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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Il pescatore guarda con evidente sorpresa l'alto Forn che sbuca dalla nebbia per passargli il mantello, e per un istante sembra sul punto di dire qualcosa. Ma il gentile invito del principe deve fargli cambiare idea, così lo afferra a mezz'aria e se lo drappeggia intorno, biascicando un Grazie. Poi si incammina verso la murata di dritta, nella generica direzione in cui il suo sputazzo si è perso tra le onde, accompagnando il Forn. Durduk, inquieto, lo segue con l'ascia stretta in pugno. Questa è l'allegra scenetta che vede Utpol quando esce sul ponte. Mappa Dalamar Durduk, Helouè, Durduk Vedete Dalamar accompagnare il pescatore alla murata della nave, sporgersi a guardare il mare... e cacciare un urlo. Immediatamente il dworek lascia partire un micidiale colpo contro il pescatore.... che nello stesso tempo abbandona la sua finzione e assume la sua vera forma, così orrenda da farvi venire i conati di vomito. Il colpo di Durduk si abbatte sulla forma grottesca, ferendola crudelmente senza però riuscire a buttarla a terra. INIZIATIVA
  2. Ssang buttò giù il secondo bicchiere: Ho ascoltato un frammento di conversazione. Il Coro Gioioso è molto diffuso ad Ambulon?
  3. Maledizione Grundar scendi là sotto e apri la grata!
  4. Ok ci sono o ci si avvicinano tanto, anche se non per D&D: http://tribality.com/2015/06/26/ideas-for-a-fairy-tale-campaign-setting/
  5. Io intendevo l'Alfeimur Ma se vuoi un setting ancora più specifico c'è questo: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Tall_Tales_of_the_Wee_Folk
  6. 1) no non l'avevo previsto, perchè avevo erroneamente ipotizzato che avreste capito che l'intera città era protetta da antipatia, che diveniva più forte man mano ci si avvicinava al prete - se vi ricordate, a seconda della razza di appartenenza non avevate nessuna voglia di proseguire ecc. L'unico completamente immune era Shpok. Pensavo che avreste intuito che il prete era il focus, e che l'incantesimo era lì per un motivo... ma evidentemente non era facile. Il bersaglio principale di antipatia erano i vermoni, che quindi non sarebbero mai usciti dai tunnel se il prete fosse restato in stasi. 2) potevate anche non scoprirlo. Oppure il ruolo dei wojiek poteva emergere in maniera clamorosa durante il processo, obbligandovi ad eliminare il Qha per evitare che i wojiek della terraferma scoprissero che sapevate tutto. 3) certo. Fornirvi altre info potrebbe spoilerare il resto della trama. 4) la conseguenza è che è cieca, ma il veleno Forn resiste a cure divine inferiori al 6° livello quindi Restaurare Limitato di 2° non basta. Serve Guarigione, di 6°, e nessun chierico di Ata dworek è di sufficiente livello da poterlo lanciare. Sembra fatto apposta
  7. Designer's Notes & Player's Feedback E siamo giunti al momento dei vostri feedback. smite chiedo anche il tuo parere (sempre via MP se credi) così da vedere subito cosa ne pensi di quanto hai visto fino ad ora. A tutti gli altri: sapete come funziona! Parte 4 - Haddu Quest'isola serve a riportare alla mente dei PG la loro missione e il loro obiettivo finale. Anche nella migliore delle ipotesi (giocata al tavolo 4 ore a settimana, tutte le settimane) sono infatti trascorsi 2 o 3 mesi dall'inizio dell'avventura, e i giocatori tendono a dimenticare le priorità. La presenza di Idhaur, il supposto strano comportamento di Domberfor, l’avvelenamento della figlia del Re, la minaccia rappresentata dal Qha wojiek e l'invasione delle misteriose chitine portano progressivamente alla scoperta delle tante verità che si intrecciano alla vita politica dell’isola, passata, presente e futura. Come risultato, la sezione di Haddu è lunga quanto i tre capitoli precedenti – forse troppo – anche se la parte relativa ai tunnel runici sotterranei è utilizzabile anche a Kachi, Manara e Kug (che lrmai avrete capito essere collegati tra loro dalle Antiche Vie dei dworek). I PNG caratterizzati come conseguenza abbondano: da Re Domberfor e Idhaur, coi quali si può maggiormente interagire, alle diverse declinazione dei veterani dworek, il Capitano Khur, Rognak e Mastro Durgher fino al Patriarca di Ata, al liberto wojiek innominato e l’Arciprete Moferot in stasi nel tempio di Haddu di Sotto... che non avevo previsto qualcuno svegliasse davvero! Come le volte precedenti vi chiedo quindi un giudizio su quanto visto ad Haddu (sapete che devo poi impacchettare tutto in un prodotto commerciale). I voti mandateli per MP e vanno da 1 (pessimo) a 5 (ottimo) e vertono su questi tre elementi: - Bilanciamento di esplorazione, interazione e combattimento - Originalità della trama e dei luoghi - Interesse per le situazioni e spessore dei personaggi non giocanti Aggiungete tutte le note che volete a ogni singola voce, aiutano molto più che il semplice numero. Ovviamente qualsiasi altro commento o suggerimento (o richiesta per il futuro) è bene accetto!
  8. Corian alza le braccia al cielo, esasperato: Eccheccavolo Pus! Inutile essere... Quindi estrae la spada e inizia ad agitarla do fronte a sè spazzando l'aria ad altezza topo, gridando: Sciò! Sciò!
  9. Buon suggerimento, lo terrò a mente. E visto come sono le mamme, non potrà che crederci!!!
  10. Contavo di prendergli la Morte Nera di Lego per il suo primo compleanno... presto? Ho detto a mia moglie che è normale...
  11. 4 anni? Devo aspettare così tanto?????
  12. ecco perchè nell'Alfeimur Quinta Edizione i warlock accumulano Punti Corruzione A parte questo, che comunque è un dettaglio importante, anche io ritengo che abbia molto più senso usare queste regole in un'ambientazione low magic che "rispetta" le fate, dove magari sono una razza giocante, così come sono giocabili gli scambiati (piccole gracili fate lasciate agli umani, che avendo divinità possono curarle) e i karil (i bimbi umani cresciuti tra le fate)... oh bè dovevo scriverlo.
  13. Il pescatore si gratta col palmo aperto della mano un porro peloso sulla guancia, poi sputa un grosso grumo di catarro in mare da dove si trova, dando prova di una buona mira. Un legno come questo... dovete essere almeno tre a governarlo, ma visto che parli di gruppo immagino sarete almeno quattro. Ah noi? Salpiamo ogni tre giorni da Kachi e vendiamo il pesce ad Haddu. I dworek non pescano, e pagano meglio. Ma vi prego, possiamo cercare i miei compagni? Magari sporgendoci fuori bordo riusciremo a vederli, malgrado la foschia. Il pescatore rimane immobile dov'è, in attesa.
  14. Mentre Dalamar mette da parte le carte, e Bellamin si rigira dall'altra parte, Shpok e Utpol raccattano le loro cose e si preparano ad accogliere chiunque sia arrivato sulla nave. Durduk e Helouè invece si avvicinano al nuovo ospite, che gira il capo da uno all'altro incerto: Ah, un Mor come me... E un dworek... Sì normale qua al largo di Haddu... Ci sono altri a bordo? Avete visto altri naufraghi?
  15. Dai un occhio a questi http://alfeimur.com/tag/avventure-in-5-minuti/ Dovresti poterli inserire senza grandi problemi
  16. Mia moglie (dietro specifica richiesta) per Natale mi ha regalato un trittico di manuali dei FR - Marche d'Argento, Irraggiungibile Est, Regni del Serpente - che ho trovato in vendita qua nel mercatino. E ora me li sto leggendo con gusto... Mentre a mio figlio di 4 mesi ho regalato questo (fantastico)
  17. se @brok45 non riesce a postare vai pure avanti @HITmonkey non blocchiamoci
  18. Ssang si avvicinó al piano dove la ragazza aveva trovato il liquore e si servì senza chiedere permesso. Ne bevve un bicchiere, poi lo riempì di nuovo e andó a sedersi: La Sorella durante lo scontro ha sollevato un tema rilevante. Potremmo essere stati scoperti, e tutta la nostra circospezione potrebbe servire solo a ritardarci ulteriormente. Ma... abbiamo anche ricevuto ordini precisi. Quindi manterrei le coperture ancora per un pó, ma al contempo passerei all'offensiva.
  19. Ssang sospiró pesantemente, poi caricó con metodo Magnificat, infine inspiró e si giró verso i compagni. Se ne è andato. O non c'è più nessuno, o quel qualcuno si maschera all'occhio dell'Imperatore. Sarei prudente e perquisirei il palazzo come se fosse ancora qua. Poi... Parleremo di quanto è accaduto. Mi sono stancato di stare sulla difensiva. Noi siamo la lama dell'Imperatore, dobbiamo incutere terrore nel cuore degli eretici. Non attendere le loro azioni. Ma ora andiamo. Mio Lord, ci segua.
  20. Che crudeltà! Sveglierai Utpol sul più bello (in senso Golb)
  21. La notte scorre via veloce. Shpok passa il suo turno di guardia a osservare le nuvole cariche di fulmini che si allomtanano verso sud. Utpol viene svegliato per fare il secondo turno, e passa il tempo a immaginare quanta klassha può comprare con le monete d'oro recuperate. Bellamin fa il terzo turno, e passa le mani sul fasciame della nave, a sincerarsi della sua robustezza. Helouè come da richieta fa il quarto turno, e quando sveglia Dalamar resta poi sveglio con lui a respirare l'aria salmastra. I due Forn torano fuori le carte di tesori, e giocano anche una svogliata, nervosa partita. Quando Durduk viene svegliato dai due Forn li guarda per un pò con sospetto, poi li lascia a giocare sul castello dimpoppa e lui sale sul castello di prua dove resta a rimirare il mare mentre il sole sorge lentamente. Una fitta, calda, umida foschia copre il mare e limita la visibilità a pochi metri.Un umido, pesante calpestio sul ponte sottostante attira l'attenzione dei due Forn e di Durduk.

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