Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
@smite4life Non so come funziona qui, ma esiste la possibilità di intimidire? Cosa azioni? Allora non c'è una regola specifica, ma puoi usare un'azione per fare una prova di intimidire. Considera però che a meno che tu non sia di livello davvero alto o in situazioni particolari NON funzionerà su bersagli di CR >1. In caso di successo il bersaglio sarà spaventato e in caso di bel successo si darà alla fuga!
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[Alfeimur] Dominio dei Viaggi
Una nuova preview dei materiali in corso di sviluppo per Alfeimur Quinta Edizione. Come nei casi precedenti i materiali non sono definitivi in quanto è ancora in corso il playtest. Questa volta presento il Dominio dei Viaggi, anche noto come Dominio della Scoperta. Dominio dei Viaggi Vi sono divinità che incitano, proteggono e guidano i mortali alla scoperta di nuovi popoli e nuovi luoghi: i loro fedeli sono mercanti e carovanieri, guide ed esploratori. Queste divinità forniscono poteri che facilitano i viaggi, proteggono dalle difficoltà e aumentano le capacità di sopravvivere all’inaspettato. Nella Regione dell’Alfeimur questa divinità è Milia l’Avventuriera, protettrice degli esploratori, degli avventurieri e degli amanti. Nell’Arcipelago Eterno viene invece adorato Ciarlun il Navigatore, protettore dei viaggiatori, delle rotte di navigazione e delle navi. Incantesimi del Dominio dei Viaggi Livello da Chierico Incantesimi 1° Saltare, lungo passo 3° Migliorare caratteristica, localizzare oggetto 5° Lingue, camminare sulle acque 7° Libertà di movimento, porta dimensionale 9° Passa pareti, leggende Competenza Bonus Al 1° livello, ottieni la competenza in un mezzo di trasporto a tua scelta e in due lingue extra. Incanalare Divinità: Sensi del viaggiatore A partire dal 2° livello, puoi usare Incanalare Divinità per affinare i tuoi sensi in maniera sovrumana. Con un’azione ottieni vantaggio alle prove di sopravvivenza e percezione per 1 minuto. Durante questo periodo puoi lanciare senza utilizzare uno slot standard uno solo dei seguenti incantesimi: individua trappole, individua magia, individua veleno o malattia, individua pensieri, individua il male o il bene. Il lancio dell’incantesimo termina gli effetti di sensi del viaggiatore. Difesa del viaggiatore A partire dal 6° livello puoi usare la tua reazione per ottenere resistenza ai danni causati dalle trappole - magiche o naturali - oltre che dalle cadute. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo una volta). Puoi recuperare tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo. Colpo Divino All’8° livello, ottieni la capacità di infondere i colpi dell'arma prescelta dalla tua divinità di energia divina. Una volta per ciascun turno in cui colpisci una creatura con un attacco con arma, puoi far sì che l’attacco infligga al bersaglio 1d8 danni aggiuntivi. Quando raggiungi il 14° livello il danno aggiuntivo sale a 2d8. Viaggiatore Divino Al 17° livello puoi lanciare l’incantesimo portale arcano senza usare uno slot di livello appropriato. Puoi utilizzare nuovamente questa capacità al termine di un riposo lungo. Come sempre attendo suggerimenti e commenti!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Sì possono agire anche gli spaventati. Solo non possono avvicinarsi alla fonte della loro paura e hanno svantaggio a tutti i tiri per colpire e prove di abilità. Dato che non credo ti sia portato i giavellotti a letto con te, potresti provare sputo velenoso, il tuo trucchetto da sciamano! Sputi un grumo di saliva velenosa contro un bersaglio entro 3 metri. TxC ok = 1d12 danni
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Arcani Rivelati: I kit di un tempo
Io credo che abbiano fatto bene: era l'unico modo per avere una classe semplice e in linea con l'idea di Basic D&D che avevano. In compenso c'è lo spazio creativo per sviluppare una classe che usi i Dadi Superiorità come meccanica principale, lasciando il Battlemaster nella stessa posizione dell'Eldritch Knight rispetto al mago. cough... warlord... cough
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian segue Grundar sorridendo: Non ho obiezioni!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Helouè agita un pò a casaccio la bacchetta, per una volta dimentico del suo atteggiamento blasè e cinico. Due dardi verdastri si dirigono verso la creatura immonda sul ponte. Uno manca clamorosamente, ma l'altro la colpisce in pieno petto, facendo uscire un funo verdastro dai vestiti della vecchia... o forse sono strati di pelle?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang alzò una mano per indicare a Omar di attendere la risposta di Lord Strophes. Non ho detto che voglio annunciarci come membri dell'Ordine. Ho detto che voglio comportarmi come tale. Mio Lord, quindi, in merito al Coro e Ambulon?
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Arcani Rivelati: I kit di un tempo
Allora vediamo cosa manca? sfoglia i vari Complete book of... Direi che sarei curioso di vedere la loro versione di Savage Warrior, Dragonslayer, Inquisitor, Imposter, Shipmage, Rawun e Sha'ir. E in merito allo Scout... Ok, hanno dimostrato che il Ranger poteva essere una sottoclasse del Guerriero. Bravi. PS: dimenticavo, su ENworld un utente ha fatto questo https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-TjhnNGY2QVNxSW8/view?usp=sharing" Complete Fighter's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-Qjlrd0dLWXJ5Sms/view?usp=sharing Complete Thief's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-ZFloTHFoMXlPUXc/view?usp=sharing Complete Priest's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-aFBWT1gtZEwwQjg/view?usp=sharing Complete Wizard's Handbook https://drive.google.com/file/d/0B3ayYfvYwQ_-eENxQXZMaW0xQjA/view?usp=sharing Complete Dwarf's Handbook Kit conversions, new weapons and armor, new feats, new adventuring equipment, new spells, priesthood conversions all the good stuff. Lemme know what you think! edit 1/2: Happy new year, have some dwarves!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si sposta verso il muro sud e si avvicina al corpo di Pus aggirando i ratti, continuando a muovere la spada per tenerli lontani. Come dicevano che funzionavano queste grate? Boh tanto le aprirà il nano...
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Grimmdark - Un D&D "fatato"
Concordo con Silent. Come giocatore mi interesserebbe, ma sono troppo preso ora come ora per fare il master in un altro PbF. Cmq dopo approfondita lettura, torno dell'idea che ambientare simili storie nell'Alfeimur non sarebbe difficile o tematicamente sbagliato. Magari non nell'anno corrente, ma nel 1589 sì - in quell'epoca l'Impero era in mano a una dittatura militare che aveva imposto un unico Dio, le terre dell'est erano ancora selvagge e prive di legge, i centauri dominavano le colline, la Foresta era dominata dalle Fate e gli umani avevano fondato da pochi anni un forte sul confine, Elda, cosa che aveva portato ai primi rapimenti di bambini umani. Quindi solo Umani, Fate e Centauri, senza altre razze (se non qualche notizia di nani tra le montagne) e un tono di frontiera e scontro tra civiltà e culture. Uhm...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin, Shpok Condizione spaventato Utpol Vedi i tuoi compagni Bellamin e Shpok uscire dalla cabina e raggelarsi. E che sarà mai? pensi. Sembra mia nonna dopo che si è vestita a festa. Sospiri e le tiri un quadrello in faccia, ma con tutta la concitazione la manchi clamorosamente! Durduk Non semnra che avrai assistenza a breve, ma questo è il genere di combattimento che fa per te, sporco, ravvicinato e disperato. La tua ascia non delude, e ancora una volta colpisci duramente... ma l'orrkda creatura è più robusta del previsto, perchè di nuovo resta in piedi Mappa aggiornata Kirghun giovane Con lunghi, repellenti unghie sporche di ogni lerciume la Kirghun attacca Durduk. Il suo colpo è micidiale e le unghie si scavano una strada nella nuda pelle del guerriero. Kirghun matura La creatura lrrenda ha ancora la linea di vista su Dalamar.... che improvvisamente si sente morire. La sensazione è passeggera però, e velocemente Dalamar corre dietro a Durduk
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il pescatore guarda con evidente sorpresa l'alto Forn che sbuca dalla nebbia per passargli il mantello, e per un istante sembra sul punto di dire qualcosa. Ma il gentile invito del principe deve fargli cambiare idea, così lo afferra a mezz'aria e se lo drappeggia intorno, biascicando un Grazie. Poi si incammina verso la murata di dritta, nella generica direzione in cui il suo sputazzo si è perso tra le onde, accompagnando il Forn. Durduk, inquieto, lo segue con l'ascia stretta in pugno. Questa è l'allegra scenetta che vede Utpol quando esce sul ponte. Mappa Dalamar Durduk, Helouè, Durduk Vedete Dalamar accompagnare il pescatore alla murata della nave, sporgersi a guardare il mare... e cacciare un urlo. Immediatamente il dworek lascia partire un micidiale colpo contro il pescatore.... che nello stesso tempo abbandona la sua finzione e assume la sua vera forma, così orrenda da farvi venire i conati di vomito. Il colpo di Durduk si abbatte sulla forma grottesca, ferendola crudelmente senza però riuscire a buttarla a terra. INIZIATIVA
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang buttò giù il secondo bicchiere: Ho ascoltato un frammento di conversazione. Il Coro Gioioso è molto diffuso ad Ambulon?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Maledizione Grundar scendi là sotto e apri la grata!
- Grimmdark - Un D&D "fatato"
- Grimmdark - Un D&D "fatato"
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
1) no non l'avevo previsto, perchè avevo erroneamente ipotizzato che avreste capito che l'intera città era protetta da antipatia, che diveniva più forte man mano ci si avvicinava al prete - se vi ricordate, a seconda della razza di appartenenza non avevate nessuna voglia di proseguire ecc. L'unico completamente immune era Shpok. Pensavo che avreste intuito che il prete era il focus, e che l'incantesimo era lì per un motivo... ma evidentemente non era facile. Il bersaglio principale di antipatia erano i vermoni, che quindi non sarebbero mai usciti dai tunnel se il prete fosse restato in stasi. 2) potevate anche non scoprirlo. Oppure il ruolo dei wojiek poteva emergere in maniera clamorosa durante il processo, obbligandovi ad eliminare il Qha per evitare che i wojiek della terraferma scoprissero che sapevate tutto. 3) certo. Fornirvi altre info potrebbe spoilerare il resto della trama. 4) la conseguenza è che è cieca, ma il veleno Forn resiste a cure divine inferiori al 6° livello quindi Restaurare Limitato di 2° non basta. Serve Guarigione, di 6°, e nessun chierico di Ata dworek è di sufficiente livello da poterlo lanciare. Sembra fatto apposta