Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Dracomilan

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Ah in compenso forse ho trovato un'app per gestire i combattimenti più facilmente
  2. Ciao ti do tre consigli che a me hanno aiutato tanto: - prova a parlarne per prima cosa ai tuoi amici che leggono tanto. Se hanno letto dei libri fantasy o di fantascienza che gli sono piaciuti in maniera particolare (tipo il Signore delpgli Anelli) tutto sarà più facile. Attenzione, quelli che hanno visto i film in questa fase non contano, a te interessa chi legge. - non appena hai trovato uno curioso come te, organizza una partita di prova. Se riesci a coinvolgere una terza persona (tipo il tuo migliore amico) è meglio, ma non provare a creare subito un gruppo grande. Meglio pochi ma buoni. Non dare nessun 'compito a casa', tipo manuali da leggere, in questa fase. - la volta che organizzi la partita di prova, mantieni le cose semplici. Fai scegliere una delle quattro classi base (se giochi a D&D, guerriero, ladro, mago o chierico) e lascia che il gioco scorra. Scegli un'avventura semplice e veloce. Dì di sì a tutte le proposte ragionevoli dei giocatori. Falli vincere, insomma. E finisci la partita di prova in un momento in cui i personaggi sono in pericolo e devono decidere come proseguire (davanti alla porta della torre del vampiro, o individuati dalle guardie dello sceriffo, o inseguiti dagli sporiti dei morti). La voglia di vedere come andrà a finire li riporterà da te per una seconda avventura. E poi un terza e così via. A questo punto ti chiederanno loro dei manuali da leggere per poter giocare meglio. Buone avventure!
  3. Ma non state col fiato sospeso. Come avevo detto a Hit qualche mese fa, gestire DUE PbF e un pupo di pochi mesi e la moglie neomamma e il lavoro sarebbe davvero troppo. Già così nei forum dove gioco (che sono solo due) sono un pò più latitante che in passato. Ma vi terrò al corrente.
  4. ah ah ah me l'ero perso. Ok potrei farlo davvero, una volta terminate un paio di cose e una volta deciso il regolamento da usare. Perchè dopo aver visto un paio di adattamenti science-fantasy della 5a potrei anche usare quelli. O Alternity. O il mio progetto abandonware Centro (che è in sviluppo da così tanto tempo che ormai dubito ci farò mai nulla). Ma la storia e l'ambientazione mi intrigano.
  5. Dalamar aggiornato - ora ha a disposizione il 3° livello! E ha appreso alterare se stesso che gli mancava prima. Con lui poi ho fatto un bel tiro, quindi rischia di essere uno stregone da battaglia!
  6. Oggi faccio dei tiri sfigatissimi. Sono 3+1 PF in totale. Sorry... Aggiungo io.
  7. Dopo il primo giorno Utpol ha finito di contare le monete del primo barile, che ora sono sparse su tutto il ponte della Porta Fortuna. Sono 2356 monete d'oro. Mancano due barili...
  8. Stesso meccanismo. Destrezza + bonus competenza. Se vuoi si puó fare anche una formuletta per il valore degli oggetti, tipo Giorni impiegati x (10-risultato prova) In monete d'argento (salvo legni particolari)
  9. L'isola di cui parli è Kachi, abitata dagli Umani di stirpe Gare... mercanti senza scrupooli che commerciano con tutti gli altri (inclusi i wojiek). Potrebbe essere ciò che cercate. Durante la navigazione uno di voi - Bellamin, che è competente nell'uso di navi e barche - è il capocordata. Deve fare una prova con CD 10 per tenere la nave in rotta. Tutti voi lo potete aiutare. Se almeno due membri dell'equipaggio riescono in prove di supporto, sempre con CD 10, Bellamin ottiene vantaggio. Altrimenti no. Se Bellamin fallisce la prova potete perdervi, o in caso di tempesta/battaglia/altro può succedere di peggio. Per riparare puoi fare un a prova di Intagliare ovvero caratteristica che usi + bonus di competenza. Direi che per lavori di fino è Destrezza, ma dovessi poi lavorare su pezzi grossi come il timone o l'albero sarebbe forza. Ora come ora la nave ha 32 PF su 40... se invece che lavorare alle vele usi il tuo tempo per ripararla puoi farle recuperare 1 PF al giorno. Una volta "sana" torna alle sue caratteristiche migliori (più veloce e più manovrabile). Ma ovviamente così non aiuti Bellamin. Dimmi tu cosa preferisci...
  10. Dopo avervi presentato i vostri premi la Guardia d'Ombra si inchina di nuovo, poi fa un passo verso l'interno buio della stiva... e svanisce nel nulla inghiottita dalle ombre. Siete soli e ormai lontani dalle grotte marine di Haddu. Il mare è torbido e mosso, forse come conseguenza del gorgo che si è aperto col crollo di Haddu di Sotto, forse presagio di una tempesta in arrivo. Bellamin vi riassume la situazione : Ora senza Keothi dovrò tornare a governare la nave da solo, cosa che sarà più pericoloso. Tra l'altro la Porta Fortuna non è più in perfette condizioni... è la seconda volta che viene ricostruita quasi da zero, e inizia a subire gli effetti dei colpi. Avrò quindi bisogno dell'aiuto di tutti per tenerla in rotta. Se vogliamo raggiungerla, Kachi è a una giornata di navigazione... è l'isola dei Gare, e da lì controllano il commercio da e per Kiroll. Potremmo trovare merci interessanti da comprare... abbiamo un sacco di oro da spendere. Da Haddu dove siamo ora, o da Kachi, per arrivare alla Baia di Loara impiegheremo una pentade, 5 giorni... in un tratto di mare pericoloso, poco pescoso e privo di isole. Con le scorte che abbiamo possiamo anche tirare direttamente alla costa senza altre soste. Riguardate la vostra cartina, quella ottenuta da Bellamin dalla misteriosa Jona, e parlate un pò della vostra prossima destinazione. Di fronte a voi c'è un salto di 500 chilometri nel mare aperto, fino alla Baia di Loara, alle città della costa... E l’inizio del vostro viaggio nell’entroterra. A voi le scelte.
  11. Ok va tutto bene. Mi sembra stia venendo fuori un PG niente male... e corrotto al punto giusto. Che ne dici? ______________________________________ @HITmonkey @The Scarecrow @brok45 In merito a Star Wars VII - io sono andato a vederlo il 16 dicembre, giorno di uscita italiano, nello splendore (da mal di testa) dell'IMAX 3D. Alcune premesse: _ ho visto Star Wars Episodio IV quando ancora si chiamava Star Wars e basta, al cinema, a 4 anni e mezzo. _ ho accumulato una notevole collezione di pupazzetti di Star Wars tra quell'età e i dieci anni, e ho passato l'infanzia a "fare" Luke Skywalker. _ reputo L'Impero Colpisce Ancora uno dei 10 migliori film della storia del cinema, al pari di Citizen Kane e Il Padrino. _ rileggo ancora adesso i romanzi di Thrawn, cui ho dedicato anche svariati post sul mio sito, e sul/intorno/in conseguenza del quale ho scritto una campagna (La Vendetta di Thrawn) che magari prima o poi userò in un PbF (visto che giocare SciFi al tavolo è difficile) _ condivido al 100% le opinioni espresse da Harry Plinket in merito agli Episodi 1, 2 e 3... Ebbene, a me è piaciuto. E parecchio. Ok, lo so, è un "soft reboot" o un "gentle remake", chiamatelo come vi pare, ma è un film di Star Wars che compie la missione principale affidatagli: rendere l'avventura di nuovo divertente e presentare nuovi personaggi che possano diventare iconici come i vecchi. E (senza spoiler) si prende anche qualche rischio nella gestione dei vecchi... chiunque abbia un amato PG di 22esimo livello che tiene da parte per quell'avventura epica che potrebbe giusto capitare sa cosa intendo. Ovviamente ha un sacco di punti "scientifici" che non tornano per nulla, ma chissene, sarebbero imperdonabili in Star Trek, questa è fantasy! Mi prendo un rischio, ma la mia classifica attuale dei film è 5, 4, 7, 6, 3, Clone Wars, 2, Un'operazione alle emorroidi, 1. Oh, ovviamente IMHO.
  12. Adoro la posa dell'Esploratore che 'sonda' il terreno! Bravo!
  13. Ok PX di Dalamar aggiornati. Anche lui è passato al 5^ dimmi se aggiorni tu il resto.
  14. Corian sbuffa silenziosamente: Va bene controlliamo... Pus va avanti... ma attenzione potrebbero essere Coboldi...
  15. A tutti: non ho ancora aggiornato le schede... quindi sì, mi sa che siete tutti (o quasi, Durduk non è passato ancora) passati al 5° livello! Aggiorno io i PX di Shpok, Utpol e Bellamin (che apprezzeranno). Gli altri se vogliono che lo faccia io me lo dicano! OK confermo che sia Shpok che Utpol che Bellamin sono passati al 5°. Fatemi sapere come volete procedere per il livello.
  16. Oddio sai che non avevo mai viato l'immagine? TROPPO VERA!
  17. Vi lascio ancora un pò di tempo per interagire con la Guardia d'Ombra se volete, poi potete decidere come proseguire il viaggio. Vi ricordo che avete appena lasciato Haddu http://40.media.tumblr.com/5852aee2cf69bae65c3419a25df7a56f/tumblr_nevfgyF5Km1u2gslso1_1280.jpg e che Durduk sarà curioso di sapere alla fine quale è la vostra maledetta missione! Io nel frattempo preparo l'inventario della Porta Fortuna! Chi è passato al 5^ livello e ha bisogno di assistenza me lo scriva tramite MP. Sempre tramite MP vi arriverà il questionario di fine capitolo (che sì, è stato lungo quasi il triplo rispetto ai tre precedenti!) Aggiungo anche mappa generale http://41.media.tumblr.com/b8a0ab8b7fd2d8aeb98da0d340b27dc4/tumblr_neiy1egdCf1u2gslso2_400.jpg
  18. Regali di Natale = PX! Tutti Helouè e Sphok Durduk
  19. Corian scuote il capo e muove avanti il coboldo portatorcia: Allora andiamo avanti, scendere qua è inutile.
  20. Ok approfittando di una mattina tranquilla ho provato a incorporare una serie di modifiche. Ho anche fatto una serie di playtest che mi hanno lasciato molto soddisfatto, vediamo le vostre opinioni. In particolare, dopo alcune prove in gioco ho ridotto a 3 metri il requisito di movimento per attivare Passo difensivo e Passo tattico. Non ho usato la meccanica del guerriero perchè è davvero più forte - dovessi essere costretto a spostarmi su quella meccanica dovrei davvero mettere un limite d'uso, tipo modificatore di Intelligenza a riposo breve o lungo. Inoltre ho modificato radicalmente l'abilità Combattente esotico del Predatore di Rovine per renderla un'abilità di attacco più "importante": Sempre a partire dal 3° livello quando effettui l'azione di attacco con l'arma esotica nella quale sei competente grazie a Ricordi di Viaggio puoi decidere di aggiungere 1d4 danni bonus dello stesso tipo inflitto dall'arma che usi. Questi danni bonus aumentano a 2d4 al 7° livello, 3d4 all'11° livello, 4d4 al 17° livello e 5d4 al 19° livello. Inoltre hai un beneficio ulteriore se il tuo conteggio di iniziativa è superiore a quello del tuo bersaglio: in tal caso infatti i dadi dei danni bonus conferiti da combattente esotico divengono tutti dei d6. Puoi usare questa capacità solo una volta per turno, e puoi decidere di usarla dopo aver tirato il d20, ma prima di aver scoperto se hai colpito. Puoi usare Combattente esotico per un numero di volte pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo una volta) a ogni riposo breve o lungo. In questo modo la classe base resta fondamentalmente diversa dal Ladro, mentre il Predatore di Rovine diviene più pericoloso in combattimento. Aggiungere questa abilità all'ossatura base credo sarebbe eccessivo - dopotutto l'Esploratore ha i Segni e le capacità di movimento come cuore pulsante. A bilanciare la cosa ho reso libera la scelta di uno dei due cantrip del Ricercatore Arcano (che così può scegliersi un bel Fire Bolt). Infine ho aggiunto un Segno di 5° livello per il controllo del campo di battaglia di cui forse si sentiva la mancanza. L'EsploratoreV1.1.pdf Già che ci sono carico anche la scheda del PG di test (Hack Tooms, Predatore di Rovine di 8°) Scheda Hack Toombs.pdf
  21. Le vostre cose sono state travasate da qualche parte, Golb. Risponde il Forn, che poi si inchina a Dalamar. Nobile Neiren, il veleno impiegato è nostro, e insidioso. Per quanto il Patriarca sia riuscito a salvarla, la dworek non vedrà più la luce. Ha perso la vista. Ovviamente in queste condizioni la sua posizione di erede del Re è in discussione, e sua Maestà avrà bisogno dei suoi alleati per restare saldo sul trono nei difficili anni che lo aspettano.
  22. Ssang corse giù dalle scale e recuperó la pipa. Maledizione si è crepata... Notando la scena più lontana puntó Magnificat: Basta chiacchiere. Lord Strophes ha bisogno di noi. +DM
  23. La guardia Forn sembra sollevare un mantello di ombra vivente, e dietro di lei appaiono tre grossi barili colmi di monete d'oro e un forziere d'acciaio dalla forma insolita, angolosa. È stato deciso che fossi io il miglior messaggero. Anche perchè posso facilmente tornare sull'isola. La voce è monocorde, priva di inflessioni o emozioni. Sua Maestà vi aveva promesso le armi che sarebbero state dei suoi figli maschi. Sono in quella scatola. Ha un messaggio personale per lei, Durduk. Passa senza problemi al dworek [Bagna il tuo volto nel sangue dei wojiek e vendica mia figlia, che mai più rivedrà la luce del giorno. Assicurati che costoro giungano alla loro destinazione.] Poi passa al Forn: [L'Alto Delegato è molto compiaciuto. Avete mantenuta salda l'alleanza, così che i nostri obiettivi sono più vicini. Inoltre i wojiek sono confusi e non sospettano di voi. Ottimo. I delegati ad Atalu saranno compiaciuti. Porterò i vostri saluti.] Poi torna al Vagran: Avete domande? Richiedete assistenza ulteriore?

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.