Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Vi lascio ancora un pò di tempo per interagire con la Guardia d'Ombra se volete, poi potete decidere come proseguire il viaggio. Vi ricordo che avete appena lasciato Haddu http://40.media.tumblr.com/5852aee2cf69bae65c3419a25df7a56f/tumblr_nevfgyF5Km1u2gslso1_1280.jpg e che Durduk sarà curioso di sapere alla fine quale è la vostra maledetta missione! Io nel frattempo preparo l'inventario della Porta Fortuna! Chi è passato al 5^ livello e ha bisogno di assistenza me lo scriva tramite MP. Sempre tramite MP vi arriverà il questionario di fine capitolo (che sì, è stato lungo quasi il triplo rispetto ai tre precedenti!) Aggiungo anche mappa generale http://41.media.tumblr.com/b8a0ab8b7fd2d8aeb98da0d340b27dc4/tumblr_neiy1egdCf1u2gslso2_400.jpg
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian scuote il capo e muove avanti il coboldo portatorcia: Allora andiamo avanti, scendere qua è inutile.
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
Ok approfittando di una mattina tranquilla ho provato a incorporare una serie di modifiche. Ho anche fatto una serie di playtest che mi hanno lasciato molto soddisfatto, vediamo le vostre opinioni. In particolare, dopo alcune prove in gioco ho ridotto a 3 metri il requisito di movimento per attivare Passo difensivo e Passo tattico. Non ho usato la meccanica del guerriero perchè è davvero più forte - dovessi essere costretto a spostarmi su quella meccanica dovrei davvero mettere un limite d'uso, tipo modificatore di Intelligenza a riposo breve o lungo. Inoltre ho modificato radicalmente l'abilità Combattente esotico del Predatore di Rovine per renderla un'abilità di attacco più "importante": Sempre a partire dal 3° livello quando effettui l'azione di attacco con l'arma esotica nella quale sei competente grazie a Ricordi di Viaggio puoi decidere di aggiungere 1d4 danni bonus dello stesso tipo inflitto dall'arma che usi. Questi danni bonus aumentano a 2d4 al 7° livello, 3d4 all'11° livello, 4d4 al 17° livello e 5d4 al 19° livello. Inoltre hai un beneficio ulteriore se il tuo conteggio di iniziativa è superiore a quello del tuo bersaglio: in tal caso infatti i dadi dei danni bonus conferiti da combattente esotico divengono tutti dei d6. Puoi usare questa capacità solo una volta per turno, e puoi decidere di usarla dopo aver tirato il d20, ma prima di aver scoperto se hai colpito. Puoi usare Combattente esotico per un numero di volte pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo una volta) a ogni riposo breve o lungo. In questo modo la classe base resta fondamentalmente diversa dal Ladro, mentre il Predatore di Rovine diviene più pericoloso in combattimento. Aggiungere questa abilità all'ossatura base credo sarebbe eccessivo - dopotutto l'Esploratore ha i Segni e le capacità di movimento come cuore pulsante. A bilanciare la cosa ho reso libera la scelta di uno dei due cantrip del Ricercatore Arcano (che così può scegliersi un bel Fire Bolt). Infine ho aggiunto un Segno di 5° livello per il controllo del campo di battaglia di cui forse si sentiva la mancanza. L'EsploratoreV1.1.pdf Già che ci sono carico anche la scheda del PG di test (Hack Tooms, Predatore di Rovine di 8°) Scheda Hack Toombs.pdf
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Le vostre cose sono state travasate da qualche parte, Golb. Risponde il Forn, che poi si inchina a Dalamar. Nobile Neiren, il veleno impiegato è nostro, e insidioso. Per quanto il Patriarca sia riuscito a salvarla, la dworek non vedrà più la luce. Ha perso la vista. Ovviamente in queste condizioni la sua posizione di erede del Re è in discussione, e sua Maestà avrà bisogno dei suoi alleati per restare saldo sul trono nei difficili anni che lo aspettano.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang corse giù dalle scale e recuperó la pipa. Maledizione si è crepata... Notando la scena più lontana puntó Magnificat: Basta chiacchiere. Lord Strophes ha bisogno di noi. +DM
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
La guardia Forn sembra sollevare un mantello di ombra vivente, e dietro di lei appaiono tre grossi barili colmi di monete d'oro e un forziere d'acciaio dalla forma insolita, angolosa. È stato deciso che fossi io il miglior messaggero. Anche perchè posso facilmente tornare sull'isola. La voce è monocorde, priva di inflessioni o emozioni. Sua Maestà vi aveva promesso le armi che sarebbero state dei suoi figli maschi. Sono in quella scatola. Ha un messaggio personale per lei, Durduk. Passa senza problemi al dworek [Bagna il tuo volto nel sangue dei wojiek e vendica mia figlia, che mai più rivedrà la luce del giorno. Assicurati che costoro giungano alla loro destinazione.] Poi passa al Forn: [L'Alto Delegato è molto compiaciuto. Avete mantenuta salda l'alleanza, così che i nostri obiettivi sono più vicini. Inoltre i wojiek sono confusi e non sospettano di voi. Ottimo. I delegati ad Atalu saranno compiaciuti. Porterò i vostri saluti.] Poi torna al Vagran: Avete domande? Richiedete assistenza ulteriore?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Re sputa a terra, disgustato, e fa un gesto osceno con la mano nei vostri confronti: Portateli via! Buttateli sulla loro nave e scortateli fino a 20 miglia dalla costa, che si sia sicuri che non tornino mai più! Tra le gambe di Helouè vede Utpol, piccolo e avvolto dall'ombra innaturale del Forn, e sembra notarlo per la prima volta: E buttate via anche quell'ignobile Golb e la sua bestia da compagnia! Gli punta un dito contro e sibila: Mangia-verruche! Il Comandante Khur avanza e urla: Via! Via tutti! La giustizia del Re ha parlato! Sei Guardie Immobili vi circondano e iniziano a portarvi verso il porto. L'espressione del Qha è decisamente contrariata... e Idhaur cerca di mostrarsi parimenti irato. Mentre uscite sentite il Re he riprende il discorso: E ora veniamo a te, Mastro Durgher... è evidente che non sei più in grado di mantenere il titolo di Mastro di Guerra... Le porte si chiudono dietro di voi, impedendovi di sentire il resto del discorso. Giunti al porto la Porta Fortuna vi attende. In poche ore i falegnami dworek hanno fatto miracoli... l'albero è di nuovo al suo posto e il fasciame sembra nuovo. Venite fatti salire di malagrazia, e subito la passerella viene ritirata, mentre venite trainati al largo da una galea corazzata. Certo non vogliono correre rischi! Da sottocoperta una voce suadente vi sorprende tutti: Ben fatto. A nome di Sua Maestà e dell'Alto Delegato Idhaur, davvero ben fatto. Invisibile tra le ombre, la Guardia d'Ombra Forn sembra una creature dell'oltretomba.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Allora, io scenderei dove abbiamo sentito la voce parlare in comune, MA ho anche chiesto a Grundar dove saremmo più vicini al chierico - e non credo mi abbia risposto (magari me lo sono perso).
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Auguri a tutti! Io manderei giù Hak
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Appena caduti i nemici, Ssang si rialzò in piedi, ricaricò Magnificat e sscese le scale. Dobbiamo aiutare i nostri ospiti. Qualcuno perquisisca i corpi... anche se sarà inutile.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Re batte nuovamente il suo scettro, mettendo fine alle discussioni: Basta così, ho udito a sufficienza. Sono pronto a emettere il mio verdetto. Guarda attorno per vedere se emergono voci di dissenso. Il liberto si alza e si rivolge a Sua Maestà: Eccellenza! È evidente che a guidare tutto questo deve esserci stata una mente unica... guardate le razze di questi contrabbandieri... l'origine delle droghe... la storica amicizia tra wojiek e dworek è stata minata consapevolmente. Sono certo che la saggezza dei suoi padri la guiderà alla verità. Idhaur freme visibilmente, ma rimane seduto composto. Il Re sogghigna poi prosegue. Ragnok del casato di Dur, sei condannato a morte per alto tradimento. Frok del casato di Dur, Margop del casato di Ghar, siete condannati a passare gli anni che vi rimangono nelle celle di Haw, l'isola-prigione. Durduk del casato di Dur, sei condannato all'esilio per concorso esterno in tradimento, nello specifico per aver aiutato questi stranieri. Fino a quando il perdono reale non pulirà il tuo nome, non potrai tornare ad Haddu, nè i sudditi del Re potranno rivolgerti parola, commerciare con te o assisterti in alcun modo. E voi... Shpok Asciaspezzata, Bellamin Milner, Helouè e Dalamar Neiren, Forn entrambi... siete dichiarati persone non grate, e non potrete mai tornare ad Haddu, nè i sudditi del Re potranno rivolgervi parola, commerciare con voi o assistervi in alcun modo. La folla acclama, ma il Qha sembra scocciato, e il liberto corruga la fronte. Il Patriarca avanza: Così ha parlato il Re! Chi vuole appellarsi alla clemenza di Ata parli ora, o taccia e accetti il giudizio!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il Comandante Khur alza un braccio: Questi stranieri si sono presentati come abili mercenari, e sono riusciti a ingannare anche me. Ma perquisendo la loro nave, dopo che l'onda ha distrutto il porto, il Mastro del Porto ha trovato queste sacche. Tre sacchi sigillati vengono portati da una Guardia. Sembrano i contenitori del vostro prezioso kavu. Ecco. Il Comandante ne prende una e la rovescia su un piatto. Ibliss. Cosa avete da dire, ora?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Discutete animatamente per quasi un'ora, finchè non sembrate raggiungere un accordo. Subirete le accuse del Re e l'esilio che seguirà... e starete attenti durante il processo a non cadere vittime di provocazioni. Quando le Guardie Immobili vi vengono a prelevare siete pronti a ogni evenienza. Entrate a testa alta nella Sala della Legge, e subito i vostri occhi vanno verso le tre figure che dominano la scena. A destra, in un palco riservato, un wojiek vestito di sete e truccato pesantemente, il Qha, accompagnato dal liberto calvo. A sinistra, in un altro palco, un elegante Forn, l'Alto Delegato Idhaur, accompagnato da una guardia del corpo che sembra uscire ed entrare dalle ombre senza mai muoversi. Al centro, su un alto scranno, accompagnato da un Mastro Durgher rattoppato alla bell'e meglio, da un Comandante Khur decisamente nervoso, e da un Patriarca serafico, c'è il Re di Haddu. Centinaia di dworek affollano l'aula. Nessuno di loro ha più l'età di combattere, ma sono tutti chiaramente bellicosi e ansiosi di sapere cosa è successo... o per i pochi che sanno cosa è accaduto, come si concluderà la giornata, E' direttamente il Re, senza fronzoli e giri di parole, ad aprire il processo: Siamo qui per giudicare un crimine. Siamo qui per identificare un colpevole e decidere una pena, dopo aver sentito dalla voce degli accusati le loro versioni dei fatti. Per delicatezza nei confronti dei nostri ospiti, parleremo in Vagran, ma le registrazioni di questo giorno saranno i dworek. Batte a terra un enorme scettro decorato col simbolo di Ata. Ragnok di Dur, vieni avanti. Due soldati della Guardia trascinano Ragnok di fronte al Re. Il traditore ha la bava alla bocca e sembra completamente fuori di sè. Il Patriarca fa un passo avanti; Ragnok ha attaccato il Mastro Durgher quando costui ha iniziato ad accusare dei mercenari. E' stato portato alla follia dall'ibliss, una droga forn proibita, e la sua mente è perduta. Non può dire nulla, nè per difendersi nè per confessare. Molto comodo. bofonchia Mastro Durgher. Non può neanche difendersi dalla mia lama in duello... Re Domberfor annuisce: La colpa di Ragnok è certa. Con altri veterani ha complottato per prendere il posto del Mastro di Guerra e quello di capo del casato Dur. Ma è tutto qui? Fate entrare i veterani superstiti. Due veterani, quelli feriti durante il combattimento, vengono portati avanti. Parlate. Parlate, e voi avrete salva la vita. Quali erano i piani di Ragnok? Il veterano che aveva esitato ad attaccare Shpok parla quasi sottovoce: Ragnok ci ha promesso gloria. Malgrado l'età. Ci ha garantito che saremmo stati alla sua destra quando... quando sarebbe salito al trono. Un gemito dagli spalti. Il Patriarca si alza: E come poteva sperare di salire sul trono? Sua Maestà ha un erede. Avvelenandola e togliendola di mezzo. Ecco come. Un boato dagli spalti. Ragnok ci ha portato con lui e Demora nel sottosuolo, e quando siamo stati là... abbiamo combattuto delle creature. Ma non sono state loro a colpire la figlia del Re. E' stato Ragnok, con un veleno forn. Un altro boato. Di grazia... chi mai gli ha fornito questo veleno... Forn hai detto? Che cosa curiosa un veleno Forn,,, Forn! La vocetta stridula del liberto del wojiek. Vedete che Idhaur si sta trattenendo a fatica. Il veterano vi punta contro due dita: Sono stati quei contrabbandieri. Un altro boato dalla folla. Il liberto ha ora l'espressione di uno che ha inghiottito un peperoncino piccante. Il Re vi fissa: Perchè? Perchè avete fornito tali strumenti a un traditore? Avete del malanimo nei confronti miei, o del mio Casato? O di mia figlia?
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
@SilentWolf Ok i tuoi punti sono come sempre sensati e validi, ma in due casi mi fanno perdere la 'vision' della classe. Durante il combattimento l'Esploratore si muove, si avvicina e si allontana dai nemici, magari attira anche su di sè gli attacchi di opportunità per permettere agli alleati di allontanarsi dai nemici senza problemi. Per questo ritengo importante che le abilità di difesa si attivino dopo/durante il movimento e siano ripetibili ogni volta che il personaggio si muove. Difesa Tattica va bene per un personaggio che si muove in mischia e lì rimane a menare pugni finchè l'avversario non cade a terra... Passo difensivo è per il personaggio con la giacca di pelle che si avvicina, tira un pugno e corre via. Forse le versioni scritte per il contest erano scritte male, ma le versioni riportate sopra? Passo difensivo la riscriverei così A partire dal 7° livello se non indossi alcuna armatura o indossi un'armatura leggera, ma in ogni caso non usi scudi, durante ogni turno di combattimento durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale puoi sommare il tuo modificatore di Intelligenza alla tua Classe Armatura sino all'inizio del tuo turno successivo. L'abilità si attiva solo dopo che ti sei allontanato di 6 metri. Passo tattico la modificherei un pò di più All'11° livello se non indossi alcuna armatura o indossi un'armatura leggera, ma in ogni caso non usi scudi, durante ogni turno di combattimento durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale imponi svantaggio al tiro per colpire a tutti gli attacchi di opportunità effettuati nei tuoi confronti. L'abilità si attiva solo dopo che ti sei allontanato di 6 metri. Il limite di 6 metri tra l'altro impone un ragionamento tattico su come ottenere l'abilità tutti i round (a differenza dello scout 3.5 che otteneva i suoi bonus dopo 3 metri). @Drimos Che ne pensi dell'Attacco opportunista? Soddisfa l'esigenza di DPR mantenendo l'Esploratore diverso? Soprattutto, rende il combattimento più interessante?,
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
Orco cän! Ovviamente intendevo Destrezza! Domani ti rispondo su tutto. Grazie mille e scusa se ti ho 'evocato' così bruscamente!
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
@SilentWolf I tuoi commenti sono solitamente precisi e puntuali... che ne pensi?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian scuote il capo: Lascia perdere, senza equipaggiamento è una perdita di tempo. Diciamo che dobbiamo scendere dove saremo sicuri di dover restare... Quale è il punto più vicino a questo Santo Sacerdote?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Come nella miglior tradizione, siete liberi di scegliere la soluzione che preferite. Dato che in un PbF queste sono cose chepossono trascinarsi per mesi, mentre al tavolo si decidono in ore - va beh, a volte anche lì prendono intere serate - , vi invito a esprimere qua l'opinione diretta del proprio PG e vi metto come limite il pranzo di domani 24 dicembre per decidere. Per tale data avrete avuto tempo a sufficienza per orientarvi e se ci saranno ancora dubbi andrò comunque avanti seguendo la maggioranza. Doveste decidervi prima.... meglio! Ma capisco che non sia semplice.
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
Ok, in questo caso si potrebbe lavorare partendo da Riflessi Pronti e i vantaggi che fornisce. Grazie a Riflessi Pronti l'Esploratore diviene l'unica classe competente nell'Iniziativa. Poi però non se ne fa molto. L'Esploratore potrebbe guadagnare un potere di 3' livello (al posto di Passo sicuro, che verrebbe fuso con Passo rapido al 5’ livello) che potrebbe recitare una cosa del tipo: Attacco opportunista A partire dal 3’ livello durante il primo turno di combattimento puoi infliggere danni bonus contro un singolo avversario con un conteggio di iniziativa inferiore al tuo. Durante il resto del combattimento puoi infliggere nuovamente questi danni bonus contro quegli avversari che ti hanno attaccato con un attacco d'opportunità. I danni bonus causati dall'attacco opportunista sono pari a 1d8 al 3’ livello, e crescono a 2d8 al 7’ livello, 3d8 al 11’ livello, 4d8 al 15’ livello e 5d8 al 19’ livello. Puoi infliggere i danni bonus concessi da attacco opportunista solo una volta a turno. Ovviamente in questo caso Combattente Esotico tornerebbe subito alla versione attuale.