Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Dracomilan

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Corian scuote la testa: e se di sotto troviamo un forziere più grosso? andiamo tutti, impiegheremo un secondo... E guarda fisso Grundar
  2. 1 - Era abbastanza ovvio 2 - non c'era niente in palio! Riprovaci con ricchi premi e vedrai che saremo più pronti! [emoji23][emoji23][emoji23]
  3. La battaglia continua senza sosta. Sphok, Helouè e Yimur si fronteggiano e il Dworek e il Forn si coalizzano contro il Mor. Con grande abilità Helouè lascia che siano le truppe Del Dworek a reggere l’attacco, consumandosi nel sangue. Dopo pochi attimi, le truppe di Yimur si dissolvono come neve al sole, ma le truppe del Dworek non sono in grado di proteggerlo da un ultimo attacco suicida! Yimur osserva il campo di battaglia e commenta: Bè, almeno ti ho portato con me nella tomba, Dworek! Buona battaglia, Forn, credo che il proprietario vorrà presto incontrarti... Si alza e si allontana, tenendovi chiaramente d’occhio. Helouè, vittorioso, sorride mentre ritira i 60 pezzi della vincita. Spoiler: Helouè attacca Yimur con Carisma Sphok attacca Yimur con Saggezza Yimur attacca Sphok con Intelligenza Spoiler: Helouè prova Carisma in attacco +3 20 Yimur prova Carisma in difesa (senza vantaggio) +1 14 Yimur perde, rimosso dal gioco Sphok prova Saggezza in attacco +1 8 Yimur prova Saggezza in difesa (senza vantaggio) +1 17 Yimur salva Yimur prova Intelligenza in attacco +2 22 Sphok prova Intelligenza in difesa (con vantaggio) +0 13, 3 Sphok perde, rimosso dal gioco url=http://invisiblecastle.com/roller/view/4778642/]1d20=17, 1d20=13, 1d20=7, 1d20=16, 1d20=20, 1d20=13, 1d20=3
  4. Corian socchiude gli occhi lacrimanti e tenta di rispondere come puó ai compagni: Pare che Eralion sia stato perdonato dal suo Dio, dopo tutto. Feriblan era il maestro di Vortigern... Un antico amico di Eralion, che credo Vortigern abbia ucciso quando la sua utilità è venuta meno. Eralion forse l'aveva mandato a chiamare in aiuto, prima di essere trasformato in questa cosa, ma ovviamente non è mai giunto qui.... Mentalmente ordina al bastone di spegnersi, e quando questo lo fa non trattiene un sorriso. Tornerei nella cripta per essere sicuro di non aver lasciato nulla indietro, poi recupererei le ricchezze del forziere per voi valorosi... E a quel punto potremo occuparci degli alleati di Vortigern! In cambio di una lauta ricompensa!
  5. La battaglia comincia rapida e mortale sull’isola di Kiroll. L’uso delle torri di teletrasporto permette attacchi a sorpresa ovunque, e le diverse tattiche possibili rendono la partita sempre varia. Dalamar e Utpol si trovano sotto attacco su più fronti, e le loro truppe non riescono a fronteggiare le diverse tattiche impiegate contro di loro. Il Golb con la folle divisa rimuove le loro pedine rapidamente, e li invita a lasciare il tavolo. Sphok, Helouè e Yimur si fronteggiano ora per la corona di Kiroll. Spoiler: Dalamar attacca Yimur con Carisma Helouè attacca Utpol con Carisma Yimur attacca Dalamar con Intelligenza Sphok attacca Utpol con Saggezza Utpol attacca Dalamar con Saggezza Spoiler: Dalamar prova Carisma in attacco 20 Yimur prova Carisma in difesa (con vantaggio) 20, 12 Pareggio Helouè prova Carisma in attacco 14 Utpol prova Carisma in difesa (senza vantaggio) 9 Utpol perde, rimosso dal gioco Yimur prova Intelligenza in attacco 12 Dalamar prova Intelligenza in difesa (senza vantaggio) 9 Dalamar perde, rimosso dal gioco Sphok prova Saggezza in attacco 19 Utpol prova Saggezza in difesa (senza vantaggio) 15 Utpol perde, rimosso dal gioco Utpol prova Saggezza in attacco 5 Dalamar prova Saggezza in difesa (senza vantaggio) 5 Pareggio 1d20=17, 1d20=19, 1d20=11, 1d20=11, 1d20=8, 1d20=10, 1d20=9, 1d20=18, 1d20=14, 1d20=4, 1d20=5
  6. Ssang vedendo a terra l'aberrazione si chinò finalmente a terra per raccogliere la medaglietta, la baciò e la ripose in una tasca. Per il prossimo futuro sarà meglio usare questa come focus la sua mano si strinse intorno al manico in osso della lama psykana, e la sfoderò con la sinistra. Sorella Judith, la smetta di giocare con questi abomini sorrise per spezzare la tensione Saliamo in fretta, ho paura del fatto che possa scappare più che possa prepararci un'imboscata.
  7. @ tutti Vedete che Dalamar fa un segno abbastanza plateale col quale idica che vuole attaccare il Mor. Yimur sorride mentre lancia i suoi dadi e sembra non essersene accorto. Spoiler: I dadi non vi amano molto 1d20+3=6
  8. Portati dietro qualcuno ti ho detto, è pericoloso da solo! Malfurion, vai con Grundar...
  9. Corian sorride suo molgrado. È lo spettro di Eralion, possiamo aiutarlo. ripetere quella parola sembrava rassicurare lo spettro Fammi un favore, precedici alla cappella insieme a qualcun altro e controlla le mura e gli anfratti alla ricerca di qualsiasi cosa che possa essere... strano. Non vorrei scoprire che ci porta alla tomba del vampiro di cui parlavano al villaggio per dargli da mangiare. Poi prosegue la risalita.
  10. Corian non appena si rese conto di essere seguito da Eralion gridò NON ATTACCATELO, VUOLE CHE LO CONDUCIAMO ALLA CAPPELLA! @ master Spoiler: ah benissimo, proprio come il Bastone di Magius. [emoji1] avevo paura che si spegnesse comunque.
  11. Corian sembra fisicamente esausto, quasi che mantenere accesa la luce sia davvero difficile. Torneremo presto Eralion, non temere! Fa due passi indietro verso la corda Va bene ritiriamoci in fretta! Al cinque mi metto a scalare la corda, non so per quanto rimarrà accesa la luce dopo! 1... 2... 3,4,5! Vedendo i compagni che lo precedono, Corian riafferra il bastone con una sola mano e inizia a salire più in fretta che può. Oh sì che lo possiamo lasciare lì, l'abbiamo appena fatto...
  12. Nell’attimo di terrore precedente Ssang aveva lasciato cadere a terra la medaglietta del Santo Arret. Non si curò di raccoglierla: mirò a due mani Magnificat contro l’orrido essere e sparò un singolo colpo del pesante revolver, sperando di colpirlo in faccia. E il piombo li purificherà @ master Spoiler: Miro poi attacco.
  13. I piani sembrano abbastanza chiari. Utpol giocherà a Torri fingendosi separato da voi, come ha fatto fino ad ora. Helouè, Dalmar e Sphok parteciperanno ma non nasconderanno che si conoscono, dato che sono entrati insieme, e Bellamin proseguirà a fingersi una guardia del corpo e a proteggervi le spalle. In questo modo le monete che avete saranno sufficienti. Bellamin passa di nascosto 20 pezzi a Utpol, e il Golb paga la sua quota. Dalamar segnala ai suoi compagni Helouè e Sphok il codice che dovranno fare di nascosto per indicare chi attaccheranno (prova di furtività). Ovviamente Utpol, essendo lontano dal gruppo, non conosce questo codice.... Vi avvicinate al tavolo di Torri e pagate anche voi le vostre quote. Il Golb col grottesco costume militare inizia a disporre le miniature sul diorama, quando a voi si unisce il quinto giocatore. È un enorme Mor ricoperto di cicatrici e tatuaggi, e sembra leggermente assonnato, come se fosse stato svegliato di colpo e fosse corso fuori casa vestendosi di fretta. Si presenta con un sorriso felino: Buon pomeriggio. Sono Yimur, un viandante appassionato di tattica militare, conoscete bene questo gioco? Il Golb vi mette in mano i dadi - con una certa esitazione quando li porge a Sphok - e dichiara aperta la partita! Spoiler: Ognuno di voi mi dichiari chi attacca con MP o via mail! Se Helouè, Dalmar o Sphok vuole dichiarare con il segnale di Dalamar chi attaccherà ai compagni me lo scriva. Occhio che ovviamente la prova di furtività può fallire. Buona conquista!
  14. Ma chi soonoooo! cit Giovanni di Aldo Giovanni e Giacomo quando vince a calcio col bambino. Meglio di Mandrake! Non ci è 'andata bene', sono MOLTO BRAVO e mi aspetto grandi pacche sulle spalle da tutti! Ovviamente, detto questo, la Lich mi mangerà la faccia! [emoji1][emoji1][emoji1][emoji1][emoji1]
  15. Corian tiene il bastone in alto con due mani e fa due passi verso la Lich, proclamando Eralion, torna in te. Feriblan ci ha mandati, dicci di che AIUTO hai bisogno!
  16. Corian alza il bastone verticalmente, dopo aver letto la frase ed essersi spaccato la testa per immaginare il nome del bastone Spoiler: Vero che nessuno mi aveva mai detto come si chiamava? e urla ERALION!
  17. Il Golb si inchina, contento: Benissimo messere, sono 20 pezzi! Gli altri giocatori si raduneranno presto... Di solito non ci vuole mai molto tra una partita e l'altra.
  18. Un ennesimo ossequioso Golb, questo vestito con una sorta di finta armatura scintillante e con in pugno una sorta di bastone da maresciallo, nota Utpol fermo di fronte al tavolo di Torri e gli si avvicina. Interessato a guidare eserciti sterminati? Vuoi dominare l’antico mondo-isola e regnare incontrastato? Dimostra di essere un vero leader con una partita a Torri! Sfiderai altri quattro condottieri... E se vincerai porterai a casa tre volte la posta! Ecco come funziona... il Golb si addentra in una complicata spiegazione, che dura dieci minuti abbondanti. @ tutti Spoiler: Utpol vi trasmette il regolamento di Torri. Se siete interessati, lo trovate qua: http://rpg.drivethrustuff.com/product/142036/Massacro--Battaglie-Campali-per-DD?filters=0_0_1120_0_0. Dato che il nostro scopo non è giocare una battaglia campale (non ancora), il regolamento per voi è semplice: -A ogni mano ogni giocatore sceglie un singolo avversario da attaccare (nessun giocatore sa quale giocatore scelgono gli altri). -L’attaccante effettua una prova di Intelligenza, Saggezza o Carisma. Il difensore effettua una prova identica a quella scelta dall’attaccante. -Il difensore ha vantaggio. -Se due giocatori scelgono senza saperlo lo stesso avversario, questo non ha vantaggio nelle sue prove di difesa. -Se tre o più giocatori scelgono senza saperlo lo stesso avversario, questo ha svantaggio nelle sue prove di difesa. -Ogni giocatore che perde una prova di difesa viene rimosso dal gioco. -Quando solo due giocatori restano in gioco, ognuno dei due può effettuare una prova di Intelligenza, Saggezza o Carisma a sua scelta (nessuno dei due è attaccante o difensore). L’ultimo giocatore in gioco vince la partita.
  19. MALEDIZIONE ALLONTANATEVI DA LUI! Roteando il bastone a due mani Corian tenta di allontanare i compagni da Eralion. Eralion possiamo aiutarti interrompi la tua ira! Feriblan ci ha mandato! Corian era furioso, con sè e con quelli che con il loro comportamento rischiavano di vanificare tutto! E se va male che ci attacchi lui, e dimostri di essere perduto!
  20. @master Spoiler: L'importante è guadagnare [emoji1]
  21. @ tutti Spoiler: Nelle puntate precedenti de L’Arcipelago Eterno.... I cinque viaggiatori, scelti per motivi incomprensibili per compiere una rischiosissima missione, sono giunti sull’atollo di Kolum. L’isola è popolata principalmente da Golb, governati da una rigida plutocrazia mercantile. Dato che sono interessati a fare affari con i Golb, ma non hanno denaro a sufficienza, i viaggiatori decidono di accettare una missione che gli viene affidata da Sveshta, l’orrenda vecchia Golb a capo dei mercanti: scoprire in che modo Gelbog, il proprietario della bisca galleggiante, fabbrica finte monete d’argento. I cinque salgono a bordo della bisca con 80 monete finte e l’informazione che Pus, un cugino del servitore di Sveshta, lavora nelle sentine e quindi può aiutarli a fuggire dalla bisca passando dal fondo della nave. Helouè e Dalamar, fingendosi ricchi mercanti che attraversano un momento sfortunato, giocano d’azzardo... Ma Helouè per troppa sicurezza viene colto sul fatto e fatto allontanare dai tavoli. Utpol girovagando tra i Golb al bar, scopre che Gelbog, da grande appassionato della cultura Wojiek, vuole conoscere tutti i vincitori di un gioco Wojek poco conosciuto, Torri. Bellamin scopre invece il nome del capo delle guardie Mor della bisca, Yimur, e dove vive. Radunatisi di fronte al bar di sottocoperta, vicini al tavolo di Torri, gli avventurieri devono ora decidere cosa fare per giungere faccia a faccia col misterioso Gelbog. Nella prossima puntata....
  22. Ssang emise un lungo sospiro, placando la mente e riprendendo la sua concentrazione. Molto bene, è andata Aspettò che Ethan e Judith, con il tecnoprete di riforzo, salissero la scala. Poi li seguì pronto a supportarli.
  23. Come no? Ssang è un vero paladino! Nobile, alto, pazzo... [emoji1][emoji1][emoji1]
  24. Ssang avanzò verso la porta, tenendo sempre Magnificat puntata di fronte. Si mise spalle al muro sul lato destro e si accucciò per offrire un bersaglio ridotto: poi sporse la mano sinistra, ancora avvolta nella catena della medaglietta, e tentò di aprire la porta.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.