
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Il capoguerra annuisce e si allontana. La spiaggia si svuota, e restate da soli ai margini della foresta. Dopo pochi minuti due guerrieri tornano e vi portono un otre pieno d'acqua e delle foglie di Kelur. Il guerriero più grosso, con una faccia affabile, ve li porge con un ghigno: Acqua per rinfrescarvi. Kelur per lenire il dolore dell'acido.... Ovviamente, provoca spiacevoli effetti collaterali.* Nuotate fino al centro della baia, evitando le alghe morte. Vedrete già dalla superficie che c'è qualcosa di innaturale là sotto. Che Ata sia con voi. i due si allontanano. * le foglie di Kelur sono un forte purgante
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Forse non sarà così facile, ma anche io non voglio immischiarmi in storie più grandi di me... Voglio solo recuperare ciò che era stato stabilito che sarebbe stato mio!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Se ci metterete tanto o poco dipenderà da voi. Millantate di volerci aiutare, vediamo se è vero. fà un cenno ai portatori, che riprendono la portantina e se la sollevano sulle spalle. Da quella posizione di vantaggio Pol'T parla ora con voce ferma. Da cinque giorni ormai le alghe si radunano sulla nostra spiaggia ogni mattina e assaltano il villaggio. Da cinque giorni le ricacciamo in mare e bruciamo le loro orrende carcasse. Sono sempre state una minaccia, ma qualcosa è cambiato da poco. Il nostro sciamano, morto due giorni fa combattendo, ha detto che qualcosa sul fondo della baia di fronte alla spiaggia le attira, firse le comanda. Molti nostri tuffatori sono scesi e sono morti... Annegati o bruciati dall'acido. Volete la nostra acqua? Distruggete ciò che attira le alghe terribili! Distruggetelo, e avrete anche la mia gratitudine, cibo per giorni, piume e tessuti da commerciare, e una perla da vendere o regalare alla donna del vostro capo! Fà un secondo cenno, e portatori e guerrieri si ritirano verso il villaggio. Mentre si allontana sentite la sua voce flebile:Parlatene. Decidete. Quando avrete deciso cosa fare, comunicatelo alle guardie. Fino a quando non avrete distrutto la minaccia sottomarina, il villaggio - e l'acqua che contiene - vi sarà proibito!
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si mette lo zaino in spalla: Andiamo, vi racconteró lungo la strada. Una volta lasciato questo luogo maledetto, comincio a raccontare: fate attenzione perchè è complicata. Ci stiamo recando alla torre di Eralion, il mago a cui il mio maestro ha prestato diversi oggetti per i suoi rituali. Appena prestatigli, il mio maestro scomparve nel nulla. Eralion corrispondeva regolarmente con un altro mago, al quale credo avesse raccontato del prestito. Questo mago aveva un... Seguace... Chiamato Vortigern. Subito dopo avergli scritto, anche Eralion è svanito. La mia ipotesi è che Vortigern sia il responsabile. Ma io non voglio scontrarmi con lui. Voglio solo recuperare gli oggetti del mio maestro. Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Alla vista di un secondo Forn i Mor fanno tutti inconsciamente un passo indietro. Un altro! Fino ai miei 50 giri non avevo mai visto un Forn, ora due nello stesso giorno! Calmeker, prendi due guerrieri e controlla se dicono il vero o se dobbiamo aspettarci altre sorprese! I tre guerrieri lasciano la spiaggia di corsa. Il capoguerra si riadagia nel baldacchino: Sono stanco. Abbiamo combattuto dall'alba contro quelle creature! Ed è una pentade che va avanti così. Voi avete bisogno di acqua e provviste, e dite che volete aiutarci? una luce strana gli illumina gli occhi. Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Il capoguerra osserva Utpol e Sphok uscire dalla vegetazione, e ascolta senza mutare espressione il discorso di Bellamin. Poi ride, una risata strascicata e faticosa che finisce in un parossismo di tosse: Manca ancora qualcuno? Siete una strana banda, e non so che pensare di voi. Sono Pol'T. Sono il capo di questo villaggio quando siamo in guerra, come ora. Bellamin, fossi venuto direttamente da me, da guerriero a guerriero, ti avrei dato ció che chiedi senza fare domande. Ma per quanto veda che anche voi avete combattuto il nostro nemico, non oso fidarmi... Dimmi, subito! Hai altri compagni nascosti come topi? Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian guarda Malfurion chiudendo un occhio: Mio caro, nessuno ti ha obbligato a venire, certo, ma i soldi dell'ingaggio li hai ben presi... Per quanto riguarda i contadini, saranno meglio protetti da noi che dai loro pugni. Ma questo è irrilevante: in effetti abbiamo provviste a sufficienza e possiamo partire anche subito. Non mi sorprenderei che Vortigern abbia messo il naso dove non doveva e abbia risvegliato bestie oscure! Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Quando vedono un Dorato come loro, e per giunta un Mor, uscire dalla foresta del promontorio, i guerrieri del villaggio sembrano sconcertati. Tutti tranne il capoguerra, che alza la voce con un visibile sforzo: Benvenuto, guerriero. Quindi sei con questo? O lui è con te? Comunque sia, le cose assumono una loro logica. Ma smettiamola con questo giochino. Non credo che la mia jungla abbia smesso di generare visitatori. Falli uscire, e forse ordinerò ai miei guerrieri di non dare alle fiamme la vostra nave.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
I guerrieri Mor hanno ormai completamente circondato Dalamar, anche se si sono fermati a nove metri da lui e nessuno sembra intenzionato ad avvicinarsi oltre. In quel momento le porte del villaggio si aprono, e lasciano passare un grottesco baldacchino, decorato con squame di squalo e denti di pesce sega, sorretto da quattro portatori giganteschi. Il baldacchino viene trasportato fino a una dozzina di metri dal Forn, e lì delicatamente appoggiato a terra. Assiso sul trono c’è un anziano guerriero, coperto di cicatrici da acido sul volto e sul torso. Le cicatrici sono antiche, ma devono avergli provocato un grande dolore nel corso degli anni. Con uno sforzo di volontà il capo guerra tenta di mettersi in posizione eretta, poi consente ai portatori di aiutarlo. Dopo aver osservato per cinque minuti Dalamar e i suoi sforzi di trasmettere il suo messaggio di pace, l’anziano parla. La sua voce esce a fatica, e sembra perdersi nel rumore delle onde tanto da essere poco comprensibile. @ Dalamar Spoiler: Persuasione 1d20+4=22 riesci a convincere il capo guerra che non sei una minaccia immediata. @ Dalamar, Utpol, Helouè Siete gli unici che riescono a distinguere la voce del capo guerra Spoiler: un dannato Forn. Sulla mia isola. gira la testa verso i guerrieri con un luccichio di intelligenza maligna negli occhi non sarà arrivato a nuoto. Cercate la sua nave @ tutti Tre guerrieri lasciano la formazione a mezzaluna e si dirigono verso il promontorio.
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian scuote la testa indeciso di fronte alle parole dei compagni: Ormai abbiamo fatto fuoco e fumo, macelliamo e cuciniamo una delle bestie della fattoria... Poi partiamo. I nostri amici appena liberati potranno trasportare la carcassa cotta per il viaggio, e liberarci le mani in modo che noi si sia liberi di reagire agli attacchi. Sconsiglio vivamente di fermarci in un luogo frequentato da bestie magiche con pungiglioni avvelenati! E soprattutto, non vi pago per dormire nelle fattorie, ma per raggiungere Fairhill! Detto questo, sorveglio i dintorni con particolare cautela.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
I guerrieri di fronte a Dalamar si fermano a 9 metri da lui, gli altri continuano ad accerchiarlo (e quindi ad avvicinarsi a voi). @ Bellamin Spoiler: Il linguaggio dei segni Mor è semplice ma efficace, decifri due messaggi: Chiamate il Capoguerra e Noi tratteniamo il nemico.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Quando un Forn esce dalla vegetazione che circonda la spiaggia, tutti i guerrieri Mor si bloccano per un secondo. Poi senza perdere d’occhio lo straniero si scambiano rapidi segnali con le mani - due di loro si dirigono verso il villaggio, gli altri tredici si avvicinano con le armi in pugno senza pronunciare una parola, cominciando ad accerchiarlo poco alla volta. @ Bellamin, Utpol, Sphok, Helouè Spoiler: Siete abbastanza sicuri che ancora non vi abbiano ancora visto, ma i guerrieri Mor stanno avanzando disposti a mezzaluna e il più vicino al mare di loro arriverà a un paio di metri da voi tra un paio di minuti. @ Dalamar Spoiler: Essendoti avvicinato noti che i guerrieri Mor hanno ferite da acido sulle braccia e le gambe, ma non sembrano sentirne il dolore. Il guerriero che ti fronteggia non ha certo un’aria rassicurante, e tiene in posizione di guardia un’ascia segnata dall’icore verdastro delle alghe terribili. Non appena giunge a 9 metri da te, si ferma e ti mostra la lingua.
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Dopo un intero giro intorno alle rovine sento Malfurion che parla di sortilegi, così mi avvicino a osservare le strane ferite. Forse un acido di qualche tipo? Forse, ma sembrano ferite inferte con... Gusto. Mi chiedo se magari Talon puó essere coinvolto in qualche modo. Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Bellamin punta deciso verso la riva senza darvi ordini, concentrato sull'evitare la massa acida delle alghe. Spoiler: http://invisiblecastle.com/roller/view/4722143/ +4 =20 Per fortuna l'avventata manovra riesce e con un piccolo tonfo la nave incastra la prua in un monticello sabbioso. Da qua potete scendere con agio dalla nave e proseguire a piedi. Tanto per non fare un viaggio a vuoto Bellamin prende i due otri d'acqua che gli aveva consegnato Jona, e il kit medico che Dalamar gli ricorda di prendere. La strada per il villaggio non è battuta, e per superare il promontorio lussureggiante dovete farvi strada più di una volta con la forza - lasciando che Sphok usi come ben sa la sua ascia. È quasi mezzogiorno quando arrivate in vista della spiaggia. Dalla vostra posizione sopraelevata riuscite a vedere perfettamente i dintorni. Il villaggio è ora a un paio di centinaia di metri da voi. È un assembramento di grandi capanne circondato da una robusta palizzata, e al suo centro c'è una sorgiva di acqua dolce. Di fronte al villaggio la spiaggia - che forse un tempo ospitava pontili, barche e canoe - è coperta di alghe terribili in vari stati di decomposizione. I vostri occhi vengono naturalmente attirati alla fonte del fumo: una pila di alghe che ancora adesso brucia lentamente. Alcuni umanoidi armati si muovono per la spiaggia osservando le alghe, e di tanto in tanto abbattono con violenza un'ascia o una sciabola su un grumo verdastro. L'odore è terribile, ed è così forte da arrivare fino a voi. Siete un pò nascosti dal fogliame, e nessuno ha ancora fatto caso a voi.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Alla fine decidete comunque di avvicinarvi via nave il più possibile. Navigando sottocosta impiegate solo un’ora per avvicinarvi al villaggio, così arrivate che l'aria è ancora fresca (sono circa le 9:00). Un lungo promontorio di rocce nere è l’ultimo ostacolo che si frappone tra voi e la spiaggia, quando Utpol di vedetta lancia un urlo: “Fermi! Allarme! Alghe! Alghe acide! A centinaia, migliaia!” @ Utpol Spoiler: Percezione 1d20+3=19 Le alghe ti sembrano marroni e immobili, probabilmente sono morte. Però ti ricordi che sono acide e possono ancora essere pericolose. Ricoprono l’intera superficie del mare dalla punta del promontorio in poi.. Probabilmente si spingono fino al villaggio. Il promontorio nasconde il villaggio, ma per quello che vedi potreste facilmente sbarcare lì e raggiungere a poedi in poco tempo la vostra destinazione.
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Mentre i miei compagni preparano la pira io faccio un giro intorno alle rovine, cercando eventuali tracce. Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar Spoiler: Sai che le Eruzioni Selvagge non sono piacevoli, e talvolta sono mortali [non guardare quelle del manuale del Giocatore della 5a che sono addomesticate]. Sai di Stregoni che usano le Eruzioni per ottenere vantaggi immediati (vedi il potere di classe Marea del caos) ma di solito in situazioni d'emergenza. Per il resto non sei certo che sia possibile sapere quello che le eruzioni possono o non possono fare... tradotto, adesso sai che un'eruzione provoca l'apertura di una porta dimensionale, ma non sapresti replicare l'effetto a volontà.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Intanto che parlate il pennacchio di fumo, da denso ed oleoso che era, sembra diminuire di intensità, quasi il suo combustibile si stia esaurendo.
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian non riesce a togliersi di testa l'idea che questo attacco sia in qualche modo collegato alla sua ricerca e ai briganti incrociati prima. Bruciamoli. Forse Johd vorrà dedicare loro una preghiera Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Bellamin Spoiler: La nave può essere gestita anche da una persona sola @ Tutti Spoiler: Quindi scendete a terra dove siete adesso (a circa 10 Km dal villaggio) e ve la fate via terra o arrivate di fronte al villaggio con la Porta Fortuna e poi sbarcate? Regole acqua Spoiler: Se non bevete, data la temperatura tropicale ora di mezzogiorno dovete tutti fare un tiro salvezza di Costituzione con CD 15. Chi fallisce subisce un livello di sfinimento. Il tiro viene poi ripetuto la sera (se non avete trovato da bere). I livelli di sfinimento sono i seguenti: Livello Effetto 1 Svantaggio alle prove di abilità 2 Velocità dimezzata 3 Svantaggio sui tiri di attacco e i tiri salvezza 4 Punti ferita massimi dimezzati 5 Velocità ridotta a 0 6 Morte
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)mi affido a voi che siete più esperti di queste zone. Una notte al caldo non sarebbe male... Ma ricordate che possiamo essere stati spiati! Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar Spoiler: Alcuni dei tuoi compagni hanno un kit medico. Non appena decidete se sbarcare e dove puoi ricordargli di portarlo Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Seguendo il vostro istinto di sopravvivenza approntate dei turni di guardia e vi preparate a trascorrere la notte in vista della costa. @ Dalamar Spoiler: Le alghe terribili potrebbero essere conservate in un contenitore di vetro e utilizzate come ampolle dell’acido (una fiala per ogni creatura uccisa). Purtroppo da quello che sai nessuno di voi ha una fiala di vetro adatta allo scopo,e le fiale devono essere realizzate entro mezz’ora dalla morte della creatura per essere efficaci. @ Tutti Spoiler: Fino a diversa disposizione i turni di guardia saranno i seguenti: Bellamin, Dalamar, Helouè, Sphok, Utpol. Il vostro sonno è disturbato dal rumore delle scimmie urlatrici e dai richiami di diverse specie di uccelli, ma nessuna creatura si avvicina alla Porta Fortuna. Vi ricordate che Nilandhe è particolarmente rigogliosa, e nota per ospitare centinaia di specie di animali ed essere abitata da svariate tribù bellicose di Dorati e Golb. La mattina dopo, quando vi svegliate, osservate con un cupo presentimento un pennacchio di fumo nero sporcare il cielo azzurro a est. Dalla posizione, il fumo sorge esattamente nel luogo dove secondo la mappa di Jona dovrebbe esserci il villaggio con l’acqua dolce, ma è troppo denso per essere un normale falò. Non avendo acqua, la giornata si annuncia difficile.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Bellamin cerca di organizzare al meglio la ripresa della navigazione, usando solo Helouè e Dalamar come marinai. Mentre Sphok e Utpol si riposano, riprendete a velocità normale, e quando il sole tramonta avete percorso 112 chilometri. La costa di Nilandhe è di fronte a voi, ma ancora non c'è traccia dell'insediamento di cui parla la mappa di Jona. Bellamin comunque è esperto di queste coste, e vi dice che potrebbe trovare una sorgente d'acqua dolce appena nell'entroterra. La zona è selvaggia e ormai è sera, ma da domani siete senz'acqua... Provviste: - nessuno jug d’acqua (acqua x 5 persone x 0 giorni) - razioni di carne essiccata (cibo per 5 persone x 4 giorni) - 1 barile di birra (volendo, acqua e cibo x 5 persone x 1 giorno) Spoiler: Dalamar aiuta con Destrezza successo, Helouè aiuta con Destrezza fallito. Bellamin non ha vantaggio, prova navigazione 19+4 successo. Bellamin sopravvivenza successo. 1d20=16, 1d20=5, 1d20=19, 1d20=5 @ Utpol Spoiler: Ti riposi e recuperi PF pari al tuo Dado Vita + mod Cos, recuperi 8 PF http://invisiblecastle.com/roller/view/4720081/ @ Sphok Spoiler: Ti riposi e recuperi PF pari al tuo Dado Vita + mod Cos, recuperi 8 PF http://invisiblecastle.com/roller/view/4720082/
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Resta un unico avversario sul ponte della nave, e Bellamin scende dal castello di poppa per aiutare Sphok ad affrontarlo. Memtre il Dworek ne attira l’attenzione, il Dorato trafigge l’alga trasformandola in un mucchio di gelatina senza vita. Spoiler: http://invisiblecastle.com/roller/view/4719471/ 1d20 → [12] = (12) 1d20 → [2] = (2) Bellamin affianca, vantaggio. attacco 17 colpito danni 4 Fine combattimento. Punti esperienza: 50 a testa Una piccola distrazione, che poteva costare cara. Il combattimento vi ha interrotto la navigazione, e se volete mantenere il ritmo dovete riprendere subito a navigare. D'altro canto, Sphok e Utpol sono feriti, e richiederebbero almeno un'ora di riposo per riprendersi dallo scontro.