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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Lasciate i due dworek, truci e guardinghi, a guardia della malconcia nave e dei tesori che cela, e vi dirigete alla piazza. La folla non vi degna di un secondo sguardo, e notate che tutti sono impegnati nella vendita o l'acquisto di qualcosa: merci, servizi, bestiame, persone. I mercanti golb, con i loro servi al seguito, lavorano velocissimi come loro solito, "attaccando" i clienti come fossero nemici. I mor sono quasi tutti mercenari, ma notate come quasi tutti quelli presenti abbiano una certa età, quasi i più vigorosi siano altrove... I dworek sono molto pochi, ma le delegazioni che vedete operano da capanne solide e ben difese, circondate di guardie. Gli hoa e i gare dominano la scena: tra gli Hoa vedete tanti sai bianchi di Siakt, e vi ricordate che i pellegrini diretti a casa avevano intenzione di passare di qua. I Gare sono pittoreschi: indossano tutti voluminosi copricapi, ma con qualcosa di strano: è Helouè a rendersene conto per primo - più PICCOLO è il copricapo, più importante è il Gare. Quando arrivate alla torre, vedete che sotto di essa vi sono dei portici aperti, e al centro, circondata da guardie e supplici, c'è una donna a capo scoperto. L'unica Gare a capo scoperto che abbiate visto fino ad ora. Tutti
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang Molto bene. Ludovicus, vuoi occuparti tu della raccolta di informazioni? Nel fra ttempo tu Omar potresti occuparti delle nostre identità segrete alternative ad Ambulon. Trix, puoi procurarti da Lord Strophes armi più serie? ...nel frattempo io informeró Lady Borella che siamo stati richiesti altrove. Meglio non sparire nel nulla di colpo.
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Riassumendo, la mia proposta è di accettare la presentazione di Strophes dai suoi contatti ad Ambulon... Ma una volta giunti là di agire in piena autonomia.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Dungeon Master's Guild e SRD!
Allora, se uno vuole scrivere delle regole di questo tipo, non legate ad alcun setting, può pubblicarle sulla DG. Se invece vuole realizzare un setting, deve per forza realizzare delle regole sue. O saper danzare tra le righe.
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Dungeon Master's Guild e SRD!
Esatto - d'altro canto chi vuole pubbblicare tramite OGL e già voleva inserire razze nuove, classi modificate pesantemente e/o nuove, sistema magico alternativo non sente tanto la mancanza dei pezzi che mancano nella SRD.
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Dungeon Master's Guild e SRD!
Esatto. E' una delle sottigliezze. Nel 2000 era la d20 System Licence a rendere possibile l'inserimento della frase "Compatibile con il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons v3.5 pubblicato da..." ecc ecc. Ora come ora, a parte quanto previsto dall'agreement della DG, non c'è nulla del genere. Ma parliamo comunque di un enorme paso avanti rispetto all'altro ieri, quindi non mi lamento.
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Dungeon Master's Guild e SRD!
Da un lato è così (anche se da SRD non puoi citare i manuali Core per esteso, in quanto non puoi dichiarare l'esplicita compatibilità con D&D 5e) dall'altro si sono tenuti ampi spazi di manovra per loro pubblicazioni ufficiali. Per esempio avendo inserito nella SRD solo il Champion rendono impossibile pubblicare Manovre per il Battlemaster come OGL. E' possibile pubblicarle solo come contenuto DG. E così via. Le sottigliezze sono tante, e se uno vuole pubblicare un prodotto OGL (come il sottoscritto) richiedono anche una certa accortezza. Probabilmente anche questo è voluto. In breve: vogliono quantità mostruose di contenuti nella DungeonMaster'sGuild, e pochi rispondenti alla sola OGL.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Vedete quella torre di legno? Quella alta, a sinistra dello stendardo? Ecco la trovate là sotto. Il ragazzetto si inchina un'ultima volta, poi vede un'altra nave che sta per attraccare e corre via. La torre che vi ha indicato è più o meno al centro di una piazza alla fine della lunga banchina galleggiante, ed è circondata da tende colorate. Ci saranno migliaia di persone in quella piazza.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il ragazzetto sorride fiero: Cinque volte all'anno i mercanti di Kachi radunano una flotta di centinaia di navi per recarsi a Luara e prelevare le merci che i wojiek hanno portato là per venderle. Partono cariche d'argento e tornano cariche di... qualsiasi cosa! I pirati sperano sempre di metterci sopra le mani ed è per questo che viaggiano in gruppo... Oltre che per difendersi dai mostri che popolano il mare tra qua e la Costa!
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
E così finalmente abbiamo una OGL per D&D 5! Un'ottima notizia, che permette di pubblicare Alfeimur Quinta Edizione senza preoccupazioni legali. Ma la SRD di riferimento non è una banalità, sono quasi 300 pagine, e bisogna basarsi SOLO su quanto inserito per realizzare il proprio prodotto. Quindi deve essere letta accuratamente, prendendo nota anche solo di ciò che cita (e libera per citazioni a sua volta) rispetto a ciò che descrive. Un lavoro un pò più complesso di quello svolto ai tempi della 3.x, quando sapevi che la SRD conteneva tutto il Core. Quindi i testi scritti andranno comunque modificati per essere perfettamente compliant, ma nel frattempo l'impaginazione potrà cominciare. E le ultime opere possono essere scansionate. Se avete dubbi o domande scrivitemi pure tramite MP.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Ashira studia la vostra barca con fare competente: Ci vuole tanto lavoro. E tanto argento. O tanto oro, non so. Dipende anche da quanta fretta avete. La Grande Flotta salpa tra tre pentadi per Luara, e tutti sono impegnati con loro. Potete chiedere di Jhiara, la Capitana del Porto. È lei che organizza i turni di riparazione. E vende le navi in più, se avete tanto tanto oro. O tanta tanta fretta. Poi indica il pirolitiko: O uno di quelli. La Capitana ne aspetta uno da anni da Kiroll. Ma i wojiek sono restii a venderne, chissà perchè. Dalamar
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Il ragazzino dopo aver verificato che la gomena assicura saldamente la vostra nave alla banchina si inchina: Benvenuti. Qui tutti sono mercanti, non dovete dire altro. Non facciamo domande - neanche a tipi come voi. La vostra nave è in mano sicura con Ashira, che sono io. Nessuno salirà a bordo e nessuno frugherà tra le vostre cose. Potete passare quanto tempo volete sull'isola, nessun problema. Vi indica la terraferma: In quella direzione vi sono alloggi, ristoranti e mercati. Torna a guardare Dalamar con volto improvvisamemte serio, toccandosi una guancia con l'indice, con intenzione: Sappiate però che qui certo cose non le tolleriamo. I criminali vengono dati in pasto agli squali. Non riceverete altri avvisi.
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Nuovo Punteggio di Caratteristica: Virtù
@SilentWolf scusa se non ti ho risposto prima, ma sono stato fagocitato dalla lettura della SRD Ora ho avuto modo di riprendere la lettura dell'intero 3d e visto che mi hai chiamato in causa per lo stile dei miei setting risponderò a una domanda immaginaria del tipo: Useresti questa caratteristica nell'Alfeimur? La risposta è: No, perchè secondo me diminuisce le possibilità interpretative dei giocatori (invece che aumentarle). In sostanza, in un setting grim/dark a volte i personaggi devono compiere scelte difficili. A volte i personaggi sono antieroi. A volte sono anti e basta, proprio dei cattivi soggetti. E la mia opinione è che sia giusto così. Per questi personaggi un concetto come quello di Onore della DMG può avere senso (posso essere un assassino, ma essere Onorevole), ma la Virtù... la Virtù è più sottile. E discutere della Virtù porterebbe a eterne discussioni. Del resto come scritto sopra: Però mi interessa l'evoluzione che la Caratteristica potrebbe subire in futuro, quindi tienimi al corrente
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Avvicinate la Porta Fortuna alle banchine del porto, attenti a eventuali segnali sulla presenza di doganieri (come a Haddu) o mercanti d'assalto (come a Kolum). Nessuno però vi importuna o vi disturba, e solo un ragazzino Gare di circa otto anni vi viene incontro sorridendo per lanciarvi una gomena. Il ragazzo si muove tra le banchine come se fosse lui il capo, e il copricapo di piume e canne che indossa sembra dargli grande importanza. Ragazzino
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si guarda attorno poi sorride al vecchio nano e si siede in un angolo: Lascerò che siano i tuoi amici nani a raccontare i dettagli di come siamo giunti fin qui. Noi siamo mercenari, avventurieri ed esploratori... siamo giunti qui su richiesta dei profughi in superficie. Ma forse abbiamo incontrato più di quanto ci aspettavamo. Sembra che Boscodipietra sia stata scelta come casa da un grosso verme. Più di quanto noi si possa sperare di affrontare. Si guarda le mani vuote. Soprattutto senza il nostro equipaggiamento.
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SRD per D&D 5e
Due reazioni a caldo: - benissimo, ora spettatevi Alfeimur Quinta Edizione - ... e tantissima altra roba da tantissimi altri editori Mando a far impaginare!
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian, ben attento a non toccare nulla, neanche con un angolo della sua veste, avanza tra lo sfacelo. La soddisfazione per l'umiliazione di Grundar viene ridotta - ma non cancellata - dall'aspetto del tempio. Non accenna a domande però prima di essere nella stanza che il chierico ritiene "sicura"
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