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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Storicamente ci sono sempre state due fazioni sia di DM che di giocatori, una a favore delle battaglia giocate a tavolino se integrate nella storia dei giocatori, una assolutamente contraria (che segue le linee guida di nani, ovvero, fagli fare altro). Io sono sempre stato della prima scuola, e ho prima usato con piacere Battlesystem, poi (dai tempi della 3.x in poi) un mio sistema - pesantemente ispirato all'Open Mass Combat System della Mongoose Publishing - che chiamo MASSacro. Uscirà in versione "definitiva" col Capitolo 5 de L'Ultima Crociata, ma eccoti qua una versione light. Massacro.pdf Divertiti
  2. Come ti capisco. Comunque sia concordo sul fatto che la 5a sembra fatta apposta per una certa idea (la mia, per esempio), di low magic.
  3. Grazie mille. Mi leggerò tutto, poi mi permetterò di coinvolgerti (se vorrai) nel playtest di un piccolo ruleset superleggero che sto testando anche io. Personalmente ritengo che tono, ambientazione e regolamento vadano di pari passo: il bilanciamento è un obiettivo impossibile, ma del resto il dettaglio simulazionista va tarato sulla base dell'esperienza che si vuole ricreare. Giocare a Vampiri col regolamento di AD&D ti porterà sempre più o meno a giocare a Ravenloft, se mi spiego. Ma se vuoi giocare a Ravenloft, non puoi certo farlo nè con D&D 4e nè con Savage Worlds, perchè ti troverai a giocare a un altro gioco... La forma guida la materia, in questo caso. E una idea banale come quella dei background della 5a porta giocatori che non recitavano più il personaggio da anni a farlo nuovamente, solo perchè una riga di descrizione gli suggerisce di farlo.
  4. Ok ti ho chiesto l'accesso al file. Me lo leggo e ti dico. Così di base mi sembra carino, soprattutto alla luce di alcune recenti polemiche online Col mio gruppo credo siamo alla fine della parabola della 4a... Sia perchè a un paio proprio non è mai piaciuta, che perchè devo testare un SACCO di cose con la 5a.
  5. Ah bè se per questo io qualche tempo fa cercavo un DM per un'esperienza old school da giocatore (tanto per cambiare), poi quando hanno fatto il gruppo Rules Cyclopedia/Mystara me lo sono perso... Quindi se ci volessi provare contattami! (S&S mai giocato però)
  6. Stesso problema di inchiostro. Le prime 20 pagine presentano i crocini di registro e sono ancora unite insieme. Reso ad amazon.it, orevisione di consegna del nuovo.... .... 3 Dicembre! Ma sono matti?
  7. Tra i mondi largamente compatibili non riesco a non pensare a Ravnica, dove ho ambientato un paio di mitiche campagne di D&D 3.x e D&D 4. Link agli approfondimenti.
  8. Dovessero renderlo gratuito avrebbero la mia eterna gratitudine. Chissà come mai ne dubito. Boh credo dipenda anche dalla sorte di Dungeon e di Dragon, e dell'abbona ento a DDI rispetto al nuovo tool sviluppato esternamente...
  9. Una piccola gioia. Hanno abbassato il prezzo del MM a 25,99€, e quindi dato che con la lrenotazione godo della 'condizione di miglior favore', anche se l'avevano già spedito mi hanno restituito 7,10€! In consegna lunedì. Beh, si sono rifatti del ritardo...
  10. Vero , con le avventure in PDF arriviamo ai 5 moduli annunciati (errore mio): Sundering Murder in Baldur's Gate (levels 1-3) Legacy of the Crystal Shard (levels 1-3) Dreams of the Red Wizards Scourge of the Sword Coast (levels 2-4) Dead in Thay (levels 6-8) Sent from my iPhone using Tapatalk
  11. Ah quella mi sa che la prenderó sul .com... Sent from my iPhone using Tapatalk
  12. MM in consegna lunedì 13 ottobre. Già spedito ecc. ecc. @inchiostro: intendevi 11-16 ottobre vero?
  13. Certo che è vera ('vera' nel senso che nell'ambito di un mondo fittizio, è stata sviluppata davvero una mini-ambientazione chiamata Greyhawk 2000). Disponibile a tutti (ci sono anche le mappe delle città post-industriali e i simboli 'moderni' delle nazioni).
  14. Dracomilan ha risposto a Tia2591 a un discussione Mercatino
    Feedback +++++ Prodotto come descritto, consegnato a mano, cortesia e puntualità. Ciao!
  15. Greyhawk raggiunge un livello tecnologico pari al nostro anno 2000, con tanto di jet da caccia che combattono contro i draghi, nel 2000 CY (ufficiale, Dragon #277). Lo sviluppo tecnologico è più lento, non assente. Certo poi che Vecna è il risultato di un'indigestione di patate di Gygax (o di player's hate)
  16. Dracomilan ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Mearls potrebbe sempre averle già inserite nella DMG. Odia buttare le belle idee (soprattutto le sue).
  17. Io sono alle prese con Murder in Baldur's Gate, la prima parte del "the Sundering" (da pronunciare con voce cupa e sempre con l'articolo, come dimostrato da Greenwood), usata come avventura di test per la 5a con i miei. Meh. Nulla di che. È un bel setting book, non c'è che dire, ma la trama non ha senso - e come per I predatori dell'Arca Perduta, si svolgerebbe nello stesso identico modo se i PG non facessero nulla per tutto il tempo. L'incontro iniziale però è facilemnte adattabile a qualsiasi inizio di campagna. Legacy of the Crystal Shard ha avuto migliori recensioni. Entrambe hanno la peculiarità di avere le statistiche di gioco scaricabili, e non stampate, perchè appunto realizzate per 3 edizioni del gioco. Tutta la trama del The Sundering però avrebbe dovuto declinarsi in 5 avventure. Si sono fermati a due, dando poi la preferenza alle mega-avventure su Tiamat, e qualcosa vorrà dire.
  18. Troppo tardi - si sono presi i soldi e mi hanno scritto "Consegna tra il 10 e il 12 ottobre". A questo punto li considero vincolati (oathbound) [emoji1] Sent from my iPhone using Tapatalk
  19. Come prevedibile, è appena arrivata la mail: Nemmeno una data prevista... Qualcuno l'ha ricevuto da amazon.it?
  20. Ho votato - forse per troppo spirito di contraddizione - che Greyhawk è coerente. Non credo ci siano più di 500 Elder Brains. Non credo ci siano 500 paladini di quel pagliaccio di Murlynd. Non credo neppure ci siano 500 neogi nella sfera di greyhawk (visto che dovrebbe esserci la Rocca di Bral, e loro non amano i Neogi) e una forte presenza della Flotta Imperiale Elfica (e loro odiano i neogi) Tutte qui le obiezioni? :cool::cool:
  21. Se mai avete avuto dubbi sull'Alfeimur, ecco una lunga lista di risposte alle vostre domande, appena pubblicata! Alfeimur Domande e Risposte Cercherò di tenere la lista aggiornata, quindi scrivete pure, qui o dal sito.
  22. La fantascienza è stata il mio primo amore, e ancora adesso non mi rassegno al fatto che non sono mai riuscito a giocarci di ruolo... Bando alle ciance e passiamo a consigliare space opera seria (dando per scontato che di Asimov hai già letto tutto) - Lois McMaster Bujold, tutti i libri dei Vor (sottogenere: scifi militare) - Timothy Zhan, tutti i libri sui Mondi Cobra (sottogenere: scifi militare) - Williamson, tutti i libri della Legione dello Spazio (sottogenere: pulp) - Davide Gerrold, il ciclo dello Space Wolf (sottogenere: scifi militare) - Piers Anthony, il ciclo del Tiranno (sottogenere: politica) - Phol/Williamson, le scogliere dello spazio (sottogenere: politica/militare) - Heinlein, tutto ma soprattutto La Storia Futura (sottogenere: scifi militare) - John Scalzi il ciclo Old Man's War (sottogenere: scifi militare) Direi che ce n'è abbastanza per iniziare...
  23. Ciao DucaMarco, la classe è un teaser: sarà presente nella prossima revisione dell'Alfeimur per D&D 3.5 e nell'avventura L'Arcipelago Eterno, in uscita per Natale (dopo il Capitolo 5 Il Figlio del Male - sì sì lo so che devo pubblicare prima quello). Da millenni la grande isola di Kyroll è dominata dai Wojiek, Giganti mutati di guerra usciti vincitori dalla Guerra contro gli Alti Elfi. Da millenni i Forn, Fate mutate di guerra per combattere nel sottosuolo, combattono il loro predominio. Le spie Forn hanno scoperto che i Giganti hanno recuperato una terribile magia risalente all’epoca degli Imperi, e la stanno lentamente riparando. Per questo motivo stanno chiedendo aiuto ai popoli dell'arcipelago per affrontare insieme una minaccia che potrebbe cambiare la faccia del mondo. I nobili che governano l’arcipelago sanno perfettamente che la vittoria definitiva di una delle due potenti civiltà segnerebbe la schiavitù dei popoli circostanti, quindi sono pronti a dare un riluttante aiuto solo per assicurare che l’equilibrio resti immutato. Un'avventura ambientata a Kyroll e nell’arcipelago-mondo che la circonda, per 3-5 personaggi Umani Dorati, Forn, Manshuera o Golb di 3' livello (16 livelli complessivi). L'avventura è presentata insieme a un Atlante dell'Arcipelago che presenta storie, tradizioni e opzioni per i giocatori interessati alle atmosfere polinesiane del Web’Rath’esan. E' inoltre presentata la nuova classe giocante dell’Incanalatore.
  24. Supporto l'indicazione di Randazzo (il vecchio Manuale dei Mostri di Ad&d è ancora oggi il mio preferito) ma ti consiglio anche il mitico Out of the Pit, il bestiario di Advanced Fighting Fantasy: quasi nessuna meccanica e tantissimo flavour. Lo trovi qua http://www.amazon.it/Out-Pit-Monsters-Advanced-Fighting/dp/0857440683/ref=sr_1_4?s=english-books&ie=UTF8&qid=1412146832&sr=1-4&keywords=Advanced+Fighting+fantasy o per pochi euro puoi trovare l'edizione del 1980.
  25. Nel preparare l'Edizione Definitiva di Alfeimur Ambientazione Fantasy sono emerse dal playtest alcune classi base aggiuntive che saranno rese disponibili ai personaggi giocanti originari di regioni lontane dall'Alfeimur, quali i Dorati e i Forn. Nell'attesa ve ne presento una, ancora in beta e che sottopongo al vostro giudizio: L'Incanalatore Gli Incanalatori sono una variante degli Arcanisti descritti in Alfeimur Ambientazione: sono uguali ai maghi del Manuale del Giocatore eccetto che per quanto qui di seguito descritto. Allineamento: qualsiasi allineamento non Caotico. Incantesimi Arcani: gli incanalatori utilizzano la progressione degli incantesimi dei maghi solo per determinare a che livello hanno accesso a determinati livelli di incantesimi, non per determinare quanti incantesimi possono lanciare ogni giorno. Gli incanalatori possono lanciare 2 incantesimi al giorno + 1 incantesimo per ogni livello di esperienza. Gli incanalatori non ottengono incantesimi bonus per alti valori di Intelligenza. Gli incantesimi lanciati possono essere di qualsiasi livello al quale l'incanalatore abbia accesso, anche se un incanalatore può lanciare solo un incantesimo al giorno del massimo livello di incantesimi che può lanciare. L'incanalatore può preparare gli incantesimi prima del tempo oppure lanciarli spontaneamente. Nel primo caso può attirare Tempeste di Magia come descritto in Alfeimur Ambientazione, nel secondo caso può attirare Tempeste di Magia ma laprobabilità cresce del 15% indipendentemente dal livello dell'incantesimo utilizzato. Massimo livello incantesimi: un incanalatore può arrivare a lanciare al massimo incantesimi di livello pari a 1 + il suo modificatore di Intelligenza. Le modifiche non permanenti al valore di Intelligenza non aumentano il livello massimo degli incantesimi lanciabili. Accesso Catene e Maglie: un incanalatore ha accesso a tre Catene del Potere al primo livello, e successivamente può apprendere una nuova catena ogni tre livelli di classe (al terzo, al sesto, al nono).Per imparare le Catene e le Maglie (e poter così apprendere e preparare gli incantesimi in esse contenuti) gli Incanalatori devono studiarne i grimori, che possono ottenere dai propri maestri, dalla propria Gilda o tramite avventure: lo studio di un grimorio non richiede alcuna prova, ma è necessario dedicarci il tempo stabilito e rispettare i requisiti della Catena (se presenti). Una volta appresa una Catena, un Incanalatore ha permanentemente utilizzato uno dei suoi slot di apprendimento delle Catene. Per apprendere gli incantesimi delle Catene e Maglie che conoscono gli Incanalatori seguono poi le regole descritte nel Manuale del Giocatore. Incanalare energia arcana: gli Incanalatori con un'azione standard possono incanalare l'energia di Tagalor sotto forma di un raggio di potenza arcana. Gli incanalatori possono utilizzare questo potere 2 volte al giorno + 1 volta per ogni livello di esperienza. Il raggio ha portata 36 metri, richiede un attacco di contatto a distanza per colpire, effettua un critico con 20 sul tiro e infligge 1d6 danni per ogni livello dispari dell'Incanalatore, sino a un massimo di 10d6 danni al 19esimo livello. Canalizzare l'energia arcana rischia di attirare una Tempesta Arcana, con una probabilità del 2% per ogni d6 di danno. L'Incanalatore può decidere di non applicare il danno massimo possibile con un raggio, in tal caso riducendo la % di attirare una Tempesta. Talenti Metamagici: Gli Incanalatori possono acquistare questi Talenti come se fossero Arcanisti. Padronanza degli incantesimi: gli Incanalatori non hanno accesso a questo Talento. Famiglio: Gli Incanalatori non possono convocare un famiglio (è un privilegio degli Stregoni).* Cosa ne pensate? A presto!

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