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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Alcuni articoli (in inglese) da leggere qua e là sulla rete in merito: TECH CRUNCH Commento generale sull'importanza di D&D per il mondo moderno. KOBOLD PRESS Interviste con David "Zeb" Cook, Bruce Cordell, Jeff Grubb, Colin McComb, Wade Rockett, Robert Schwalb e Margaret Weis ENWORLD Raccontate il vostro incontro con D&D! SITO UFFICIALE WIZARDS Video con Ed Greenwood Auguri D&D!
  2. A parte Mano Rossa, le altre non mi hanno mai colpito particolarmente. Se l'adattamento da AD&D e l'inglese non ti spaventano, io consiglio vivamente la Grande Congiunzione di Ravenloft: http://fraternityofshadows.com/FAQ/FAQ_Answers.html#whatwasthegrandconjunction (probabile che trovi ancora i file da scaricare gratuitamente sul sito della WotC) Oppure Savage Tide pubblicata su Dungeon Magazine
  3. I timori sono tanti, mi tranquillizza un pó il fatto che Hasbro quando si tratta delle major properties non lesina. Come nel caso dei Transformers chiederà un budget elevato e un controllo severo della trama (magic non è D&D) Sent from my iPhone using Tapatalk
  4. Ciao se non va a buon fine la trattativa anche a me interessa il manuale del giocatore ad&d. In aggiunta (o da solo) il manuale di dark sun della 4a. Essendo passato un pò, lo vendi anche non in lotto?
  5. Se invece quello che vuoi provare è D&D 4a edizione, puoi partire con Venti Frontiere che scarichi dalla sezione Download di DL Così potrai farti un'idea.
  6. Questo non basta per la descrizione base di Greyhawk? http://quagkeep.blogspot.it/2011/06/greyhawk-adventure-begins-cassandras.html Si trova a molto meno di From the Ashes...
  7. Qualcosa di terribile è accaduto ai chierici del tempio della dea della guarigione Shianir, e i personaggi dovranno attraversare l’intera regione dell’Alfeimur da est a ovest per poterne investigare le cause. L’Impero Oscuro è un’avventura per 3-5 personaggi di 5° livello ambientata nell’Alfeimur. Può essere giocata singolarmente come avventura iniziale per nuovi personaggi alla scoperta della regione oppure essere adattata ad altre ambientazioni. L’Impero Oscuro costituisce anche l’avvincente Capitolo 3 de L’Ultima Crociata, la campagna ambientata nell’Alfeimur già sviluppatasi col Capitolo 1 Il Naufragio della Signora delle Onde (scaricabile gratuitamente) e il Capitolo 2 Schiavi e Cavalieri. La campagna é studiata per le regole della revisione 3.5, ma può essere tranquillamente adattata alla 3.0 o a Pathfinder. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è consigliabile che ogni giocatore abbia a disposizione Alfeimur Ambientazione e che il Master abbia letto sia Alfeimur Ambientazione che Alfeimur Segreti e Bugie. Buona partita!
  8. Io odio il GS. Così come il LI. Lo considero il peggior errore della 3.5. Ne parlo dettagliatamente qui dove racconto di una (civile e risolta con qualche risata condivisa) discussione avuta con un DM alle prese con una mia avventura.
  9. Il motivo principale è il numero 1. Bobon grazie del link, molto interessante. Anche molto discutibile (OMG c'è Stephen R Donaldson nell'elenco, la credibilità crolla subito!). Ma la versione crowdsourced a fondo pagina mi convince a provare un paio di nuove opere.
  10. Se non vuoi spendere molto, ti consiglio di focalizzarti sul manuale del giocatore dei FR e quindi sul warlock patto d'ombra. Se invece vuoi massimizzare il divertimento, prendi Eroi delle Terre Perdute dove c'è la classe del magus, Heroes of Shadows dove c'è la specializzazione del negromante per il magus e Eroi dei Regni Dimenticati dove trovi la razza del drow rivista per Essentials insieme ad alcuni talenti carini. Il negromante è davvero bello, te lo consiglio
  11. Nessuna certezza, ma la mia ipotesi per l'uscita è agosto 2014 (per tantissimi motivi). La O di D&D è tanto simile al System 6 (o Win NT come omologo per le masse). Funziona eccome, ma lo apprezzi solo finchè non hai provato di meglio. Da vecchio giocatore, ho apprezzato tutte le innovazioni arrivate man mano con AD&D, la 3.0, la 3.5 (meno), la 4a... E ora sono in attesa della 5a, dalla quale mi aspetto una sintesi dei migliori aspetti delle ultime tre edizioni. Non trovo ci sia molto da studiare nei manuali nuovi rispetto ai vecchi. Le basi sono sempre più stabili, si tratta di tenere traccia di poche variabili. E una grande innovazione si nota anche nella migliore usabilità dei manuali (provate a confrontare l'organizzazione dei contenuti del compendio delle regole della 4a con il manuale del master di AD&D)
  12. Ah ok. Aspetterò la definitiva. Sviluppando anch'io cerco di tenermi lontani dagli sviluppi altrui per evitare problemi. in bocca al lupo comunque!
  13. Il supplemento di chiamava Blood and Guts. Il problema è che il d20 non rappresenta bene la mortalità... Forse è meglio meccanicamente Alternity che concettualmente permette 'one shot one kill'. O addirittura WH40k... Horizon sembra interessante. Dove si possono trovare le regole beta complete?
  14. Un gioco alla Call of Duty/Modern Warfare/Battlefield. C'era un'espansione 3rd party per la 3.0 ma poi più nulla - mentre dato il successo dei vari Ghost e compagnia di ciccia ce ne sarebbe. Basato sul concetto di squadra, con diverse specializzazioni, si gira il momdo, si conosce gente interessante.... e la si uccide. Il perfetto GdR!
  15. Dracomilan ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    In generale: 1) assolutamente sì. Se poi si vuole decidere a metà di una sessione di introdurre una house rule, se ne discute (brevemente) insieme e si decide se farlo. Purtroppo credo che il problema sia nato dal fatto che il tuo DM non ha avuto la maturità di ammettere di aver sbagliato. Bastava dicesse: 'ehm scusate sono un *****.... Ma il mio rakshasa no, quindi fa questo invece!' 2)in genere sì, ma non è detto. Se si parla di meccaniche certo, se si parla di altro (es poteri psi, incarnum ecc) io credo di no. Una postilla: i mostri modificati fanno parte del mondo del DM. A meno che un PG in gioco sappia distinguere la differenza tra per es. un orco e un orco nero, i PG non dovrebbero essere messi in guardia su nulla. Ma questo non autorizza a inventarsi poteri e vantaggi sul momento.
  16. Non posso che suggerirti Venti Frontiere come regolamento (include 6 pg prefatti, aggiungerne due non dovrebbe essere difficile) che trovi qua http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=89 e La Tomba di Bereniar come avventura http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=90 Spero ti piacciano!
  17. Prima di avere il mio voto Martin deve finirla la maledetta serie...
  18. Sì sembra che il meglio del mondo GDR italiano si sia riunito lì. E che ci sia un sacco di forza creativa in giro...
  19. Proprio mentre scrivevo l'ambientazione per la mia prossima campagna è stato annunciato il concorso Un Mondo Selvaggio in Tre Pagine, dedicato a nuove ambientazioni da presentare in occasione del lancio dell’edizione italiana di Savage Worlds. Quindi malgrado il poco tempo a disposizione (dato l’impegno dovuto alla preparazione del Capitolo 3 de L’Ultima Crociata ambientata nell'Alfeimur e al manuale in inglese dedicato ai Manshuera) ho deciso di partecipare. Potete scaricare il PDF dell’ambientazione dal forum di Savage Worlds cliccando qua Adalhaid - l’Età della Ragione. Registratevi, commentate e segnalate che vi piace tantissimo!!!! Anche su facebook! E navigando sul sito potete vedere tutti gli altri mondi che stanno partecipando al concorso - o partecipare voi stessi (link al regolamento in PDF). La premiazione del concorso si terrà a Lucca Comics & Games 2013, Giovedì 31 Ottobre alle ore 12:00. Ciao!
  20. Hai capito perfettamente. Lo schema AEDU rappresenta la progressione dei poteri At-will (a volontà), Encounter, Daily, Utility in una tabella simile a quella di progressione degli incantesimi di un mago della 3a. Una tabella così la trovi a pagina 160 di heroes of the feywild ed è particolarmente utile per far capire a giocatori provenienti da altre edizioni come cresce un personaggio nella 4a.
  21. Un esempio di riaddestramento: arrivo al 13’ livello e decido di sostitire a un potere giornaliero di 5’ livello un diverso potere giornaliero di 5’ livello perchè ora lo ritengo più utile. Quindi mi riaddestro in un potere di livello equivalente: il numero dei poteri non cresce ma la flessibilità del personaggio ne guadagna. Un esempio di sostituzione: arrivo al 13’ livello e sostituisco il nuovo potere a incontro del 13’ livello al potere a incontro di 3’ livello che ormai ha fatto la muffa. Il numero dei poteri a incontro magari non cresce ma il livello di potenza generale aumenta. Ha molto senso nello schema AEDU, un pò meno con i PG Essentials come ladri e guerrieri. Spero di essere stato chiaro.
  22. Credo gruppo classe sottoclasse background. Con gruppo e classe non eliminabili (cioè parte del gioco base) gli altri elementi opzionali.
  23. Ciao non mi ricorda nulla, ma sarebbe utile qualche dettaglio in più. Che gdr? Ambiemtazione? Editore? Pubblicata in italiano o in inglese?
  24. Posso dirti i pro dell'assassino (che potrebbero anche essere i suoi contro): - si basa tanto sull'attacco base, potenziato col passare dei livelli - usa veleni carini che aumentano la sua letalità in combattimento ma sono micidiali fuori dal combattimento (se riesci ad avvelenare il cibo di una vittima, per esempio) - ha buoni poteri di utilità per scalare, cadere senza subire danni, camuffarsi e togliersi dai guai - colpo assassino se usato su critico è micidiale Ma soprattutto... ...hai presente il nemico micidiale che resta a 1 punto ferita dopo che gli hai lanciato addosso tutto quello che hai? E che come ultima azione fa critico? Bene, l'assassino... ...uccide i nemici rimasti a 10 o meno punti ferita (abilità che cresce col passare dei livelli). Come alternativa, da valutare anche il mago essentials (in eroi delle terre perdute) con scuola necromanzia (sempre in heroes of shadows)
  25. Io ti consiglio l'assassino di Heroes of Shadows. È considerato all'unanimità dal mio party il miglior personaggio in gioco, con un buon equilibrio tra flavour e capacità combattive.

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