Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Me la gioco col Friuli!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Ragnok diventa tutto rosso in viso, per l'accusa subita da Utpol, per essere chiamato stolto dal Mastro di Guerra, per l'intervento di Durduk che gli impedisce di affondare l'ascia nella testa del Golb... Non starò qui a rispondere alle accuse di quattro stranieri e un guerriero disonorato! Si volta e si allontana da voi, arrivando a fianco del Mastro di Guerra. Mentre gli passa di fianco Durgher allunga un braccio e lo ferma bruscamente, strattonandolo: Ragnok, maledizione, che ti piglia? Ho garantito per loro e ci hanno aiutato a tenere d'occhio il Re e gli ambasciatori wojiek e forn... il Golb è un folle, ma hanno percorso i tunnel e recuperato l'ascia di Tyrah. E Durduk è un tuo parente e conosci la sua storia. Meritano più rispetto di così! Ragnok volta il viso verso Shpok e il suo sguardo si posa un'ultima volta sull'ascia del Re dei Re. Quindi digrigna i denti come un pazzo. E sia. Uccideteli tutti. L'ascia che ancora impugnava si abbatte sul cranio del Mastro di Guerra, mentre gli altri veterani vi assalgono. INIZIATIVA
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
L'apparentemente innocente domanda del Golb scatena una serie di reazioni violente. Ragnok impugna e alza l'ascia sopra la testa, pronto a colpire, ruggendo: Come osi piccolo mostro! Gli altri veterani presenti nella sala (quattro in tutto) ululano di rabbia e disappunto, con qualche urlo Tagliagli le orecchie! di incoraggiamento. Tutti lasciano le loro postazioni per avvicinarsi minacciosamente al gruppo degli avventurieri. Il Mastro di Guerra strabuzza gli occhi, incredulo di fronte a tanto ardire, poi ruggisce: Metti giù quell'arma, stolto! il tuo onore non beneficera della morte di quel topo! Poi rivolge il suo sguardo a Utpol: Parole avventate, Golb. Accusare un dworek di tradimento nella sua stessa Cava è segno di follia!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Una guida temporanea, ottimo suggerimento! esulta quasi Ragnok. Come testimonia questo forn, Mastro, neppure loro sono riusciti a capire in quali condizioni versa sua Maestà. Ha affidato a questi valorosi un incarico pericoloso... e per loro stessa ammissione l'ha reso quasi impossibile chiedendogli anche di svolgere un compito per lui solo, senza curarsi di Cava e Clan! Quando tutti sanno che Dumora è ormai come morta. Il Re... Silenzio, ho detto! Ruggisce il Mastro di Guerra. Parlare così della figlia del Re, che giace in un letto di dolore, è irrispettoso e vile. Questo è il momento di restare uniti: sulla nostra isola vi sono forn, wojiek, umani e.... goooolb (detto come se stesse tenendo tra le mani qualcosa di viscido e puzzolente, che non si vuole staccare, e fissando Utpol che osserva a terra un mucchio di ciarpame con fare attento). Non voglio nemmeno immaginare a cosa vuoi alludere.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Quando la grande porta di pietra cade a terra e lo separa, forse per sempre, dal suo bastone Corian urla: NOOOOOOOOOOOOO
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Ragnok fissa con occhi di fuoco il forn: Piuttosto meglio che la impugni chi l'ha conquistata col sangue... Il Mastro di Guerra interviene: Modera la lingua, giovane (Nota: Ragnok avrà 350 anni) guerriero! Se questi alleati sanno che Sua Maestà resiste alle seduzioni wojiek, è ancora la nostra guida! È corretto, avventurieri? Sua Maestà è proprietario dei suoi pensieri?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Ragnok, il nervoso parente del Mastro di Guerra, avanza di un passo: Durduk ha ragione, vi invito ad allontanarvi dal Mastro. Mio Signore - dice poi rivolgendosi a Durgher - vi invito a riflettere sull'opportunità che ci si presenta. Questi valorosi hanno recuperato l'arma ereditaria dei Re dworek, è certo che sia un segno di Ata. Immaginate cosa accadrebbe se i nostri guerrieri, radunati ad Atalu, venissero spronati da un condottiero benedetto da un simile artefatto. Shpok Asciaspezzata, sono certo che il tuo cuore sa che potresti fare il bene del tuo popolo cedendo questo mirabile oggetto a un guerriero con maggiore esperienza tattica. In tutto questo tempo non ha mai levato la mano dall'ascia, nè distolto lo sguardo dai due forn di fronte a lui.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Mastro di Guerra vi ascolta impassibile. Solo una volta scuote il capo quasi con disapprovazione, ovvero quando gli raccontate dell'incarico secondario affidatovi dal Re. Quando il vostro racconto arriva alla Caverna Purpurea, i suoi occhi si allargano - intimoriti? - per poi socchiudersi. Quando ha occasione di osservare bene l'ascia di Tyrah non si trattiene: Per la barba dei miei antenati! Sapete cos'è quella? Come l'avete recuperata? Allunga una mano quasi a volerla toccare, ma forse il fiero cipiglio di Shpok lo trattiene: La mitica ascia del Re... Mirate il simbolo del sangue dei Tyrah, che vive ancora oggi! Batte una mano su un drappo consunto a fianco del suo scranno, e indica la lama. Lo stesso simbolo, come ricordato da Helouè. Il sangue dei Re dei Re! Con quell'arma in pugno - e con al suo fianco il possessore del Bastone di Khur - un dworek dell'antico casato potrebbe guidare il nostro popolo a grandi vittorie! Il suo sguardo sembra perso a contemplare future vittorie. Un veterano al suo fianco, sicuramente un suo parente, vi osserva con una mano sull'ascia, all'insaputa di Durgher. Durduk
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Contest D'L: nuova classe base
Ok grazie della info.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Le guardie vi squadrano per un istante, poi riconoscono Shpok, portatore della Mazza di Khur, e Durduk, protetto di Durgher, e sorridono. Passate pure, amici di Haddu. Sono tempi difficili, ma proprio in queste pccasione occorre tenersi vicini gli amici. Le porte si spalancano di fronte a voi, e cone poche ore fa avanzate tra gruppi di anziani dworek fino a giungere di fronte all'antico - ma ancora eretto e fiero - Mastro di Guerra. Bentornato, Shpok Asciaspezzata. E bentornati, avventurieri. Già vedervi in salute malgrado le difficili prove cui vi ha costretto sua Maestá mi rende felice.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il draghetto annusa la testa del pesce con un certo disgusto, quindi gira lo sguardo da un'altra parte. Nel frattempo siete arrivati di fronte alle grandi porte del quartiere del Mastro di Guerra, chiuse e marcate dalla runa Aka (Guerra). Due anziani veterani in armatura completa vi osservano attenti.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Sentendo l'inequivocabile invocazione della magia venir pronunciata da una voce di coboldo Corian esce dall'armeria con ancora in pugno una spada nanica. Non appena vede lo stregone che impugna il SUO bastone urla Ladro!!!! Ladro maledetto!!!! Spiriti dei morti prendetevi quel ladro! e gli scaglia contro dardo
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian raggiunta l'armeria si gira e sbuffa irritato: Dai muovetevi!
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Avventure nelle Ere
La Grande Congiunzione narra gli eventi profetizzati da una Vistana, ovvero la caduta momentanea delle nebbie che permetterà ai Lord dei diversi Domini di uscirne. Dopo una serie di avventure slegate tra loro i PG vengono "catturati" da Azalin (che vuole liberarsi da Ravenloft) e inviati indietro nel tempo a uccidere Strahd prima che diventi un vampiro, causando però in realtà la sua caduta... Il combattimento a tre tra PG, Azalin e Strahd resta uno dei migliori mai combattuti. Fu l'ultima partita da noi giocata con AD&D 2a edizione con il gruppo storico di PG prima di passare alla 3.0 quindi si porta dietro un sacco di nostalgia. Le due avventure cruciali sono le ultime, From the Shadows e Roots of Evil. Quella a cui fai riferimento credo sia Die Vecna Die! che invece è dell'epoca 3e. Mere of the Dead Men è ambientata a Faerun e narra una serie di eventi ambientati nell'omonima palude, e termina col recupero di un mitico oggetto di Myrkul. Dato che ai tempi non ero riuscito a comprare tutti i numeri della serie (Dungeon costava un botto a quei tempi) la prima avventura della serie la usai in tutt'altra campagna e a tutt'oggi non ho mai giocato l'intera serie dall'inizio alla fine.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang osservò senza volerlo la battlesister, che era ora in possesso della sua psykana, poi pensò: È amdata bene. Sia lode all'Imperatore. Sono tanti, ma solo uno è pericoloso. Se solo potessimo separarlo dal gruppo! Impugnò Magnificat e osservò gli altri: Siete pronti?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Re sembra essere stato colpito con uno stivale in piena fronte mentre osserva l'ascia di Shpok, ma anche se uno sguardo di intesa sembra passare tra lui ed Helouè non vi trattiene oltre. Non appena vi siete allontanati di un centinaio di metri, diretti verso le grotte della Guerra difese dai Veterani di Durgher, Utpol si china a raccogliere un pesce appena morto fuori dall'acqua... ed Helouè sembra volervi raccontare qualcosa di cruciale.
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Avventure nelle Ere
Bell'articolo, fa piacere rileggerlo in italiano. La Appelcline dimentica due momenti della tormentata storia che portò dalle storie epiche degli anni 90 agli adventure path degli anni '00 - uno meno riuscito, l'altro decisamente migliore: la serie della Grande Congiunzione di Ravenloft, pubblicata tramite avventure indioendenti, e in seguito rilasciata anche gratuitamente sul sito della WotC per diversi anni, e la serie della Palude degli Uomini Morti apparsa su Dungeon dal numero 69 al numero 73. Entrambe giocate con una certa soddisfazione (Le ultime due avventure della Grande Congiunzione sono grandiose, mentre le prime sono pessime; l'intera serie Mere of the Dead Men è invece di gran livello, consigliata!)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Re sembra inorridito. Le vostre parole grondano malignità Forn... non le ascolterò oltre. Ma non sembra completamente sicuro della sua indignazione. Toglietevi dalla mia vista e informate il Mastro di Guerra di quanto avete scoperto. Durduk, assicurati che raccontino tutta la storia. Helouè
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Re chiude gli occhi e pensa a lungo prima di parlare: Quindi non tutto è perduto, almeno questo deve consolarmi: i tunnel sono ancora aperti. Non riesco a valutare cosa vi siete trovati ad affrontare, ma sembra comunque che siate stati testimoni di eventi straordinari. Là sotto avete perso un compagno, e qua sopra sono periti almeno trenta dworek, tra i marinai inghiottiti dal gorgo e quanti sono stati colpiti dall'ondata di riflusso. I suoi occhi si posano per la prima volta in maniera consapevole sull'ascia impugnata da Shpok. Ma.... Siamo in guerra e dobbiamo essere in grado di guardare avanti. Mediteremo domani sul passato, remoto o recente che sia. Piangeremo domani i nostri morti, e berremo al loro ricordo. Voi siete stati testimoni della storia nascosta del nostro popolo, e non capisco molto dei vostri accenni di antichi tradimenti, ma non è neppure il momento di pensarci. Quando tutto sarà finito siederemo in cerchio e passerete ore a raccontarmi le vostre gesta, e la storia di questa Haddu sotterranea! Il suo sguardo torna su Durduk. Se i tunnel sono agibili, e ora sappiamo come scacciare chi li occupa, il Mastro di Guerra Durgher deve saperlo immediatamente. Costui è un suo parente, vi accompagnerà da lui. Tu... Durduk: accompagnali da Durgher e tienili vivi. Fino a quando non avranno fatto rapporto sarà questo il tuo unico scopo. Poi sarà il Mastro a dirti cosa fare. E voi fate un rapporto completo al Mastro, e tranquillizzatelo sulla mia fedeltà e sanità mentale se volete. Sogghigna. Dopo il Mastro.... beh l'interesse dell'Ambasciatore in voi è infelice, ma non evitabile a questo punto. Si gratta il mento barbuto tradendo per la prima volta una certa incertezza: Dovrete parlarci, non c'è altro modo. Ma ricordatevi la missione primaria e tenete a mente che non dovete attirare ulteriormente la sua attenzione: già così potete aver compromesso tutto. Vedete voi come fare. Soprattutto voi, Forn: più di tutti sapete cosa c'è in ballo. Dopo che gli avrete parlato, recatevi dal Capitano Khur della Guardia Immobile. Parleremo ancora per suo tramite. Infine, mentre vi state preparando per recarvi da Mastro di Guerra, chiede quasi timidamente: Quelle chitine... avete scoperto cosa hanno fatto a mia figlia?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Re osserva il soldato per un lungo istante, poi sospira: Va bene, ormai è fatta. Mettiti lì e non fiatare. Poi tira il fiato e guarda gli avventurieri con occhi improvvisamente esasperati. Il suo braccio si allarga a indicare l'intero porto devastato, Ditemi che QUESTO ha uno scopo, e che i miei tunnel sono liberi. Ditemi qualcosa che mi impedisca di impazzire di rabbia e cacciare tutti i non dworek dalla mia isola.... E ditemi che quel coso - indica la direzione in cui si è recato il dworek linerto - non sospetta nulla!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Re Domberfor vi guarda con diffidenza e vi apostrofa con voce che manifesta un grande disinteresse: Ah già, quasi mi ero scordato di voi. Il nostro cugino della terraferma cercava di ottenere il mio permesso di parlarmi di voi. Permesso che gli ho negato. Si volta verso il liberto. INSISTO, Eccellenza. Il padre vi farà visitare le sacre navate del tempio di Ata, e l'esperienza sarà illuminante. Ci vediamo dopo a palazzo. Non appena lo strano dworek calvo si è allontanato, spinto da due Guardie Immobili e accompagnato dall'anziano Patriarca di Ata, il Re si gira verso il soldato che vi ha accompagnato. E TU che c'entri in questa storia? Avevo saputo che ti avevano radiato con disonore! Nel frattempo vi guarda come a sfidarvi dal dire una sola parola.