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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. E l'unica cosa di cui bisogna avere paura è che il cielo ti cada sulla testa!
  2. L’orrida Golb vi guarda con fare sornione, soffermandosi soprattutto sul Dworek e sui due Forn, poi risponde in Vagran, la stessa lingua usata da Utpol e capita da tutti. Guardate questi pezzi. Ditemi cosa ne pensate. Vi mette in un vassoio una manciata di monete d’argento, e un servitore ve lo porge. Lo studiate, e non notate nulla di insolito. Anche Sphok, che ha qualche conoscenza diretta dei metalli, avvicina il naso – senza mollare i lembi del mantello che a malapena lo coprono – e dice: Stupido argento, e allora? Sveshta diventa seria: Argento una pelle di pesce palla! Queste monete sembrano d’argento, pesano come l’argento, lasciano segni come l’argento, suonano come l’argento se cozzano una contro l’altra... Ma provate a fonderle, ed evaporano! A dimostrazione della cosa, il servitore posa il vassoio su un braciere, e dopo pochi istanti le monete svaniscono in fumo! Tutte le monete escono dalla nave-bisca di Gelbog, il biscazziere. È il secondo Golb più importante di Kolum... Dopo di me. Si è staccato dalla Gilda sei mesi fa, e da allora sembra più ricco che mai. Avvicina il naso arcigno a quello di Utpol: Tornate da me con la spiegazione di come produce queste... cose... e vi darò i... Sveshta si gira verso Pod e Uster. Tremila fà Uster, un pò incerto. ...quattromila calca la voce la Golb, per farvi capire quanto vi stia favorendopezzi che vi hanno promesso! Pod e Uster annuiscono vigorosamente. Ma niente distruzioni! Non voglio vedere la mia città distrutta da un incendio! conclude la vecchia.
  3. Ssang fece cenno a Ethan e Judith di guidare l'avanzata. Come prima, si defiló in modo da non rendere il gruppo un bersaglio compatto.
  4. Corian osserva gli orchi in arrivo e il corpo del mezzelfo ai suoi piedi, come combattuto internamente. Oh, maledizione! @ master Spoiler: Quanto impiegherebbe a portare Eljia al coperto? Se capisce che ce la fa entro la fine del suo turno completa l'azione, altrimenti tenta di svegliare il mezzelfo lì dov'è, dato che non avendo ferite forse è solo svenuto. In ogni caso per quanto lo ripugni l'idea, non lo lascia da solo.
  5. Uster e Pod vi conducono lungo le banchine. Allontanano con grandi sorrisi e manate un pò meno amichevoli venditori, accattoni, servitori e schiavi di ogni tipo che tentano di pararsi di fronte al vostro gruppo. È evidente che i Golb della città galleggiante se la passano bene, e anche che i due gruppi – quello dell’arcipelago e quello della costa – sono in competizione tra loro. Che i due mercanti che vi accompagano si siano accordati vi sembra molto strano. Dopo 10 minuti di camminata arrivate in una banchina coperta da uno sgargiante tendone verde e rosa: alla sua ombra sono stesi centinaia di cuscini imbottiti, e centinaia di Golb e Manshuera commerciano come se non vi fosse un domani. Vi sono anche alcuni Dorati, ma sono abbastanza rari da sembrare strani. Uster e Pod vi portano verso il centro del tendone, e qui si fermano per parlottare con una femmina Golb particolarmente orrenda. @ Utpol e chi capisce il Golb Spoiler: Pod:Mia signora, abbiamo trovato chi può trovare la fonte. Uster:E consegnarcela, signoria eccellente. La Golb vi scruta con un disgustoso sorriso umido: Benvenuti sulla mia isola, principi mercanti. Sono sveshta, e attendevo il vostro arrivo con ansia!
  6. Quando il Dworek si accascia a terra in una nube di tanfo di birra percepibile a tutti, i due Golb scuotono la testa e ridacchiano tra loro. Alla frase di Utpol scuotono la testa con fare cospiratorio, e riassumono una postura tranquilla: I dworek sono stati banditi da Kolum per secoli, e solo recentemente sono stati riammessi. Quando si sveglia dite al vostro compagno che intemperanze di questo tipo sono tollerate solo se gli alcolici sono acquistati sull'isola! Detto questo, come se fosse la cosa più normale del mondo avere un Dworek nudo su un pontile, Pod vi fa segno di muovervi: Forza, il consiglio si riunisce qui vicino! @ tutti Spoiler: Decidete se recuperare Sphok o lasciarlo a bordo. @ Bellamin Spoiler: Sì le azioni preparate ci sono ancora, i trigger devono però essere azioni visibili (non come nella 4a che potevano anche essere eventi di gioco come "alla fine del mio turno").
  7. Ssang informò padre Zakarius: Non ci sono altre persone su questo piano. Sei al piano di sopra nelle stanze davanti a noi. Altre, non distinguibili, sempre di sopra ma nelle stanze dietro di noi. Qualcosa di immondo corrompe l'aria di questo posto... Non lasciamoci avversari alle spalle, comunica agli altri di stordire e legare i lavoranti, decideremo in seguito il loro destino. Avrebbe voluto mettere in discussione le sue politiche di ingaggio dei civili, ma decise di lasciar perdere: ne avrebbero parlato fuori di qua. E del resto, erano solo feccia dell'ultimo livello.
  8. Dalamar agita le dita, e le narici del Dworek fremono di piacere. Birra! Gli odori sono un fortissimo stimolo della memoria, e Sphok ricorda gli anni felici nella sua Cava, prima della fuga... @ Dalamar Spoiler: Prova per Eruzione arcana 1d20+5=6 Eruzione Arcana! la CD per il lancio dello stesso incantesimo aumenta di +1/-1 ma l'incantesimo riesce ugualmente
  9. Corian alza gli occhi al cielo esasperato. Ma non poteva cadere dieci metri più in là? Poi si scuote e corre da Eljia, ne afferra le spalle rudemente e lo trascina verso la protezione offerta dal portone.
  10. Quando il tecnoprete sparò, Ssang maledisse sotto voce i suoi cogitatori arrugginiti. Si avvicinò rapidamente alla donna caduta e alla doppia porta, puntando Magnificat di fronte a sè nella direzione da cui potevano giungere nemici, e parlò sottovoce: La minaccia era già neutralizzata, non era necessario terminarla.. Chiuse gli occhi della donna e si focalizzò verso il resto della struttura: L'Imperatore accoglierà a sè i giusti. @master Spoiler: sense presence di nuovo
  11. Ssang fece istintivamente un passo tornando verso il corridoio e sporse la testa. Alla vista della donna fece la prima cosa che gli venne in mente. Si concentrò su di lei e cercò di bruciarle le sinapsi che conservavano il ricordo di quegli ultimi secondi. Una volta neutralizzata lei, avrebbero affrontato le conseguenze del suo urlo con più tempo per riflettere. @ master Spoiler: Forget me sulla donna.
  12. Corian avanza eroicamente fino alla porta e chiude uno dei battenti per avere un pó di protezione. Quindi grida ai compagni Resistete! con sorprendente convinzione.
  13. Ssang restó in posizione più indietro rispetto agli altri. Si mise un dito di fronte alle labbra: Sssch... A terra, in silenzio e veloci. Si guardó intorno per vedere se c'erano armi o potenziali pericoli nella stanza.
  14. Helouè, Bellamin, Utpol e Dalamar scendono dalla Porta Fortuna dopo averla attentamente assicurata alla banchina. Il doganiere, dopo aver raccolto i suoi soldi, si è già allontanato, e i due mercanti sono infervorati e ansiosi di mandarvi in missione. Rispondendo alla domanda di Helouè, Pod comincia a spiegarvi come viene gestita Kolum: Una volta questa era solo una delle tante baie da cui partivano i pirati... ehm, gli acquisitori... ehm, i mercanti. Poi iniziarono a giungere esseri di altre razze, che avevano saputo che qua potevano ricettare, ehm, smerciare i loro beni. Da allora il villaggio è cresciuto, ma dato che l'entroterra è semipaludoso, sono state costruite tante case direttamente sull'acqua. Ci sono quasi 5.000 Golb a Kolum, e almeno un migliaio tra Manshuera, Mor e Gare. Guarda Helouè e Dalamar: Non ci sono mai stati Forn, ma non preoccupatevi, non siamo razzisti. Accettiamo chiunque abbia soldi... In quell'istante uno Dworek ringhiante, sudato, nudo, con la bava alla bocca e in evidente stato di eccitazione sessuale si lancia dalla Porta Fortuna verso i Golb: Azzannazzannzzanna... La reazione dei Golb vi sorprende: Uster sfodera da un luogo apparentemente invisibile un lungo spadino dall'aspetto maligno, mentre Pod sparisce nel nulla in un battito di ciglia! INIZIATIVA Spoiler: Uster e Pod 18 Dalamar 16 Helouè 16 Sphok 15 Utpol 13 Bellamin 9 Uster e Pod hanno già agito, tocca a voi
  15. Il Golb raccoglie le monete dei primi quattro e le morde sbavando per assicurarsi che siano vere. Non vedo il quinto, pagate voi per lui? La tassa paga il vostro sbarco sull'isola, e il permesso di commerciare. Dovrete ripagarla ogni volta che rimetterete piede sull'isola, quindi ve lo dico subito: se scendete, poi tornate sulla nave perchè avete dimenticato il vostro grimaldello preferito, poi volete tornare sull'isola, ripagate! Chiaro? E tranquilli, nessuno vi toccherà la bagnarola, siamo qua per questo... Uster e Pod vi aspettano un pò spazientiti: Allora andiamo? Il tempo passa, e nuovi pezzi vengono smerciati anche in questo istante!
  16. Il Golb guarda Bellamin, Utpol, Helouè e Dalamar sul ponte, e chiede di nuovo: Quanti siete a bordo? Sono 25 pezzi di rame a persona per sbarcare in città
  17. Bellamin attracca la Porta Fortuna nel momento in cui Helouè arriva in plancia. Subito un Golb con una sudicia corazza di cuoio si avvicina alla nave. In pugno ha un lungo bastone uncinato. Senzienti a bordo? chiede con fare distratto.
  18. Corian sente il lontano grido di allarmeAdesso le chiudiamo le porte?
  19. Avró speso 10.000 lire al gioco da bar di Krull [emoji1][emoji1][emoji1]. Hai presente? http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8358
  20. La città galleggiante di Kolum
  21. Pod e Uster si inchinano profondamente: Molto bene, eccellenze, seguiteci in porto! Subito entrambi schioccano la lingua, e i due servitori si affannano a calarli lentamente sulle canoe. Una volta che i mercanti sono al sicuro, i due Golb si inchinano e si tuffano di sotto, mentre già i vogatori allontanano le canoe dalla Porta Fortuna. Bellamin libera le vele con un solo gesto, e la piccola nave segue le piroghe più lentamente. Passata la barriera corallina, di fronte a voi appare un villaggio enorme, quasi una città, costruito tutto su palafitte sul mare. Pod vi fa segno di attraccare vicino a loro.
  22. No no sono troppo affezionato alle freccette +0. Almeno ho più possibilità di mancare nello stesso round [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]
  23. Il mago old school fino al 5* era una tragedia da livellare, ora me lo ricordo bene [emoji25]
  24. @ AndreaP Spoiler: Ho aggiornato la scheda con i dati della psykana mercy blade

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