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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. @ Utpol, Bellamin, Helouè, Sphok Dormite, ma dopo i tanti eventi della notte il vostro sonno è comunque agitato. Nelle poche ore che mancano all’alba sentite un pò di trambusto nel villaggio, e forse anche il latrato di alcuni cani. Quando vi svegliate la mattina dopo, i vostri occhi sembrano pieni di sabbia e la testa ingombra di ragnatele. Solo Helouè è fresco come una rosa. La porta della Grande Casa si apre e tre guerrieri, guidati da Poluk, vi invitano a uscire. È il momento. Abbiamo predisposto un contenitore per l’alga. Vi lasceremo davanti per parlare con loro. Esita un secondo, poi a un suo cenno un guerriero vi porge le vostre armi: Non lascerei nemmeno il mio peggior nemico disarmato di fronte a quelle cose. dice Poluk. Tutti i villici sono svegli, e gli sguardi sui loro volti sono indecifrabili. Di certo non state passando tra due ali festanti di folla. Uscite dal villaggio, e la vista della spiaggia all’alba è di tale bellezza da togliere il fiato. Peccato non siate nella condizione di godervela. Ora avete alle vostre spalle Calmeker, Poluk e altri cinque guerrieri. Manca solo Joku, che non sapete dove sia. C’è anche Pol’t sulla sua portantina, e una specie di grosso secchio, dentro il quale vedete agitarsi l’alga prigioniera. Siete pronti? vi chiede Pol’t con un sussurro raschiante. Nella notte appena trascorsa sembra invecchiato di almeno 10 anni. Spoiler: non aver dormito a sufficienza non vi aiuterà certo. Tranne Helouè avete 1 livello di affaticamento quindi svantaggio su tutte le prove di abilità. Vi ricordo che un vantaggio – come quello dato dall’uso dell’Ispirazione – neutralizza uno svantaggio. @ Dalamar Spoiler: Attendo le tue mosse nella notte.
  2. Ssang trasse dalle vesti una elaborata pipa in osso di Ork, intarsiata nello stile di Verghast. La caricò e la accese metodicamente, apprezzando la ritualità del gesto. Eccellenza, l'articolo 23 comma 3 della direttiva 413bis/AAr45 precisa chiaramente che è dovere di tutti i membri dell'inquisizione fornire supporto al Sacro Ordine in battaglia. Non in salotto. A meno che non dichiari che dobbiamo fare rapporto a lei invece che alla Judge Regia per un grave motivo, la nostra conversazione non ha scopo. Informeremo la Cathedra dell'Inquisitore che ha richiesto copia del rapporto. Giusto Sorella? Detto questo si alzò e si preparò ad andarsene. @Master Spoiler: Ssang cerca di bluffare usando i regolamenti contro di lui, e di capire quale sia lo scopo reale dello Hierophant.
  3. @ Utpol, Bellamin, Helouè, Sphok Helouè e Sphok vengono disarmati, cortesemente ma con fermezza, e portati nella Grande Casa degli Dei, una specie di tempio a sud est della piazza centrale. È l’unica struttura adatta a essere usata come prigione: è chiaro che i Mor non conoscono il termine criminale, e sono abituati a una giustizia dura ma semplice. La sala è simile a quella sull’isola di Atalu, anche se meno decorata. Lo sguardo vi cade sulla statua di Akko, che sembra sogghignare... Vi stanno predisponendo due pagliericci, quando entrano due villici con altri due giacigli: Poluk, figlio di Calmeker, è tornato. Avete compagnia. Accompagnati da un guerriero dall’aria tranquilla entrano anche Bellamin e Utpol, anch’essi disarmati e con una palese espressione di sorpresa sul volto. Ci hanno detto che rispondevate con la vita delle nostre azioni... dice Bellamin a mò di scusa, prima di sedersi. Dormite e preparatevi a domani, invece che parlare. L’alba è tra quattro ore. dice Poluk prima di uscire. I Mor vi gettano un otre d’acqua e chiudono la porta con un rumoroso sblang! @ Dalamar Cercando di muoverti in silenzio e nascosto, e tenendoti nella vegetazione che circonda il villaggio, compi una lunga e difficile manovra di aggiramento. Non sai di preciso dove Sphok ed Helouè si sono immersi, ma puoi trovare il luogo dove ti eri accampato con Bellamin e Utpol per recuperare le tue cose. Fai appena in tempo a raccogliere il tuo zaino, che la tua vista superiore ti rivela quattro paia di occhi giallastri che ti fissano. Un basso ringhio minaccioso accompagna il loro apparire. Resta immobile, mostro, o libereremo i cani. La voce risuona dal nulla. Non riesci a capire dove sia la fonte.
  4. Grazie. Sia la curiosità di Ssang che quella di Edelmus sono un pò eccessive. [emoji106]
  5. @ Bellamin e Utpol Poluk sale a bordo, e con evidente competenza perquisisce la nave, fino a spingersi oltre le murate per controllare alla luce della torcia se qualcuno è appeso di fianco. Quando ha finito, si rivolge di nuovo a voi. Vi ringrazio dell'offerta ma non è ancora il momento di mangiare. Tornerete al villaggio con me. I miei compagni resteranno di guardia alla nave, in modo che non le accada nulla o venga... Rubata. Da questa parte, prego. Scende e salvo obiezioni vi guida al villaggio. @ altri Spoiler: attendo Sphok e Dalamar prima di mandare avanti le rispettive trame
  6. @ tutti Spoiler: invisiblecastle è giù da un paio di giorni, quindi faccio i tiri usando d20 calc sull’iPad. Non posso quindi mettere il link e dovete fidarvi. Spero torni online perchè era carino. Altrimenti suggeritemi voi un roller online simile. @ Utpol, Bellamin La scena che mettete in piedi è a quanto pare convincente. I tre guerrieri Mor osservano Bellamin quasi sorpresi di trovarlo a bordo, e pur studiando con sospetto i movimenti di Utpol non sembrano aggressivi. Quello col maggior numero di tatuaggi sul volto avanza verso la Porta Fortuna. Guerriero, il mio nome è Poluk, figlio di Calmeker. Chiedo il permesso di salire a bordo. Il capoguerra Pol’t ci chiede di trovare il Forn che vi accompagna e portarlo di fronte al suo giudizio. Inoltre, in nome della promessa che avete fatto al cospetto del grande Padre Vulcano Ata, vi chiede di non lasciare Nilhande prima che gli eventi della notte siano stati chiariti a sua soddisfazione. Il suo tono è ragionevole, ma fermo. @ Sphok e Helouè Pol’t ascolta con attenzione le parole di Helouè, e il nobile gesto marziale di Sphok ne rafforza le parole. Malgrado tutto, il capoguerra sembra impressionato. E così dici di non aver violato il villaggio e i miei ordini... Ti credo, stranamente. E per quanto riguarda le alghe terribili... La coscienza mi rimorderà nella notte, ma so che quanto dici è vero. Ero già giunto a questa conclusione, e le azioni folli di questa notte non cambiano la realtà. Accetto la vostra offerta: per la tranquillità dell’isola e del villaggio vi terremo sotto osservazione fino all’incontro con le alghe, e risponderete con la vita di ulteriori tradimenti... vostri, dei vostri compagni o delle alghe terribili della baia. Pol’t prosegue e il suo tono diventa più secco: Ma il vostro compagno pagherà per quello che ha fatto. Folle o meno, ha levato la mano su un Mor e dovrà pagarne il prezzo del sangue: la moglie di Luoer deciderà il compenso per la vita di suo marito, e io il prezzo per la sua morte. I miei uomini sono sulle sue tracce e non dubitate, lo troveranno. Quando sarà di fronte a me, anche in base all’esito dell’incontro di domani, decideremo il suo destino. @ Dalamar Sei convinto ormai di averla scampata...
  7. @ Dalamar Continui a correre nella jungla. Prima di addentrarti troppo, ti giri e vedi che Juko è ancora sulla palizzata, rivolto verso di te. @ Utpol, Bellamin Raggiungete la nave. Dietro di voi sentite il rumore di passi e di rami spostati. Avete pochi istanti prima di essere raggiunti. @ Sphok e Helouè Prima che Helouè torni, Sphok osserva con preoccupazione Calmeker e gli ultimi due guerrieri esperti del villaggio uscire con al seguito una muta di cani. Appena oltrepassate le porte svoltano verso nord e la jungla. Il capoguerra li guarda passare con soddisfazione. Quando Helouè si rivela, l’apparizione del Forn suscita un certo scompiglio tra i Mor. Il capoguerra lo ascolta poi scuote lentamente la testa: Le tue parole sono dolci e velenose, Forn. Di nuovo mi agiti di fronte la promessa di un aiuto, ma riveli di sapere cose che solo violando i miei ordini ed entrando nel villaggio un mortale avrebbe potuto scoprire. Infine mi confessi che il vostro compagno Forn è entrato e uscito dal paese, e ha ucciso uno di noi... attirato in una trappola, dici. Luoer era un folle avventato, ma io non uccido a bastonate ogni cane che prova a mordermi! Puah, se la preoccupazione dell’altro Forn per quella creatura nella vasca è così grande da consentirgli di uccidere a cuor leggero un umano, non so se voglio avere a che fare con voi. Di nuovo Pol’t abbassa la voce perchè solo voi due, e i fedelissimi portantini, lo possiate sentire: E quella illusione... Il mio popolo è stanco, confuso e impaurito dall’idea di quello che potrà succedere domani. Non ho il cuore di dirgli che quello non era un segno del Dio, ma questo mi ripugna terribilmente. Mi avete messo in una situazione terribile! @ tutti I guerrieri Mor sono in totale otto: 3 – Calmeker + 2 senza nome – sono usciti con i cani 3 – senza nome – sono diretti alla nave 1 – Ataloa – è insieme ai portantini e al capoguerra alla porta 1 – Juko – è sulla palizzata a nord
  8. @ Landar Chi è Edelmus Carsums? Il mio PG si chiama Ssang per quanto ne sappiano tutti.
  9. Corian non ha problemi a condividere le stanza. Solo lo avverte - nel caso abbia il sonno leggero - che all'alba lui si sveglierà per studiare.
  10. L'anziano guerriero si alza su un avambraccio in modo da puntarti contro un dito dell'altro braccio con fare melodrammatico: La maledetta alga vive, io rispetto la mia parola! Non così i tuoi alleati Forn, che hanno violato il mio villaggio, assassinato un membro della tribù e... e qua abbassa la voce, in modo che solo tu e i portantini lo possiate sentire invocato una grottesca illusione del Dio del Mare, che infanga il suo nome e la mia intelligenza! Con chi pensate di avere a che fare, Golb del Fango?. Si adagia sulla portantina, provato dagli eventi: Dopo le tue parole quasi avevo sperato... Ma come fidarmi di te ora? Come? @ Sphok Spoiler: intuisci che se non ha voluto rivelare a tutti la natura illusoria di Ciarlun è perchè c'è un margine di trattativa... Forse vuole usare la cosa per liberarsi del culto di Akko malgrado gli eventi successivi @ Helouè Spoiler: Dalla tua posizione senti le parole del capoguerra e ti rendi conto che deve aver visto attraverso la tua ben congegnata illusione... Forza dell'esperienza, o fortuna di un anziano capo. A quanto pare era l'illusione a cui si riferiva quando parlava di insulto...
  11. @ Dalamar Con un balzo felino scali la palizzata, cadi il più agilmente possibile dall’altra parte e corri verso la jungla a perdifiato. Spoiler: Movimento equivalente a 6 per scalare la staccionata, cadi dall’altra parte Acrobazia 15+3 successo atterri in piedi, continui a correre per i restanti 15 metri che ti concede lo scatto. @ Calmeker e Juko Juko e Calmeker osservano l’uccisore di Luoer sparire oltre la staccionata. Juko tenta di scalare la palizzata per seguire il nemico, e per farlo lancia la torcia dall’altro lato per liberarsi le mani. Non appena giunto in cima alla staccionata vede un’ombra residua disperdersi nel buio e tenta un tiro alla cieca, lanciando una corta mazza di legno nella direzione approssimativa. Spoiler: Juko Atletica 11+3 successo, attacco con svantaggio 15 e 3+6= 9 contro CA 13 mancato Sentendo il gemito di disappunto del compagno, Calmeker emette un diverso fischio modulato e abbandona l’inseguimento, tornando verso il centro del villaggio. @ Utpol, Bellamin Avete raggiunto la vegetazione del promontorio. Da qua ci vorranno ancora 5 minuti di marcia per tornare alla nave... Soprattutto con Bellamin quasi cieco. @ Sphok I villici che ti circondano non si avvicinano nè sembrano particolarmente bellicosi. Dopo qualche istante vedi la grande portantina del capoguerra che si dirige verso di te. È evidente che anche nel trambusto qualcuno ha pensato alla comodità e alla dignità di Pol’t. Il capoguerra arriva di fronte a te e ti guarda con un profondo disappunto. Alleanza e forza, Dworek? Omicidio e inganno, piuttosto! Le sue parole, che ti rinfacciano le tue stesse promesse, sotto sotto ti feriscono... @ Helouè Tieni sotto osservazione l’evolversi della situazione di Sphok senza farti vedere.. Spoiler: Sei ancora nascosto dentro il villaggio, Furtività 15+3=18.
  12. Nelle immortali parole del Fratello della Battaglia Artemis "Non chiederti : perchè uccidere lo xeno? Bensì : perchè no?".... Ssang si voltò a osservare la Sorella per assicurarsi che fosse ancora lì, poi si girò di nuovo verso lo Hierophant: Le sue domande dimostrano un interesse peculiare per una nostra indagine assolutamente triviale. Parlerei piuttosto della sua missione congiunta: come possiamo aiutarla?
  13. E dopo mi regali questa roba? http://youtu.be/xRmU1nYo78E
  14. Corian invita Kain e Malfurion a rientrare nella locanda con lui: È stata una serata movimentata. Hak ha inseguito gli orchi malgrado la decisione di restare uniti... Spero non gli accada nulla. Domani mi metterei in marcia di buon'ora verso la torre. Dovessimo incrociarlo, sarà un piacere riprenderlo nel gruppo e dargli una mano a recuperare quell'oggetto di Freya Anche solo per poterlo sbattere sulla faccia di Blarian
  15. Ok è deciso - master, c'è qualche altro tempio al quale possiamo dare fuoco? [emoji2][emoji2][emoji2]
  16. @ Bellamin, Sphok, Utpol, Helouè Spoiler: Uscite dall'iniziativa. Sphok vede Utpol e Bellamin che si dirigono il più velocemente possibile - Utpol tiene per mano l'umano! - verso il promontorio, attraversando la spiaggia. Il Dworek senza esitazioni riprende a bussare sul portone e urlare per attirare l'attenzione. Due guardie del villaggio, con delle torce e dei bastoni incisi in pugno, aprono in quel momento il portone. Attraversando il portone uno dei guerrieri tatuati, alle cui spalle vi sono una decina di villici, si pone di fronte a Sphok. Tenetelo qui, il capoguerra desidera parlargli. I villici, armati di semplici bastoni, si affiancano al Dworek, mantenendo una rispettosa distanza. Il guerriero e le due guardie marciano fuori, anche loro dirette al promontorio nella notte. Helouè osserva tutta la scena perplesso di fronte a questa ennesima complicazione. @ Dalamar Spoiler: Tu sei ancora nell'iniziativa insieme a Calmeker e l'altro guerriero. Tocca a te.
  17. Vabbè ma davvero pensavi che il nostro gruppo sarebbe corso dietro agli orchi? Già tanto che Corian non si stia scaldando le mani sul faló del tempio di Freya... [emoji1][emoji2][emoji3]
  18. L'intero villaggio si è ormai risvegliato, e vari paesani sono usciti nei vicoli qua e là, portando con sè torce e bastoni. @ Dalamar Con le tue lunghe gambe arrivi velocemente alla palizzata, scansando le guardie che vedi qua e là. Di nuovo lanci il tuo rampino improvvisato per aiutarti nella scalata che dovrai intraprendere. Poi hai solo il tempo per urlare come un invasato verso il centro del paese. Spoiler: Scatti e ti muovi di 15 metri verso la palizzata a nord poi lanci il rampino con azione gratuita in modo da poter scalare nel round successivo. Persuadere con svantaggio 7+4 e 6+4=10 @ Sphok Senti una certa baraonda al di là della porta e qualcuno che si avvicina: Chi va là? ti gridano. Vedi il volto di un giovane Mor sporgersi wopra la palizzata. @ Helouè La grande immagine di Ciarlun svanisce nel nulla, e mentre ti allontani non visto verso sud noti che i villici fanatici si stanno radunando piangenti intorno al corpo di Luoer. @ Pol't Nesuno di voi riesce più a vedere distintamente il capoguerra, e la sua voce è di nuovo bassa, la voce di un anziano dal corpo soezzato, mentre pronuncia una serie di ordini che non sentite bene. ...insulto....teste....nave.... @ Calmeker e guerriero I due guerrieri svaniscono nel dedalo di vicoli e tutti voi li perdete di vista. @ Dalamar Spoiler: Li vedi sbucare sotto la palizzata uno a cinque metri alla tua destra uno (Calmeker) dieci metri alla tua sinistra. Tra i vicoli qualcuno deve avergli passato delle torce perchè entrambi hanno una fonte di luce in pugno. Il guerriero più vicino ti nota ed emette un fischio modulato per attirare l'attenzione degli altri @ Bellamin e Utpol A voi
  19. Kain, Grundar, quando affronteremo le terre selvagge qui intorno avrò bisogno di entrambi, e voglio potermi fidare di chi mi guarda le spalle. Potrò contare su di voi?
  20. Vale anche coi master, e noi abbiamo avuto fortuna! [emoji109]
  21. Di fronte all'evidente fastidio di Sorella Judith Ssang si sentiva quasi ritemprato dalle difficoltà del viaggio nel warp. Non che i loro rapporti non fossero mai stati meno che cordiali, ma l'aveva sempre colpito in particolare un detto della Scolastica Psycana: Sunt viae quae putantur ab hominibus rectae, quarum finis usque ad profundum inferni demergit. Ci sono vie che agli uomini sembrano diritte, ma che si sprofondano negli abissi dell'inferno. La Sorella sembrava spesso una drittissima strada verso l'inferno. E poi lui era curioso. Altrimenti non sarebbe stato assegnato all'Inquisizione, mentre i suoi compagni di Hive combattevano con i sopravvissuti di Tanith. Senza attendere ulteriormente si sedette.
  22. Non si sa mai. Bello scontro comunque. Ma master, chi ha vinto? Io direi Grundar ai punti...
  23. Ssang si produsse in un profondo inchino che contribuì a mascherarne l'espressione. Siamo al suo servizio, ovviamente. Disponga di noi. Detto questo indicó la poltrona: Posso? @ Master Spoiler: Credo urga un check per verificare se quanto dice è vero anche se non credo che menta.
  24. Corian si affretta ad avanzare in modo da impedire che Kain approfitti della situazione per colpire Grundar a tradimento. È stato bello finchè è durato, ma ora basta.

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