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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Corian invita Kain e Malfurion a rientrare nella locanda con lui: È stata una serata movimentata. Hak ha inseguito gli orchi malgrado la decisione di restare uniti... Spero non gli accada nulla. Domani mi metterei in marcia di buon'ora verso la torre. Dovessimo incrociarlo, sarà un piacere riprenderlo nel gruppo e dargli una mano a recuperare quell'oggetto di Freya Anche solo per poterlo sbattere sulla faccia di Blarian
  2. Ok è deciso - master, c'è qualche altro tempio al quale possiamo dare fuoco? [emoji2][emoji2][emoji2]
  3. @ Bellamin, Sphok, Utpol, Helouè Spoiler: Uscite dall'iniziativa. Sphok vede Utpol e Bellamin che si dirigono il più velocemente possibile - Utpol tiene per mano l'umano! - verso il promontorio, attraversando la spiaggia. Il Dworek senza esitazioni riprende a bussare sul portone e urlare per attirare l'attenzione. Due guardie del villaggio, con delle torce e dei bastoni incisi in pugno, aprono in quel momento il portone. Attraversando il portone uno dei guerrieri tatuati, alle cui spalle vi sono una decina di villici, si pone di fronte a Sphok. Tenetelo qui, il capoguerra desidera parlargli. I villici, armati di semplici bastoni, si affiancano al Dworek, mantenendo una rispettosa distanza. Il guerriero e le due guardie marciano fuori, anche loro dirette al promontorio nella notte. Helouè osserva tutta la scena perplesso di fronte a questa ennesima complicazione. @ Dalamar Spoiler: Tu sei ancora nell'iniziativa insieme a Calmeker e l'altro guerriero. Tocca a te.
  4. Vabbè ma davvero pensavi che il nostro gruppo sarebbe corso dietro agli orchi? Già tanto che Corian non si stia scaldando le mani sul faló del tempio di Freya... [emoji1][emoji2][emoji3]
  5. L'intero villaggio si è ormai risvegliato, e vari paesani sono usciti nei vicoli qua e là, portando con sè torce e bastoni. @ Dalamar Con le tue lunghe gambe arrivi velocemente alla palizzata, scansando le guardie che vedi qua e là. Di nuovo lanci il tuo rampino improvvisato per aiutarti nella scalata che dovrai intraprendere. Poi hai solo il tempo per urlare come un invasato verso il centro del paese. Spoiler: Scatti e ti muovi di 15 metri verso la palizzata a nord poi lanci il rampino con azione gratuita in modo da poter scalare nel round successivo. Persuadere con svantaggio 7+4 e 6+4=10 @ Sphok Senti una certa baraonda al di là della porta e qualcuno che si avvicina: Chi va là? ti gridano. Vedi il volto di un giovane Mor sporgersi wopra la palizzata. @ Helouè La grande immagine di Ciarlun svanisce nel nulla, e mentre ti allontani non visto verso sud noti che i villici fanatici si stanno radunando piangenti intorno al corpo di Luoer. @ Pol't Nesuno di voi riesce più a vedere distintamente il capoguerra, e la sua voce è di nuovo bassa, la voce di un anziano dal corpo soezzato, mentre pronuncia una serie di ordini che non sentite bene. ...insulto....teste....nave.... @ Calmeker e guerriero I due guerrieri svaniscono nel dedalo di vicoli e tutti voi li perdete di vista. @ Dalamar Spoiler: Li vedi sbucare sotto la palizzata uno a cinque metri alla tua destra uno (Calmeker) dieci metri alla tua sinistra. Tra i vicoli qualcuno deve avergli passato delle torce perchè entrambi hanno una fonte di luce in pugno. Il guerriero più vicino ti nota ed emette un fischio modulato per attirare l'attenzione degli altri @ Bellamin e Utpol A voi
  6. Kain, Grundar, quando affronteremo le terre selvagge qui intorno avrò bisogno di entrambi, e voglio potermi fidare di chi mi guarda le spalle. Potrò contare su di voi?
  7. Vale anche coi master, e noi abbiamo avuto fortuna! [emoji109]
  8. Di fronte all'evidente fastidio di Sorella Judith Ssang si sentiva quasi ritemprato dalle difficoltà del viaggio nel warp. Non che i loro rapporti non fossero mai stati meno che cordiali, ma l'aveva sempre colpito in particolare un detto della Scolastica Psycana: Sunt viae quae putantur ab hominibus rectae, quarum finis usque ad profundum inferni demergit. Ci sono vie che agli uomini sembrano diritte, ma che si sprofondano negli abissi dell'inferno. La Sorella sembrava spesso una drittissima strada verso l'inferno. E poi lui era curioso. Altrimenti non sarebbe stato assegnato all'Inquisizione, mentre i suoi compagni di Hive combattevano con i sopravvissuti di Tanith. Senza attendere ulteriormente si sedette.
  9. Non si sa mai. Bello scontro comunque. Ma master, chi ha vinto? Io direi Grundar ai punti...
  10. Ssang si produsse in un profondo inchino che contribuì a mascherarne l'espressione. Siamo al suo servizio, ovviamente. Disponga di noi. Detto questo indicó la poltrona: Posso? @ Master Spoiler: Credo urga un check per verificare se quanto dice è vero anche se non credo che menta.
  11. Corian si affretta ad avanzare in modo da impedire che Kain approfitti della situazione per colpire Grundar a tradimento. È stato bello finchè è durato, ma ora basta.
  12. Reagendo come un sol uomo all'ordine di Pol't, i villici depongono le armi! @ Dalamar, Sphok, Helouè Spoiler: a voi l'iniziativa
  13. La piazza del villaggio, che pochi istanti prima era silenziosa e apparentemente vuota, si è ormai riempita di suoni e persone armate. @ Dalamar Prosegui il tuo attacco, e di nuovo dalle tue mani emanano fiamme che avvolgono Luoer. Questa volta il fattucchiere viene colpito in pieno, e lo vedi avvampare. Con un urlo di dolore straziante tenta di lanciarsi in una delle vicine vasche per spegnere le fiamme che lo stanno divorando. Troppo tardi, cade a terra morto prima di raggiungerle. Senti che qualcosa nel lancio dell'incantesimo non è andato nel verso giusto, ma nulla di preoccupante. Una volta sinceratoti che Luoer è morto, ti giri e scappi verso nord-ovest, raggiungendo le vasche, tentando di evitare i villici fanatici che ti si stanno avvicinando da varie direzioni e i guerrieri del capoguerra. Raggiungi una zona in ombra e cerchi di svanire... @ Sphok Resti nascosto attendendo gli sviluppi. @ Helouè Crei una convincente illusione di Ciarlun, che viene rinforzata dal villico che hai charmato che corre nel centro della piazza gridando Luoer è morto, Ciarlun è irato, Akko non ci aiuterà piu! Grande Pol't, Luoer non voleva la pace e ha attirato gli stranieri nel villaggio con l'inganno! fino a buttarsi ai suoi piedi piangendo. @ Pol’t Il capoguerra si gira ad osservare ‘Ciarlun’, e l’espressione del suo viso è di totale disgusto. Non dice nulla e torna a rivolgersi verso la piazza. Con la forza delle braccia tenta di ergersi tra i suoi due portatori e urla Questo non è ammissibile! Cessate immediatamente gli scontri! Deponete le armi! Calmeker, portami il responsabile di.... quello. Indica il corpo carbonizzato di Luoer. @ Calmeker Calmeker osserva con disgusto il cadavere bruciato di Luoer in mezzo alla piazza, ma guarda le espressioni di rabbia sui volti dei villici e stringe più forte le armi. Cautamente lui e l’altro guerriero continuano ad avvicinarsi armi in pugno alle vasche., allargandosi in un movimento a tenaglia. Sanno che l'attaccante del fattucchiere è fuggito lì da qualche parte. @ Utpol, Bellamin Spoiler: Tocca a voi.
  14. Elfo, quale elfo? Corian si guarda intorno per cercare di capire cosa succede. Se Spoiler: - come immagino - vede davvero dei cavalli all'inseguimento degli orchi, scuote la testa sconfortato. Kain, Grundar, smettetela! Stanno cercando di fotterci la ricompensa lavorando gratis!
  15. Ssang fece un cenno di assenso alla risposta della sorella, si spostò di fronte a una delle sedie e la soppesò per valutarne la comodità. Il capitano Machater è molto competente. disse come unica concessione alla cordialità dello Hierophant, sorridendo a sua volta.
  16. Mannaggia ci stava una scommessina...
  17. Ssang osservò con malcelata curiosità lo Hierophant. Una simile dimostrazione di interesse a dei meri strumenti dell'Inquisitore era quantomeno insolita. Con un inchino che ne tradiva le antiche origini, lo seguì docile.
  18. Credo intendesse le fiamme tra Grundar e Kain [emoji23][emoji23][emoji23]
  19. @Master Con Tapatalk non posso inserire il titolo ma cerco di cominciare sempre i post col nome del PG
  20. @ Dalamar Dalamar esce dal suo nascondiglio e si muove quanto più silenziosamente possibile verso Luoer, approfittando anche del rumore e della confusione. Dietro di lui sente la voce sorpresa di un villico di guardia che lo nota non appena si sposta e grida l'allarme. Troppo tardi però per il fattucchiere, che distratto dall'illusione di Helouè viene colto di sorpresa. Spoiler: TS Carisma contro Eruzione 1d20 → [16] = (16) successo. 13 danni da fuoco, TS riuscito. Il tuo cono di fuoco erompe improvvisamente, avvolgendo il fattucchiere senza dargli scampo. Qualcosa lo protegge da parte dei danni assorbendo le fiamme residue. Con un ringhio si gira verso di te e alza al cielo il bastone arroventato. @ Utpol e Bellamin Spoiler: Sentite il rumore chiassoso della distrazione promessa da Helouè provenire dalla casa del capoguerra, ma vedete anche Dalamar uscire dalle ombre per affrontare Luoer in mezzo alla piazza e una luce arancione erompere dalle sue mani. Udite un breve gemito di dolore unito a un grido di allarme. @ Sphok Uau, qualsiasi cosa stia facendo Helouè è davvero rumorosa. Sei sulla palizzata e vedi che i villici coi simboli di Akko stanno convergendo sulla casa del capoguerra, ma anche che Dalamar per qualche motivo è uscito dal suo nascondiglio e ha dato fuoco al fattucchiere! @ Helouè Spoiler: Qualcosa non va, Luoer stava venendo verso la capanna del capoguerra, ma ora Dalamar è allo scoperto al centro della piazza e il fattucchiere è diretto verso di lui. Il bastone metallico che ha in pugno brilla arroventato nella notte. Il villico che hai charmato resta al tuo fianco dondolando la testa. @ tutti La porta della capanna del Capoguerra si apre, e Pol’t emerge, portato a braccia senza portantina dai due giganteschi servitori. Al suo fianco vi sono Calmeker e un altro guerriero, entrambi armati di lunghi bastoni in legno decorati con i simboli di Ata e Ciarlun. Chi invade il mio villaggio??? grida con il ricordo della forza della sua gioventù. I due guerrieri, vedendo Luoer e Dalamar che si fronteggiano, avanzano minacciosi. INIZIATIVA Spoiler: In ordine alfabetico, aggiungete il modificatore relativo e agite di conseguenza. 1d20=1, 1d20=19, 1d20=15, 1d20=19, 1d20=8 Dalamar 19+3=22 Sphok 19+2=21 Helouè 15+3=18 Luoer 16 Pol’t e Calmeker 12 Utpol 8+3=11 Bellamin 1+8=9 Tutti gli altri villici 3. Aggiornamento mappa con spostamenti
  21. Corian guarda con favore la rissa scoppiata, che serve a distrarre l'attenzione dalla tensione creatasi con i governanti del paesello. Mentre Grundar e Kain iniziano a menarsi, si gira brevemente verso Barlan e quasi distrattamente gli dice Quindi non volete che inseguiamo gli orchi domattina? Bene. Ma comunque se troveremo la vostra coppa ve la riporteremo. Dovrebbe servire a coprire il conto delle bevande di Grundar alla locanda... E si china per evitare un dente in volo.
  22. Ssang inspirò a pieni polmoni l’aria rancida e colma di anidride carbonica tipica dell’Hive. Casa, finalmente. O almeno qualcosa di simile, il che è apprezzabile, dopo una terribile settimana nell’Immaterium, con la costante minaccia di... Con un brivido Ssang distolse la mente da questi pensieri e si concentrò sul Mantra Crucifixus. A spiritu dominatus, Domine, libra nos. Bene, speriamo che il prossimo incarico sia qua sul pianeta... Spoiler: Ssang è alto e pallido, quasi bianco. La sua fidata arma è un enorme revolver intarsiato, ma ovviamente la sua vera forza è altrove.
  23. Ciao a tutti. @DM Visto che ci siamo conosciuti nell'avventura precedente, mi dici i nomi degli altri? Mi sembra strano presentarmi ingame [emoji1] @tutti Il mio PG è Ssang, Psyker Sanzionato.

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