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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. <Voi ferito futuro?> L'Alga Sovrana distende l'enorme corpo, e per la prima volta vi rendete conto di quanto sia enorme. I suoi occhi sembrano delusi. <Voi salvare futuro futuro?> e indica la grande bolla al centro della stanza dove matura un nuovo 'futuro'.
  2. Le piccole alghe non vi disturbano, intente come sono a spolpare le loro prede. Entrate nella struttura e tornate nella sala dove il giovane 'futuro' è in maturazione. Se le altre alghe sono cresciute in poche ore, questo vi sembra chiaro che impiegherà mesi a maturare. Ad accudirlo amorevolmente c'è l'Alga Sovrana, che si gira e vi insinua un pensiero nella mente <Il futuro soffre ancora. Il kelp soffre ancora. Il kelp si nutrirà di sangue.>
  3. Viste le pressioni dei compagni, decidete che siano Sphok ed Helouè a scendere a parlare con l'Alga Sovrana. Insieme dovrebbero essere in grado di sbrigare qualsiasi situazione, e questo vi lascia un'ultima galletta Manshuera per eventuali emergenze. @ Bellamin, Dalamar, Utpol Spoiler: Dalamar vi guida all'albero da dove lui e Helouè avevano seguito il vostro incontro col capoguerra. Decidete dei turni di guardia, cominciando con Dalamar che è quello che meno risente del bisogno di dormire. Lo seguirà Bellamin, e l'ultima guardia la farà Utpol che ha gli occhi che gli si chiudono dal sonno. @ Helouè e Sphok Spoiler: Vi rinfrescate le idee sui comandi silenziosi sott'acqua, e restate intesi che sarà Sphok a condurre la prima trattativa. Vi inabissate e nuotate verso la strana costruzione del Kelp. Quando arrivate in vista dei tre camini, vedete che decine di alghe terribili sono nel frattempo cresciute, e sono ora intente a cibarsi febbrilmente di pesciolini e altre bestioline... Queste bestie sono evidentemente carnivore! Per ora non vi hanno notato, e non bloccano l'accesso ai camini. L'Alga Sovrana non è visibile da nessuna parte, magari è all'interno.
  4. @ Glarian Spoiler: Corian annuisce vigorosamente, poi nega vigorosamente, poi annuisce vigorosamente. Oh sì credo che la torre sia quella - no non siamo buontemponi - meglio che non ci vadono vicino a giocare... Davvero quella potrebbe essere la torre che mi hanno indicato. Se è come mi dice cara signora ci girerò al largo... Non è posto dove possa andare uno studioso solo soletto... Ma mi dica, qualcuno sa dov'è di preciso? Magari qualcuno che può aver parlato coi mercanti? Così potrei trovare articoli di mio interesse senza entrarci.... Nel frattempo si guarda intorno alla ricerca di altre potenziali guardie da assoldare. La forza sarà nel numero...
  5. Corian torna alla locanda e cerca di incrociare Glarian in un angolo poco frequentato. Senza farsi troppo sentire da altri chiede Una piccola curiosità... Sai per caso se nei dintorni vi è la torre di uno studioso delle arti arcane? Ero alla ricerca di merci insolite, e dal mercato mi hanno detto che avrei potuto cercare una torre qui vicina, e di chiedere a te i dettagli...
  6. La domanda corretta è: quando iniziamo a cercarla? So che è qui nei dintorni, ma il mio maestro non mi ha mai specificato dove fosse la torre del suo amico... Riteneva fossi troppo giovane per accompagnarlo, e troppo curioso per saperlo. Una volta scomparso, ho cercato vari indizi senza successo. Per questo volevo chiedere alla locanda... O magari all'amica del Monaco...
  7. Mi spiace Arlan, purtroppo non credo potremo aiutarti. Siamo scampati a mala pena a quattro mezzorchi, e i tuoi concittadini sono vivi in virtù del sacrificio del buon chierico... Poi si è ripreso, ma non credo sarà più lo stesso dopo questa esperienza. Da quello che capisco siamo liberi di andare e venire dal paese? Ci piacerebbe poter riposare in un luogo sicuro nelle soste tra i nostri viaggi.
  8. A me il ritmo sembra che vada più che bene. Ma seguo solo tre PbF (uno da DM) e credo che questo possa influire. Io preferisco focalizzarmi su tre fatti bene... Vabbè, Jhod non era un mio stipendiato, meglio così [emoji41]
  9. Ti ringrazio per le cortesi parole Arlan, mi rassicurano molto sul nostro destino. Non siamo intenzionati a restare a lungo, la nostra destinazione è tra le colline... Comè la situazione nei dintorni?
  10. Corian osserva con attenzione la sacerdotessa e il rito, cercando di indovinarne lo scopo e la difficoltà realizzativa. Non è mai stato particolarmente impressionato dai poteri divini, che sono solo il risultato di una supina devozione e non di abilità personale, come invece l'Arte, ma l'elfa sembra esperta...
  11. Mentre Bellamin e Utpol si allontanano senza ulteriori discussioni, Sphok si impunta con determinazione a esporre il suo punto di vista. Due dei portatori del capo lo affiancano, e sembrano intenzionati a sollevarlo di peso e sbatterlo fuori, ma Pol't fa cenno di lasciarlo finire. Una volta terminato il discorso, scuote il capo una sola volta: Una capo ha una sola parola - per oggi ho già detto. Mi racconti di una possibile alleanza tra noi e questi esseri, e anche se il mio fisico rabbrividisce alla sola idea, posso immaginarne i vantaggi per il mio popolo. Ma non libererò quella cosa prima che abbiano dimostrato a me di essere intelligenti e di voler trattare. Come ho detto, avrete modo di parlamentare domani sulla spiaggia. I miei guerrieri non attaccheranno senza il vostro ordine, e l'alga sarà presente per un possibile scambio: questo è il massimo che posso assicurarvi. Ora lasciaci. Devo meditare su quanto mi hai detto, e pregsre che Ata, Ciarlun e... Akko mi aprano la loro mente. Accompagnato dalle guardie, anche Sphok viene messo alla porta senza che possa dire null'altro.
  12. Calmeker sembra comprendere il senso del discorso di Sphok, ma Luoer sbuffa rumorosamente quando apostrofato. E perchè volete mandare l'unica difesa dalla magia delle alghe sottacqua? Per chi vi preoccupate, noi o le alghe terribili? Onorato capoguerra, sembrano corrotti da creature a noi aliene... Non è nostra tradizione fidarci degli stranieri - e a ben vedere! Pol't alza un braccio con un residuo di quella che doveva essere una forza considerevole. Basta! Questo non è il momento per le parole! Calmeker, ricordati il tuo ruolo. Domattina dovrai condurre in battaglia i nostri guerrieri. Luoer, riprendi i riti, avremo bisogno dell'aiuto di Akko... Di chiunque. E voi stranieri, se quanto dite è vero non avete sconfitto il male, avete solo ascoltato le sue parole. Se ancora volete la mia benemerenza, domani sarete sulla spiaggia con i miei guerrieri, e ci potrete far vedere se potete comunicare davvero con le alghe. Fino ad allora, non avendo rispettato la vostra parte dell'accordo, non siete i benvenuti nel villaggio! Il tono è definitivo, ma lo sguardo non è ostile. Spoiler: dati i vostri argomenti ho tolto la penalità alla prova data dall'ostilità dei Mor. Prove di persuadere di Bellamin e Sphok contro Persuadere di Luoer. 1d20-1=14, 1d20-1=12 prove di Bellamin e Sphok. 1d20+4=17 prova di Luoer. Il fattucchiere convince il capoguerra, ma non è finita... Nel frattempo, nulla accadrà alla creatura nella vasca. aggiunge quasi come un ripensamento, ignorando lo sguardo stupefatto del fattucchiere.
  13. Pol't si è accasciato sul trono, intento a seguire la discussione tra Bellamin e Luoer. Quest'ultimo si gira di scatto verso il giovane Mor e lo indica E quindi non dobbiamo combattere contro gli squali? E quindi dobbiamo chinare il capo sconfitti di fronte alla tempesta? NOI SIAMO MOR! Noi combattiamo con qualsiasi arma - lancia, pugno o dente! Il mare è il nostro cibo. Cosa dobbiamo fare, lasciarlo alle alghe per non offenderle? Calmeker, che dai tatuaggi sul suo volto è il più esperto dei guerrieri del villaggio, viene avanti. Dite che sono intelligenti. Hanno assaltato la processione di Ciarlun. Hanno ucciso e ferito donne e bambini. Dopo hanno attaccato per giorni e giorni la spiaggia e ucciso otto guerrieri e il nostro sciamano prima che scoprissimo come fermarli. Non hanno mai tentato di parlare. Se sono intelligenti, sono intelligenti come i Wojek. Pensano solo a come uccidere. @ Helouè e Dalamar Per effetto del vento e della conformazione della piazza, riuscite a sentire tutta la conversazione agevolmente.
  14. Io ho preso i manuali su amazon (usati, sono della TSR, del tempo di AD&D 2a Edizione)
  15. Mi sembrano buone soluzioni. Posso consigliarti di guardare Alternity per trarre ispirazione sia per il passaggio delle epoche che per risolvere la crescita quadratica dei PG. Credo che per il tuo obiettivo sia un ruleset interessante, che potresti fondere con AD&D.
  16. Luoer alza le braccia scheletriche al cielo. Un odore nauseabondo di sudore vi investe come una nube puzzolente. Che vengano! Akko ci protegge! Ciarlun ci ha abbandonato, la sua voce è caduta, ma Akko ci ha rivelato come fermare le alghe! Capo, questa creatura è oramai allo stremo... Uccidiamola subito! Se mai arriveranno le altre, cercheremo una sua simile e la cattureremo, e finchè faremo così le alghe saranno alla nostra mercè. Loro hanno attaccato per prime la processione, loro hanno sfregiato il tuo corpo trent'anni fa... Ci odiano, ci combattono da sempre! Ora grazie a questi stranieri sappiamo come combatterle... Akko è grande!
  17. Pol'T sembra incredulo, poi ride, la voce secca e spezzata dagli anni. Davvero? È per questo che continuano ad attaccare? Per quella roba lì? Era al comando delle alghe terribili che hanno attaccato la processione delle barche di Ciarlun una pentade fa... Luoer, può essere? Si rivolge al fattucchiere psicotico, che si avvicina sputacchiando dalla bocca: È possibile mio signore, i tempi corrispondono, fino ad allora non avevano mai attaccato la spiaggia... Ma allora è facile farli smettere, basta distruggerla!
  18. Ok, me la sono riletta tutta. Bellissima, ho deciso che la farò rigiocare a gennaio per i vent'anni dell'attuale gruppo di gioco (sì siamo vecchi) usando i personaggi del tempo e il regolamento di AD&D - l'idea di ritirare fuori il vecchio materiale mi affascina parecchio. Per la conversione alla 3.5, tutti i vampiri richiedono un pesante lavoro di customizzazione.... Ognuno è unico, non usare quelli standard del MdM.
  19. Corian scuote la testa alle storie di Bowbe e decide che è ora di ritirarsi. Torna in camera, chiude la porta e si addormenta sereno.
  20. Mi sono letto la parte relativa alle ambientazioni del documento, e ne apprezzo tantissimo la pura mole. Ti anticipo che mi piace più quella fantasy che quella 'terrestre' (la mia sospensione dell'incredulità copre l'uso della magia sulla terra in un mondo alternativo, ma si ferma qua - elfi e nani non so perchè ma mi disturbano). Come Mad, credo che la pura vastità geografico-temporale di ciò che vuoi sistematizzare nell'ambientazione 'terrestre' ti ostacoli - e ostacoli il lettore. Se il tuo scopo è rendere possibile giocare una versione fantastica della nostra terra, forse invece che elencare tutte le culture e le epoche sarebbe più utile (e facile) costruire un 'generatore di kit' che permetta a ciascuno di crearsi il proprio. Mi spiego meglio: hai già riportato decine di kit per varie culture ed epoche. Molti sono simili tra loro o uguali, tanto che dopo un pò il lettore rischia di perdersi. Inevitabilmente poi ne mancherà sempre uno per un giocatore o per un altro. E in molti casi le filosofie di fondo potranno creare polemiche. Invece che crearne di nuovi potresti da un lato riassumere tutto in un bel tabellone dinamico (che fa tanto Gygax) che raggruppa Livello tecnologico/Raggruppamento di classe/Cultura/Requisiti/Bonus/Malus/Competenze/Effetti speciali. Dall'altro indicare che sulla base dei kit descritti si invita a crearsi i propri seguende le linee guida. Dalla scelta di livello tecnologico e classe uno potrebbe derivare tutti gli altri elementi, con la cultura che determina il nome del kit, le competenze e gli effetti speciali, mentre requisiti, bonus, malus sono condivisi da kit diversi (es un samurai e un cavaliere di Carlo Magno condividono requisiti, bonus, malus le differenze sono date dalla cultura). My2€cents
  21. Il Mor addobbato di teschi vi guarda con evidente astio, poi nota che Pol'T vi si è rivolto con favore, e untuosamente replica: Akko il poderoso benefattore dei guerrieri vi ha benedetti. La vostra ora non è giunta e potrete tornare a combattere in suo onore! Gloria al Dio-Squalo! I villici lo seguono un pò svogliatamente nella sua esortazione ....gloria... Pol'T vi osserva attentamente: Avete combattuto fino ad ora? È stato un duro combattimento? Raccomtate, per le orecchie di un anziano condottiero che vive attraverso le imprese dei suoi guerrieri!
  22. @Hakon Spoiler: Pochissimi Mor seguono Akko, di solito pazzi o malati, anche perchè di solito non conferisce incantesimi. È una divinità Golb, dedita al Caos, e tutte le tribù dorate sono troppo Legali per questo culto. I Dorati seguono il grande padre vulcano Ata LN; il mare navigabile Ciarlun NN; la donatrice di vita Kua LB. Pol'T cerca di raddrizzarsi sulla portantina, mentre i guerrieri vi guardano con curiosità e i villici con incredulità. Vi avevamo dati per morti, come quanti vi hanno preceduto sotto le onde per distruggere il male che ci perseguita. Parla, dunque! Avete compiuto la vostra missione? Il male è sconfitto?
  23. Bellamin inizia a bussare con foga, dopo qualche secondo Sphok lo imita. In pochi attimi tutti e tre vi ritrovate a prendere a calci e pugni la porta con un ghigno folle sul volto... Ma anche così il rumore che producete non è sufficiente a superare il ritmo dei tamburi. Con un sospiro, Bellamin tira fuori dallo zaino rampino e corda, e con un tiro sapiente aggancia la sommità del muro. Questo dovrebbe facilitarci le cose anche se non siamo agili come Utpol. Bellamin si arrampica velocemente, osserva che non vi sono guardie dall’altra parte, e scivola giù. Sphok lo imita con qualche esitazione, ma la forza delle sue braccia è tale da fargli sollevare il corpo massiccio con solo qualche sbuffo. Infine arriva Utpol, che non capisce neanche a cosa serva la corda e vi guarda un pò perplessi. Ormai siete dentro, e tanto vale fare un ingresso maestoso... Arrivate di nascosto vicino alla piazza, e cercate di cogliere il momento migliore per rivelarvi. Un Mor con indosso piume, teschi di animale e denti di squalo è in piedi con le braccia rivolte alle vasche, e intona una cantilena: Akko possente divoratore di anime, cinque valorosi hanno tentato invano di spezzare la maledizione di Ciarlun. Akko maestoso spezzatore di vite, cinque guerrieri sono morti nelle tue acque. Akko glorioso conquistatore degli abissi, accogli le loro anime nel tuo palazzo sottomarino. Akko dispettoso strangolatore dei flutti, lascia che i loro corpi affogati riposino. Akko potente mescitore di sangue, consuma i loro spiriti per dare potenza ai nostri guerrieri. Akko... Al sesto Akko vi accorgete che state per cadere in una sorta di trance, e vi rivelate alla folla prima di essere coinvolti nel cerimoniale con tutti gli altri villici! Camminate a testa alta fino a trovarvi di fronte a Pol’T. Alla vostra vista l’anziano capo, col volto sfregiato dall’acido, sembra liberarsi da un grande dolore: Siete vivi! Per tutti i tuoni di Ata, siete vivi! Alle vostre spalle sentite il fattucchiere che tenta di proseguire il rito, poi sputacchia e si interrompe, con un ringhio di puro odio. @tutti Ciarlun è il dio Neutrale del mare e della navigazione.

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