Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
Ok aggiornato l'Esploratore con gli ultimi suggerimenti. L'EsploratoreV1.3.pdf Grazie a tutti!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Bellamin e Helouè Tutti gli altri Il manshuera sembra impressionato dalle parole di Dalamar: Bè capisco anche il vostro punto di vista, se volete lavorare per la Grande Flotta come non detto. Certo la situazione è radicalmemte diversa tra noi e loro. Non crediate di potervi unire alla flotta e guadagnarci... di solito le navi pagano per poter godere della sicurezza del numero. E la quota di adesione è bella alta!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Lei lo sa vero che se non sconfiggiamo noi il drago la sua reliquia verrà fusa per farci copriorecchie? E tutte queste pergamene? C’è qualcosa che potrebbe servirci?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si guardó attorno alla ricerca di qualche cuoriosità magica: E quale è il problema allora?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il gruppo in piazza si divincola dalla folla con una certa difficoltà. Qualcuno ancora guarda con sospetto il draghetto - e i forn - ma le parole della Capitana hanno calmato gli animi. Ora il sentimento principale sembra essere la curiosità. Tornate alla Porta Fortuna e trovate Shpok e Durduk intenti a bere un atroce liquore, mentre chiacchierano amabilmente con un Manshuera a bordo della nave di fianco alla vostra... una maestosa nave lunga runica di costruzione Mor, ben più grande della vostra. Il Manshuera non appena vi vede vi saluta con un grido in dworek: [Benvenuti valorosi compagni degli ammazza-streghe! Stavamo giusto iniziando a parlare di affari!] Non appena vede che non tutti lo capiscono, passa al più comune Vagran e ripete la stessa frase, concludendola con Io mi chiamo Pharr.
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Personaggi di un D&D Medievale
Ho sempre adorato i setting storici, anche perchè la realtà è più dark della fantasia. I PG sono evocativi, mi piace l'idea di rendere il Francescano tramite il bardo! Per renderlo al meglio puoi fare tre cose se vuoi: - togli a tutte le classi l'abilità di leggere e scrivere. Devono acquistarla usando uno slot dedicato a una lingua (o se vuoi possono acquistarla solo alcune classi, come chierico, bardo e aristocratico) - per la gestione della Fede (e quindi chierici senza poteri o membri di altre classi che possono evocare poteri divini prova a consultare il sistema dei Punti fede descritto in Alfeimur Ambientazione - unaversione light la trovi in Valorosi e Farabutti http://www.drivethrurpg.com/product/129834/Alfeimur-Valorosi-e-Farabutti--Avventurieri-dellUltima-Crociata - dai un'occhiata alla mia classe dell'aristocratico (imho è fondamentale per un settimg così - i nobili erano un mondo a parte, non solo un background)
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Fossi stato un barbaro...
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Abbiamo anche sentito una voce lamentarsi in comune... Neanche i tuoi compagni hanno capito di chi fosse! Corian si gratta il mento: E abbiamo incontrato dei profughi appena entrati, ma non sapevano nulla di utile.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian annuì alle parole del chierico e ribadì: Anche se dopo il sonno non saró più di aiuto di così.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ed eccoci di nuovo qua!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
Santifica è 'Hallow'. Sì invertire le due abilità - combattimento nella classe base e Ricordi di Viaggio nel Predatore di Rovine - è una buona soluzione. Bella l'idea per i segni, potrei aggiungere Cerchio di Teletrasporto tra i segni del 15^. Ok ci rimugino un pò e tra lunedì e martedì genero la versione 1.2 per la valutazione finale! Grazie!
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Fine tuning dell'Esploratore - Nuova Classe Base
Sui dettagli concordo - nel caso soecifico di Passo Fantasma, più lavoro con la 5a e più mi rendo conto che le descrizioni di colore nelle abilità non servono - meglio lasciarle ai giocatori, che possono dare così il tono che vogliono al loro personaggio. Per l'abilità di combattimento... mettiamo che sia cosa buona e giusta metterla nella classe base. Ma allora bisogna togliere qualcosa, perchè le classi della 5a sono abbastanza lineari come progressione delle capacità e 'leggere' ai primi livelli (per facilitare l'apprendimento). Cosa però? Ricordi di viaggio è il candidato ideale, spostando i trinket nell'equipaggiamento iniziale. Ma mi spiacerebbe perchè caratterizza molto e fornisce la competenza in un'arma bonus. Passo rapido? Si potrebbe inserire l'abilità al terzo lovello e spostare passo sicuro al quinto, ma anche qui... spostarsi è la 'cosa' dell'Esploratore, non voglio renderla meno importante per dargli un attacco. Mmhhh... se aggiungessi all'arma data da Ricordi di Viaggio la capacità di aggiungere il mod di Int ai danni a partire dal 6^ livello e di effettuare un secondo attacco a partire dal 12^?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
In realtà la magia che non si manifesta attivamente e quindi non rischia di esplodere da un momento all'altro viene usata tranquillamemte. Solo che è molto, molto rara (l'unico oggetto +1 che avete era l'ascia del Re dei Re Dworek, un oggetto mitico e cantato in centinaia di storie). Tenete anche presente che i chierici (in altri setting prolifici creatori di oggetti magici, soprattutto consumabili come le pozioni) qua possono crearne solo per il loro uso personale, dato che le divinità non conferiscono poteri per farseli "imprigionare" in oggetti inanimati (quindi le pozioni sono il prodotto di pochi chierici di specifiche divinità o dei druidi).
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ovunque nell'Arcipelago la magia arcana è odiata, ne avete avuto diverse prove da Nilandhe fino ad Haddu. La distinzione è però grossolana: la reazione della folla a qualsiasi manifestazione insolita è sempre stregoneria = bruciamoli! Comunque sono convinti che il colpevole sia il pirolitiko Nota dell'Autore sull'Arte Esistono due forme di magia arcana (l'Arte), quella che si studia sui libri e quella che ti scorre nel sangue. Non tutte le razze le distinguono, dato che alcune (per esempio i forn) possono accedere solo a una di esse, mentre altre (per esempio i dworek) proprio non hanno modo di accedervi. Gli umani odiano la magia. I golb temono la magia. I manshuera vivono di magia ma non la controllano. I dworek disprezzano la magia e dato che non vi hanno accesso la ritengono inutile. I forn usano una magia tutta loro. I wojiek usano la magia come potrebbero usare un martello. Oltre alla magia arcana esistono magia divina e magia naturale. I poteri di chierici, apostati (es lo Sciamano) e warlock non sono magia arcana bensì divina, in quanto derivano da entità esterne. I poteri di druidi e ranger (questi se studiano) derivano invece dalla magia della terra.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Dungeon Master's Guild e SRD!
Si e no. Certo non puoi usare la OGL e copiare le meccaniche di D&D sperando di usare la scusa della non brevettabilktà. Se usi la OGL hai stretto un preciso accordo, in base al quale ti impegni a usare la SRD. Come ha scritto Morrus su EnWorld I casi da te indicati sono di aziende (Goodman, Necromancer, Sasquatch) che hanno rilevante esperienza legale in merito.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dalamar, Helouè, Bellamin, Utpol Vi avvicinate alla massa di gente, col pirolitiko appollaiato attorno al collo di Utpol. Avanzare è abbastanza difficile, ma sembra che la presenza dei due forn un qualche effetto ce l'abbia, perchè dopo un pò che insistete la gente inizia a farsi da parte. Prima che possiate rendervene conto, siete nel cerchio più ristretto di mercanti, dignitari e servitori, a un passo dalle guardie del corpo. Per la prima volta potete guardare per bene la donna, che ha un aspetto straordinario Non vi ha ancora notato, dato che ascolta con noia un mercante golb di fronte a lei. Durduk e Shpok Seduti sul ponte della nave, che imbarca lentamente acqua, vi accingete a passare pigramente il tempo quando una voce in dworek vi saluta allegramente dalla nave di fianco, una nave tonda umana: [Eilà compari, siete qua per vendere o comprare?]