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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Corian fa segno ad Hak di andarci piano: Sicuramente ci sono valenti eroi a Bard's Gate che possono intraprendere una missione così impegnativa, col supporto dei cleri e dei regnanti. Non sono così presuntuoso da credere che proprio noi si sia destinati a tanto.... Eccheccavolo, ci trattano come cani e ci offriamo pure volontari per tenere lontani i lupi? pensó acido.
  2. Se non te la senti non fare modifiche alle regole (soprattutto se non necessarie alla trama), ma considera che delle divinità lontane lo saranno per tutti, anche gli avversari. Comunque ti invito a scaricare Valorosi e Farabutti, la guida del giocatore gratuita per l'Alfeimur, ambientazione dark e low magic (http://rpg.drivethrustuff.com/product/129834/Alfeimur-Valorosi-e-Farabutti--Avventurieri-dellUltima-Crociata). È per la 3.5 ma piena di spunti che spero troverai interessanti.
  3. @ Utpol I tuoi esperimenti con le borse non portano a grandi risultati. Sembrano uguali, anche se con normali differenze di lavorazione. Pare siano state fatte apposta per essere messe sul muso del draghetto: il morso deve essere fastidioso per la bestia, e obbligarla a inghiottire cosa c'è nella borsa.
  4. @ Helouè Una guardia emerge da un corridoio laterale nella sala del bar, ancora affollata e nel più completo caos. Le sue grida Hanno ucciso Gelbog! scatenano il panico, e la folla si riversa verso le scale. Il barista Golb, Gel, urla Zio! e salta il bancone per entrare nel corridoio, armato di un mestolo. Il ciambellano Lwsq, che stava scendendo le scale, viene trascinato di sopra insieme a Fhuer, la guardia Mor che presiedeva il piano superiore. In questo macello non vedi traccia dei tuoi compagni, ma riesci a mischiarti alla folla, prendere sotto braccio una dama Golb e accompagnarla fin giù dalla nave sul pontile mormorandole rassicurazioni varie. Ti allontani dalla bisca usando la dama Golb come paravento, e quando questa inizia a farti avance imbarazzanti la lasci e sparisci in un vicolo. @ Bellamin, Sphok e Dalamar Dopo svariati tentativi riuscite a trovare un passaggio. Vi immergete nel liquame e trattenendo il fiato passate lungo un breve passaggio che vi porta sott'acqua sotto la bisca. Nuotate per cinque metri prima fi emergere in superficie. I vostri vestiti sono rovinati per sempre da liquame e avete tanto bisogno di lavarvi i capelli, ma siete fuggiti! Risalite su una banchina e - senza badare troppo agli sguardi perplessi dei Golb ancora in giro malgrado sia ormai notte - vi recate verso la tenda di Svesha. @ Utpol Dopo un quarto d'ora d'attesa vedi i tuoi compagni che si avvicinano di soppiatto, circondati da una nube di moscerini. Più indietro un Mor con uno strano sorriso maligno li osserva. @ tutti Vi riunite in un angolo buio fuori dalla tenda di Sveshta. In lontananza vedete la bisca galleggiante Pugno di Pezzi levare le ancore e salpare nella notte.
  5. @ Helouè L'invocazione del finto Mor sembra avere una certa influenza sul Mor più vicino alla stanza segreta, che bestemmia qualcosa sottovoce. Purtroppo l'altra guardia non gira neanche la testa e non abbassa la guardia, facendo anzi due passi avanti per attaccare Helouè. La spada dentata colpisce il Forn crudelmente. Il Mor viene però sorpreso quando una vampata magica gli esplode in faccia subito dopo il suo affondo. Spoiler: Persuadere +5 va Intuizione +0, successo contro il primo e fallimento contro il secondo. 1d20=9, 1d20=3, 1d20=15 La prima guardia arretra verso il corridoio, la seconda attacca. 1d20=17, 1d20=9 la guardia colpisce per 6 danni. Fallisce il tiro salvezza e subisce 14 danni. È gravemente ferito e cade al suolo. Tocca di nuovo a Helouè. Con una guardia in fuga e l'altra a terra, Helouè può decidere come meglio gestirsi la fuga.
  6. @ Helouè Ti muovi rapidamente indietro, apri la porta segreta e ti sposti dietro la scrivania di Gelbog. In questo modo per attaccarti i due Mor dovranno per forza dare le spalle alla stanza coi cadaveri... Il primo ti insegue senza curarsi delle tue azioni, ma data la tua maggiore velocità non riesce a raggiungerti per colpirti. Privo di un'arma da lancio, prepara l'assalto successivo. Il secondo invece si attarda sulla porta segreta, e sbircia all'interno: Grande Ata.... esclama esterrefatto. Grandi vermi carnivori gli si avvicinano famelici. INIZIATIVA Spoiler: Vermi Ghaak x 5 = cominciano a 11 del secondo turno Tocca a Helouè
  7. @ Helouè Sentendo i passi che si avvicinano Helouè lascia ricadere la botola e invoca il potere della sua Patrona. Un’ondata di potere oscuro lo avvolge, rendendolo più basso, muscoloso e chiaro. Vari tatuaggi gli appaiono sul corpo, con un dolore spiacevole, ricordo del prezzo che deve pagare ogni volta che richiede un favore a Shartala. Poi apre la porta e comincia la sua interpretazione: Eccola qui eccellenza! Nel corridoio ci sono Gelbog e due guardie Mor, con in mano lunghe spade dalle lame seghettate. Spoiler: Ingannare +5 vs Intuizione +4, +0 e +0= 11 vs 12, 19, 19. Gelbog non viene attirato nella stanza. Gelbog Investigare +2 vs CD 13 = percepisce che è un camuffamento 1d20=6, 1d20=8, 1d20=19, 1d20=19, 1d20=11 Nello spazio di un secondo Helouè intuisce che il raggiro non ha funzionato. Gelbog lo guarda sgranando gli occhi: E TU CHI SEI? ma Helouè prima che il grasso Golb possa dire altro lancia un incantesimo cogliendo di sorpresa le guardie. Spoiler: Gelbog ts fallito, le due guardie salvano. 1d20=7, 1d20=13, 1d20=20 Gelbog cade a terra russando come un ghiro, ma le due guardie reagiscono con ferocia inaspettata, scagliandosi contro il finto Mor con un urlo belluino: Ha ucciso Gelbog! Magia! A morte! INIZIATIVA Spoiler: Helouè è stato un pò sfortunato coi dadi. Helouè 9 Guardia A 3 Guardia B 9 Comincia Helouè perchè ha punteggio di iniziativa più alto. Per la charada compiuta fino ad ora Helouè guadagna un Punto Ispirazione. 1d20=6, 1d20=2, 1d20=8
  8. Ottime le varianti opzionali alle regole proposte e buona anche l'avventura scelta. Aggiungerei qualche modifica al sistema magico (soprattutto divino) per dare la sensazione che i personaggi devono contare sulle loro forza più che sui poteri esterni. [emoji1]
  9. Mi accodo. Non che l'argomento sia da evitare in una campagna matura e col tono appropriato, ma colpevolizzare una scelta già drammatica (peraltro razionale) in questo modo è folle e malato. Mandalo a stendere.
  10. @ Sphok, Bellamin, Dalamar Prima che Bellamin possa dire nulla, Sphok cala la mazza sulla nuca del pallido Golb, che si accascia con un sospiro, cadendo nel liquame che copre il pavimento. Il ponte di sentina è lungo come tutta la nave, e debolmente illuminato. Mezzo metro di liquame puzzolente, composto di acqua salata stagante, rifiuti di vario tipo e bisogni corporali dell'equipaggio occupa il fondo. Iniziate a muovervi in questo liquido denso per cercare una delle botole di cui ha parlato Yimur, e vi rendete comto che dovrete cacciare le mani sott'acqua alla cieca, senza qualcuno che vi dica dove sono precisamente. Bellamin guarda sottecchi Yimur con espressione di rimprovero. @ Helouè Non riesci a resistere alla tentazione, e ti metti con metodo a cercare botole o nascondigli nascosti. Dopo pochi istanti la tua curiosità viene ripagata: trovi una botola sotto a un tappeto, e riesci ad aprirla facilmente dato che non è chiusa a chiave. All'interno trovi una grande mappa di Kiroll con annotazioni in Forn, Wojek e Dworek; una sorta di diario scritto in Wojek, probabilmente di Gelbog; una sacca piena di monete d'argento di Kolum, col volto di Sveshta mezzo sghembo; una statuetta di Akko in avorio; un pettorale in osso, inciso con rune wojek. Dal corridoio arriva un urlo belluino: È inaudito! Le mia guardie aggredite e sopraffatte! Sarà stata Sveshta! Voglio che la nave salpi, subito! Fate scendere tutti, la mia vita è in pericolo!
  11. Corian è affascinato da questa storia, gli antichi dei l'hanno sempre ispirato più di queste pallide ombre di oggi... E immagina solo che genere di magia può essere nascosta nella Valle. Ma è anche conscio dei suoi limitati mezzi, e nè la sua mente nè la perizia dei suoi compagni possono sostituire un buon esercito. Crede che la weymarch potrebbe mai essere convinta a ripulire la Valle o almeno assediarla in modo da isolarla dall'afflusso di ulteriori orchi dalle altre regioni? Quanto abbiamo scoperto ha serie ripercussioni su tutte le terre civilizzate, mi aspetterei una reazione forte.
  12. Ssang tentò di ricordare le fuggevoli percezioni che aveva evocato: Padre, avverto Cassian di emanare l'allarme per il fuggiasco. Non era nella Alms House... A meno che non sia tra i sette 'esperimenti' nel laboratorio al secondo piano. Più probabile che sia nel suo letto a dormire o, se il capitano l'ha avvisato prima di togliersi la vita, già in un diverso sottosettore. Poi chiamò Ethan: Cassian rispondi, dobbiamo emanare un APB a nome Sybas Moran, direttore della Alms House. È in fuga, potenzialmente pericoloso, maschio 35 anni con alopecia e peli facciali compensativi.
  13. @ Helouè Ascoltando alla porta senti un lontano trambusto. Sembra che i tuoi compagni abbiano degnamente attirato l'attenzione, quindi dovresti avere un minuto per una ricerca veloce. Cominciando dalla scrivania, trovi un preziosissimo e raro volume miniato, scritto in Wojek, dovrebbe essere la copia dell’opera epica che citava Gelbog e che usa come sistema di identificazione dei suoi agenti. Su un rotolo di pergamena trovi un rapporto scritto in Vagran: è del suo contatto nella città proibita di Kug, una schiava dorata di nome Gwana, che indica che per i prossimi trenta giorni sarà nascosta in un magazzino del porto, ma che non può imbarcarsi su nessuna nave per portargli l’uovo di pirolisiko perchè ricercata per furto. Appoggiato su un foglio di carta in un cassetto trovi una fialetta contenente del liquido azzurro. Scribacchiato sul foglio c’è scritto qualcosa in Wojek. In una ricca veste di broccato appesa a un porta abiti trovi un sacchetto contenente 12 strane monete, probabilmente d’oro, con incise sulle due facce la triade degli dei Wojek. ...senti i rumori in lontananza che iniziano a placarsi, forse sarebbe il caso di andare, ma sei tentato di insistere ancora. @ Combat Aprite la porta che vi ha indicato Yimur dopo averlo liberato. Bellamin apre la strada, seguito da Sphok. Dalamar si attarda un secondo. L'odore è terribile, ma la promessa di una tranquilla via di fuga vi spinge avanti. Un macilento Golb appare nella penombra illuminato da una fievole lampada a olio: Che ci fate qua? Qua non c'è niente! Io non ho visto che avete ucciso le guardie, andate via vi prego....
  14. @ Utpol Spoiler: Sparisci nell'imbrunire, nascondendoti anche da Bug. Noti che ti cerca, un pó perplesso, ma evita almeno di urlare il tuo nome per attirare la tua attenzione. Il sole tramonta, e il numero di avventori sulle banchine finalmente diminuisce. Nascondendo come meglio puoi il draghetto, ti avventuri verso la grande tenda di Sveshta. Una volta giunto lì fuori, scegli un nascondiglio che ti permetta di cogliere il ritorno dei tuoi compagni e attendi.
  15. @ Utpol Spoiler: Quando emergi dall'acqua in un angolo nascosto di una banchina, noti subito che Bug, il servo Golb di Sveshta, ti ha tenuto d'occhio - probabilmente sin da quando sei sceso in acqua. Quando vede che l'hai visto, ti fa un saluto con la mano e sorride. Il draghetto rafforza la sua presa su di te e si scuote per liberarsi dell'acqua in eccesso, poi ti guarda con espressione interrogativa.
  16. @ Combat Yimur è evidentemente colpito dagli argomenti di Sphok e Bellamin. La minaccia al suo onore guerriero ha molto più peso che quella alla sua vita. Maledizione....mormora Ma ricordatevi che sarete comunque inseguiti per omicidio. Dirò che vi ho messo in fuga... Indica la porta dalla quale è uscito di corsa il Golb, e che Bellamin stava guardando con curiosità: Da là si scende nella sentina. Se non avete paura di sporcarvi, potrete uscire da uno dei bocchettoni usati per scaricare in mare i rifuti di cibo e i sacchi che ci fa portare giù Gelbog. Dovrete solo stordire lo schiavo Golb che se ne occupa, se non volete che racconti a tutti come siete spariti! Si rialza in poedi barcollando: Tieniti la mia mazza, dworek, te la sei conquistata con onore. E ora liberatemi, altrimenti questa storia non sarà molto credibile. Osserva i caduti e lo sforzo che Dalamar sta ancora compiendo per curare quello ancora vivo: Troppo giovani e impreparati per questo sporco lavoro... Grazie, nobile Forn, per aver salvato Hu'Lata. Sarà invece il Grande Padre Vulcano Ata a prendersi cura di Ywo. Spoiler: Ognuno di voi rafforza l'argomento dell'altro, e con vantaggio superate agevolmente la prova di Intimidire. Bellamin, il servo Golb si chiamava Pus - e si occupava della sentina della nave. Dovrebbe essere sufficiente citargli il cugino Bug servo di Svestha
  17. Corian mangia parcamente, senza socializzare e senza bere alcolici in presenza di questa gente. Alla domanda diretta del sindaco sorride amaro: Oh credo di sì. Direi che potreste inviare la Weymarch a localizzare un certo Monolito Nero, grazie al quale gli orchi potranno liberare un certo Gremag e marciare su Bard’s Gate. Oppure alla ricerca di una Fonte che genererà armate con le quali sempre gli Orchi conquisteranno tutta la Valle Cuorediroccia. O alla ricerca di Gethrame, scacciata dalla buona gente di Fairhill perchè diversa e così spinta all'adorazione del male. Abbiamo trovato un sacco di ardui, sanguinosi compiti per la vostra amata Weymarch.
  18. Da quello che sappiamo o possiamo capire se Getrame, Orcus e il nemico risvegliato sono collegati? E anche se non lo sono credo che Corian lo racconterà così lo stesso ai villici solo per fargli più paura [emoji48] PS: mi ero completamente dimenticato dei cavalli...
  19. @ Combat Bellamin passa a Dalamar due sbarre di metallo nero collegate da due viti arrugginite - manette dworek, usate dai cacciatori di taglie dell'arcipelago. Il Forn le usa per stringere i polsi del Mor, che poi viene svegliato bruscamente da uno schiaffone di Bellamin. Yimur mette a fuoco lentamente lo sguardo, e sembra che inizi a capire davvero solo da Altrimenti muori qui in poi. Gira la testa verso i compagni caduti, poi verso la porta, dietro la quale sentite che crescono le voci che urlano e i pugni che battono. Sputa un grosso grumo di sangue e ovviamente dice la frase a effetto che tutti i Mor sognano di dire almeno una volta nella vita: Un Mor non ha paura della morte. Risputa (e questa volta c'è un dente nel grumo) e prosegue: Se mi uccidete non lascerete mai vivi questa nave.... o quest'isola. Arrendetevi e convincerò Gelbog a essere clemente
  20. @ Combat Spoiler: Appena siete entrati nella stanza con Yimur e le guardie c'era un servitore Golb che è scappato di corsa perchè presagiva che sarebbe successo quello che poi è successo (ottimi istinti sti Golb). Ovviamente ora nella stanza non c'è
  21. @ Combat Nella stanza oltre a quella chiusa da Dalamar ci sono tre porte. Il servo Golb è uscito dalla seconda della parete alla vostra destra.
  22. @ Utpol e Helouè Utpol, sempre col draghetto avvinghiato al collo, esce dall'obló e si cala in acqua. Fortuna che questo ponte è a un metro circa dal livello del mare.... In pochi istanti il Golb riappare su un pontile lontano e svanisce tra la folla. Helouè indietreggia rapidamente e chiude la porta segreta, poi si guarda intorno nella stanza di Gelbog e sospira... Ah quanti potenziali segreti...
  23. @ Combattimento Sphok e Bellamin attaccano Yimur con decisione. Mentre il Dworek attacca a testa bassa, tentando di afferrarlo e bloccarlo, Bellamin è più tattico, e si muove in modo da infilargli una lama tra le costole. La carica di Sphok ha successo, e Yimur si trova bloccato. Bellamin ne approfitta per colpirlo alla nuca col pomolo delle due corte spade contemporaneamente, facendogli finalmente perdere i sensi. Nel mentre Dalamar ha richiuso la porta e l'ha bloccata, usando come zeppa una delle mazze cerimoniali dworek lasciate cadere dalle guardie. Fuori dalla porta cominciano a bussare e a gridare Che succede? Guardie, lasciateci entrare! Yimur stai bene? Spoiler: Sphok afferra con vantaggio Yimur e lo blocca. Bellamin colpisce con 18 e 20, infliggendogli 19 danni. Yimur cade a terra a zero punti ferita.
  24. Ssang senti la voce della macchina e rispose: Padre Zakarius qui tutto ok. Abbiamo il controllo della stazione degli enforcer. Il capitano si è sottratto alla giustizia dell'Imperatore... Definitivamente. Presto arriveranno rinforzi, attendete nostre notizie.

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