Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
La notte scorre via veloce. Shpok passa il suo turno di guardia a osservare le nuvole cariche di fulmini che si allomtanano verso sud. Utpol viene svegliato per fare il secondo turno, e passa il tempo a immaginare quanta klassha può comprare con le monete d'oro recuperate. Bellamin fa il terzo turno, e passa le mani sul fasciame della nave, a sincerarsi della sua robustezza. Helouè come da richieta fa il quarto turno, e quando sveglia Dalamar resta poi sveglio con lui a respirare l'aria salmastra. I due Forn torano fuori le carte di tesori, e giocano anche una svogliata, nervosa partita. Quando Durduk viene svegliato dai due Forn li guarda per un pò con sospetto, poi li lascia a giocare sul castello dimpoppa e lui sale sul castello di prua dove resta a rimirare il mare mentre il sole sorge lentamente. Una fitta, calda, umida foschia copre il mare e limita la visibilità a pochi metri.Un umido, pesante calpestio sul ponte sottostante attira l'attenzione dei due Forn e di Durduk.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Buon anno a tutti!
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D&D da zero
Ciao, torno a darti due suggerimenti visto che ti vedo ancora indeciso. Prova a leggerti anche questa. È una bella avventura introduttiva diffusa gratuitamente a suo tempo da WotC per D&D 3.5. In merito all'edizione con cui cominciare... beh avendo i tre Core della 3.5 io partirei con quella. Se tra un anno starete ancora giocando potrete passare con tutto agio alla 5 (considera che in un anno dovreste arrivare al 10^ livello, quindi non dovreste essere arrivati ai livelli in cui la 3.5 diventa sbilanciata).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
La Porta Fortuna vira decisa verso sud-est, sperando di evitare il fronte peggiore della tempesta. Bellamin si mostra sicuro, anche se intimamente dubita sulle possibilità della piccola nave... Shpok e Durduk lavorano disperatamente sulle vele, cercando di metterle in sicurezza prima che sia tardi, ma le gomene gli sfuggono dalle dita e il risultato è incerto. Nel frattempo Utpol e Helouè mettono al sicuro merci, bottini e tesori, mentre Dalamar assicura le provviste. Quando tutto è pronto, e non c'è più nulla da fare se non pregare, Shpok sfida la tempesta a grand voce, ritemprando i cuori dei compagni... e provocandogli un piccolo brivido superstizioso. Onde, vento e pioggia imperversano fino a dopo la metà della notte. Fradici e scossi, vi tenete a corde e murate per evitare di essere sbalzati fuori bordo. Nel frattempo Bellamin, fiero e barbarico, resta al timone incurante dei fulmini che si abbattono attorno a lui. E dopo tre ore di lotta costante... Prove Risultato
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian torna verso i compagni, sussurrando a Pus: [Molto bravo, resta sempre un passo davanti a me, così posso... proteggerti] Poi si rivolge agli altri: Direi di far scendere per primo un nano. Giusto per non farci far spiaccicare il cervello con una mazza appena scesi a terra. Grundar che dici, scendi tu per primo? E gli strizzo l'occhio. NdA
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si fece da parte e rapidamente si concentró - non era finita qui. Mentre i suoi occhi si socchiudevano Magnificat restava puntata a coprire un possibile ingresso. Dove siete? Venite fuori... + DM
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D&D da zero
Non posso che confermare che Descent non ti servirà... comunque ti sconsiglio di usare il Ritorno al Tempio del Male Elementale come prima avventura. Online ne trovi tantissime di gratuite (anche qua su dragonslair, nella sezione download) che hanno diversi vantaggi: sono più brevi, sono più interattive (c'è più ruolo e meno combattimento) e sono più semplici. In particolare potrei consigliarti questa (http://www.dragonslair.it/files/file/20-il-ghiaccio-li-rese-eroi/) se può interessarvi un tono marinaresco.
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Ecco una panoramica dei sistemi esistenti per giocare a Star Wars.
Il mio personaggio di Star Wars d6 era un assaltatore imperiale di colore che disertava dopo la morte di un suo commilitone - durante la battaglia di Hoth. Giuro.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin prende in mano il timone con la sicurezza di sempre, e la Porta Fortuna prende il vento veloce. Haddu viene lasciata presto alle spalle, e di nuovo respirate la calda aria salmastra dell'arcipelago. La mancanza di Keothi vi incupisce all'inizio, e navigate in silenzio per svariate miglia, ripensando al forte cameratismo del mezzo-gigante, e a come facesse sembrare ancora più piccola la nave. Quando però Dalamar tira a bordo un grande Pesce-Miele, e nel farlo bagna i due dworek fino al midollo, ridete tutti contenti, e lo spirito si solleva. La sera si avvicina, e già Kachi è in vista. Dovreste riuscire a raggiungerla l'indomani... ma il colore del mare era un cattivo presagio. Due ore prima del tramonto Utpol urla dalla coffa: Tempesta in arrivo! E Bellamin annusando l'aria annuisce. Avete al massimo un'ora prima che vento, pioggia e alte onde si abbattano su di voi!
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Quali manuali per iniziare a giocare D&D?
Ciao prima di tutto ti prego, abbassa la voce (il maiuscolo viene interpretato come un urlo) io partirei col set introduttivo di Pathinder, che puoi trovare qua: http://amzn.to/1ZBs62v C'è dentro tutto quello che serve (a partire dai dadi) e permette di capire se giocare di ruolo può diventare una passione o sarà un divertimento passeggero. Una volta esaurite le possibilità della scatola, si potrà pensare ai manuali, e se proseguire con Pathfinder o passare a D&D (e quale edizione di D&D) A presto!
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