Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ tavolo Guq guarda i due nobili e alti Forn, accompagnati da un dworek dall’aria nervosa, e si ritrae visibilmente: Io? Non ho fatto nulla di male io... voglio solo giocare...
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si gira a metà verso Malfurion: Forse ho capito, sì... Stammi vicino, potrei aver bisogno di un piccolo... aiuto. Prima che il compagno possa intervenire, Corian afferra un coltello e con decisione se lo passa sul polso, versando un fiotto del suo sangue nel calderone. Vieni a me, creatura pensa concentrando la sua volontà come a tirare l'ultima freccetta al torneo.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ tavolo Il croupier gira il suo sorriso verso Dalamar, e accenna alla posta Eccellenza, la mano è sua. Se però è con questo signore, le chiedo di ritirare la vincita e lasciare il mio tavolo. Eccellenza @ tutti Situazione monete Spoiler: Totale iniziale 75 Utpol 15 false di partenza -1 bevanda +2 rame = 14.2 Dalamar 15 false di partenza – 5 prima mano – 5 seconda mano -5 terza mano +20 terza mano =20 Helouè 15 false di partenza -5 prima mano -5 seconda mano +20 seconda mano -5 terza mano = 20 Sphok 15 false di partenza Bellamin 15 false di partenza -1 bevanda +2 rame -1 info – 1 info = 12.2 Totale finale: 81.4 Di cui certamente false: 61
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ tavolo Spoiler: TERZA MANO DI TESORI In ordine alfabetico Croupier Dalamar Guq Helouè Il croupier gioca di nuovo pulito, ma sorvegliando il tavolo ed Helouè (e ottiene Vantaggio nella sua prova di percezione dato che Helouè usa il mazzo segnato) Intelligenza 5+1=6 Percezione 14+4 e 1+4=18 Dalamar gioca pulito Intelligenza 10 Percezione 15+4=19 Guq prova a barare inaspettatamente, rovesciando la sua orrida bevanda per distrarvi tutti nel momento critico... Ma il suo tentativo ottiene risultati a dir poco imbarazzanti Raggirare 3+3=6 Helouè riprova a barare, usando alla grande le informazioni che carpisce osservando il mazzo segnato Ingannare 7+5 e 11+5=16 1d20=5, 1d20=14, 1d20=1, 1d20=10, 1d20=15, 1d20=3, 1d20=7, 1d20=11 Helouè molto soddisfatto inizia ad allungare una mano verso il piatto, ma il croupier gli appoggia delicatamente due dita sul polso. Signore, credo che la sua vincita sia.... ehm.... irregolare. Le consiglio di lasciare la posta sul piatto e lasciare questo tavolo. Detto questo il Golb lo guarda fisso negli occhi, poi si produce in un fantastico sorriso finto.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang sapeva che parlare con gli spiriti di una macchina ostile poteva prendere molto tempo, così decise di approfittarne per cercare di nuovo quella strana presenza. Non avrebbe dato fastidio al tecnoprete e si sarebbe reso utile. @master Spoiler: Sense presence di nuovo, tentando di escludere i contatti multipli del piano di sotto
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Lannet non toccare niente per carità! Corian afferra il nanerottolo per un braccio e tenta di portarlo fuori dalla stanza. Tutto quello che è qua dentro può ucciderti, menomarti o peggio! Ho bisogno di tempo per studiarlo... Piuttosto guarda se puoi aiutare Malfurion.... Se si allontana, torno a studiare il rituale alchemico in corso, e cerco di capire se vi è modo per me di completarlo... Ora o in seguito.... Oppure se è possibile riprenderlo dall'inizio. @ master Spoiler: Ai vecchi tempi le pagine dei libri di magia potevano essere strappate e usate come pergamene. È così anche in S&W? Non che Corian voglia farlo, ma all'occorrenza....
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol e Bellamin Spoiler: Il guerriero Mor guarda lo smilzo Golb per due secondi, poi sembra scuotersi:Torri! Sì, vero, interessante. Io cerco un lavoro, amico Golb, magari incontrare il capo di questo posto potrebbe servirmi. Utpol digrigna i denti. Bellamin che recita è uno spettacolo pietoso... Ma tant’è. Il Mor prosegue:Però non so le regole... Ehi, barista, tu di prima... Mi spieghi il regolamento di Torri? Questo mio... Casuale avventore.... Mi ha sfidato, e pensavo di accettare Gel guarda Utpol, guarda l’umano, e allunga una mano sorridendo. Bellamin, quasi in automatico, gli rifila un pezzo falso. Semplice, si gioca alla conquista dell’isola di Kiroll. Si devono conquistare le cinque Torri degli Eldar, sopravvissute alla Grande Onda, che permettono di spostare le truppe per tutta l’isola. Ovviamente ognuno dei cinque giocatori rappresenta un casato dei Wojiek, e alla fine ne resterà solo uno. Quell’uno sarà il Re di Kiroll, erede della magia del Mondo Isola. È un gioco esotico, il capo l’ha portato qua dalla Costa, credo sia l’unico esemplare non in mano Wojiek. Il tabellone rappresenta tutta l’isola, con la mappa delle torri, delle dislocazioni delle fortezze, dei confini dei Clan. Yimur, il capo dei mercenari, pensa che non sia neanche un gioco, ma una specie di simulazione militare... Ehehehe, i Mor vedono la guerra ovunque. Comunque per giocare occorrono 20 pezzi a giocatore, e il vincitore ne vince 60. Più la corona e l’appuntamento col capo, ovvio. A quel punto ridacchia e si ficca un dito nel naso. Bellamin si gira verso Utpol con espressione molto seria: Credo proprio tu abbia ragione. Voglio giocare a questo.... gioco.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar, Helouè Spoiler: Giusto, su tapatalk non si leggeva l'ultima frase del tuo post dove dicevi che usavi la stessa strategia. Ok attendo Helouè. Immagino che anche lui vorrà chiudere la partita [emoji1]
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ tutti Spoiler: Vi lascio organizzare le vostre mosse. Se Helouè e Dalamar vogliono concludere la terza mano mi dicano come vogliono muoversi. Se Hakon non riesce a comunicare le mosse di Bellamin, lo gestisco io come PNG da domani fino al suo ritorno alla terraferma.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang salì l'ultimo gradino con grande cura. Ethan e Judith erano sempre di fronte a lui, le armi puntate. La sicurezza con cui la Sorella impugnava l'arma malgrado la ferita lo rassicurava. Ma il sottile brivido che aveva provato non riuscendo a penetrare il warp per controllare i suoi poteri non l'aveva abbandonato: per maggior sicurezza infilo la sinistra sotto il cappotto, e strinse l'impugnatura della sua lama con la stessa mano che teneva la medaglietta. Puntò la pistola contro la porta blindata e sussurrò al tecnoprete Chiusa o aperta?
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Bellamin Spoiler: Il barista afferra la moneta e la fa sparire in due secondi. Una volta messa via, ti dice Ah mi è venuto in mente! Locanda della Poppa Infranta! Un sorriso sghembo e sparisce sotto al bancone a sistemare bicchieri.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Bellamin Spoiler: Il barista ti osserva a lungo, quasi cercasse di capire dai tuoi tatuaggi la tua abilità. Sei un Mor, se vuoi un lavoro come guardia devi parlare con Yimur, il capo dei mercenari. Oggi non c'è, ma lo puoi trovare al porto... Non mi ricordo bene come si chiama la locanda dove vive... Ti sorride e allunga una mano aperta verso di te.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Quando Corian entra, osserva attentamente ogni oggetto, tenendo il nanerottolo a distanza col bastone. Freya aiutaci, che casino! @ master Spoiler: Osservo tutto e faccio prove di Arcano a manetta
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol, Bellamin, Sphok Utpol passa accanto al tavolo, e Sphok gli si accoda senza farsi notare. Quasi fosse un'azione concordata per tenere sotto controllo più piani contemporaneamente, Bellamin invece si dirige verso le scale e scende al piano di sotto per recarsi al bar. @ Bellamin Spoiler: Ti avvicini al bancone del bar e ordini una birra di mais. Un Dorato Gare e un Golb sono immersi in una discussione di affari. Ai due lati del bar le porte conducono agli UFFICI e a un locale PRIVATO. L'enorme tavolo dedicato a Torri, un gioco strategico Wojiek, è vuoto, pare che una partita si sia appena conclusa. Il barista Golb, mentre sorseggi la tua bevanda fresca, ti osserva curioso: Non ha l'aria del giocatore. È qui per incontrare qualcuno? O solo per bere? @ tutti Spoiler: posizione PG e PNG Piano -1 - Bar, uffici, privato, Torri = Bellamin al bar, Gel al bar, Ciambellano e Learz negli uffici Piano 0 - Ingresso, tavoli Tesori = Helouè e Dalamar al tavolo, Utpol e Sphok a zonzo Piano +1 - tavoli ricchi? = nessuno
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ tavolo Spoiler: SECONDA MANO DI TESORI In ordine alfabetico Croupier Dalamar Guq Helouè Il croupier gioca pulito, tenendo particolarmente d’occhio Helouè (e ottiene Vantaggio nella sua prova di percezione dato che Helouè usa il mazzo segnato) Intelligenza 13+1=14 Percezione 7+4 e 14+4=18 Dalamar gioca pulito Intelligenza 11 Percezione 16+4=20 Guq gioca pulito, come nella prima mano Intelligenza 10 Percezione 9 Helouè prova a barare, usando alla grande le informazioni che carpisce osservando il mazzo segnato Ingannare 10+5 e 16+5=21 Helouè si aggiudica la mano, e sposta con un sorrisetto i 20 pezzi di fronte a sé. Il croupier lo guarda storto, poi sorride e aggiunge altri 5 pezzi sul piatto, subito seguito da Guq. 1d20=13, 1d20=7, 1d20=14, 1d20=11, 1d20=16, 1d20=10, 1d20=9, 1d20=10 1d20=16 @ Utpol Torni al piano di sopra, e trovi i tuoi compagni intenti a giocare a Tesori. Guardando le puntate capisci che tanto hanno vinto e tanto hanno perso... Bellamin e Sphok, con fare annoiato, sono in piedi dietro di loro, le perfette guardie del corpo di due nobili mercanti Forn.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang si girò subito verso le scale a chiocciola e fece cenno a Ethan di guidare la salita Andiamo, presto @ master Spoiler: Hai ragione, le mezze azioni non sono ripetibili
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Prima di proseguire Corian tenta di scoprire se puó rimuovere il medaglione dal muro senza che la botola si richiuda. Potrebbe tornare utile Quando Kain e Malfurion infieriscono sugli zombie scuote la testa, ma non li ostacola.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian osserva gli scheletri di sotto. Concordo. Affrettiamoci a superarli, la ragnatela non durerà per sempre. Poi cerca un modo quasi sicuro per scendere, ricordando cosa aveva letto rilegando 'Tre Quattro Cinque Sei Sette Otto.... mila', il libro del grande scalatore Messer Esner.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Spoiler: Gel capisce che non hai capito, ti mette di fronte una scodella di noccioline e ti sorride di nuovo: Non sei qui per chiacchierare immagino. Se vuoi giocare, evita i tavoli al piano superiore, ti spenneranno. Avrai migliori possibilità a Tesori Dal grosso tavolo dove giocano a Torri arriva un urlo raccapricciante: è il Learz, che ha vinto la partita e ora è Re delle Torri di Kiroll. Ma se vuoi conoscere gente, quello è il gioco che fa per te. Vedi che il ciambellano ha avvicinato il Learz con una finta corona, e che dopo avergliela consegnata lo accompagna oltre la porta con scritto UFFICI. Gel sorride: Il proprietario vuole conoscere di persona tutti quelli che vincono a Torri
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
Ssang sentì un'ondata di ricordi sommergergli la coscienza - i pupazzi di carne di Sondar, il chiacchiericcio costante del Caos proveniente dagli altoparlanti Zoican, la tempesta di fuoco che si abbatteva sull'hive.... Poi ricordó come ne era uscito, strinse i denti, e con la testa della creatura racchiusa saldamente nel mirino di Magnificat sparó: un colpo, due colpi. Uccidi l'abominio!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Utpol Spoiler: Uno dei baristi, quello che ti ha servito, sembra essere in piedi da troppe ore. Sì sì certo, qua a Kolum c'è sempre bel tempo... E sì, girano tanti soldi... Ne vuoi un'altra? O vuoi una bevanda vera? Un collega gli posa una mano sul braccio e passa lo straccio di fronte a te, bagnando il bancone Lascialo in pace, va, si vede che è appena arrivato... Il primo barista si allontana brontolando, e quello nuovo ti sorride. Gel è il mio nome. Vuoi qualcosa da sgranocchiare con quella? Nello stesso tempo vedi che scrive qualcosa sul banco passando un dito nell'acqua @ in alfabeto Wojek, non so se lo leggi Spoiler: NON FARE DOMANDE QUA Poi passa di nuovo lo straccio sulla scritta, cancellandola.
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian chiama Grundar in suoerficie, tentando di fare giusto il rumore necessario a farsi capire: Scendi o no? Poi guarda Hak: Se stacco questa corda sicuro di riuscire a risalire?
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)A sentir parlare di vampiri Corian rimpiange di non essere rimasto sopra con Grundar. Che bella notizia che mi dai...
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ al tavolo Spoiler: PRIMA MANO DI TESORI In ordine alfabetico Croupier Dalamar Guq Helouè Il croupier gioca pulito Intelligenza 19+1=20 Percezione 11+4=15 Dalamar gioca pulito Intelligenza 6 Percezione 20 Guq gioca pulito, forse non sa fare altrimenti Intelligenza 10 Percezione 1 Helouè prova a barare, ma sarà il mazzo a cui non è abituato, sarà il caldo, gli viene fuori un gran pasticcio Raggirare 1 La mano và al croupier, che sposta tutti i 20 pezzi di fronte a sé. Osserva anche Helouè sollevando un sopracciglio, come se si fosse accorto che ha tentato qualcosa di strano, pur senza riuscirci. Poi aggiunge altri 5 pezzi sul piatto, subito seguito da Guq. 1d20=19, 1d20=11, 1d20=6, 1d20=20, 1d20=10, 1d20=1, 1d20=1, 1d20=17 @ Utpol Spoiler: Ti prendi per 3 pezzi di rame una bella birra di mais. Leggera, incapace di dare alla testa e pure senza glutine. Sarai il Golb più snello della bisca!
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
@ Dalamar ed Helouè Spoiler: Guq e il mazziere uniscono i loro soldi ai vostri, e il mazziere li mette tutti insieme al centro del tavolo. Sono 20 bei pezzi d'argento, indistinguibili tra loro. Il mazziere vi dà le carte, e la partita ha inizio. Spoiler: riassumo le regole di Tesori. Ogni giocatore decide in segreto a ogni round se: -Tirare una prova di Intelligenza + una prova di difesa a scelta tra Percezione, Investigare o Intuizione per tenere d’occhio gli avversari Oppure -Tirare una singola prova di Intuizione, Ingannare o Rapidità di Mano per ‘barare’ Alla prima mano Helouè non sa ancora come sono segnate tutte le carte, ma dalla seconda mano potrà usare il mazzo segnato del banco come fosse il suo - vale come usare Ingannare, fornisce vantaggio alla prova di Ingannare ma anche vantaggio alla prova di Percezione dell’avversario (se sceglie questa difesa). Potete provare a raggirare un giocatore per dare vantaggio al compagno, ma questo comporta distrarsi dalla propria mano e avere quindi svantaggio - notare che vantaggio e svantaggio si annullano a vicenda Attendo le vostre dichiarazioni di gioco per la prima mano, in bocca al lupo!