è un archetipo del mago) bensì l'Esploratore. Perchè non tutti sono Fuorilegge...
  7. Ssang annuì senza dire una parola a Judith, poi si avvicinò di un altro passo a Shoal e il monaco, attento a farlo senza guardarli, quasi per caso... Master
  8. Scusa, non avevo colto il riferimento e pensavo avessi solo postato nel topic sbagliato
  9. Tutti La corsa di Bellamin deve aver provocato vibrazioni o rumori che i vermoni hanno percepito, perchè quello più vicino al tempio lascia perdere la struttura (che stava per sfondare) per avanzare lentamente nella vostra direzione, in caccia. Movimento
  10. In realtà come ha detto Hit avete detto a Dalamar che vi sareste "costituiti".
  11. Impossibilitato ad agire diversamente, Corian continua a seminare zizzania: [Arrendetevi e saremo clementi! Certo, a noi basta solo UN prigioniero...] e guarda con intenzione il coboldo titubante che aveva accusato prima.
  12. Non dirmi che usavi quelli degli altri... TUTTI dovrebbero avere un d20 in casa!
  13. Intendevo la possibilità che avessi i manuali nello studio. Comunque preferisco attenermi all'impossibilità di lanciare incantesimi se almeno non ho due su tre. Lo rimpiangerò forse ma preferisco... ovviamente mi metterò subito alla ricerca di incantesimi lanciabili da immobile.
  14. Era più affascinante la mia ipotesi, così è banale. Uffa.
  15. Devo controllare sulla Rules Cyclopedia (la mia personale bibbia OS) ma credo sia proprio specificato che servono almeno due su tre (vocale, somatico, componenti) anche se non specifca altro. Mi atterrei a quella, altrimenti la prima volta che vengo catturato da un cattivo intelligente mi mozza le mani e taglia la lingua... Mi piace anticipare i problemi futuri quindi eviterei. E anche perchè in tutta sincerità preferisco quel regolamento a quello che stiamo usando sorry
  16. Corian non avendo incantesimi senza componenti somatiche in mente osserva la scena e commenta a uso dei coboldi: [Se date l'allarme vi verrà data la colpa di tutto! Fuggite da qua, sciocchi, se volete vivere! ]
  17. Il gruppo cammina spedito, con Utpol che scivola di ombra in ombra e Helouè che sembra muoversi con grazia innaturale anche su pareti verticali. Shpok, Keothi e Dalamar tengono il passo, anche se il dworek ansima rumorosamente. Di fronte a voi vedete la luce ondeggiante della torcia di Bellamin, che vi ha staccato di una decina di metri. Bellamin
  18. Come i sassi di Matera (il tuo secondo esempio, credo) quindi per il 90% scavati nella roccia, ma qualche struttura sporge all'esterno ed è "edificata" invece che scavata.
  19. ok ci ho provato ma avete proprio scelto due andature diverse! Ora vediamo che succede al resto del gruppo... @brok45 @HITmonkey @The Scarecrow tocca a voi
  20. Bellamin scatta in avanti con la sua torcia in mano, cercando di lasciare indietro i vermoni. Dietro di lui Utpol e Keothi procedono invece più cauti, per evitare di battere troppo il terreno. Helouè, Dalamar e Shpok escono dal tempio e devono decidere chi seguire: la fuga rapida dell'umano o quella più lenta degli altri?

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