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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Da quello che sappiamo o possiamo capire se Getrame, Orcus e il nemico risvegliato sono collegati? E anche se non lo sono credo che Corian lo racconterà così lo stesso ai villici solo per fargli più paura [emoji48] PS: mi ero completamente dimenticato dei cavalli...
  2. @ Combat Bellamin passa a Dalamar due sbarre di metallo nero collegate da due viti arrugginite - manette dworek, usate dai cacciatori di taglie dell'arcipelago. Il Forn le usa per stringere i polsi del Mor, che poi viene svegliato bruscamente da uno schiaffone di Bellamin. Yimur mette a fuoco lentamente lo sguardo, e sembra che inizi a capire davvero solo da Altrimenti muori qui in poi. Gira la testa verso i compagni caduti, poi verso la porta, dietro la quale sentite che crescono le voci che urlano e i pugni che battono. Sputa un grosso grumo di sangue e ovviamente dice la frase a effetto che tutti i Mor sognano di dire almeno una volta nella vita: Un Mor non ha paura della morte. Risputa (e questa volta c'è un dente nel grumo) e prosegue: Se mi uccidete non lascerete mai vivi questa nave.... o quest'isola. Arrendetevi e convincerò Gelbog a essere clemente
  3. @ Combat Spoiler: Appena siete entrati nella stanza con Yimur e le guardie c'era un servitore Golb che è scappato di corsa perchè presagiva che sarebbe successo quello che poi è successo (ottimi istinti sti Golb). Ovviamente ora nella stanza non c'è
  4. @ Combat Nella stanza oltre a quella chiusa da Dalamar ci sono tre porte. Il servo Golb è uscito dalla seconda della parete alla vostra destra.
  5. @ Utpol e Helouè Utpol, sempre col draghetto avvinghiato al collo, esce dall'obló e si cala in acqua. Fortuna che questo ponte è a un metro circa dal livello del mare.... In pochi istanti il Golb riappare su un pontile lontano e svanisce tra la folla. Helouè indietreggia rapidamente e chiude la porta segreta, poi si guarda intorno nella stanza di Gelbog e sospira... Ah quanti potenziali segreti...
  6. @ Combattimento Sphok e Bellamin attaccano Yimur con decisione. Mentre il Dworek attacca a testa bassa, tentando di afferrarlo e bloccarlo, Bellamin è più tattico, e si muove in modo da infilargli una lama tra le costole. La carica di Sphok ha successo, e Yimur si trova bloccato. Bellamin ne approfitta per colpirlo alla nuca col pomolo delle due corte spade contemporaneamente, facendogli finalmente perdere i sensi. Nel mentre Dalamar ha richiuso la porta e l'ha bloccata, usando come zeppa una delle mazze cerimoniali dworek lasciate cadere dalle guardie. Fuori dalla porta cominciano a bussare e a gridare Che succede? Guardie, lasciateci entrare! Yimur stai bene? Spoiler: Sphok afferra con vantaggio Yimur e lo blocca. Bellamin colpisce con 18 e 20, infliggendogli 19 danni. Yimur cade a terra a zero punti ferita.
  7. Ssang senti la voce della macchina e rispose: Padre Zakarius qui tutto ok. Abbiamo il controllo della stazione degli enforcer. Il capitano si è sottratto alla giustizia dell'Imperatore... Definitivamente. Presto arriveranno rinforzi, attendete nostre notizie.
  8. Corian sorride al nano e scuote la testa: Ti ringrazio, ma ho solo qualche pezzo di bigiotteria maledetta, non vorrei ti restasse attaccata per sempre!
  9. @ Helouè e Utpol Vi rendete conto che l'oblò è abbastanza grande da lasciar passare il draghetto... Ma anche lo stesso Golb. Helouè invece non avrebbe mai modo di usarlo come via di fuga. Una volta aperto lo spesso anello di ottone, Utpol vede che la poppa della nave è rivolta verso il centro dell'isola: essendo il tramonto calandosi giù potrebbe allontanarsi a nuoto senza farsi notare e poi risalire sulle banchine già vicino alla tenda di Sveshta. Il draghetto (che è grande come un grosso pollo) si è avvinghiato al Golb ed emette odore di... ricchezza. Helouè fa esplodere un secondo vermone, ma si rende conto che ne sono ormai emersi dieci dai cadaveri, e tutti si dirigono verso Utpol e il draghetto. Non potrà controllarli a lungo in questo modo. @ Utpol Spoiler: Ti sei intascato il secondo sacchetto e 8 monete d'argento.
  10. Corian si presenta per la cena con una veste rossa pulita, il suo nuovo bastone e un coniglio in tasca... Ehm no, un homunculus in tasca. E un libro d'incantesimi. E anche tutti gli oggetti che deve ancora identificare nello zaino. E lo zaino. E la cassa comune. E pure la pertica lunga 3 metri. Insomma tutto, visto che non si fida per niente degli abitanti di questo villaggio. Non sorride, e alla guerriera dedica solo un cenno del capo.
  11. @ Utpol e Helouè Il piccolo Golb sguscia tra i vermoni fino ad arrivare al draghetto. Ora che gli è vicino vede che la strana briglia che gli lega il muso non gli blocca le zampe, ma evidentemente deve dargli fastidio. Con mossa sapiente la sgancia, così che il muso della bestia è libero. Con quello che sembra un conato, il draghetto inarca il collo e spruzza violentemente sul Golb.... ...un cono di monete d'argento! Un vermone approfitta dello sconcerto di Utpol per cercare di mordergli una caviglia, ma l'eldritch blast di Helouè lo fa esplodere in poltiglia. Il draghetto emette di nuovo uno sbuffo di vapore, e sentite un odore come di camomilla.... Poi il draghetto gira la testa verso l'oblò, in maniera insistente.
  12. @ Combattimento La furia cieca di Sphok viene colta dai sapienti istinti da combattente di Yimur, che invece che interrompere i suoi attacchi ne aumenta addirittura l'intensità. Notando questo Bellamin non può fare altro che avvicinarsi e unirsi alla lotta. Il primo colpo di spada di Bellamin viene sapientemente deviato dal lungo pugnale di Yimur, ma il secondo ne supera la guardia e gli scava un solco tra le costole. Approfittandone, Sphok cala la mazza sulla schiena del guerriero, togliendogli il respiro per un secondo. Attingendo a sue riserve interne, Yimur scuote la testa per riprendersi, poi scarica una raffica di colpi contro il Dworek, infliggendogli crudeli pugnalate. Spoiler: Bellamin manca e colpisce, per 5 danni. Sphok colpisce per 6 danni. Dato che nessuno l'ha specificato, non vi ho considerati in affiancamento. Yimur rifiata come azione bonus e recupera 6 punti ferita, poi usa slancio d'azione per attaccare due volte Sphok. Colpisce entrambe le volte, infliggendo 10 danni totali - dimezzati 5 Nel frattempo Dalamar è chino sulla prima guardia abbattuta da Bellamin, e le preme con forza la ferita per interrompere la fuoriuscita del sangue. Spoiler: Prova di Saggezza - Medicina 14, la guardia è stabilizzata. Gli avventori della bisca si sono accorti che sta succedendo qualcosa di serio nella stanza laterale, e sentite urla e un certo trambusto.
  13. @ Combattimento Con la forza datagli dallo stato di trance guerriera Sphok cala la mazza sul cranio di Yimur. Il gigantesco Mor tenta di schivare il colpo, ma il massimo che riesce a fare è pararlo col braccio, subendo comunque dei danni. La sua risposta non si fa attendere: da uno stivale estrae un lungo pugnale ricurvo, e sibilando Ve la faccio pagare furfanti! colpisce con un fendente Sphok. Nella sua Ira, il Dworek pare incurante del dolore, e prosegue l'attacco. Spoiler: Sphok colpisce e infligge 8 danni a Yimur. Yimur reagisce e infligge 6 danni a Sphok, che però essendo in Ira ha resistenza ai danni e ne subisce solo 3. Ora tocca a Bellamin, poi Dalamar. @ Dalamar Spoiler: Una delle guardie è morta morta, un'altra è a -5. Per il resto ti rimando al MP che ti ho mandato. @ Helouè e Utpol Quando Utpol viene fermato a un passo da lui il draghetto emette una nuova nube di vapore e agita il muso, indispettito. L'aria cambia di nuovo odore, e inizia a puzzare di... paura. Non vi piace più molto stare qui. Ma non potete lasciare qua il vostro nuovo amico. @ Utpol Spoiler: Sei un pò seccato dell'intromissione di Helouè, anche se percepisci che è irrazionale da parte tua. @ Helouè Spoiler: Tra i corpi morti vedi muoversi delle creature, delle specie di grossi vermi (grandi un braccio) che sembrano strisciare nella vostra direzione.
  14. Mappa della situazione (a grande richiesta) Nella stanza Combat ci sono Bellamin, Sphok, Dalamar, Yimur e due cadaveri Nella sala segreta Utpol ed Helouè (e un draghetto)
  15. Ssang si avvicinó al corpo senza toccarlo: Comodo... un suicidio. Chiama pure l'esterno col vox della stazione, io resto qui a sorvegliarlo in attesa di un medicus esperto e degli enforcer che il tuo Inquisitore vorrà mandare. L'Imperatore provvede
  16. @ Combattimento Bellamin apostrofa la guardia sperando di farla arrendere. Spoiler: Ok così è meglio. Dato che siete in pieno combattimento, ti concedo di usare Forza anzichè Carisma su Intimidire (regola opzionale). Purtroppo anche col +1 il tuo 15 non batte il 17 della guardia. La guardia ti risponde sprezzante: Un Mor non scappa. Un Mor non si arrende. Un Mor non indietreggia. La tua spada lo coglie tra le costole, seguita dall'altra che gli mozza di netto la testa: Un Mor muore. non riesci a trattenerti dal dire. Spoiler: Colpito e colpito per danni 11 totali. Dalamar tocca a te come primo del nuovo round.
  17. Corian ha anche un pó di soldi del gruppo, li volete indietro? Così se volete Fare shopping avete a disposizione la somma totale
  18. @ Combattimento La morte del suo compagno sotto le lame di Bellamin distrae la guardia dalla porta. In quell'istante Dalamar spinge la porta con tutta la sua forza, spezzandone la serratura e facendola sbattere violentemente contro la guardia Mor, che barcolla indietreggiando. Nel frattempo Sphok con un urlo belluino si avvinghia a Yimur, afferrando con una mano la mazza cerimoniale Dworek e con l'altra i genitali del Mor. Spoiler: Dalamar prova di Forza riuscita, sfonda la porta. Sphok prova di Forza con vantaggio contro Destrezza di Yimur, lo afferri (e afferri anche l'arma). Yimur con uno sforzo reagisce e stacca la tua mano dalle parti basse, ma è costretto a mollare la presa sulla mazza per farlo. La guardia barcollante si riprende, e tira un colpo di mazza contro Bellamin, colpendolo di striscio. Spoiler: Yimur si divincola dalla presa di Sphok, ma lascia la mazza nelle mani del Dworek. La guardia superstite attacca con svantaggio ma colpisce ugualmente Bellamin per 2 danni. Bellamin e Dalamar, avete Vantaggio per attaccare la Guardia Gli avventori della bisca attraverso la porta scorgono il combattimento in corso, e sentite le voci stridule dei Golb: Ma è sangue quello? Si picchiano! @ Stanza di Gelbog Il draghetto ha il muso racchiuso nel sacchetto, e lo muove con forza come ad invitarvi a liberarlo. Nel frattempo apre le ali, e uno sbuffo colorato esce da sotto di esse: l'odore della stanza cambia, diventa acidulo, e provate una sensazione di urgenza.
  19. Corian sorseggia lentamente il calice di vino offertogli dalla casa, meditabondo: Non so cosa vorrà da noi il simpatico sindaco, ma qualsasi cosa sia avró bisogno di diversi giorni per identificare gli oggetti che abbiamo trovato nella torre capovolta di Eralion. Quindi vi prego di non partire lancia in resta...
  20. @ Combat Bellamin sfodera le due corte spade e le abbatte con movimento fluido sulla guardia che incautamente gli stava vicina. Uno dei due colpi prende alla gola lo sfortunato, abbattendolo con un vistoso spruzzo di sangue. Spoiler: Critico! Ora tocca a Dalamar, poi a Sphok
  21. Ssang annuì: Fai strada, ti copro le spalle. @ master Spoiler: Se hai una mappa ti indico i movimenti. Comunque io resto due passi indietro, gli copro la sinistra e sempre il lato cieco.
  22. @ H e U La porta si apre silenziosamente e venite investiti da due odori intensi e opposti: quello rancido della carne decomposta e uno dolciastro che ricorda il miele. La stanza è illuminata dall'ultimo raggio di sole al tramonto che passa attraverso l'unico obló, e vedete solo grazie alla vostra vista acuta i corpi di almeno dieci umanoidi morti. Sembrano dessiccati, e le loro carni sono bianchissime come se gli mancasse tutto il sangue. Il cadavere più fresco è quello dell'uomo lucertola che aveva vinto la partita a Torri prima di Helouè. In cima alla pila di cadaveri, col muso serrato in un sacchetto come quello recuperato da Utpol, vedete il draghetto. I suoi occhi sono puntati su di voi con inquietante fissità.
  23. @ Utpol e Helouè Il piccolo Golb osserva a lungo la porta nascosta, poi si gira e alza le spalle: Non ci sono trappole e per aprirla sembra basti spingerla... Tutta la porzione di muro girerà su un perno laterale.
  24. Ssang era in piedi con Magnificat in pugno e la medaglietta di Santa Arreat nella sinistra. Che dici, chiamiamo qualcuno? O entriamo armi in pugno nelle stanze? Da quello che dice il tecnoprete questo capitano potrebbe essere solo un ubriacone pigro, ma non mi fido e seguirei il nostro piano originario.

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