Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Ragazzi mi serve un avventura !
Domanda a cui non è facile rispondere. Ipotizzo che vogliate un'avventura di 1’ livello in setting 'generico', che la possiate pagare e che il DM conosca l'inglese. In tal caso consiglio The Slaying Stone. È semplice, con bei PNG, e con le giuste modifiche abbastanza sandboxosa (ovvero può portare a conclusioni molto diverse). Se invece la volete gratis, provate con le avventure di Living Forgotten Realms che potete torvare qua http://www.livingforgottenrealms.com
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I PNG di alto livello e la coerenza
Ci sono già state tante ottime risposte, aggiungo solo una considerazione che espande questa frase: In un'ambientazione low magic dopo un pò l'assenza di minacce di alto livello (dai draghi ai beholder alle lich... a Elminster) renderà progressivamente più difficile salire di livello, sancendo un limite naturale alla crescita continua di livello di PG e PNG. Questo limiterà l'altezza della piramide senza interventi innaturali (e spostando la natura delle avventure dei PG). Quindi per assurdo nel low magic l'effetto Conan sul trono potrebbe essere più frequente che nei FR a causa dell'assenza di alternative.
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Una per tipo
Pro: bounded accuracy + vantaggio, che conferiscono semplicità e variabilità al sistema Contro: le liste degli incantesimi e la formattazione degli incantesimi (le liste così formattate sono inutili e si ritorna indietro di anni nell'immediatezza di lettura degli incantesimi). Per altre considerazioni http://alfeimur.com/post/97053479965/due-righe-sulla-5a-edizione
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Considerazioni sulla Bounded Accuracy
Nella Guida del Master un modulo opzionale dovrebbe spiegare le difese fisse alla 4E. Sono curioso di leggerlo. Sent from my iPhone using Tapatalk
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E' sempre più difficile trovarne di decenti...
@Maxmol3000 - risparmiati la delusione di Andromeda (pessimo) Sent from my iPhone using Tapatalk
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Nemico principale e campagna
Sorry per la sparizione ma ero all'estero. Il manuale era uno dei supplementi del Monster Manual di Planescape (AD&D) appena riesco ti dico quale. Tutta la parte descrittiva è ovviamente utilizzabile senza problemi, e la parte numerica si adatta in un attimo a qualsiasi altra edizione. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Nemico principale e campagna
Una proposta insolita: c'è un sottotipo di tanar'ri che è anche una pianta. Sr il druido si fonde con questa, e biene 'deviato' da un qualche lord, allora la sua campagna di conquista diventa spiegabile. E potrebbe anche essere all'oscuro dell'origine delle piante senzienti, aprendo la strada a una campagna planare di alto livello. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Editori Folli traduce in Italiano il manuale gratuito "D&D Basic"
Se la traduzione è autorizzata allora è tutto un altro discorso. Restano comunque validi il bene! E i sinceri auguri per la mole del lavoro!
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Editori Folli traduce in Italiano il manuale gratuito "D&D Basic"
Credo gli si sia sovraccaricato il server Tre reazioni contrastanti: - bene! - buona fortuna (per la mole del lavoro)! .... - buona fortuna (per le sabbie mobili legali)
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High Magic e Low Magic.
Ops
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High Magic e Low Magic.
Personalmente potrà sembrare strano ma mi trovo benissimo sia con l'high magic che con il low magic - dipende anche un pò dal regolamento. Ho scritto un'ambientazione low magic approfittando di un sistema (D&D 3.5) che permetteva tante personalizzazioni e varianti pur restando divertente. Da due anni gioco una campagna ultra high magic ambientata a nerath (PoL) con la 4a, che rende l'high magic di alto livello gestibile senza una laurea in fisica quantistica. Prossimamente tornerò al low magic con D&D 5, che ritengo molto adatto allo scopo... Finchè il gruppo si diverte, e la storia ha senso, a ognuno il suo
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Problema di gestione di un gruppo grosso
Anche a me era successo tanti tanti anni fa e direi che oltre alle ottime soluzioni di cui sopra hai altre due possibilità: - spezza in due il gruppo mantenendo unita la storia. L'ideale è che tu trovi un vice master che gestisca un secondo gruppo seguendo la trama che hai in mente, facendo correre i due gruppi in parallelo. Periodicamente (es attacco alla fortezza del nemico) i due gruppi possono riunirsi anche fisicamente. (Questo perchè anche nel ruolo sette giocatori sono troppi, qualcuno farà semore da tappezzeria) - usa i boss e i minion come nella 4a. Concedi ai boss più azioni per round, magari legate a eventi particolari (portato a metà dei PF, tantato di charmare). Usa seguaci del boss che muoiono dopo un solo colpo a segno (ma se salvano hanno eludere e mettle) e infliggono danni fissi. In questo modo le azioni durante i combattimenti saranno meglio distribuite tra il tuo maxigruppo e i nemici. Spero siano idee utili.
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L'ambientazione che vi piace di più e quella che vi piace di meno
Limitandomi a quelle TSR la mia preferita è Spelljammer, per la pura follia realizzativa. Proprio non tollero i Forgotten Realms della Spellplague, e in generale ogni ambientazione alla quale sono stati innestati a forza tiefling e dragonidi. Segnalo (quasi necroposting) questo vecchio thread http://www.dragonslair.it/forum/threads/55744-Quali-ambientazioni-per-D-amp-D-Next
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Il Popolano Ribilanciato
Concordo (sorridendo) con Extreme. Nella mia personale visione di D&D., poco eroica e dark, ho sempre visto il popolano come un servo della gleba e poco più. Mentre le altre classi base sono potenzialmente affascinanti (se volete leggetevi come le ho modificate io) il popolano per me è sempre stato fascinoso come una pozzanghera fangosa. Se proprio uno vuole fare il popolano bravo a combattere, può fare il combattente.
- Alfeimur Ambientazione Fantasy
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GURPS e D&D conversione: a quanti punti personaggio di GURPS corrisponde un liv?
A me la tua idea piace tantissimo. Io con le avventure di AD&D continuo a farci grandi giocate adesso (con la 4a). Non conosco Gurps, ma per i PNG non puoi usare qualcosa come questo? http://ayinger.no-ip.info/NPCGen/NPCGen Sent from my iPhone using Tapatalk
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Calimshan
Ciao che mi ricordi a Calimshan sono ambientati - Le Lande di Fuoco (terzo libro di Drizzt) e alcune scene di altri libri della stessa saga - The Third Level in Realms of Infamy (un racconto sull'addestramento di Artemis Entreri) - Sandstorm di Christofer Rowe (ambientato post Spellplague) Ma nulla batte Le Mille e Una Notte
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Dubbio allineamento
Se è stata solo sfortuna secondo me non conta (anche se lui potrebbe pensarla diversamente, e fare penitenza per anni). Se invece l'errore è stato frutto di un rischio calcolato, per quanto ritenesse minime le probabilità di errore, allora potrebbe perdere qualche capacità speciale (es gli incantesimi e le abilità di dominio) fino a quando non avrà fatto ammenda. La perdita degli incantesimi la terrei solo in caso di totale abiura ed eresia nei confronti del Dio... a proposito, che divinità segue? Perchè c'è LB ed LB...
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D&D 4th - Points of Light - Materiale raccolto sull'ambientazione
Ho sempre ritenuto POL/Nentir/Nerath una bellissima sandbox high magic. Quindi per creare un completo Campaign Setting consiglio di unire alla cronologia di DB_Cooper gli articoli di Dragon Magazine su Nerath (in particolare Dragon 386 Wild Humans of Nerath, Dragon 393 The Legacy of Nerath e Dragon 396 The Last Legion), tutti gli articoli di Richard Baker della serie Nerathi Legends e quante più mappe possibili. A questo proposito ne ho raccolte un pò: Mappe di Nerath
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Articolo: Uno sguardo nella sfera di cristallo
Non credo. Sono più dell'idea che tutto nasca da una riflessione del tipo: 'assicuriamoci che nessuno possa pubblicare un Creature Catalogue prima del nostro Manuale dei Mostri. Quando avremo messo in sicurezza il prodotto, potremo riparlarne.' Credo siano abbastanza sicuri di fare il botto coi manuali base e di guadagnare un sacco di nuovi giocatori con l'accoppiata Starter/Basic, non vedo questa cosa come un eccesso di cautela.
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Pagine dal Manuale del Giocatore
Lo stile mi piace, è una via di mezzo tra l'aspetto da manuale tecnico della 4a e il grimorio (talvolta illeggibile) della 3.x. Insomma come in tutto il resto hanno scelto la strada dell'inclusione. I font (grazie Crisc) mi piacciono molto. La tabella della magia selvaggia è impagabile (per chi non lo sapesse, per me la magia dovrebbe sempre essere selvaggia )
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Doveva apparire su Dungeon, ma dopo la prima revisione si è scontrata con la conversione alla 4a Edizione. Nell’autunno del 2054 dfW Weiraz offre gloria e fortuna agli avventurieri che sanno cogliere le occasioni al volo. Dentro il sarcofago è un’avventura investigativa ambientata a Weiraz, la più antica città dell’Alfeimur, che vede i personaggi affrontare un anziano truffatore, alcuni marinai ubriachi, un mezzo nano burbero, una bambina molto particolare e un’intera città di pazzi evangelisti. E’ pensata per 3-5 personaggi di 1° livello di allineamento Neutrale o Buono. L’avventura può anche essere giocata in una singola sessione da un singolo personaggio di 4° livello, magari arrivato a Weiraz nel corso di L’Impero Oscuro, il Capitolo 3 della campagna L’Ultima Crociata. L'avventura è scaricabile da qua
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Articolo: Uno sguardo nella sfera di cristallo
L'articolo dovrebbe spiegare ai fan e agli editori indipendenti e regole di utilizzo del regolamento di D&D5. Sarà possibile usare le regole liberamente, come ai tempi della OGL di D&D 3.x? Ci sarà una licenza più restrittiva, come la GLS della 4a edizione? Ci saranno due licenze differenti, una per i fan, molto libera, e una più stringente per gli editori a scopo di licro, come in Pathfinder? Ma non fa nulla di tutto ciò. Dice solo: aspettate il 2015, quando avremo qualcosa da dirvi. Meh...
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D&D Next: cosa cambia?
Nel corso del playtest il gioco è cambiato molto. L'edizione definitiva non l'ha vista nessuno, ma a me attira proprio oer il ritorno a un feel da AD&D (basso potere dei PG, grande sensazione di governare personaggi che hanno il privilegio di essere straordinari) unito a meccaniche semplificate stile 4a per la gestione di mostri e scontri (la migliore eredità dell'edizione). Il ritorno di magia Vanciana e incantesimi old style permetterà anche il più facile l'adattamento di tutti i mondi e le avventure pensati fino alla 3.x. E mi attendo un mare di background... Come ai tempi dei kit...
- Vendo una ventina di manuali D&D 3.5