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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Corian disse Una la tiene Pus, è qui per questo no? quindi a Pus [Tieni questa torcia e difendila come se fosse la tua vita. ]
  2. Helouè sparisce di colpo, in apparenza divorato dalla sua stessa ombra! Tattica Utpol estrae una spada dall'aria pericolosa e si avvicina a Ragnok strisciando quasi a terra... il dworek non si accorge neanche del tentativo di attacco se non quando la punta dell'arma produce un sonoro twank sbattendo contro il faldale a tre lame dell'armatura. Tattica Vistosi circondato Ragnok inizia a ridere come un forsennato: [Ce ne andremo insieme, Durduk, se non ti unirai a me!] La sua ascia si abbatte sul soldato affondando nell'armatura e tagliando la carne. Tattica Vedendo la nuova situazione tattica Shpok indugia, incerto se attaccare il veterano appena giuntogli alle spalle o finire magari Ragnok. Scelta tattica Dal corridoio laterale e dalla sala che avete attraversato per giungere di fronte a Durgher giungono i rumori di stivali suolati di ferro che battono rapidamente il pavimento... i veterani stanno accorrendo, richiamati dall'urlo di Ragnok! Mappa tattica aggiornata Ordine di azione
  3. Corian scuote il capo dubbioso, ma ormai sembra non ci siano alternative. Al massimo questo sacerdote potrà essere un buon bersaglio per il drago.... OK andiamo. Detto questo prima di muoversi si concentra sull'homunculus e tenta di ristabilire il contatto: Arrivo piccolo....
  4. Giusto per esserne certi: c'è quindi una rete di tunnel di areazione che raggiunge ogni luogo di Boscodipietra, partendo dalla Forgia? Ma questo network di tunnel non raggiunge - chiamiamola così - la grotta del drago?
  5. Ma sì durante Ritorno al Tempio ecc. qualcuno è morto, solo che si resuscitava che era una bellezza... In realtà siamo partiti dal 4^ (come LEP) se non erro, visto che eravamo un gruppo di drow alle prime armi... e questo ci ha aiutato perchè ogni volta che c'era un demone imprigionato che chiedeva il nostro aiuto noi lo uccidevamo prima che potesse tradirci lui! La trama è stata molto semplificata da questo approccio...
  6. Un sussurro lontano avvolge l'aria ove sono Durduk e il veterano... quest'ultimo barcolla e cade a terra addormentato russando senza ritegno. Ragnok resiste e anzi ringhia il suo odio per questa [Vile magia! È così che vuoi battermi, Durduk?] Tattica Dalamar allunga un dito verso Ragnok, rimasto solo, ma qualcosa di strano accade. Il suo dito si gonfia, sembra squarciarsi, e dalla punta emerge una raffica di dardi di fuoco. La raffica si abbatte su Ragnok, che barcolla sotto ai colpi, incredulo, con la barba fumante. Tattica Durduk approfitta del cambio di scenario per attaccare Ragnok e con grandi fendenti cerca di colporlo alla testa e fargli perdere i sensi. Malgrado l'attenzione del veterano sia divisa tra lui e Shpok (e le fiamme che gli hanno strinato la barba) Durduk ha il suo bel da fare prima di colpirlo... un colpo insufficiente per abbatterlo. Tattica L'ultimo veterano rimasto vedendo Bellamin ritirarsi sputa a terra con disgusto e e si rivolge verso il suo capo... quando lo vede attorniato da dworek esita un attimo, poi si avvicina a Shpok e gli tira una martellata scuotendo la testa. Il colpo però non è portato con convinzione, e manca di molto. Tattica A voi! Siete in tempo per modificare le azioni se volete
  7. Ma se mi hai fatto fare tutto il Tempio del Male Elementale! Da 1 a 20! Di solito sì, ma con la tua scheda su mythweaver non riesco (cioè, si potrebbe ma dato che tutti gli altri hanno l'excel diventa complocato) quindi segna tu!
  8. Il Potere del Critico del Master.... Da giocatore credo di aver fatto intere campagne senza un 20...
  9. @smite4life @HITmonkey com'è andato il raduno? siete vivi?!? Tocca a voi per andare avanti (hit è indietro di 1 round)
  10. Corian sospira. Ci ho provato... Se mi dici che non c'è altra strada mi fido. Magari il vostro reliquiario vivente sarà in grado di farci camminare attraverso la pietra...
  11. Visto il colpo subito Bellamin si allontana dal veterano dworek, nel frattempo rinfoderando le spade corte e impugnando l'arco. Mappa Tattica aggiornata all'azione di Bellamin Iniziativa
  12. Meno magia di quanto pensi, nano brufoloso.... Molto bene, salviamo questa reliquia. C'è un modo di recuperare le nostre cose prima di avventurarci da lui?
  13. Ok prometto che modificherò la descrizione specificando "durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale".
  14. Sapete che ero pronto a difendere la classe dall'essere una 'pippa', ma non dall'essere troppo potente? Sono un pò spiazzato. Capisco le obiezioni poste, ma direi che valutando una capacità di classe bisogna anche mettere sul piatto - a che livello viene ottenuta - se è una capacità primaria o secondaria della classe Quindi consideriamo che - passo difensivo (l'abilità che permette di sommare il bonus di Intelligenza alla Classe Armatura nei turni in cui ci si muove di almeno 6 metri) si ottiene al 7^ livello, quando le classi magiche hanno già tutte accesso a incantesimi difensivi, i guerrieri a corazze molto interessanti e il ladro ha già avuto accesso a uncanny dodge e cunning action. - passo tattico si ottiene all'11^ livello e obbliga chi effettua attacchi d'opportunità o attacchi a distanza a meno di 24 mentri ad avere svantaggio... quando altre classi volano, hanno aure di resistenza ai danni per tutto il gruppo o sono immuni da veleni e malattie. E soprattutto che entrambe le abilità sono quello che la classe sa fare. Sono le sue abilità primarie. L'Esploratore non ha un backstab, non ha incantesimi che supportano l'attacco, non ha capacità di mutare forma.... la sua capacità primaria è muoversi - con grande fortuna - tra nemici, trappole e fiumi di lava, evitando i danni e riuscendo a portare fuori dal tempio l'idolo d'oro prima che crolli tutto! @Crisc hai ragione sui segni di alto livello. Oltre ad avere altri due archetipi pronti (il Viandante Misterioso e il Cartografo Reale) ho anche una decina di segni di pista ulteriori. Solo non riuscivo a prepararli tutti in tempo così ho lasciato perdere.
  15. A contatto tu e Durduk che lo affiancate. Durduk ha addosso anche VT1, che però non affianca. Utpol e Dalamar hanno tirato su di lui e credo continueranno... In pratica tutti contro Bellamin, che ha le sue brave difficoltà con VT2
  16. Ripassino: vi ricordo che su Dropbox c'è questo utilissimo PDF che riassume tutte le opzioni di combattimento della 5a su un solo foglio. https://www.dropbox.com/s/z88lro8edbydy6f/Scheda%20combattimento%205e.pdf?dl=0
  17. Ssang fece cenno ai compagni di stare coperti, poi prese la pipa e la lanciò sopra la ringhiera verso il piano di sotto, quasi fosse una granata. Non appena la pipa toccò terra, alzò la testa sopra la rimghiera, già pronto a scatenare il potere. Maledizione la mia pipa migliore! DM
  18. Ok ho postato. Se qualcuno riceve notifiche via mail dei post, la ignori perchè quando ho salvato la prima volta mancava Ragnok. E ora manca Helouè, ma potete andare avanti comunque poi inserisco io la sua azione. @The Scarecrow Shpok è in h6 e fiancheggia.
  19. Un aiuto insperato arriva a Durduk da Dalamar. Una saetta di fuoco strina la barba di Ragnok, senza fargli danni ma ricordandogli la presenza di altri avversari. Tattica I due veterani dworek escono incespicando e maledicendo i Forn dall'oscurità. Il primo, vedendo Ragnok impegnato contro Durduk, urla Mio capitano! e avanza per assisterlo. Non riesce a raggiungere una buona posizione a causa dell'abile movimento di Durduk, ma il suo colpo di spada è preciso e micidiale! La lama si infila sotto l'ascella di Durduk, causandogli un urlo di dolore. Il secondo veterano osserva invece stupito Bellamin e sorride: Bene, un degno avversario. Quindi tira un colpo alzando il martello da fin sopra la testa: la mazzata è tale che Bellamin barcolla, mentre sente qualcosa rompersi nel profondo del suo corpo. Tattica Utpol si avvicina ai nemici e si ferma prima che la sua visuale sia coperta dallo scranno con sopra il morente Durgher, quindi tira una della piccole, micidiali saette artigliate che ha recuperato combattendo contro i 'demoni'. Il quadrello si conficca nel polpaccio di Ragnok oltrepassando strati di corazza e stringendo le sue barbe acuminate nel muscolo, azzoppandolo. Durduk coglie un pò di incertezza negli occhi folli del vecchio compagno d'arme... Tattica Ragnok capisce di non poter più fuggire, ma del resto questo non è mai stato il suo disegno... Guarda Durduk fisso negli occhi e sussurra: [Ultima occasione fratello...] Poi grida: [ASSASSINI! Hanno ucciso Durgher! Fratelli, a me!] Il suo successivo attacco contro Durduk sembra poco convinto, e manca di molto. Shpok arriva alle spalle di Ragnok e dopo una veloce valitazione tira un micidiale,colpo con la lama dell'ascia verso il tronco del nemico, quasi fosse un albero da abbattere. La corazza di Ragnok, abilmente costruita con centinaia di lamelle di acciaio, inizia a deviare la lama verso terra. Solo delle scintille segneranno che Shpok ha cercato di colpire il capitano dworek? No! La lama a metà del suo tragitto morde la corazza e la penetra, conficcandosi nella carne! Tattica
  20. Durduk gira attorno al suo avversario senza mai perderlo d'occhio, cercando un'apertura nelle sue difese. Il vecchio dworek, veterano di mille battaglie, ha la bava alla bocca e sembra in preda alla follia di guerra, neanche fosse un barbaro umano... ma malgrado questo la sua guardia è sempre attenta. L'ascia di Durduk si avventa due volte contro Ragnok, e ogni volta Ragnok è pronto a parare il colpo con una lucida follia: [Puoi ancora salvarti, Dur!] sussurra in dworek [Uccidi questi stranieri e unisciti a me! Ripristinerò il tuo onore e nessuno ricorderà più Hurre!] Tattica Tutti

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