
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Che avevi una pagliuzza da 1,5 metri in un occhio! [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian intasca il libro: se non altro stuzzica il suo interesse da rilegatore. Poi si guarda rapidamente attorna alla ricerca di qualcosa di lungo con cui fare leva, ma si ricorda del fido bastone da 1,5 metri che si porta sempre dietro e usa quello per alzare il coperchio del forziere. Ovviamente tenendosi pronto a saltare indietro...
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Le quattro piroghe Golb si stanno facendo una guerra forsennata per giungere a voi. Quella che è stata speronata prima perde acqua e si è fermata. Vedete con sorpresa uno dei grassi Golb alzarsi in piedi con sorprendente equilibrio e lanciare un piccolo sacco dall’aria pesante su un’altra canoa. Il sacco la colpisce in pieno, sfondandole la sottile chiglia tra le urla di rabbia degli occupanti e le risate di tutti gli altri Golb. Sono ormai rimaste solo due canoe, e una si accosta a dritta, l’altra a sinistra. I giovini, sporchi e macilenti Golb delle due canoe si arrampicano quasi contemporaneamente come scimmie sulla vostra nave. Hanno una corda legata alla schiena che li assicura alla canoa di provenienza. State per reagire, ma Utpol vi fa segno di attendere: Sono ancore. Loro sono innocui. I giovanetti saltano a bordo e si avvinghiano, uno per lato, all’albero maestro della Porta Fortuna, nel frattempo implorando e piagnucolando in Vagran un discorso sovrapposto: Possenti Mor - Grandi Mor - il mio capo – il mio padrone – vi implora – vi prega umilmente – di permettergli – di consentirgli – di rendervi ricchi – di arricchirvi – più di ogni altro vivente – quanto ogni Re defunto – comprando – strapagando – i vostri pregiati – i vostri supremi – beni – prodotti – e supplicandovi – e pregandovi – di valutare – di contemplare – LE SUE FANTASTICHE MERCI! finiscono in coro, guardandosi in cagnesco a pochi centimetri di distanza uno dall’altro. Nel frattempo i due grassi Golb attendono sulle loro canoe, tranquilli e con smaglianti sorrisi, che uno di loro venga invitato a salire. @ tutti Spoiler: Ormai solo il gioco rivelerà come evolveranno le relazioni tra i PG. Come diceva abitualmente un Re in una famosa serie fantasy – chi individua la citazione vince 1 punto ispirazione – ‘Massì, vediamo che succede’.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Scare Spoiler: diciamo che Kain prima mi ha indirizzato al libro e poi si è diretto a guardare fuori così sono validi i post lrecedenti Corian si reca nella stanza sul retro e osserva tomo e forziere, mentre Kain torna verso l'ingresso e studia la posizione degli orchi. @ master Spoiler: Se il libro è magico sono molto cauto ad aprirlo, ma domunque non sono intenzionato a lasciarlo indietro. Provo anche a vedere se la chiave che mi ha passato Grundar riesce ad aprire il forziere
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ottimo! Grazie Grundar, lo apprezzo molto.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Eviterei di disperdere la potenza di fuoco. Sapresti trovare il codice di questa porta senza far rumore?
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Spoiler: Ogni canoa da guerra imbarca quattro Golb. Due rematori, un giovane vestito poveramente e un grasso Golb vestito di ricche, elaborate vesti. Le canoe stanno evidentemente facendo a gara tra loro per arrivare prima da voi, e una di essa ha appena tagliato la strada a un'altra per farla sbandare. Sono... mercanti Golb! Temibili commercianti in grado di spolpare di ogni ricchezza un'imbarcazione nel giro di pochi istanti, lasciando al suo posto quzlche perlina e due vasi di coccio rotti.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)E qualcuno ha mai sentito parlare della Fonte? Corian studia la stanza per vedere se ci sono altre fonti di rischio. Se non ci sono: Vortigern dovrebbe essere in una delle torri... Ma ricordiamoci che qua fuori ci sono gli altri orchi. Volete caricarli finchè il nanetto puó coprirvi con la ballista?
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Spoiler: Quattro canoe da guerra Golb hanno lasciato la riva dirette verso di voi a gran velocità
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
La navigazione riprende, e vi trovate più affiatati e coordinati nella gestione della Porta Fortuna. Utpol di vedetta, Sphok alle vele, Helouè annoda e snoda sartie, Dalamar tenta di mantenere la direzione durante la notte. Bellamin vi riassume la situazione : Impiegheremo due giorni e mezzo per raggiungere Kolum. Da Kolum a Adal, altri due giorni e mezzo. Da Adal ad Haddu, oppure a Kachi, a seconda di quale vorremo visitare, altri due giorni e mezzo. Da Haddu o Kachi alla Baia di Loara impiegheremo una pentade, 5 giorni... in un tratto di mare pericoloso, poco pescoso e privo di isole. Quindi volendo in due pentadi e mezzo potremmo essere alla Baia. Con le scorte che abbiamo ci basterebbe trovare del Kavu – per rendere potabile l’acqua – e potremmo anche tirare direttamente alla costa senza altre soste. Di notte riprendete i turni di guardia a cui eravate abituati: Bellamin, Dalamar, Helouè, Sphok e infine Utpol. Senza particolari problemi, a metà pomeriggio del terzo giorno di navigazione vedete di fronte a voi un basso, lussureggiante atollo, circondato da una vivace barriera corallina. Siete in vista di Kolum! @ tutti Spoiler: Prove durante la navigazione: Dalamar Natura +0, Helouè Rapidità di mano +3, Sphok Atletica +3, Utpol Percezione +3. Se almeno due hanno successo Bellamin Navigazione +4 con vantaggio. Giorno 1 – Partenza da Nilandhe Dalamar Natura 7+0, Helouè Rapidità di mano 7+3, Sphok Atletica 17+3, Utpol Percezione 2+3. Due successi, Bellamin 17 e 11+4 successo. Giorno 2 – Dalamar Natura 13+0, Helouè Rapidità di mano 20+3, Sphok Atletica 18+3, Utpol Percezione 20+3. Quattro successi, Bellamin 16 e 11+4 successo. Giorno 3 – Arrivo a Kolum Dalamar Natura 11+0, Helouè Rapidità di mano 14+3, Sphok Atletica 5+3, Utpol Percezione 11+3. Quattro successi, Bellamin 1 e 15+4 successo. Mappa http://40.media.tumblr.com/5852aee2c...slso1_1280.jpg PROVVISTE 5 casse di rambutan e hono sotto sale = cibo x 5 persone x 10 giorni 5 barili d’acqua dolce = acqua x 5 persone x 22 giorni* Queste si uniscono alle vostre provviste residue: 1 barile di birra = acqua e cibo x 5 persone x 1 giorno 4 razioni di carne essiccata = cibo x 5 persone x 4 giorni Nota 1 barile di acqua = 5 jug * Dopo 10 giorni in barile l’acqua marcisce. Per i 10 giorni successivi può essere bevuta solo se purificata, allungata con alcool o Kavu; altrimenti TS di Costituzione CD 8 (chi fallisce è avvelenato)
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Anche Corian si orecipita a tenere chiusa la porta. Guarda i compagni e bisbiglia: Qualcuno riesce a capire dove stanno andando gli orchi? Seguendoli arriveremo da Vortigern!
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang abbassó il braccio con una goccia di sudore immotivata dalla temperatura sulla fronte. Informó i compagni a bassissima voce. due persone qui vicino, magari di guardia dietro la porta. Altre otto al piano di sopra. Forse altre due, magari ferite, drogate, malate o vittime del parassita... O tutto insieme. Avete gas o armi per stordire? Perchè altrimenti vedo difficile infiltrarci.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ma perchè non hanno lasciato che Nogrod facesse il lavoro sporco per noi?? Corian sospira e scende gli ultimi gradini, poi osserva con attenzione tutta la scena per capire come rimuovere il crogiolo senza far esplodere tutto. Spoiler: Se capisco qualcosa blocco Malfurion prima che lo tocchi!
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang capì in quel momento perchè l'Inquisitore li aveva mandati lì. Avevo capito che avevate già individuato che in questa struttura vi sono i responsabili. Se è così non vedo motivi di indugio. Se invece ancora vi servono conferme sulla responsabilità dei singoli, entriamo più... silenziosamente. Una volta raccolte le prove deciderete cosa fare. È la vostra missione, noi diamo qua per assistervi. Spoiler: Resta valido Sense presence appena vicino alla porta
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian aspetta che gli altri siano scesi e li segue facendo molta, molta attenzione.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Dopo di voi. Ma aspettate a fare irruzione. Ssang lascia passare avanti tutti prima di avvicinarsi alla porta sul retro. Prima che qualcuno sfondi la porta alza brevemente una mano e si concentra. Spoiler: Sense presence, raggio 50m
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang terminò di leggere. Mi sembra una situazione chiara. Facciamo irruzione e che l'Imperatore li chiami a sè. So come funzionano queste cose nei livelli inferiori... Prepariamoci ad affrontare anche gli enforcer in caso accorrano, non saranno certo nostri alleati.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar Spoiler: Sali a bordo con il ricordo di un dolore lancinante sulla guancia. Esiti a toccarti, ma sai che una grottesca cicatrice sporgente marchia ora la tua guancia. Pensi comunque che sia andata bene, e poi l’hai fatto per una nobile causa. Nessuno bada a te mentre ti nascondi nella cabina a meditare. Ti accorgi che stanno muovendo la nave, probabilmente la portano al villaggio. Sai che i tuoi compagni hanno risolto la situazione, ma non ti fidi di questi Mor, e credi che un supplemento di indagine sott’acqua possa servire. Purtroppo non hai più gallette... Fa niente, decidi di provare. Svicoli fuori dalla cabina e scivoli nell’acqua proprio mentre la nave entra nella baia. Trattieni il fiato e ti immergi quanto puoi in direzione delle bolle del kelp... E non vedi nulla. La posizione è quella giusta, ma le alghe terribili se ne sono andate, e hanno portato con sè l’intera struttura. Rapidamente torni a galla, e come se nulla fosse successo torni nella piccola cabina e ti accucci a dormire. @ tutti Riprendete il mare diretti a Kolum. Trovate Dalamar nell’unica cabina, con un orrido tatuaggio in volto che Bellamin trova particolarmente ripugnante, ma che agli altri non fa nè caldo nè freddo. È il sesto giorno da che avete lasciato Atalu. Con acqua e provviste abbondanti, potete prendervela comoda e percorrere i 200 chilometri in due giorni e mezzo. Ma non avete ancora deciso se volete fermarvi dai Golb, come vorrebbe Utpol, o tirare dritto. @ tutti Spoiler: Come sempre Bellamin ha bisogno di due successi da perte degli aiutanti per avere vantaggio. Fatemi sapere se e come lo volete aiutare, poi terrò queste azioni come standard per la navigazione.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang porse il data slate con i loro codici identificativi. La Judge Regia ci ha ordinato di prestare assistenza perchè questa indagine del medical interrogator Sand si concluda rapidamente. Poi procederemo insieme a un diverso incarico prioritario. Sorrise ferale:Quindi portateci a caccia.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian valuta rapidamente i compagni, poi indica Kain e la scala, dopo Grundar e la scala, infine Malfurion e la scala. Per ultimo indica se stesso. Ed ecco che volenti o nolenti finiamo nella chiesa...
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Anche a me la chiesa preoccupa, ma è troppo tardi per cambiare piano. Sistemiamo gli orchi, poi pensiamo al rito. Corian prosegue cautamente verso la botola.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian osserva le guardie cadere dalle mura una dopo l'altra come lemmings e girandosi verso Kain dice a bassa voce: Visto perchè non dovevamo inseguire gli orchi insieme a questi pagliacci? Poi cerca di andare verso la botola indicata dal nanerottolo, se c'è...
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
I villici provvedono a caricare sulla Porta Fortuna provviste e acqua in quantità, e vi salutano calorosamente. Calmeker vi allunga una faretra piena di frecce dalla strana punta in osso di squalo. Per i vostri viaggi. Ne avrete bisogno. si allontana senza dire altro. Kalarua, la strana donna con cui Sphok ha fatto amicizia, è in piedi a distanza dagli altri, e vi guarda con espressione già lontana, come se leggesse il vostro futuro. Riguardate la vostra cartina, quella ottenuta da Bellamin dalla misteriosa Jona, e parlate un pò della vostra prossima destinazione. Sono 200 chilometri fino a Kolum, un atollo abitato da Golb molto conosciuti per la loro abilità di commercianti. 400 chilometri fino ad Adal, l’isola degli Hao, i dorati adepti della meditazione, il popolo più contemplativo dell’arcipelago, pertanto tollerato dai Wojek e con grandi comunità sulle coste di Kiroll. 600 chilometri fino ad Haddu, la grande isola-fornace dei Dworek, fonte di ogni arma d’acciaio. Più o meno la stessa distanza per Kachi, l’atollo-mercato dei Gare, i dorati che gestiscono l’intera economia dell’arcipelago. E da lì un salto di 500 chilometri nel mare aperto, fino alla Baia di Loara, alle città della costa... E l’inizio del vostro viaggio nell’entroterra. Spoiler: Mappa http://40.media.tumblr.com/5852aee2cf69bae65c3419a25df7a56f/tumblr_nevfgyF5Km1u2gslso1_1280.jpg PROVVISTE 5 casse di rambutan e hono sotto sale = cibo x 5 persone x 10 giorni 5 barili d’acqua dolce = acqua x 5 persone x 25 giorni* Queste si uniscono alle vostre provviste residue: 1 barile di birra = acqua e cibo x 5 persone x 1 giorno 4 razioni di carne essiccata = cibo x 5 persone x 4 giorni Nota 1 barile di acqua = 5 jug * Dopo 10 giorni in barile l’acqua marcisce. Per i 10 giorni successivi può essere bevuta solo se purificata, allungata con alcool o Kavu; altrimenti TS di Costituzione CD 8 (chi fallisce è avvelenato) NAVIGAZIONE Durante ogni giorno di navigazione Bellamin (in quanto cacciatore della Costa e competente nelle barche) può fare una prova e se riesce potete decidere se: - andare a velocità normale (75 chilometri) senza potervi perdere, pescando per non usare le vostre scorte di cibo e rimanendo allerta dei pericoli oppure - andare a velocità doppia (150 chilometri) senza fare altro. Se Bellamin fallisce andate a velocità normale e inoltre potete perdervi e non potete pescare ecc. Se lo aiutate, ognuno di voi può fare una prova che deve descrivermi: se almeno due persone riescono nella prova per aiutarlo, Bellamin ha vantaggio nella prova di navigazione (tira 2d20 e tiene il risultato migliore).
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si rivolge ai compagni: Il nanerottolo dice che c'è una botola là sotto... Andiamo a vedere, possiamo usarla per scendere. Hak, guidi tu il secondo gruppo?
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ok cambio di programma, propongo un gruppo qua sotto, perchè con quella roba non credo riesca a mirarli, e un gruppo alla gabbia. Kain, Malfurion, Grundar, noi possiamo occuparci di questi sotto. Hak, tu e i tuoi amici del paese potete fare il giro. Ok?