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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ottimo grazie Hit! Mi raccomando seguite subito il nuovo topic per non perdervi i post!
  2. Helouè agita un pò a casaccio la bacchetta, per una volta dimentico del suo atteggiamento blasè e cinico. Due dardi verdastri si dirigono verso la creatura immonda sul ponte. Uno manca clamorosamente, ma l'altro la colpisce in pieno petto, facendo uscire un funo verdastro dai vestiti della vecchia... o forse sono strati di pelle?
  3. Ssang alzò una mano per indicare a Omar di attendere la risposta di Lord Strophes. Non ho detto che voglio annunciarci come membri dell'Ordine. Ho detto che voglio comportarmi come tale. Mio Lord, quindi, in merito al Coro e Ambulon?
  4. Allora vediamo cosa manca? sfoglia i vari Complete book of... Direi che sarei curioso di vedere la loro versione di Savage Warrior, Dragonslayer, Inquisitor, Imposter, Shipmage, Rawun e Sha'ir. E in merito allo Scout... Ok, hanno dimostrato che il Ranger poteva essere una sottoclasse del Guerriero. Bravi. PS: dimenticavo, su ENworld un utente ha fatto questo https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-TjhnNGY2QVNxSW8/view?usp=sharing" Complete Fighter's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-Qjlrd0dLWXJ5Sms/view?usp=sharing Complete Thief's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-ZFloTHFoMXlPUXc/view?usp=sharing Complete Priest's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-aFBWT1gtZEwwQjg/view?usp=sharing Complete Wizard's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-eENxQXZMaW0xQjA/view?usp=sharing Complete Dwarf's Handbook Kit conversions, new weapons and armor, new feats, new adventuring equipment, new spells, priesthood conversions all the good stuff. Lemme know what you think! edit 1/2: Happy new year, have some dwarves!
  5. Corian si sposta verso il muro sud e si avvicina al corpo di Pus aggirando i ratti, continuando a muovere la spada per tenerli lontani. Come dicevano che funzionavano queste grate? Boh tanto le aprirà il nano...
  6. Concordo con Silent. Come giocatore mi interesserebbe, ma sono troppo preso ora come ora per fare il master in un altro PbF. Cmq dopo approfondita lettura, torno dell'idea che ambientare simili storie nell'Alfeimur non sarebbe difficile o tematicamente sbagliato. Magari non nell'anno corrente, ma nel 1589 sì - in quell'epoca l'Impero era in mano a una dittatura militare che aveva imposto un unico Dio, le terre dell'est erano ancora selvagge e prive di legge, i centauri dominavano le colline, la Foresta era dominata dalle Fate e gli umani avevano fondato da pochi anni un forte sul confine, Elda, cosa che aveva portato ai primi rapimenti di bambini umani. Quindi solo Umani, Fate e Centauri, senza altre razze (se non qualche notizia di nani tra le montagne) e un tono di frontiera e scontro tra civiltà e culture. Uhm...
  7. Ok ottimo grazie Hit. Il titolo vorrei fosse Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Parte Ottava] così tra vent'anni potrò fare una serie animata al computer con le vostre azioni nell'Arcipelago Scherzo ovviamente...
  8. bello questo! A tutti tocca a Helouè poi di nuovo a voi tutti
  9. Bellamin, Shpok Condizione spaventato Utpol Vedi i tuoi compagni Bellamin e Shpok uscire dalla cabina e raggelarsi. E che sarà mai? pensi. Sembra mia nonna dopo che si è vestita a festa. Sospiri e le tiri un quadrello in faccia, ma con tutta la concitazione la manchi clamorosamente! Durduk Non semnra che avrai assistenza a breve, ma questo è il genere di combattimento che fa per te, sporco, ravvicinato e disperato. La tua ascia non delude, e ancora una volta colpisci duramente... ma l'orrkda creatura è più robusta del previsto, perchè di nuovo resta in piedi Mappa aggiornata Kirghun giovane Con lunghi, repellenti unghie sporche di ogni lerciume la Kirghun attacca Durduk. Il suo colpo è micidiale e le unghie si scavano una strada nella nuda pelle del guerriero. Kirghun matura La creatura lrrenda ha ancora la linea di vista su Dalamar.... che improvvisamente si sente morire. La sensazione è passeggera però, e velocemente Dalamar corre dietro a Durduk
  10. Urca dobbiamo migrare! Non so se riesco oggi, forse nel pomeriggio... @HITmonkey i mod ci picchiano se sforiamo di qualche decina? @The Scarecrow io l'ho verificato dalla pagina di elenco dei PbF Anche il topic di servizio è quasi esaurito siamo a 930+... bel traguardo!
  11. sì volevo ricordartelo io. la tua armatura è legata con le altre merci in modo da non finire in fondo al mare.
  12. Per semplicità direi che prima della notte appena passata la tempesta avete tutti tirato il fiato e avete speso i vostri Dadi Vita. Quindi siete tutti sani.
  13. Il pescatore guarda con evidente sorpresa l'alto Forn che sbuca dalla nebbia per passargli il mantello, e per un istante sembra sul punto di dire qualcosa. Ma il gentile invito del principe deve fargli cambiare idea, così lo afferra a mezz'aria e se lo drappeggia intorno, biascicando un Grazie. Poi si incammina verso la murata di dritta, nella generica direzione in cui il suo sputazzo si è perso tra le onde, accompagnando il Forn. Durduk, inquieto, lo segue con l'ascia stretta in pugno. Questa è l'allegra scenetta che vede Utpol quando esce sul ponte. Mappa Dalamar Durduk, Helouè, Durduk Vedete Dalamar accompagnare il pescatore alla murata della nave, sporgersi a guardare il mare... e cacciare un urlo. Immediatamente il dworek lascia partire un micidiale colpo contro il pescatore.... che nello stesso tempo abbandona la sua finzione e assume la sua vera forma, così orrenda da farvi venire i conati di vomito. Il colpo di Durduk si abbatte sulla forma grottesca, ferendola crudelmente senza però riuscire a buttarla a terra. INIZIATIVA
  14. Ssang buttò giù il secondo bicchiere: Ho ascoltato un frammento di conversazione. Il Coro Gioioso è molto diffuso ad Ambulon?
  15. Maledizione Grundar scendi là sotto e apri la grata!
  16. Ok ci sono o ci si avvicinano tanto, anche se non per D&D: http://tribality.com/2015/06/26/ideas-for-a-fairy-tale-campaign-setting/
  17. Io intendevo l'Alfeimur Ma se vuoi un setting ancora più specifico c'è questo: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Tall_Tales_of_the_Wee_Folk
  18. 1) no non l'avevo previsto, perchè avevo erroneamente ipotizzato che avreste capito che l'intera città era protetta da antipatia, che diveniva più forte man mano ci si avvicinava al prete - se vi ricordate, a seconda della razza di appartenenza non avevate nessuna voglia di proseguire ecc. L'unico completamente immune era Shpok. Pensavo che avreste intuito che il prete era il focus, e che l'incantesimo era lì per un motivo... ma evidentemente non era facile. Il bersaglio principale di antipatia erano i vermoni, che quindi non sarebbero mai usciti dai tunnel se il prete fosse restato in stasi. 2) potevate anche non scoprirlo. Oppure il ruolo dei wojiek poteva emergere in maniera clamorosa durante il processo, obbligandovi ad eliminare il Qha per evitare che i wojiek della terraferma scoprissero che sapevate tutto. 3) certo. Fornirvi altre info potrebbe spoilerare il resto della trama. 4) la conseguenza è che è cieca, ma il veleno Forn resiste a cure divine inferiori al 6° livello quindi Restaurare Limitato di 2° non basta. Serve Guarigione, di 6°, e nessun chierico di Ata dworek è di sufficiente livello da poterlo lanciare. Sembra fatto apposta
  19. Designer's Notes & Player's Feedback E siamo giunti al momento dei vostri feedback. smite chiedo anche il tuo parere (sempre via MP se credi) così da vedere subito cosa ne pensi di quanto hai visto fino ad ora. A tutti gli altri: sapete come funziona! Parte 4 - Haddu Quest'isola serve a riportare alla mente dei PG la loro missione e il loro obiettivo finale. Anche nella migliore delle ipotesi (giocata al tavolo 4 ore a settimana, tutte le settimane) sono infatti trascorsi 2 o 3 mesi dall'inizio dell'avventura, e i giocatori tendono a dimenticare le priorità. La presenza di Idhaur, il supposto strano comportamento di Domberfor, l’avvelenamento della figlia del Re, la minaccia rappresentata dal Qha wojiek e l'invasione delle misteriose chitine portano progressivamente alla scoperta delle tante verità che si intrecciano alla vita politica dell’isola, passata, presente e futura. Come risultato, la sezione di Haddu è lunga quanto i tre capitoli precedenti – forse troppo – anche se la parte relativa ai tunnel runici sotterranei è utilizzabile anche a Kachi, Manara e Kug (che lrmai avrete capito essere collegati tra loro dalle Antiche Vie dei dworek). I PNG caratterizzati come conseguenza abbondano: da Re Domberfor e Idhaur, coi quali si può maggiormente interagire, alle diverse declinazione dei veterani dworek, il Capitano Khur, Rognak e Mastro Durgher fino al Patriarca di Ata, al liberto wojiek innominato e l’Arciprete Moferot in stasi nel tempio di Haddu di Sotto... che non avevo previsto qualcuno svegliasse davvero! Come le volte precedenti vi chiedo quindi un giudizio su quanto visto ad Haddu (sapete che devo poi impacchettare tutto in un prodotto commerciale). I voti mandateli per MP e vanno da 1 (pessimo) a 5 (ottimo) e vertono su questi tre elementi: - Bilanciamento di esplorazione, interazione e combattimento - Originalità della trama e dei luoghi - Interesse per le situazioni e spessore dei personaggi non giocanti Aggiungete tutte le note che volete a ogni singola voce, aiutano molto più che il semplice numero. Ovviamente qualsiasi altro commento o suggerimento (o richiesta per il futuro) è bene accetto!
  20. Corian alza le braccia al cielo, esasperato: Eccheccavolo Pus! Inutile essere... Quindi estrae la spada e inizia ad agitarla do fronte a sè spazzando l'aria ad altezza topo, gridando: Sciò! Sciò!
  21. Buon suggerimento, lo terrò a mente. E visto come sono le mamme, non potrà che crederci!!!
  22. Contavo di prendergli la Morte Nera di Lego per il suo primo compleanno... presto? Ho detto a mia moglie che è normale...
  23. 4 anni? Devo aspettare così tanto?????
  24. ecco perchè nell'Alfeimur Quinta Edizione i warlock accumulano Punti Corruzione A parte questo, che comunque è un dettaglio importante, anche io ritengo che abbia molto più senso usare queste regole in un'ambientazione low magic che "rispetta" le fate, dove magari sono una razza giocante, così come sono giocabili gli scambiati (piccole gracili fate lasciate agli umani, che avendo divinità possono curarle) e i karil (i bimbi umani cresciuti tra le fate)... oh bè dovevo scriverlo.

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