Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
E’ uscito Il Figlio del Male, il capitolo conclusivo de L’Ultima Crociata, la campagna basata nell’Alfeimur. Il Figlio del Male porta i personaggi ben oltre il 10° livello, mentre affrontano un disperato viaggio fino al Forte dove il loro avversario attende la caduta di Monida. E come spesso accade, smascherare l’avversario non sarà che il preambolo per una missione ancora più rischiosa. Il Figlio del Male è una maxi-avventura lunga 45 pagine, e include il regolamento per il combattimento degli eserciti, per consentire ai giocatori di influenzare con i loro PG o come comandanti la battaglia della Piana di Monida (quella che passerà alla storia come l’Ultima Crociata). L’avventura é studiata per le regole della revisione 3.5, ma può essere tranquillamente adattata alla 3.0 o a Pathfinder. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è consigliabile che ogni giocatore abbia a disposizione Alfeimur Ambientazione e che il Master abbia letto sia Alfeimur Ambientazione che Alfeimur Segreti e Bugie. L’avventura è scaricabile immediatamente da DriveThruRPG.
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[Alfeimur] Le nebbie degli Dei - stagione 2
Ciao io ti leggo . Mi spiace dei problemi che avete avuto, spero possiate riprendere presto!
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Felkovic's Cat (Ita)
Posso solo confermare che l'avventura è davvero molto, molto bella.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Turno Sphok Il valente Dworek avanza nuotando fino a quando non giunge a portata della massa di alghe. Giunto lì carica il colpo e affonda. La spada corta colpisce e alcune piccole bolle esplodono. Spoiler: 1d20 → [19] = (19) + 5 = 24 colpito Infliggi 4 danni da taglio 1d6+3=4 Turno Utpol Visto che la prima volta il tuo colpo è andato bene, tipeti l’attacco con la spada, poi ti allontani rapidamente. Spoiler: 1d20 → [18] = (18) + 5 = 23 colpito Infliggi 5 danni da taglio 1d6+3=5 Dato che lasci lo spazio di minaccia di una creatura, l’orda ti attacca ma la tua fortuna regge. Spoiler: 1d20 → [11] = (11) mancato. Turno Dalamar Visto che la prima volta il tuo dardo di vapore ha funzionato in qualche modo, ci riprovi. E riesci nuovamente. Spoiler: Tiro salvezza di Carisma per Eruzioni 1d20 → [19] = (19) successo 1d20 → [7] = (7) +5 = 12 colpito Infliggi 4 danni da vapore (dato la resistenza, ormai l’hai capito) 1d10=8 Spoiler: DANNI TOTALI INFLITTI ALL’ORDA DI ALGHE: 34 Turno Orda di Alghe Terribili Non appena Dalamar colpisce con la sua saetta di vapore sentite un gemito quasi ultrasonico, e le bolle/uova collassano mentre la nube perde consistenza. L’orda dimezza la sua dimensione e si ritrae da voi. Dal Camino 3 appare un’enorme Alga Terribile che ha uno strano sguardo umano negli occhi, quasi.... implorante? Protende i lunghi arti mollicci a protezione delle bolle ed entra nella sala. Spoiler: Sphok, Bellamin avete diritto a un attacco di opportunità contro l’orda che si ritrae, ditemi se volete farlo. Bellamin, Helouè potete cambiare le vostre azioni sulla base dell’arrivo dell’Alga Sovrana.
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Dndtools.eu chiude - End of an Era
Semplice: non possono. WotC ha stabilito delle regole (licenze) che stabiliscono cosa si puó fare con il contenuto OGL. La licenza non è ritirabile. Detto questo, se Dndtools avesse rispettato la OGL (e le leggi sul copyright, e il buon senso) sarebbe ancora online, con l'imprimatur ufficiale della wizzie.
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si massaggia la faccia e tenta di raddrizzarsi con un minimo di dignità. Se ci fermiamo siamo perduti. I buoni paesani possono aiutarci a trasportare Jhod. Oppure possiamo rischiare e buttargli in gola questa roba. Malfurion, cerca di capire cos'è. Io preferisco morire tentando di raggiungere Fairhill piuttosto che attendere in un luogo dove i nostri nemici sanno dove trovarci Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si rialza appena sente un tintinnio: si avvicina e controlla accuratamente la fischetta. Se è in un'ampolla di prezioso vetro magari è una pozione di qualche tipo.
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Dndtools.eu chiude - End of an Era
Se fossi stato il proprietario di dndtools mi sarei aspettato questa lettera ben prima. E preparandomi per tempo avrei preparato una proposta di licensing. Sarebbe stata l'unica possibilità di uscirne. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Gli stereotipi: ha senso giocare un nano mago?
La letteratura di genere è basata sugli stereotipi e le convenzioni. Robert McKee, insegnante americano di sceneggiatura, definisce le "convenzioni di genere" come "specifici ambientazione, ruoli, eventi e valori che definiscono i singoli generi e i loro sottogeneri". Queste convenzioni, sempre fluide, sono di solito implicite, ma a volte gli editori di narrativa ne fanno dei requisiti espliciti come guida per gli autori che desiderano essere pubblicati. Un autore può consciamente stravolgere gli stereotipi (e così può fare un giocatore di ruolo nell'esempio prima dei nani maghi) ma deve comunque conoscerli e riconoscerne il valore se vuole farlo mantenendosi all'interno della riconoscibilità del genere. La 'fantasy alla D&D' ha sue convenzioni molto forti, nate dal sincretismo e dalle letture pulp di Gygax, e nel bene e nel male dobbiamo conviverci. La creatività di ognuno stabilisce come - creando storie che la motivano, lamentandosi perchè ha poco senso o vivendola come una limitazione ingiusta. Per Danse Macabre posso solo consigliarne (tanto) la lettura. Analizza la letteratura di genere horror riportandola ai suoi archetipi, analizzandone le convenzioni, e spiegando perchè il sapiente uso degli stereotipi funziona col grande pubblico, soprattutto quando si vuole trasformare la letteratura di genere in letteratura alta. Un grande saggio sui 'mattoncini lego' della scrittura.
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian pulisce il bastone e recupera le freccette. Poi indica la direzione in cui immagina sia Fairhill. Quel posto lo voglio bruciare. dice determinato. Poi scivola a terra e sviene.
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Gli stereotipi: ha senso giocare un nano mago?
Criticare gli stereotipi è criticare tutta la letteratura di genere. Nelle ambientazioni che ho giocato, arbitrato e a volte scritto ci sono sempre stati dei limiti (culturali e/o arcani, ma ai tempi di AD&D anche arbitrari) alle razze e alle classi, così come alle loro combinazioni. E nessuno si è mai lamentato. Per tornare all'esempio di pag.1, nella mia ambientazione i nani non possono essere maghi. Perchè nella loro cultura nessuno studia la magia, che è caos (ed esplode). Ma se un giocatore venisse e, conscio di tutte le restrizioni del manuale, mi spiegasse che vuole fare un nano cresciuto come orfano tra gli umani, e che ha studiato la magia, potrebbe certamente farlo. Il PG risultante, per l'ambientazione, sarebbe unico, e in sostanza un nano con la testa di un umano (un bel mix da giocare e sviluppare, certamente). Se invece venisse da me per giocare un nano mago che si chiama MC Hammer gli spiegherei che è fuori tema e gli consiglierei delle varianti. Poi, ognuno è libero di scrivere l'ambientazione che gli piace di più. E ora come ora mi è venuta tanto voglia di scrivere un'avvemtura su un Clan di Nani Arcanisti sperduti al polo.... PS: sì la conosco la distinzione, sì si può applicare, ma come ha dimostrato validamente King (in Danse Macabre), è inutile farlo. Peace.
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)CENTRO! Mi giro verso i miei compagni e, dopo aver visto che Jhod è stabile, mi dirigo a osservare le ragnatele. @Dm Spoiler: So con cosa possono essere distrutte senza danneggiare le mie guardie? Fossero nemici userei il fuoco, ma non mi sembra il caso con loro. Magari dell'alcool...
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian non sfida la sorte. Già che è stato mancato si allontana frapponendo un albero tra sè e l'orco. Sporgendo la testa lancia tre freccette contro il mostro, tentando di fare 100 punti sulla sua fronte! Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Mappa Turno Sphok Sphok dopo aver constatato che la sala laterale non contiene nulla di interessante sfodera la spada corta e nuota lentamente verso Utpol e i suoi compagni. Butta un occhio alle spugne della sala dove siete scesi ma per il momento non vi sono minacce. Finisce il suo movimento dopo 3q di movimento. Turno Utpol Utpol torna nella sala dove siete scesi e lancia un quadrello contro la massa di alghe terribili. Il colpo è molto preciso, ma la massa di alghe sembra assorbire il quadrello quasi per lei fosse cibo Spoiler: 1d20 → [7] = (7)+ 5 = 12 colpito! Infligge 8 danni 1d8+3=8 ma probabilmente sono meno Turno Dalamar Reciti le parole del tuo dardo infuocato e sei sorpreso del fatto che le alghe Manshuera ti rendano facile pronunciare le parole della magia come se fossi in superficie! La saetta infuocata si trasforma in vapore appena lascia le tue dita, e vedi un flusso di acqua bollente avanzare e colpire le alghe. Spoiler: Tiro salvezza di Carisma per Eruzioni: 1d20 → [17] = (17) successo Tiro per colpire Saetta di fuoco: 1d20 → [5] = (5) + 5 = 10 colpito! Infligge 1d10=6 ma sai che in realtà ne infligge 3. Turno Alghe La massa di piccole alghe appena nate si muove come un’unica onda verso la porta, si muove di 2q fino a quando non giunge a contatto con Utpol e Bellamin e tenta di passargli attraverso. La convulsa difesa dei due è tale però da scombussolare la nube di alghe appena nate, che si ferma. Spoiler: 1d20 → [5] = (5) Mancato Bellamin. 1d20 → [5] = (5) Mancato Utpol Turno Helouè Il dardo arcano di Helouè colpisce la massa di alghe distruggendone una porzione considerevole. Spoiler: 1d20 → [10] = 13 + 3 Colpito. Infliggi 8 danni da forza, che l’orda subisce integralmente 1d10=8 Turno Bellamin Armato di una sola spada, attacchi disperatamente la massa di alghe che ti si è pericolosamente avvicinata. Spoiler: 1d20 → [15] = 18 +3 = 21 colpito! Infliggi 6 danni da taglio 1d6+3=6 Spoiler: DANNI TOTALI INFLITTI ALL’ORDA DI ALGHE=21 Attendo dichiarazioni di azione del secondo round Spoiler: PS: scrivetemi bonus al tiro per colpire e danni altrimenti ogni volta devo andare a controllare la vostra scheda...
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian butta a terra quell'inutile pezzo di legno che è il suo bastone e mentre corre dietro a Talon si fruga tra le vesti. Afferra una manciata di pesanti dardi da lancio e - memore dei tornei di freccette nella biblioteca di Gulleras - li scocca in rapida sequenza contro l'imp! Spoiler: se la mappa fosse numerata in orizzontale da sinistra a destra e con lettere in verticale da A a Z, cercherei di arrivare in 8-D prima di tirare
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Spoiler: Investigare 1d20+2=3 mah, secondo te il tonfo è stato prodotto da Sphok! @ tutti Utpol attira la vostra attenzione. Le bolle d'aria della stanza a fianco stanno esplodendo e da esse escono decine di piccole alghe terribili! INIZIATIVA Spoiler: Bellamin 1d20 → [2] = 5 Dalamar 1d20 → [14] = 17 Helouè 1d20 → [10] = 13 Sphok 1d20 → [19] = 21 Utpol 1d20 → [15] = 18 Alghe 1d20 → [15] = 15
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Spoiler: Nella stanza laterale le bolle stanno crescendo di dimensione sotto i tuoi occhi. Sembra che contengano alghe terribili in rapida maturazione... Tranne una, al centro, che sei sicuro contenga una creatura più grande. @ Sphok Spoiler: La stanza che osservi è identica a quella da cui provieni. Forse le bolle sono un pò più piccole e più rade.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Ti dirigi dove ha indicato Sphok evitando le piccole bolle/uova e chiedendoti se fritte possono essere commestibili. La stanza indicata è quella dove tu ed Helouè avete sentito un tonfo. @ Sphok Ti dirigi all'altro accesso evitando i girini e le spugne. @ Bellamin, Helouè, Dalamar Restate in attesa di notizie al centro della stanza mentre i vostri compagni guardano le altre stanze. Spoiler: se usate tapatalk fate spesso refresh altrimenti rischiate di perdervi pezzi/riscritture/aggiunte dei post
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Le spugne sembrano decisamente vive. @ Bellamin Spoiler: 1d20+3=18 Tiro salvezza Costituzione riuscito. Appena allunghi una mano verso di loro per vedere se si staccano dalle spugne, le bolle si dirigono verso di te e ti si appiccicano contro. Con un urlo che viene ottuso dall'acqua te le stacchi di dosso in fretta prima che ti infliggano danni! @ tutti Dopo che Bellamin ha smosso le bolle, notate che al centro di ogni bolla sembra esserci un minuscolo girino... Ipotizzate che queste bolle attaccate alle spugne possano essere in realtà semi di alga terribile. @ Helouè, Utpol Vi girate verso una delle altre stanze perchè siete sicuri di aver sentito un tonfo, ma non vedete nulla.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Dalle vostre posizioni di retroguardia vedete Utpol allungare la testa all'interno del camino. Poi, evidentemente rassicurato, entra e vi fa cenno di seguirlo. Entrate tutti, armi in pugno e nervi tesi. La struttura è leggera e quasi impalpabile: il camino porta in una sala le cui pareti ondeggiano col movimento della marea. La sala ha un pavimento di spugne, e due aperture che probabilmente portano ad altre due sale identiche, raggiungibili dagli altri camini. Le spugne sembrano cosparse di piccole bolle d'aria, che pulsano leggermente mimando i battiti dei vostri cuori. Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Ignaro di ció che accade alle sue spalle - anche perchè alla guida della formazione a V - Utpol arriva al camino centrale e osserva l'interno. Una volta lì vi fa segno FERMI. @Utpol Spoiler: Percezione: sei certo che sia tutto libero di fronte a voi Sent from my iPhone using Tapatalk
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[Old School] L'Amuleto del Mago
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Hak, Kain, tornate qui maledizione! Ci stanno masacrando! Giro intorno a Talon per mettermi tra lui e Jhod (e non essere affiancato da lui e l'orco) e mi concentro per ricordare le familiari parole di dardo mentre l'imp mi fruga la carne e le vesti! Muori maledetta bestia! E voi contadini aiutate il buon sacerdote, tamponategli le ferite!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Utpol gira di scatto il volto verso un grosso pesce che gli passa accanto e cerca di afferrarlo con le mani.... Sembra che si sia perso il messaggio di Helouè. @ Utpol Spoiler: 1d20+1=7 Intuizione fallita
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Sei decisamente sorpreso quando sembra che tutti e quattro capiscano il tuo gesto. @ Utpol, Helouè, Bellamin, Dalamar Spoiler: 1d20=18, 1d20=16, 1d20=19, 1d20=10 intuite davvero cosa intende Sphok e agite di conseguenza
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Nuotate verso il fondo. L'acqua vi riempie i polmoni, e vi rendete conto che avete fatto bene a concordare dei segnali: parlare sarà impossibile. Il vostro movimento è rallentato, e intuite che presto Bellamin potrà avere qualche problema a distinguere le figure... Ma non subito. Si delinea di fronte a voi una struttura di alghe e coralli, chiaramente artificiale. Dall'alto notate che ha almeno tre ingressi, quasi dei camini. Sembrano identici tra loro, e non c'è alcuna fonte di luce all'interno della struttura. In giro non vi sembra di vedere nessuna alga terribile... Molto strano.